-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Собственно Дилан вопрос к тебе, или как вариант к игрокам за Клинонов: Енто что такое, с игровой точки зрения? Вернее не так, как это посетить? http://startrekonline.com/gallery?op0=&filter0=1 the Klingon Barge of the Dead. п.с. Самый новый сгрнишот, синенький такой с рулем на переднем фоне
-
Дилан, возможно они там пишут только те нововедения в магазинчике, которые создают с нуля, а тут все уже было изначально, просто добавили воды (цену) ...
-
Neo оффтоп ладно попробуем еще раз, открываем Star Trek Technical manual который по Гэлакси классу он же Энтерпрайз - Д. стр 90 пар. 7.6 Replicator System. Там говорится, что в репликторе используются технологии анологичные имеющиеся в транспортере. Собствено там их два вида food synthesizers и hardware replicators. Первый оптимизирован на хорошие разрешение для созданя химических композиций продуктов. Второй работает с низким разрешением для экономии энергии и памяти. Более того часть пищевых репликторов адаптирована под медицинские и прочие научные нужды. Есть правда одна особенность, для экономии энергии, репликторы работают с стерильной органической суспензией, которую и перегоняют в нужный продукт. Скрыть эх кто-бы меня за комп пустил... выселили злобные воверы, качают своих бладельфов, а на ежике мне СТО не запустить однако...
-
Neo оффтоп дело не в сложном молекулярном соcтаве, пищевому репликатору на это пофиг, а в том что на все продукты есть шаблоны, и их количество ограничено, более того репликатор сам не умеет разнообразить продукты и блюда, есть к примеру 1 шаблон огурца (идеальный огурец) им и кормится весть экипаж, а по хорошему каждый огурец уникален. С промыленными репликторами проще это платина 100% а это золото и.т.д. тут разнообразие не требуется, оно даже вредно... Скрыть
-
Дилан ты не прав, это то что войдет в пак, следующий 8 пак будет 1 июля там будет: * KLG Bridge Pack - Cruiser * Fed Playable Species: "Rigelian" воть оригинал: http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=162261 Им-же работы тут никакой, просто выставить в продажу...
-
Дилан, когда я начал раскачку перса 3 раз, помнишь такое? Уже тогда он стал невыносим, мы потратили на него пару дней, по 4 часа подряд, собирая кучу наших адмиралов и бестолку... Он очень быстро регенит жизни... попутно вынося всех в округе...
-
непроходимый он гад... мдя? значит я перестраховываюсь ... Дилан на сколько я помню, реплицировать в сериале можно все, что угодно другое дело сколько энергии на это уйдет и будет ли это экономически выгодно... Вспоминается Основание Азимова, когда торговцы с Второго Основания, подарили местному царьку аппарат для трансмутации вещей в золото. И высказывались в духе, что из-за немерерянного расхода энергии, выгодей все-же металлы копать, чем перегонять один в другой...
-
Дилан как тебе набор азартных игр, помойму малек перебор? Интересно стратегический симулятор постройки корабля дадут, типа если справился то получаешь корабль в полном фиолетовом шмоте.... Хотя лучше пускай карточный Star Trek туда впихнут...
-
Значит так, думаю общие измышления почему не будет апдейта 1.3 вам читать будет скучно, посему вот краткое содержание двух абзацев текста. Все изменения анонсированные в 1.3 будут в 2.0, что даст разработчикам больше времени на тестирование моря изменений и правку океана багов... Тестируется: * Ветеранские награды * Различные общие правки Fleet Action п.с. может кристалина наконец выправят? * Алиенская братия для Федералов: Caitians * Сезон 2.0 (подробней ниже) * Фикс различных багов и привнесение новых Исследуется на предмет доработки напильником: * Проблемы с получением Galaxy X. п.с. кто-то видать уже обломался с его получением... * Некоторые достижения не работающие корректно... * Улучшение управления командой /игнорирования / набор агро / выбор цели. * Если правильно понял, то возможность тренировать офицеров не за мерриты, а за деньги. * Inconsistencies in what Captain Skills are trainable п.с. так и не понял, что они тут имели в виду... * Проблемы с поиском шмота на ауке и временем его висения. п.с. залог когда введут а? * Киты с неправильным МК номером п.с. мдя, вообще-то этот баг уж очень бородатый... * Одинаковые киты могут стакаться. п.с. нафига это уже другой вопрос... * Отключение оружия в бою. п.