-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Помнится серия была в ТНГ, с людьми, которых заморозили. Там одному дали выпить реплицированное виски, до этого он пил только натуральное. Когда он выпил, он сказал, что это лучше, что он пил за всю свою жизнь, т.е. реплицированная еда, сделанная до молекулы точно имеет идеальный вкус.
-
Помню О'Браен готовил сам, его жена Кейко была очень поражена, что вот сам и готовить! А он рассказывал, как этим занималась его бабушка, и дескать ничего, даже наоборот лучше, ибо некоторые блюда надо готовить реально, а не реплицировать.
-
Я в скобках не разобрал. Что за МЧП и причет тут айпишник у юристов? Мда...разнопрофильные профессии.
-
т.к. спектр у меня чумовой просто, начиная от оператора ПК и кончая программистом БД, то можно тупо сказать IT-шник.
-
Ну все заколебли! Бременские?
-
bairinc0, оффтоп Тебе не кажется, что твой пост зверский оффтоп? И можно было завести отдельную тему. Скрыть
-
Коннор Триннирр и Доминик Китинг Триннир только что представил специальную инженерную награду, и он прочитал письмо от получателя награды о том, как вырасти в Ливане, где Звездный Путь примирил детей неукоснительно и этнически разнообразных культур, однако на земле все же происходят локальные конфликты. Так что он был доволен таким трезвым мнением, когда Китинг вышел и присоединился к нему, и начались проделки. Китинг начал петь свою новую лирическую песню, тему его сериала, "Where My Heart Will Take Me": "Not such a long time; It was only four years; Not such a long time; They didn't answer all my prayers; But now we're cancelled, they can kiss my..." и все тому подобное. Китинг настолько завел зрителей, что продолжал застенчиво шутить: "я - фактически Энтони Монтгомери , но я только что побелел в течение дня. " Триннир смеясь, умолял аудиторию, "Пожалуйста задайте вопрос, пожалуйста задайте вопрос! " Их обоих попросили прокомментировать отмену Энтерпрайза. "Честно я не думаю, что они действительно смотрели прошлый показ, " сказал Триннир. "Я подразумеваю, я не знаю конкретно, но я думаю, что смертельный похоронный звон прозвонил для нас уже после второго года." Китинг добавил, "Там было немного политики телевидения. В сетке, где мы обычно были флагманом, в конечном счете все те люди, что там работали, потеряли свои места, и были заменены, и новые группы управляющих, не имели никакого интереса в том, чтобы показывать большого динозавра, который был в сети, которая теперь обращается к очень различной аудитории. Но загадка была в том, что мы все еще получали хороший рейтинг. Я думаю, что они только посмотрели на сотню эпизодов и посчитали это достаточным для них." Триннир закончил, "И имеют в виду, что та сетка больше не существует." Триннир вернется в Stargate: Atlantis в сентябре и продолжит играть свою роль, как "Майкл". "Очень приятно играть эту роль, но должен вам сказать, что я мне досталось по полной за то, что в "Стар Треке" мне не надо было носить много накладных элементов (т.е."инопланетного" грима). В "Stargate: Atlantis" я почти весь покрыт (гримом)" - сказал он. Я имею почти все покрытие в Stargate: Atlantis, " прокомментировал он. Вещи стали действительно сумасшедшими и причудливыми, когда болельщик из Австралии прибыл чтобы, спросить Триннира, что случилось с его нижним бельем, что он носил в течение бесславной сцены в Деконе в "Broken Bow". "Я думаю, что они были проданы на eBay, " ответил Триннир. Болельщик ответил, "Я купил их! И они сейчас на мне". "Докажи это! " Он сделал это - "Артур из Сиднея", поднялся на сцену и спустил штаны, чтобы показать синие шорты, и Tриннир, и Kитинг сделали по автографу на его заднице. "Вы должны любить этот sh **! " бодро воскликнул Китинг. Следующий отчет с Джефри Комбсом (Шран), Марком Алаймо (Гул Дукат) & Ароном Эйзенбергом (Ног).
