Перейти к содержанию

Lord Violator

Зарегистрированный
  • Постов

    825
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lord Violator

  1. это не повод предлагать по пути всё, что есть. ещё раз напомню, что речь идёт о тех случаях, когда я на карте нажимаю куда мне нужно переместиться, но в процессе мне предлагают промежуточные локации. выбор систем для перемещения и прочее. а я вижу, т.к. фактически по умолчанию размер карты кривой, во всяком случае с моим разрешением экрана, и каждое открытие карты сводится к тому, что приходится карту увеличивать. у нас положение окон почему-то запоминается (например, инвентаря), так почему карту нельзя пофиксить? проблема исчезнет, если не будут всплывать такие диалоги, как в описанном выше случае. так я не понял, создавать тему, где будут по возможности все такие моменты перечисленны, чтобы потом их перевести и адресовать криптикам или это никому не нужно?
  2. Живой тут кто есть из хорошо знающих игру и играющий по-крайней мере в последнее время? Надо бы составить список раздражающих интерфейсных и прочих приколов игры. Примеры приведу тут, хотя надо бы создать отдельную тему: 1. Например, выхожу я из сол системы и жму на карте передвижение в бэта-урсае сектор блок. По пути мне предлагают зайти в дэльта волянис. Вот нафига они мне это предлагают, если я бэту нажал? Пока висит далог в волянисом, передвижение прекращается. 2. С некоторых пор увеличение карты перестало запоминаться. Если раньше оно запоминалось, но сбрасывалось только после выхода из игры, то теперь достаточно закрыть карту, чтобы оно сбросилось. Во-первых, это жутко неудобно, когда увеличение сбрасыватся после закрытия карты. Во-вторых, можно было бы сделать, чтобы оно запоминалось и после выхода из игры. 3. С некоторых пор если у меня открыто окно эксченджа и я хочу параллельно открыть окно с шипом, офицерами и персом, окно с экченджем закрывается, и соответветсвенно наоборот. Остальное нужно будет писать, если, конечно, кому-то интересно выдвижение данной претензии криптикам и если тут есть живые.
  3. по прошествии примерно 3-х лет даже не появлялось желания пресматривать этот фильм, хотя за это время пересмотрел много чего из трэка. помимо этого фильма, не пересматривал только вояджер, за исключением нескольких эпизодов.
  4. что за бред ты несёшь? какой доступ на домашнем компе? да и уверен, что проблему с несанкционированным удалением можно решить. да хотя бы можно запрашивать пароль для удаления, при этом пароль для удаления можно сделать отличным от пароля для входа в игру. меня лично напрягает каждый раз делать логаут для смены перса, которых у меня 10. с переходом сто на ФТП, нормальная игра за нескольких персов стала ещё более затруднительной. тот же стф шмот 12-го уровня даже на одном персе нужно очень долго выбивать, а если у тебя более 1-го перса, то приходится забивать на этот шмот и в конечном счёте на игре. я и раньше заходил в игре только чтобы покачать ДОффов, но после известного патча, где добавился интерфейс кораблей, я и их перстал качать. народ на форуме сто писал, что это так. было это в теме где просили сделать переключение между персами без выхода из игры. и я с ними согласен.
  5. вот уроды. а ещё их просили сделать, чтобы не нужно было каждый раз вводить пароль при смене перса. из-за того, что пароль нужно вводить каждый раз, народ делает пароли более простыми. могли бы сделать смену перса без необходимости выходить из игры.
  6. предъявляй претензии провайдеру. твой IP по всей видимости где-то забанен на пути к игровому серверу, причём вовсе необязательно, чтобы именно в игре тебя забанили. в коммандной строке пишешь: "tracert www.startrekonline.com". ещё бывает просто сам сервер падает и соответственно к нему теряется доступ.
  7. может нравится ему его играть? в том же моби дике он тоже кэпа играл.