с. какое счастье, что я забил на beam overload, за-то подобных проблем не имею... * Камера уходит внутрь корпуса корабля п.с. это типа то-же баг, а не фича * Миссии не завершающиеся правильно для некоторых игроков * Deepspace encounter не всегда имеют безопасные точки возрождения. п.с. ну не знаю что они тут смогут сделать, разве что противников спавнить только километров в 20-30 от респауна игроков... * Асcимилированные планеты без Боргов п.с. это типа баг * Проблемы с отслеживанием выполнений исследовательских миссий. * Что-то сделать с Orbital Strike (тактическое наземное умение) * Что-то сделать с Motion Accelerator (тактическое наземное умение) * Пустые ПВП карты п.с. неужели еще встречаются, хотя скорей всего да и сугубо наземные... * Снайперский выстрел приковывает (root) к земле п.с. а это разве баг, а не фича? * Малые повреждения не лечатся сами через 30 минут В разарботке Сезон 2.0 (предположительно июль) * Потолок уровня до 51 ** Новые капитанские умения ** Новые корабли пятого ранга для 51 уровня ** Mk XI шмот п.с. так а синий и фиолетовый шмот 10 будет? * Корабельные интерьеры ** Как всегда, выбор из трех вариантов ** Если правильно понял то Мини-игра с корабельными запасами ** Место с трофеями ** Закрывающиеся двери п.с. гады, а технология сидения в кресле когда будет? * Мини-игра на сбор аномалий, с шансом сгребсти их больше. * Мини-игра Dabo ** Голографическая барышня для управления игрой ** Хранилище Латины п.с. набеги на вражеские корабли за Латиной будут? * Клингонское PVE ** 8 новых Клингонских эпизодов (серий миссий) ** Новая уникальная группа противников, только для Клингонской фракции. * Еженедельные эпизоды - Серия 1 ** Weekly Story Advancement Mission п.с. не совсем понял, что имели в виду. Но похоже каждую неделю новая миссия, связанная с предыдущими общей историей. По принципу кто не успел на этой неделе, тот не успел... ** Градация под все уровни ** Эпизоды доступны игрокам обеих фракций. ** Новая вражеская фракция п.с. Брины? * Новый сектор под 46-51 уровень для игроков обеих фракций ** 5 новых эпизодов ** Новый Fleet Action под 51 уровень ** Run STFs at Level 51 п.с. что они имели в виду, непонятно... * Федеральный Дипломатический Корпус ** Награды кредами и опытом за не боевые миссии ** Новый тип миссий - Первый контакт, в исследовательских секторах ** Четыре не боевые новые миссии ** Различные награды за рост в рангах корпуса. * Более расширенная кастомизация костюмов Клингонов. * Trade Commissioned Officers п.с. торговля офицерами, есть подозрение, своими раскаченными... * Новые дизайны кораблей в исследовательских секторах. * Всякая живность на планетах, для антуража Сезон 2.X То что не успеют сделать к 2.0 и будет вводить в более поздних апдейтах * Переигрывание эпизодов * Технология сидения в кресле п.с. Просто нет слов, какая сложная технология оказывается... * Новые вещи для крафта в Memory Alpha п.с. а консоли когда крафтить будем? * Мни-игра в Покер п.с. Ai тихо радуется... * Рейд номер 5 - Into the Hive п.с. Дилан был оптимист, раньше осени мы его не увидим... * Урезание старых научных консолей п.с. или не совсем урезание... * Преработка ежедневных миссий Что добавят в магазинчик Июнь 15 * Клингонский пак мостиков - Raptor * Федеральный пак костюмов - DS9 * Федеральный пак костюмов - MU (это что?) * Федеральный пак костюмов - TNG * Федеральный пак костюмов - TOS * Федеральный пак костюмов - Wrath of Khan * Федеральный легкий крейсер - TOS USS Enterprise * Федеральный NX корабельный префикс * Алиенская братия для Федералов: "Caitian" (если успеют) * Для клингонов и федералов игровая раса - "Joined Trill" * Федеральный офицер Борг * Клингонский офицер Борг * Клингонский пет - "Targ" * Эмоция - Bloodwine * Эмоция - Khan * "Rivera" Трибл п.с. ну вот и дождались начали выкладывать в продажу предзаказные фишки...
-
Dilan оффтоп как и тебя, раз на раз не приходится... Скрыть
-
ага нужна она им как (особенно теперь).... вот движок отстреливать, становится все интересней и интересней... В общем, раскладку моих офицеров Фрегат-Эскорт менять не буду, она достаточно гибкая и пофиг ей на все ветра перемен Впрочем как и оружие...
-
первый -32 ага и 100 на ауксе, 100 на оружии ну и 100 на движке, как-же без него... лучше забей, при 80-100 на щите, корабль превращается в инвалида неспособного забить хоть кого-то, а щит и так снесут шустро...