-
Как я уже говорил я все же откопал транскрипт недавнего аудиоинтервью. Отмечу, что оно получилось весьма интересным, как и предыдущие, (вырезки из него вошли в мой семинар ). Собственно... Особые моменты из аудиоинтервью: - Серверная система игры является собственной разработкой подразделения Perpetual Platform. На этой же системе работает и другая игра PE Gods and Heroes, выход которой намечен на начало следующего года. - Как уже было сказано разработчики создают свой первый сектор, но вопреки ожиданиям фанатов это оказался не Сектор 001, а Эпсилон сектор, в который входит Райза и ее окрестности. Эта зона не планируется как стартовая, или нубская, разработчики думают, что она будет второй или третей после стартовой. Сейчас сектор активно наполняется неписями и мобами(враж. кораблями). - В планах разработчиков также стоит проведение PvP, для отладки баланса. - Уже создан прототип инструмента по созданию персонажа. Настройка расы, формы, тип лица, цвет волос, кожи. Но пока выбор не велик, только у клингонов, хороший выбор по созданию персонажей. - В каждом секторе будет в среднем до 20 точек, т.е. центров, скопления врагов и прочее. Пр этом путешествие не будет ограничивается от точки к точке, можно будет свободно путешествовать по всему сектору. - Пребывать в "тени" разработчики планируют по крайней мере до конца этого года. - В начале, будучи нубами придется в основном бегать по земным уровням, и до космоса предстоит только дорасти. - Так как основа всех ММОРПГ это бой, то STO тут не исключение, так что даже инженерам придется не только чистить коллекторы, но и воевать. Собственно инженеры и научники не будут нести чисто боевую специфику, а в основном обеспечивать поддержку группе. Собственно отделы будут своего рода классами из классических ММОРПГ, типа танк, лекарь, баффер и т.д. - Игра будет сильно закошена под соло-контент, и не будет сильно ориентирована на группу, во избежания хардкорности. - На вопрос на кого игра будет ориентирована больше на кузуалов или хардкорщикоы, разработчики ответили просто и лаконично. "Просто учиться, трудно играть". Иными словами игра будет иметь большую глубину, в которую предстоит погружаться. - Все игроки будут офицерами Звездного флота, и не покидать пределы Федерации, так что каким-нибудь гражданским лицом или пиратом побыть не получится, но это еще не значит, что будет отсуствовать разнообразие, т.к. в самом ЗФ будет куча должностей, и можно будет выбрать свое место в жизни так сказать. Что касается жизни вне ЗФ, разработчики задумались, но пока ничего определенного сказать не могут. - Что касается фракций, игрок будет иметь большой выбор на кого работать, что создает большую динамику в зависимости от того на кого он работает. Так что могут быть варианты, что офицер ЗФ, работает вовсе не на ЗФ. - Бета назначена уже на конец 2007, но это дата не окончательная и все еще можкт спокойно поменяться. - За голодек разработчики еще не принимались ибо сложно, им типа космического боя пока хватает. - Немного уже занялись экономикой в частности ввод наград за выполненные миссии, а также ввод черного рынка, чтобы игрок смог там что-нибудь покупать и продавать соотвественно. - В корабля-центрах аля Galaxy будут происходить взаимодействие всех отделов в целом, типа глобального квеста. - Насчет связи игры с каким-нибудь будущим сериалом, (типа как планируется у SGW) пока все глухо, но разработчики уже считают свое творение своего рода новым сериалом в другой форме, т.к. игра открывает новую эру, ранее нигде не охваченную. - События в мире будут меняться как от разработчиков, т.к. и от действий игроков, но это далекий задел на первое расширение. - Обилия донжонов в игре не планируется, но это и не значит, что их там не будет вовсе. Основной упор делается на общие зоны, где игроки будут вместе объединившись бить врагов. - Большие гильдии вполне наверняка смогут иметь свою звездную базу, но не факт, что это будет сделано в релизе. - Разработчики не сильно затачивают техническую часть игры. По крайней мере DirectX10 игра требовать не будет. Все делается для того, что бы в релизе игра была доступна большинству игроков, чтобы все не побежали в магазины за новым железом. - Насчет музыки в игре, тоже все глухо, но по заявлениям разработчиков, они хотят сделать "новую" музыку, не похожую на предыдущие треки используемые в сериалах/фильмах. Пока решено разделить музыку в зависимости от области, соло или командного режима, а также боевая или нет ситуация. Короче для каждого момента будет играть "своя" музыка. - Инфа про контент игры командой на мостике, тоже пока не продвинулась. Разработчики пока работают над "базовыми" понятиями боя в космосе. - Romulan Warbird быть! Точнее она уже есть в игре. - Насчет обстановки кают, разработчики надеются, что можно будет двигать ЛЮБОЙ предмет, что виден, но твердых обещаний давать боятся. - Для того чтобы порулить большим корабликом нужна будет команда людей, одиночки смогут водить только мелкие корыта, но на полеты на классе Galaxy надеяться не стоит это слишком большой корабль даже для команды. - RPG-шные элементы боя будут проявляться не только на земле, но и в космосе. - Сейчас в команду входит 35 человек, и до конца года ничего не изменится, позже команда удвоится чтобы завершить стадию производства. - Для тех кто сомневался или не верил, трибблы будут, это стопудово!