  8. Мне хватило 1-х серий ТНГ 1-го сезона, когда его показывали по ТВ в первый раз, чтобы заинтересоваться. Предлагал разным знакомым посмотреть тот же ДС9 (по моему мнению он всё же лучший трэк сериал) - не хотят ни в какую. Времени у них мало или ещё какие-то причины. Того же ДС9 нужно хотя бы 1-й сезон посмотреть, чтобы смогло затянуть, если до этого знакомства с трэком вообще не было.
  9. в 11-м фильме идеалогия трэка полетела к чертям, точнее - её там не стало. но это моё мнение.
  10. Ну а Кью, Вэш, Трой - это не отсылки к ТНГ? И было это как раз в ДС9. Ну а вообщем-то, да, могли бы что-нибудь придумать, чтобы и других персонажей показать в ДС9 (в главную очередь постоянных). Вполне нормальная концовка, тем что Сиско не убили. Вот воскрешения Спока и Такера мне не нравится. А Сиско даже и воскрешать не нужно будет, если вдруг его захотят в каком-нибудь очередном трэк проекте задействовать.
  11. тема доминиона изнутри мало раскрыта. про продолжение истории с райкером почему-то решили забыть. серий про зеркальную вселенную, как мне показалось, было многовато - вместо них можно было что-то другое показать.
  12. Это неправда. По отношению к другим трэк сериалам он безусловно мрачнее. Что касается светлого будущего, то оно там есть. Во всём трэке оно есть, но ДС9 более реалистичен с точки зрения нашей реальности. В основу идеи всего трэка как раз и положено светлое будущее.
  13. суть как раз и искажается, помимо очевидной дезинформации в переводе. в системе дежурных офицеров есть не только младшие офицеры, но и, например, коммандеры, которые абсолютно точнь не младшие. также там есть и вовсе не офицеры, но тем не менее система всё равно называется дежурными офицерами (оставим это на совести разработчика). офицеры мостика находятся на мостике, поэтому и называются офицерами мостика. тема эта была создана ещё во времена, когда толком о ситеме не было ничего известно и в игре её ещё не было. сейчас же всё известно, равно как и англоязычное название этой системы. правильный перевод на русский я уже неоднократно озвучил. ps: не знаю, как в других словарях, но можешь заглянуть в словарь лингво. там дан перевод junior officer. перевод там такой же, как и в названии этой темы, только естественно без слова "кораблей".
  14. какая разница? система по-русски называется "дежурные офицеры", а никак не младшие. просто я увидел, что такое неправильное название начало просасываться за пределы этого форума, поэтому не смог не прокомментировать данную ситуацию.
  15. Duty Officer Junior Officer Ни о чём не говорит?
  16. мне тоже она не нравятся. излишняя слащавость не в моём вкусе, хотя это вроде бы оффтоп в этой теме.
  17. я уже понял, что тебе наземка безразлична, а шмот сэтовый если и возьмёшь, то лишь для того, чтобы БЫЛ.
  18. Для чего нужен наземный шмот на лэвэлкапе? Только не надо говорить про переигровку сторилайна и эксплоры. Они проходятся и без этого шмота и вложений в наземные скиллы. Я говорю о том, что если криптики оставят СТФы разделёнными на землю и космос, то не будет мотивации для раскачки наземных скиллов. Не будут вкладывать в наземку - значит наземка загнётся, а вместе с ней и ПвПэшная наземка, хотя она и так менее популярна, чем космическая.
  19. В данный момент они независимые и я не видел инфы о том, что это временно сделано. Ежели нет, то моя тема становится не совсем актуальной. Меньше остаётся места для общения. Группу, скажем, из 5 тактиков при таком варианте стало нереально собрать. Зачем они вообще будут нужны, если криптики забьют в них последний гвоздь? Я раскачивал, но судя по всему, если так всё и останется, то не буду раскачивать. Криптики своими действиями убивают часть игры на лэвэлкапе. Зачем делать наземные сэты, если они не будут использоваться? Замуты с дилитием ещё больше усугубляют эту ситуацию. Ладно, если шип ещё можно как-то увешать фиолетом, то для наземки запаришся собирать руду, а потом её рефайнить. Тут я даже не про себя говорю, а о тех, кто придёт в игру, где новая система уже будет в действии, а ведь нам предстоит играть вместе с ними.
