-
Постов
7 967 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elfwine
-
Я уже фанат этого переводчика - он переводит Bajor как "Бэйджор"!!!
-
Тоже может быть.
-
_LEXX_ Про вирусы всё верно - не такой это элементарный процесс, каким кажется. Их разве что в транспортере можно отфильтровать, да и то далеко не всегда получается. Что делать - ещё одно опасность исследований дальнего космоса. Что-то похожее на ремни безопасности в треке было показано лишь один раз - в самом первом полнометражном фильме при входе в варп-турбулентность кресло Кирка как-то так по хитрому сложилось, чтобы он из него не вываливался. Ещё в вырезанных сценах из Немезиса показано как группа инженеров снабжает капитанское кресло Пикарда именно что - перекрёстными ремнями безопасности, испробовав которых сам Пикард с ироничной улыбкой заявляет - "Давно пора!". Вообще мне кажется что сложно как-то объяснить ситуацию с ремнями в треке.. скорее всего изначально в ТОСе Родденберри решил ничего подобного не делать чтобы лишний раз подчеркнуть футуристичность происходящего - мол у нас всё так продвинуто, что в никаких ваших "древних" средствах безопасности нужды нету. А дальше все соблюдали его завет. Ещё возможно ремней нет из чисто практических-съёмочных соображений - каждый раз когда Кирк или Спок встаёт/садиться в кресло показывать пристёгивание/отстёгивание ремней(или чего-то подобного) весьма и весьма нудно, да и к тому-же просто отвлекает от остальных, более важных для персонажей и сюжета деталей. В смысле индивидуальные силовые поля? Ну я бы не сказал что в треке они практикуются вообще - на вскидку вспоминаю только боргов(это совсем отдельный разговор) и инцедент в голодеке, когда Ворф(экий изобретатель! ) с помощью коммуникатора и "чего-то там ещё" собрал кратковременное и весьма слабое силовое поле. Сложно сказать в чём причина неиспользования.. Может быть так и не смогли сделать толковый и стабильный экземпляр? добавлено через 6 минут В принципе всё верно говоришь, но тут опять-же появляется момент зрелищности и развития персонажей - реалистичность и адекватность это конечно очень хорошо, и трек обычно этим не брезгает, но всё таки трек - это сериал/фильм и от законов жанра ему деться некуда - основные персонажи всегда должны быть в гуще событий, иначе какие же они "основные"? Вот чего не видел - так такого. Подобные объекты всегда хорошо охранают, и если туда кто и попадает, то только имея на это особые права(например Дейстром в ТОСе) или же с помощью грубой силы/воздействия на разум и т.п..
-
А вот меня это почти никогда не удивляет - на большинстве миссий(особенно в ТОСе) высока вероятность Ситуации Первого Контакта, по этому капитан необходим; первый офицер чаще всего выполняет во-первых главного советчика капитана, часто имеющего альтернативный взгляд на ситуацию, и во-вторых главного научного офицера - что тоже может оказаться весьма полезно в любой ситуации(вот например Райкер не научник - так они с Пикардом вместе почти никогда не высаживаются - чаще всего один Райкер); насчёт навигатора не скажу - тут и правда непонятно, и в основном в ТОСе подобное происходит; а вот то что глав. врач 100%-но необходим, особенно прит возможной ситуации первого контакта - вообще никаких сомнений быть не может!
-
Не знаю, не играл. Хотя насколько я знаю ЗВ2 - это скорее чистой воды RTS, а вот Legacy - это по сути чистая тактика.
-
Ношу одежду, по возможности чистую.
-
Именно что - насколько я помню во всех случаях заражения неизвестными болезнями они именно что _неизвестные_ были, и никакие сканы/фильтры их не засекали. Но конечно всегда интереснее найти ляп..
-
Ну что, никто больше не играл пока в Легаси? Ну тогда я ещё чуть-чуть поделюсь впечатлениями. Я пока прошел только первые 5 миссий, но кое какая картина вполне сложилась. Вообще больше всего игра напоминает динамичную смесь Тени Доминиона и Бридж Коммандера, с большим уклоном в последний. Т.е. по сути тот-же самый БК, только управляешь сразу четырьмя кораблями. Как не странно система управления сразу несколькими кораблями очень напоминает систему управления партией из обоих KOTOR-ов и NWN2 - т.е. в один момент времени игрок полностью контролирует только один корабль(на нём фокусируется камера), но так-же может отдавать простые приказы(летим - туда, атакуем - того) всему флоту сразу. Все остальные корабли(т.е. остальные три, кроме того что сейчас контролирует игрок) управляются AI, который старается более-менее добросовестно справляться с очевидными задачами(вроде "напали - отвечай"). В любой момент времени игрок может переключить контроль с одного корабля на любой другой, после чего управление предыдущим кораблём сразу-же переходит к AI. Сразу скажу что лично мне подобная система понравилась стразу как только я первый раз увидел её в KOTOR-е, и продолжает нравится в данный момент, когда я прохожу NWN2. Собственно в Legacy она, имхо, тоже очень даже кстати. В игре есть т.н. "активная пауза"(опять-же как во многих РПГ-ках), во время которой можно переключаться между кораблями и отдавать им приказы, правда в отличие от тех-же РПГ здесь пауза, имхо, реализована несколько менее удобно - после отдачи какого-либо приказа пауза автоматически деактивируется и игра продолжается. Поэтому если хочется спокойно всё продумать а потом тихо-мирно раздать отдельные приказы всем кораблям во флоте приходится после каждого снова жать на клавишу паузы.(кстати это к сожалению не "пробел" а менее удобная "pause"). Пока вроде всё. Поиграю - ещё напишу.
-
Вполне возможно что и не будет локализации - всё помним что Трек в России не популярен? А когда издавали Отверженных и Тень Доминиона - это просто какой-то недоразумение видимо было. Вообще игра классная - может в ней чего-то и не хватает, и графика не самая лучшая, но главное увлекательно и по треку.
-
http://trekwallpapers.net.ru/nimoy_1.htm
-
В данном случае в пользу оригинала есть огромный плюс - игра озвучена всеми пятью капитанами! Причём болтают они мноооого!
-
Скачал, первую миссию прошел - очень даже прикольно, правда графика и правда подкачала, но зато не тормозит. А управление хоть и не очень привычное, но постепенно доходит - и нормально. Вот чего реально очень жалко, так это того что в игре существует только камера "снаружи", при которой особенно скучно слушать многочисленные диалоги во время миссий и в скриптовых сценах(иногда в течении пяти минут просто пялишься на корабль и слушаешь о чём капитаны болтают). Имхо - очень странная идея, и почему нельзя было сделать мостик как в Бридж Коммандере - не понимаю суть игры от этого вообще бы не изменилось, лишь всё стало бы много увлекательнее. Понятно что на разработку ушло бы много больше времени.. Жалко, так прикольно было бы не только слышать голоса настоящих капитанов, но ещё и видеть их лица во время диалогов. Да и вообще с мостика, имхо, бой много более захватывающе смотрится.
-
Может и используются, только в данном случае это не актуально - к астероиду не примагнитишься.
-
Carrie Не, в эти выходные я почти 100%-но отсутсвую.
-
Может быть столько в России показывали, но вообще и у Зены и у Геракла по 6 сезонов, а в общей сложности в Зене на 18 эпизодов больше. См. тут и тут.
-
Как я понимаю "не UA" там вообще делать нечего. добавлено через 1 час 11 минут datalol Кстати прямо в данный момент качаю на своём 2-хмегабитном канале Легси через торрент со скоростью 1.8 мегабита - мне хватает . Правда сам торрент другой.
-
Да кто с тобой спорит то! Я прекрасно понимаю чего есть такое ММОРПГ и именно по этому никаких особых иллюзий по поводу реализации мира не срою. Но треку то это всё равно не соответствует, никуда не денешься.
-
А разве не правильно говорят? Я например с ними полностью согласен.
-
В том то и дело что основным концепциям Трека в MMORPG по сути совершенно не место. Firefly же, в свою очередь, как раз про выживание группы персонажей во враждебном мире. Ну 13 серий - это всё таки не несколько, конечно по сравнению с треком очень мало, не спорю. Но всё равно чуть больше чем "несколько". А вселенная там в принципе простая как три копейки, можно много всего допридумывать особо не влияя на концепцию самого сериала.
-
Всеми руками и ушами за Киевскую, конечно с условием что там уютно.
-
А помоему лучшей вселенной для ММОРПГ придумать сложно. Например вселенная трека помоему в разы меньше подходит. Другой вопрос как всё это сделать, чтобы оригинально было.
-
Ага, осёл гораздо лучше! И главное - быстрее!
-
Рассмешил. /me ушел хохотать
-
datalol Оно вообще по всем параметрам выигрывает Но если уж половину выкачал..
-
Выкиньте вы своего осла!
