Перейти к содержанию

Lord Violator

Зарегистрированный
  • Постов

    825
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lord Violator

  1. А причём тут баги? Это фича энхансера.
  2. А ведь баг с миссией Rescue Deferi Captives так и не пофиксили, причём баг этот есть с момента появления этой миссии. Суть его такова: беру задание, выполняю его через сутки или более, сдаю, беру опять его же и сразу же получаю провал задания с предложением его рестартовать, жму рестарт, где мне предлагают взять это задание через 20 часов. С любыми другими ежедневными заданиями я могу в аналогичной ситуации их успешно выполнить. ps: Вроде бы баг с невозможностью выстрелить в наземке, о котором я тут писал, всё же пофиксили, т.к. давненько он у меня не появлялся.
  3. Почти все эпизоды с Q интересные, а некоторые даже одни из лучших в трэке, как, например, All Good Things. В Вояджере правда мне он меньше нравился, но с другой стороны и сам Вояджер послабее будет ТНГ и ДС9.
  4. Нельзя туда вламываться. Правда я уже давно этот момент не перепроверял, но вряд ли за полгода могло что-то измениться. Понятно. В любом случае дипломатический иммунитет был фишкой бесполезной, а тут его хотят на что-то более полезное заменить.
  5. Например, на К-7 смогут вламываться? А вообще, конечно, странно, что у клингонов нету дипломатии, ведь в фильмах и сериалах были послы и дипломаты (ворф тому пример)...
  6. Если реально будет 60 хп, то смысла в нём вообще не будет, хотя гипоспрэй тоже неслабо порезали: было 100%, а стало 101 хп. Зарядка для щитов вообще на мой взгляд стала бесполезной - я то и раньше особо ими не пользовался, а теперь они регенят щит на определённое кол-во пунктов в секунду, а было мгновенное восстановление в процентах... 4-го сезона ещё нет на голодэке, а он мне уже не нравится... ps: Борговкие киты сёдня стоят уже по 750к. Вчера были по 480-500к.
  7. Прикупил пару борговских китов. Буду использовать вместо медика 10, а то тут говорят, что триага будет бесполезной в 4-м сезоне...
  8. Почему именно вояджер? Не только в нём допы не переведены.
  9. В космосе то же самое бывало.
  10. Доставка у этого Mail Innovations до двери производится или на почте придётся забирать самому?
  11. А 11-й фильм и то, что будет после него, не нужно сравнивать с тем, что снимали в прошлом. Они же рестарт брэнда сделали. А раз был сделан рестарт, то Пикарда нам ещё не показали...
  12. Гнев Хана и Поколения. Голосовал за Поколения. 11-й фильм классическим трэком не считаю - смотрел 1 раз, в то время как, например, ДС9 смотрел дважды.
  13. Как раз таки из-за этого оно и будет разумным, чтобы народ искал оптимальные варианты...
  14. Я в основном играю во время, когда любят делать тех перерывы - плюс-минус пару часов от этого времени. В это время даже космоса нет. А касаемо наземки: Давно нужно было совместить наземку с космосом. Т.е. чтобы до 15 фрагов нужно сделать в космосе и столько же на земле, чтобы комплексно оценивать класс игроков... Только этого вроде бы и в 4-м сезоне не будет.
  15. Я для себя решил, что научником играть менее удобно, т.к. тот же трикордер мог запросто уйти в БО или союзника, т.е. приходилось не только стрелять по врагу, но следить за тем, куда уходят баффы. С тактиком или инженером в этом плане всё было гораздо проще. Я пользовался китом Close Combat Specialist, и что касается Motion Accelerator, то 3 минуты перезарядки это просто нереально много. Пользовался я им не ради ускорения, а чтобы снять эффект заморозки и т.п. Так вот порой и 30 сек были заметны... Посмотрим, что будет - может ещё рано ломать копья... О минах: оффтоп Я ими перестал пользоваться после порезки, т.к. они стали неэффективны. 7 сек работы это ни о чём, к тому же сама сила луча заметно ослабла. Непонятно мне, как оин создавали дисбаланс в ПвП? На эскортах как правило в зад ставят туррэли, которыми вполне неплохо снимаются эти мины с любого угла. Ну, а если кто-то туррэли не использовал, так это были его проблемы. Мне лично проблематично было играть в ПвП, т.к. команды просто не собирались - из чего я сделал для себя вывод, что ПвП там находится скорее в мёртвом состоянии, чем в живом. Хотя возможно я играю в неудобное для ПвП время... Да и баланса в ПвП достичь, я считаю, нереально - по разным причинам и не из-за мин. Скрыть