-
maskaradnik, оффтоп Скажу проще, надеюсь поймешь, я не парюсь над теми проблемами, над которыми паришься ты. А истину чисто из опредеоения понять не возможно. Скрыть
-
В многообразии фактов. Сомнерия скорее у тебя, чем у меня, это ты задаешься вопросом истина ли то, и истина ли это, а не я. Я думаю, что вот это "остальное", гораздо больше того, что было охвачено перечисленным, вот и назвал это "остальное" большим многобразием.
-
На офиц. сайте Трека, вот например написано, что считается каноном Трека, а у ЗВ этого что нет?
-
Сомневаться в таком большом многообразии, по крайней мере странно.
-
maskaradnik, если задаешься такими вопросами, то легче всего тогда подумать, что все мы в Матрице, и всего этого нету, вообще.
-
MSN Messenger Ссылка http://http://www.beonlive.ru/downloads.aspx Ссылка на офиц. сайт http://get.live.com/messenger/overview Как альтернатива ICQ. На этом все. Зверские агитации устраивать не буду.
-
Собственно народ, можете уже не париться. Я уже нашел транскрипт. Полного перевода не будет, увольте не осилю, но главную мысль донести попробую.
-
Ну я не думаю, что стоит так сильно маньячить.
-
оффтоп Это че я дурак получается? Черт! Скрыть
-
Это интервью было взято у разработчиков на Austin Game Conference, которая проходила с 6 по 8 сентября. Из-за того, что даты очень близки с ДР Трека, когда разработчики выпустили эксклюзивный блог, это интервью немного на него смахивает, но оно все равно получилось довольно интересным, и я его решил перевести. ---------------------------------------------------------------------------------------------- AGC дал нам шанс поймать разработчиков Star Trek Online. Главного дизайнера Глена Дахлгрена, и исполнительного продюссера Дарона Стиннетта позже присоединился их недавно нанятый ведущий проектировщик систем Джон Иу на конференции. Иу работал в Cryptic Studio’s над City of Villains и дизайнером предметов у Blizzard’s над World of WarCraft . Его наем представляет большую ценность для Perpetual Entertainment, поскольку он приносит все больший опыт MMORPG разработчикам. В настоящее время, группа Star Trek Online выросла до 35 разработчиков, которые работают полную рабочую неделю, несмотря на раннее состояние игры. Стиннетт был возбужден, чтобы сказать нам, что группа перешла стадию, где они могут запустить некоторое подобие игры. Они могут запустить игру, добавлять новые особенности, проверять их и настраивать их. До недавнего времени, они все еще были в текстовой стадии моделирования, но это - полностью отличается, от того, чтобы видеть систему в действии. Группа в настоящее время усердно работает над изложением деталей боя, и проблемами олицетворения и космоса. Вызов, с которым они столкнулись - то, что очень немного MMORPG реализовали космический бой. Они имеют структуру, чтобы реализовать наземный бой, и только несколько примеров космоса. Те же самые правила не применимы. Это одна из главных причин, они так взволнованы, имея графически выполненый клиент; они могут видеть как то, что на бумаге работает в действии. Космический бой, они начали с очень простой основы: автонападение, которое стреляет фазерами и фотонными торпедами, и т.