  20. Зачем нужно было переносить тему сюда, если она по-сути о другом? Прошу разделить её обратно и заодно удалить это сообщение.
  21. Что думаете о этом? Я думаю, что зря это сделали. По-сути получается, что теперь можно в наземные скиллы вообще не раскачивать, а вкачать космические и соответственно гонять СТФы только космические. Если раньше хоть что-то, но нужно было прокачивать из наземных скиллов, то теперь нет. ПвП у нас разделено на аналогичным образом, т.е. тут тоже можно забить на землю, если не вкачено там ничего. Соответственно можно и с наземным шмотом не заморачиваться, особенно в свете дилитиумных реформ. Я тут как-то говорил, что неплохо бы и в ПвП совместить наземку и космос, но криптики пошли другим путём. Наземный шмот и так был дешевле космического, а теперь и вовсе обесценится. Кроме того, космические СТФ, как мне показалось, проще и быстрее проходятся. Например, в них нет злых боссов, как в The Cure. Что касается наземных эксплоров, то в конце концов можно будет вылавливать небоевые миссии, если совсем уж тяжко пойдут без навыков и в плохом шмоте. Решений этой проблемы 2: 1. Объеденить СТФы, как это сделано в даный момент на игровом сервере. Объеденить ПвП. Т.е. половину играем в космосе, а другую - на земле, если ничья, то рандомно (земля или космос) играется 3-я полупартия. ФА не трогаем. 2. Разделить очки умений на космические и наземные. Собственно этому варианту ничего не мешает объединиться с первым. Может имеет смысл донести до криптиков эту проблему? Я, если чё, являюсь противником идеи вынесения СТФов в PvE Queues. У такой системы минусов, пожалуй, больше, чем плюсов.
  22. дали 2-х синих доффов. написано "критикал". когда брал задание, то там все были белые и по-моему их там было двое. шансы были что-то вроде 9% - критикала и 91% - обычного успеха. ps: первый скрин сделал ДО приёма задания. второй ПОСЛЕ. как видно баг имеет место быть. реально дали то, что на втором скрине.
  23. у меня на 1-м персе 100к меритов и это при том, что я им давно не играл, т.к. играл другими персами. был бы в игре 1 класс персов, то у меня не было бы 6шт. а так я могу теоретически сотавить компанию любым игровым классом независимо от фракции.
  24. Сколько их там? Вроде бы 5шт + ветеранских 3. На долгую перспективу маловато будет. А в данный момент получается, что решил на 1-н пункт перекинуть из одного навыка в другой - плати 780 поинтов. система с меритами более, чем приемлимой была, но её под шумок решили убирать. У меня 6 персов. В каждой фракции по 3. 6x780=4680. Это более 60$ получается. Как-то слишком много для 1-го сброса параметров. Ежели считать по стипендиям, то это практически год займёт, чтобы "нахаляву" перераспределить навыки... Тут ещё вот в чём проблема: Когда я покупал игру (изначально это была делюкс версия) + месяц подписки + пожизненная подписка (без скидок, т.е. за 300$) + коллекционная версия + target версия. это уже минимум 350$ получается (и это без учёта покупок в систоре и тех копий игры, которые я не активировал). Так вот, когда я всё это оплатил, то условия были другими: респеки можно было получить игровым способом, в систоре они стоили 400 и т.д. И вдруг какие-то китайцы покупают разработчика игры и начинают диктовать свои условия, наплевав на тех, кто эту игру честно оплатил. Мне такой подход не нравится. И надо заметить, что нахаляву я ещё играть не начал, т.к. прошёл год с момента покупки лайфовой подписки. Между прочим эти китайцы мне задолго до покупки криптиков не нравились, и если бы они изначально владели ими, то я бы даже не начинал играть. Я, конечно, люблю Star Trek, но не до такой же степени, чтобы когда мне в лицо плевали, а я бы этого не замечал.
×
×
  • Создать...