  16. Какой смысл в этих абилках, если ими пользоваться можно будет раз в 10 лет (утрирую)? Где нет баланса? Если речь про ПвП, то его нет (самого ПвП), и не из-за того, что там нет баланса. В качестве примера можно взять те же тяговые мины. Порезали их. Кто ими теперь пользуется? Ну да, дальность выстрела переделывают, первый выстрел вроде как усиливают, а вторичный режут, и что-то там с боргами мутят. Абилками можно будет реже пользоваться. Считай, что нас вынуждают просто нажимать на кнопку "стрелять" и всё, т.к. большую часть времени абилки будут в перезарядке. Разнообразие уменьшается. Когда негатива больше, чем позитиву, то ну его нафиг - такие изменения... Я только за тактика в основном беспокоюсь, т.к. он мне на данный момент наиболее интересен в плане геймплэя.
  17. Читаю триббловский форум. Оказывается много порезок планируется, например: У Motion Accelerator время перезарядки увеличат с 30 сек до 3 мин, что по-сути сделает этот навык бесполезным. Target Optics будет работать на 3 сек дольше, зато время перезарядки будет увеличено с 15 сек до 45 сек. Также будет порезана его эффективность. Жесть - одним словом...
  18. ну а есть ли смысл его использовать на боргах? тут ещё нужно учесть, что борги появляются на адмиральских уровнях (не считая тренировочную), а там этот ствол и раньше был слабоват.
  19. Данные по TR116A Sniper Rifle на триббле: Базовый режим стрельбы: 36 кинетического дамага +20% пробива щита (51 дпс) Вторичный режим стрельбы: 96 кинетического дамага +20% пробива щита (9,9 дпс) 50% шанс отброса на 8 футов Дальность такая же, как у обычных снайперских винтовок. У тактика с полностью прокачанными скиллами на оружие имеем: Базовый режим стрельбы: 64 кинетического дамага +20% пробива щита (91 дпс) Вторичный режим стрельбы: 183 кинетического дамага +20% пробива щита (18 дпс) 50% шанс отброса на 8 футов Данные с голодэка: Базовый режим стрельбы: 19 кинетического дамага (19 дпс) Вторичный режим стрельбы: 128 кинетического дамага (12 дпс) 66% шанс отброса на 8 футов Пробив видимо тут тоже есть, просто в описании его нет. У тактика с полностью прокачанными скиллами на оружие имеем: Базовый режим стрельбы: 35 кинетического дамага (35 дпс) Вторичный режим стрельбы: 219 кинетического дамага (22 дпс) 66% шанс отброса на 8 футов Т.е., как мы видим, вторичный режим был нагло порезан. Вообщем, не зачёт, т.к. вторичный режим и так был слабоватым, а по щитам и вовсе никаким. Непосредственно вторичным режим не был таким читерным из-за стрельбы скозь стены, т.к., например, через силовые поля нельзя было стрелять, даже если визуально было видно врага. Если ли же стрелять сквозь объекты, то после первого выстрела враг подбегал к тебе на линию выстрела. Т.е. стрелять абсолютно безнаказанно было нельзя, в отличии от того, что нам показали в сериале ДС9, где ко всему прочему можно было видеть сквозь непрозрачные обекты.
  20. всё упирается в бабло, а его нельзя уже было поднимать со старого трэка, по-крайней мере в тех количествах, которое они подняли на 11-м фильме...
  21. Кью наиболее интересен был в ТНГ.
  22. На оф форуме читал, что были какие-то экземпляры этого БО, которые можно было передавать (возможно с амазонсокго преордера). Кто-нибудь это подтвердить может?
  23. Про Обраена тут целая тема где-то была. И судя по занимаемой им должности, разде не минимум лейтенантом он должен был быть?
  24. пожалуй в DS9: The Fallen что-то подобное было. там тоже были случаи, когда нужно было менять модуляцию...
  25. В СТО 3-хмерность через одно место реализована. Мне вот непонятно почему там нельзя летать, как хочешь. Например, строго вверх или строго вниз там нельзя летать, и чтобы спуститься ниже или выше, приходится круги нарезать...
×
×
  • Создать...