д. Это то от чего они собираются отталкиваться, чтобы отличать себя от толпы. “Мы не хотим предполагать, так ли работает механика, пока мы не видим и не чувствуем этого”, объяснил Стиннетт. Следующий большой вызов для группы разработчиков - создание их первой космической зоны. Они надеются создавать маленькую зону в их игре, для тестов, расширяя, изменяя и ломая ее. Как только это будет забавно, они будут экстраполировать это в полный мир. Космос - особенная фишка Звездного Пути и главная привилегия группы разработчиков. Если они испортят это, они огребут много проблем. “Это должно вызывать уникальность Звездный Пути”, признал Стиннетт. Когда они получили такую огромную лицензию, как Звездный Путь, Perpetual столкнулся с огромным вызовом. Мало того, что они должны создать забавную MMORPG, но и они должны также успокоить массу фанатов, которые имеют свои отличные идеи, как Звездный Путь должен быть сделан. Парни сказали нам, что они были удивлены унав, что, в то время как хардкорные фанаты Звездного Пути чрезвычайно страстны, они также и весьма гибки. Просто, они хотят хорошую игру. Поиск правил для хорошей игры, делает весь Perpetual, как сказал Стиннетт. Если это соответствует вселенной Звездного Пути, но просто не забавно, они не будут делать этого. Они делают игру, а не моделируют вселенную. Коллективная природа Звездного Пути также предъявляет вызов Perpetual, чтобы заняться этим. Возьмите Звездный флот например. Каждый носит униформу. Жестоко иметь настройку персонажа при создании, которая приводит к тому, что многие из ее персонежей с одинаковыми физическими характеристиками. Группа планирует использовать систему фракций, чтобы разносторонне развить игроков, и визуально и исторически. Есть множество других основных предположений, что группа планирует исследование прежде, чем они действительно погрузятся в игру. “Мы должны понять наш геймплей прежде, чем мы построим контент вокруг него”, объяснил Стайннетт. Первое это взаимодействие между персонажами и кораблями. Как вы идете от одного до другого? Как вы комбинируете это в миссиях? Как это затрагивает исследование и открытия? Все это основные препятствия, которые должны быть преодолены, если они хотят, чтобы игра была подобна Звездному Пути. Они начнут с основного предположения, что игроки будут проводить половину их времени в космосе и половине как персонажи, хотя вероятно, что равновесие будет непосредственно зависить от эпизодов, которые они проходят, т.к. в определенных моментах, им необходимо будет приземляться для выполнения большой миссий. Другая проблема - космическое путешествие. Как сбалансировать бесконечность космоса и монотонность путешествия через вакуум с потребностью удостовериться, что люди не чувствуют себя одинокими и получают удовольствие? “Вы должны иметь тот же самый вид доступа к людям, как если бы мы имели наземную игру”, объявил Исполнительный Продюссер. Группа также обратилась к некоторым незначительным дебатам, обсуждающие их скриншоты. Изображения, согласно Стиннетту, взяты из реального клиента. Они базируются на живой демонстрационной версии, которую группа показала на IGDA Конференции. Star Trek Online перешла в стадию, где теория стала практикой, и теперь реальные решения, и развитие их систем началось.
-
Уйееее...вот так тема. Обычно я тут висну по полной, так что от комментариев откажусь.
-
Постер, сорри, но как смог, так и отсканил, по крайней мере общее представление дает. добавлено через 2 минуты Черт, уже опередили.
-
Serge, я бы отсканил, но млин, как постер формата А2, загнать в сканер формата А4 это проблема. Постер ТОСовский, нарисован Кирк, Спок и Маккой, и внизу Энтерпрайз, ну и подпись Star trek вообщем постер прикольный, мне нравится, думаю что на свою Стену повешу.
