Перейти к содержанию

Dilan

Супер Модератор
  • Постов

    6 074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    62

Весь контент Dilan

  1. оффтоп Malcolm, моих приоритетов, нету. Все что у меня есть это непонимание и незнание, которые я пытаюсь устранить. Но если зачем этот ФТП, и кому он нужен, не моего ума дело, то тогда не смею больше беспокоить. Скрыть
  2. оффтоп Им нужен Трек, а не ФТП! И то что торрент, дает гораздо больше возможностей, чем ФТП, т.к. рост участников, только повышает скорость обмена, до тебя видать не доходит. Я хочу расставить приоритеты, важней ФТП иметь, или Трек народу раздавать? Скрыть
  3. оффтоп Malcolm, зря ты так насчет торрентов, на них скорость гораздо выше, и от роста пользователей, скорость не уменьшается, как с ФТП. Плюс я даже знаю, кто нам со всем этим может помочь. Да и собственно вопрос нужен это ФТП, если он так обходится? Так что осталось? Скрыть
  4. Честно признаюсь, что уже столько этого шоколада переел, что уже даже не тянет, и на десяток коробок конфет лежащих в баре смотрю с полным нейтралитетом, ну лежат и лежат, накидываться и вскрывать хотя бы одну нет никакого желания. И обжираться шоколадом тем более...
  5. Dilan

