-
Постов
286 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Captain Hunter
-
В первый раз, потому-что прога эта недавно появилась, она просто поддерживает разрешения макса и других известных моделеров. А без фотошопа никак не обойтись? Конечно не проблема его купить, скачать и т.д. Текстуру пробовал просто так наложить, видимо первый блин комом. Попробуем через фотошоп, если найдётся. Сейчас занимаемся детализацией, хотя и времени на это особенно нет, поэтому медленно продвигаемся
-
Вообще-то такая прога уже довольно распространёная, простая в использовании, её обычно используют в связке с Максом, она поддерживает его разрешения. Прога постоянно модернизируется, скоро обещали поддержку скелета .Скачать её можно тут:http://khed.glsl.ru/index.php?page=download Да форма немного странная, модель низкополигональная, сначала хотел делать без тарелки, потом вот совесть замучила.Вот текстуры: как создать собственные потому что, ради проверки, попробовал один раз текстуру из TBIII, получилось не очень. Просто я в текстурах вообще мало чего понимаю, может быть найти где-нибудь, а потом сидеть мучаться совершенствовать?
-
Не знаю как у тебя, но у меня вот Trek Battles 3 тут: http://legacy.filefront.com/file/Trek_Battles_3;108403#Download Это гиговый экзешник и он один. Просто когда скачаешь щёлкаешь по ярлыку и всё. Замечание: Legacy должен быть чистый, без модов.
-
Вот однажды влез однажды в голову мою проектик корабля по канону Star Trek, к моменту создания проект уже был почти готов(в тетради конечно), вот решил построить 3d модель на компе, и всунуть например в Star Trek Legacy. Однако в моделировании я пока ещё не обкатался, опыта мало, а продолжать без советов опытных как-то неуверено. Поэтому, если не трудно, помогите оценить, может что-то предложить. Может заметите проблемы с масштабом, полигоном и т.д. Моделер kHed 1.1.2, Max у меня есть, но не зарегестрированный. Кстати, как создать текстуры для него, не брать чужие, потому что этот слишком уж от других отличается. Скрины:
