-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Да помню, этот день, и перенос базы ручками...
-
Чувствую FAQ вы не читали... Скажу, что это не баг, а фича...
-
Призрак, у РПГ и ММОРПГ, есть общее и есть различия, все же не просто так эти жанры подразделяют. Так и с КР, у них есть элементы РПГ, но это не делают игру РПГшкой.
-
sherr_khann, оффтоп Спрос рождает, предложение. Скрыть
-
Malcolm, оффтоп Тогда я не знаю какие силы держат мой сайт и подфорум здесь, если они должны быть запрещены. Скрыть
-
Malcolm, ты не ту траву курил....
-
Залит 3 сезон Энтерпрайза. http://torrent.trekker.ru/details.php?id=16 Спасибо, sherr_khann.
-
оффтоп * Dilan бьется головой о стену Скрыть Ладно, ладно, без комментариев.
-
Мирные клингоны остались и в 24 веке, как пример сын Ворфа. Да и вообще будь клингоны одними воинами, они бы не смогли создать такую империю, цивилизацию, а были бы наверное простыми варварами-кочевниками, и занимались бы в основном пиратством.
-
В корне неправильно... Для КР как такого жанра нету, ее незря даже называют мета-игрой. А РО - это ММОРПГ, со своими закидонами и особенностями...
-
Нет, я консерватор, а консерваторы плохо меняются несмотря на все множество факторов. Конечно если покопаться что-то в моем характере изменилось, но в целом, если на меня посмотреть, каким я был, таким и остался.
-
Около 2,5 как уже вроде....сейчас делать итоги, честно говоря как-то не хочется. Но вот я покопался и нашел свой годовалый отчет в ЖЖ. Так что обойдусь простым копированием. год спустя...... Вот и пролетел, этот год, год моего членства в трек-клубе. Отсчет я решил вести с моей первой встречи, которая как не трудно догадаться была год назад. Из воспоминаний помню мысль, которая в то время меня не покидала "Куда я попал?". А также дорогу домой, под конвоированием ДКора, ныне Сурана, и мой мега-побег из этого конвоя. А потом следующий день, который тоже еще твердо сидит в голове. Я как беглец был легко найден, и все уже вчерашние конвоеры стояли на пороге моего дома, а далее была экскурсия по району, поднимание на горочку, отмывание ботинок в близлежащей речушке. Так начинались мои первые дни в клубе. Если провести мини-статистику за год. То за весь этот год я посетил ни много ни мало 24 встречи, был на КОНе, может не особое достижение, но факт. Поучавствовал в некоторых и участвую до сих пор, но конечно уже не с тем азартом в форумных играх. Не сочтите за хвастоство, но самым большим достижением я считаю открытие собственного сайта, всем кто помог мне в этом большое спасибо. Внес скромный вклад в создание будущего сайта по Энтерпрайзу, который щас где-то на половину готов. Среди просмотренного Трека могу только похвастаться всеми полнометражками, 3 сезонами Энта, 1 сезоном ТОСа, ну ДС9 с Вояджером избранное. Сейчас составил себе план просмотра, гоовря проще в день по одной серии Трека. С такой скоростью весь Трек будет мною просмотрен к середине 2007 года. Ну да ладно, хватит этой сухой статистики, скажу обощенно своими словами. Все вот это помогло мне, как даже сказали мои предки "выйти в люди". Потому что год назад я даже не думал, что у меня на порядок станет больше друзей, что я побываю во множестве интересных мест в Москве, раньше выехать за пределы района для меня было редкостным событием. Ну и конечно общение, общение, и еще раз общение и много нового и интересного. На этом закончу свой топ, еще раз всем спасибо. Скрыть
-
sherr_khann, этот кусок есть у меня, не понятно почему вы снова ко мне подключиться не можете. Могу разве что порекомендовать заново скачать торент и провести проверку. Конечно маловероятно, но возможно файл уже докачан, просто ошибка клиента.
-
Я хотел сказать, что для женщин нет ограничения в выборе занятий, и если оно связано сдетьми. Кейко никогда раньше не преподавала, и ей вполне разрешили. Вопрос очень странный, и не особо вкуриваю в тему... оффтоп В STO это именно и будет так позиционироваться. Скрыть
-
Да вспомснить хотя бы Кейко, которая ради детей организовала школу на ДС9. Конечно ей свои ботанические навыки было пустить некуда, вот и занялась обучением детей.
-
sherr_khann, я думал, что тебе все отдал. Странно я держу, может из-за портов не можешь подсоединиться, но раньше же ты как-то качал...
-
sherr_khann, вообще приоритет больше делается на Стар Трек, нет нет Андромеда конечно тоже хорошо, в ближайшее время решу, как с ней быть. А из Трека ничего нету чтобы выложить?
-
Тут уже скорее психика человека, если даже не инстинкты. Ну как тут судьбу обвинять, в тюрягу? в топку? Ее не отругаешь, виноватым первым делом выглядит именно человек, а не судьба.