    Новое аудиоинтервью

    Из тени разработчикоа вытащили, не только фанаты, но и акулы по крупнее. Так крупный сайт по MMORPG http://www.mmorpg.com взял аудиоинтервью у Дарона. Я же привожу только избранные моменты, ибо транскрипт этого интервью занимает 8 стр., и перевести в скором времени, я не в силах. - Сейчас группа активно работает над космическим боем. Дело в том, что игр, где этот космический бой есть, очень мало, в пример были приведы только EVE Online и Earth and Beyond. Так что разработчиком приходится работать над такой областью, которая еще не освоена. - Выше указанная проблема вызывает так же некоторое перекликание, что MMORPG это там, где создается персонаж, и если на земле у него одни действия, в космосе совсем другие, т.к. меняется еще и корабль, но отыгрывание должно все же при этом сохранятся, что также создает проблему, над которой сейчас разработчики ломают голову. - На вопрос, как вы поддерживаете идею, разработчиков EVE Online в новом расширении замедлить космический бой, внеся тем самым больше тактики, вместо экшена. Дарон поддержал идею, объяснив, что если наземный бой является интуитивным и он больше ориентирван на РПГ механику, где можно спокойно сагрить несколько монстров и убить их за несколько секунд. В космосе же сражаются корабли, которые больше размером, наносят гораздо большее повреждения, и являются менее маневременными, и не смотря на общую механику с земным боем, космический бой должен быть логически замедлен. - Небоевым контентом разработчики еще не занимались, но имеют множество идей. Также Дарон заверил, что в игре не будет квестов "Принеси 10 ромуланских скальпов и получи награду". - Про новый 11-ый фильм разработчики знают, не больше нашего. - Фактически разработчики еще не привлекали кого-нибудь из актеров к игре, но у них есть список, кого они хотели бы привлечь. - Что касается наземных областей. То они будут двух типов, общедоступными, где вы можете встретить других игроков, и частными, т.е. это область создана только для вас, или вашей группы, и других игроков, вы там не встретите. Логично догадаться что второй тип местности по площади, будет меньше, чем первый. - На вопрос, чем STO будет отличаться от конкурента №1 EVE Online. Дарон ответил, что прежде всего в STO будет земной(персонажный) контент. А также игра будет более простой в обучаемости и не такой хардкорной.( Примечание: Полностью согласен, EVE ужасно сложна в обучаемости, по хорошему нужен месяц, ну и весь хайенд, чисто заточен под хардкор.) - Все фракции, что будут в игре все будут федеративными, и абсолютно каноничными. - Разработчики намерены продолжить просиживание в тени, до начала следующего года, тогда нам покажут новые скриншоты. - Насчет беты, ответить наверняка Дарон не смог, но сказал, что год им еще нужен. - Кто будет издателем еще не решено, но не исключено, что это будет SOE, как у другой игры от Perpetual - Gods and Heroes.
  6. Werwulf, знаешь, это может быть мы зажрались боргами, т.к. за океаном совсем другая ситуация. Там не было возгласов, "ну вот опять борги", но и с распорстертыми руками их тоже не приняли "типа ага, вот и борги, ну щас мы вам покажем...". Там отнеслись как к своего рода нормальному явлению, дескать так и должно быть.
  7. Werwulf, для большинства это оказалось привычным, они дескать боргов бить еще не устали. Да и разработчики видать себе голову решили не забивать, выдумывая что-нибудь новенькое.
  8. Помоему там был всего лишь один Флокс.
  9. Как первоначально сообщалось, разработчики ушли в тень, т.е. перестали часто докладывать о процессе разработки. Но вот недавно один фанатский сайт вытащил Дарона на интервью и задал очень интересные вопросы. Из интервью стало известно: - Пока длилось это "молчание" разработчики продолжали делать свой первый сектор Эпсилон (не знаю, рабочее это название или нет), наполняя его контентом. Пытаясь найти баланс, между реалиями космоса, который по сути пустынный, и наполненностью, чтоб типа интересно было. - Запуск нового сайта откладывается на начало 2007 года (*Вздыхает с облегчением*). Запуск же официального форума пока не планируется, поэтому разработчики по прежднему продолжат общаться с фанатами на их сайтах. - Сколько фанаты не плакались, чтобы включить возможность полетать на Galaxy и Sovereign, разработчики сказали, - "Нет, это корабли для народа, НО игроки смогут поуправлять кораблями сравнимыми по мощности с этими кораблями". - Отвечая на вопрос с подвохом "считают ли разработчики, что STO совершит революцию в жанре MMORPG?", - Дарон дал весьма развернутый ответ, суть которого сводится к тому, что если игра привлечет не только геймеров Стар Трешных игрушек и ММОРПГшников, но и тех, кто в ММОРПГ вообще не играл, потому что не было желания, то они будут считать, что совершили революцию. (От себя добавлю, что разработчики явно молют на эффект WoW, когда было привлечена огромная аудитория ранее не игравшая в ММОРПГ, которая сейчас выросла до 7,5 млн.) - Недавнее заявление о том, что основой игры будет бой: Вызвало недовольство фанатов, ибо в сериалах в основном показывается мирная жизнь, и только иногда бои и сражения, что нарушает некую...(да простят меня ференгские боги) каноничность. Дарон поспешил успокоить фанатов, что STO не будет чисто боевой, они даже рады этому и считают некой "фичей", что в игру можно впихнуть социальный контент и он будет очень органично вписываться, т.к. в прочих ММОРПГ хотя бы в тот же WoW трудно вписать что-то не боевое ведь это WARcraft. - Борги будут основным врагом номер №1, т.к. типа этого больше всего ожидают. Без Q тут не обойдется , но говорить будут ли они GMами разработчики пока не хотят. - Также разработчики обещают интересные миссии, не похожии на друг друга, где не будут просить "принеси то и убей этих", так же не будет тупого кача, ибо разработчики считают, что это не приносит фана и вообще является чертой плохой разработки. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Позже Дарон сделал несколько комментариев к новости, где фанаты обсуждают это интервью. - Обращаясь к фанатам, которые все еще негодуют по поводу "засилья боя", Дарон сказал, что сделать ММОРПГ, где бой не будет содержаться в ядре не возможно. И привел пример, что Elite Force, самая боевая игра по Треку считается лучшей Трековской игрой и над этим надо задуматься, дескать кому-то "боевой Трек" очень даже нравится. И то что он находится в недоумении, что народ настроенный против "основы ММОРПГ", уже не может ждать выхода STO. Отмечу, что большинство недовольных в ММОРПГ еще не играли. И Дарон сказал, чтобы они перестали думать, что STO это симулятор Стар Трека, прежде всего это игра, а именно ММОРПГ. А также не стоит забывать, что Трек уникален тем, что имеет хорошую социальную базу, и то что игру можно сделать "двойственной", т.е. какая-то часть боевая, какая-то нет. - Также Дарон сказал, что его группа разработчиков любит не только делать ММОРПГ, но еще и играть, упомянув, что есть такие группы разработчиков, у которых было наоборот. Также он заверил, что группа учла ошибки SWG, где разработчики потеряли вид, то как должны выглядеть "Звездные Войны" на самом деле, и ошибки MxO, где погнались за слишком большим подражанием фильму, и упустили геймплей из виду, что сильно усложнило игру. Также они выработали своего рода девиз "Игра должна быть забавна, не смотря на то, знаете вы что такое Стар Трек или нет". - Приведя в пример EQ где, в основном экспу дают за убиение монстров в STO, будет другая система. Экспа будет даваться за ЛЮБОЕ действие игрока в том числе и за небоевое, причем "боевая экспа" не будет намного больше "небоевой".
  10. Если что-то и экранизировать, то какую-нибудь книжку, что уже написано. Сейчас даже голливуд начал в основном книжки "снимать", чем что-то новое выдумывать.
  11. Dyonis_Rakhl, в правилах форума нет, а вот в правилах раздела похуду да.
  12. Dyonis_Rakhl, я думаю "обсуждать трек" нужно устаканившимися аргументами и фактами, а не вымыслами. В вымыслах и спору нет.
  13. Думаю, что эта дата уже окончательная т.к. на многих онлайновых магазинах, в том числе и на Bethesda появился pre-order игры.
  14. Malcolm, оффтоп Точно, нужно указать, что вы не зарегестрированы, а то не нашли, звучит словно мы казуалы, какие-то... Скрыть
  15. Дарго, там надо зарегестрироваться.
  16. Статья в тему: http://lenta.ru/articles/2006/11/18/cska/
  17. Scott, вот вот, больше реально программ идет, которые я все уже обзываю "шоу Малахова" ибо на них один треп только, а кино оно только по вечерам кино.
  18. Кстати новость, может малость не в тему, но все же... http://lenta.ru/news/2006/11/20/quarter/
  19. оффтоп Уже сам начинаю задумываться над этим вопросом. Скрыть
  20. В январе Татьянин день, и типа российский день студента. А 17 ноября - Международный день студента.
  21. maskaradnik, вот когда мне народ говорит "спасибо", мне интересно узнать не только за что, но и за кого. К тому же когда кому-то даешь плюсик, кажется выскакивает фраза "возможно пользователь ответит вам взаимностью". А как ответить, если не знаешь кому.
  22. Malcolm, как и обещал, +1! Спасибо.
  23. Ну это не удивительно, разработчики одни и те же.
  24. Werwulf, хороший студент может устроить себе праздник в любой день.(с)
  25. ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Желаю, чтобы ты никогда не сходил с пути Солнца и всегда горел священный огонь =))
×
×
  • Создать...