-
так немного еще инфы: щит фрегата: 11038 щит эскорта: 7642 (было 7076) инженерка 1 (полностью раскаченная): 5144 (было 5715) научка 1 (полностью раскаченная): 2346 (было 1955) порезали время бафов с 30 сек. до 5, что совсем неочем... сейчас проверил скилл по подсистемам, его подняли -54 энергии 3 уровень и -43 второй (было -43 третий -34 второй)
-
1.Аха-ха, вошел в игру дали штук 500 различных достижений и медалек (куда их вешать непонятно, разве что на стену), будет теперь задротам чем мерятся, вов как всегда отдыхает... Вообще непонятно, при получение некоторых ачив тебе дают звание и каую-то силу, но вот что за сила ... пример за: 2 миллиона торпедного урона нанесенного тобой дают звание "Missile Commander" и "Missile Commander Power" 2. так порезали оружейные консоли теперь +22 вместо +30 3.Хазард зависит от мощности аукса (время работы ровно 15 сек) магнитуда на эскорте плавает с 650 при 33 до 1167 при 100 для эскорта ( на фрегате теперь одинаково)... 4. фуф слава яйцам, в сифоне аукс влияет только на продолжительность работы, с 13 сек при 43 энергии до 22 сек при 110 энергии... 5.Sensor Scan при тех-же раскладках энергии с -32% резиста до -55%. 6. Джам как-то непонятно работает, иногда я вливал ну очень много дамага в цель, а иногда и через пару залпов она меня начинала опять грызть... п.с. в общем повоевав, понял что времени на переброс у меня не будет, посему буду сидеть на 100-50-25-25 по умолчанию, используя 110 энергии только при рейдах...
-
Собственно сам видишь, у научников поотбирали все контролящие абилки, скажем тот-же тактический куб нечем контролировать вообще... Чую из-за клингонов режут, да вот только пострадают все.... Единственное применение у джама теперь, временно отрубить одного из нескольких противников... и то для тебя, а надо бы для всех, тогда имеет смысл, в таком измывательстве над умением... ну можно оставлять как есть, у фрегата и при 25 где-то около 40+ энергия будет - 60% (1,5 энергии - 1%) от номинала и пофиг на все, либо 2-3 ЕПС ставить, которые и так порезали и перебрасывать в особо критичных случаях на аукс с оружия к примеру... Это еще цветочки, ты не понял самую фишку , его мощность зависит от аукса - правильно?. А дает прирост к всем системам включая акус, так что он возможно имеет возможность некоторого кумулятивного роста мощности, по времени....
-
С трибла, у меня нет слов, нецензурные я опущу... У клингонов перелопатили слоты в кораблях: 1. Raider - 3Tact, 3Sci, 3Eng. 2. Raptor - 4Tact, 3Eng, 2Sci; 3. Battlecruiser - 3Tact, 4Eng, 2Sci; 4. Carrier - 2Tact, 3Eng, 4Sci. Вспомогательные системы (Aux градация мощности): Научникам читать с валерьянкой, остальным пофиг.... Теперь 100 энергии на вспомогательные системы дает только 100% эффективности, а вот 25 энергии 50% эффективность. Sensor Scan завязан на Aux. Оригинальная мощность набирается при 75. Dampening Field завязан на Aux. Оригинальная мощность набирается при 75. Energy Siphon завязан на Aux. Оригинальная мощность набирается при 75. Tractor Beam завязан на Aux. Оригинальная мощность набирается при 75. Jam Sensors завязан на Aux. Теперь работает по другому, мощность джама это то сколько в цель можно влить урона прежде чем джам спадет. Nadion Inversion мощность была увеличена вдвое. Transfer Shield Strength, теперь 15 длительность, 30 глобальный кд и 45 перезарядка. Hazard Emitters, дальность 10 км, мощность порезали до 75% от того что было в прошлом трибл патче.
-
у нас да, на западе точно нет... Недаром вовоские РП сервера Там есть, а нам не светит да-же один... Кроме того, что-то замороченная механика ЕВЫ как-то сильно поклонников не отпугивает...
-
профессия кэпа влияет сугубо на тактикал тим, в остальном пофиг кто кэп... да Хазард на разных кораблях работает по разному: на моем эскорте за тик восстанавливается 375 ед корпуса на моем фрегате за тик восстанавливается 585 ед корпуса зависимость явно не от прочности корпуса, так-как у эскорта она 32к, а у фрегата 29к и это при том, что вложенные одинаковое количество очков как в эскортную ветку так и в фрегатную... вообще странно Advanced Escort ну ни как не инженерный, а корпус ну очень толстый...
-
народ вы малек не в тему ушли, главное для хазарда это сколько он хиляет за тик, а не суммарный хил за нцать секунд. Если он за 9 секунд отхиляет 9к а за 10 секунд 10к для меня один хрен редьки не слаще... Смотрите сколько за тик выходит...
-
они шкурку Штурмового Фрегата аля Луна когда выкладывать собирались?
-
тебя трейты интересуют? ну вот тебе подробно: Врожденные таланты (расовые 2 из 4) Trait: Borg Nanites - + 10% к скорости восстановления жизни и персонального щита. Trait: Efficient - общий +5 к скиллам Starship ... Efficiency Наземное спец умение: Borg Neural Blast: 30 сек. дебаф. Очень прилично уменьшает скорость перемещения цели. Плюс каждые 4 сек. есть 40% шанс еще и отправить цель в холд на 3 сек. вот такие пироги...
-
Есть 18, 19, а есть и 16 кое-кто, но их так-же мало как и за 30, основной контингент с 20 до 30
-
http://stowiki.org/wiki/Liberated_Borg собственно на этот сайт стоит иногда лазить, там и калькулятор талантов капитана есть...