-
bairinc0, думаю лучше скачать... добавлено через 2 часа 17 минут Несмотря, что это является продолжением недавнего интервью у Дарона Стиннетта, исполнительного продюссера STO. Решил запостить сюда, т.к. Дарон в основном говорит о Legacy и о "проклятости" игрового бренда ST в целом. читать далее...... Я играл в PC версию Legacy. На PC, работа была определенно с проблемами. Но не смотря на это, я все еще не видел неотразимую игру. Часть этого заключается в том, что я просто не вошел в стиль геймплея, где я должен сталкиваться с большим количеством сложностей, чтобы преуспеть. И я должен терпеть неудачу, много раз чтобы в конечном счете преуспеть. Я предпочитаю игру, где я могу всегда преуспевать, и большее мастерство ведет к большему успеху. Но даже при том, что стиль игры - не мой любимый, я все еще играл, не очень сосредотачиваясь на дизайне. Есть много механики, сделанной вместе, вот только они не работают вместе так хорошо, как хотелось - ИМХО. Дизайн игры - чрезвычайно стимулирующий вызов, и часто говорится, что хороший дизайн зависит больше от того, что вы не учли чем, от того, что вы вставляли. Это действительно соблазнительно, продолжать добавлять особенности и все заканчивается беспорядком. И при создании залицензированных игр, искушение принимать механику, которая не работает хорошо в диалоговом формате, представляет дополнительный вызов. Когда это касается создания игр по Звездному Пути, это также соблазнительно, чтобы сосредоточиться на особенностях и содержании, нацеленном непосредственно на удовлетворение хардкорного фана, потому что посредственная игра может получить дополнительное уважение, если сможет удовлетворить несколько фанов. Фактически, компании часто приобретают лицензии просто, потому что они смягчают риск. Например, так плохо, сделанная Legacy, конечно произвела бы худший эффект имея тот же самый геймплей без вложения Звездного Пути. Но если вы захотите выкинуть залицензированный заголовок, вы должны сосредоточиться на чистом значении развлечения, которое обращено к каждому. Это не подразумевает, чтоб вы не разрабатывали элементы только, чтобы удовлетворить фанатов, но если вы не обращаете достаточного внимание на хороший дизайн, который превышает лицензию, вы будете не в состоянии достигнуть успеха. В конце концов, хорошая игра обычно достигает большого успеха; но хорошая игра, которая также, залицензирована, сделает это намного лучше. Но это еще не говорит о том, что механика лицензии и контент должны быть оставлены в целом. Есть искусство выбирать элементы из франшизы, которые составляли бы хороший геймплей. Это начинается с наличием хорошей идеи относительно геймплея, которую вы хотите достигнуть, перемещением из лицензии, а не наоборот. И действительно захватывающее, когда вы находите элемент франшизы, который производит инновационный геймплей, при хорошем приспасабливании. Уберите Звездный Путь, и Legacy - все еще посредственная игра. И это - существенно, почему это не будет оправдывать ожиданий. Я предполагаю, что есть аргумент, что догматическая приверженность, чтобы показывая механику и канон достигла бы успеха в пределах сообщества фанатов ST, которые запустят игру. Я не уверен, есть ли любое свидетельство этого, но я придерживаюсь этой точки зрения в теории. Но все мы знаем, что Звездный Путь не воспринят как успешная игровая франшиза. Если вы посмотрите на продажи игр ST за всю историю, вы увидете, что хай-енд является краевым, в то время как лоу-енд мрачен. Не много людей хотят вложить капитал в разработку AAA, на дорожке которой есть плохие записи. И та ситуация имеет тенденцию самовыполняться: ограниченная исторически планка ведет к ограниченным бюджетам и следующая разработка, в свою очередь ведет к краевым или плохим играм. Полоскание, повторяется. Кто - то должен нарушить цикл и демонстрировать способность Звездного Пути достигнуть большого успеха. И когда это случится, деньги будут течь с большей скоростью, и мы будем видеть больше игр ST и более высокого качества, чем мы имели в прошлом. И мир будет лучшим местом. Скрыть
-
Ходил, чаще всего с Дейтой разыгрывать Шекспировские сценки, но все равно чувствуется какая-то отрешенность. Да с отдельным членом экипажа чувствуются отношения, а вот с командой в целом, не очень.
-
Отмечу 2 факта, благо все ТНГ недавно было просмотрено. - Пикард все же признался Крашер в своих чувствах. Но доктор решила, что они не должны развиваться и продолжать дальше оставаться просто друзьями. Потом в альтернативном будущем они поженятся, но и разведутся тоже. - Тут кто-то говорил, что Пикард держится в стороне от команды, типа сам по себе. У меня вот тоже складывалось такое впечатление. Особенно посл. сцена сериала, где Пикард неожиданно для всей команды присоединяется, чтобы поиграть в карты. И я вспомнил, что действительно Пикард ни разу, вот так вот не проводил время с командой, причем не из-за того, что он просто не любил карты.
-
TNG.Season1 http://torrent.trekker.ru/details.php?id=7 Планируется появление в скором времени всех 4 сезонов. Star Trek - The Motion Picture http://torrent.trekker.ru/details.php?id=1 Качество отличное, перевод нормальный.
-
Whiteblack, я специально просмотрел серию, было озвучено именно как "Лабиринт".
