Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. неплохо, правда дуал банки это перебор, ты либо стреляешь из 2 банок или из 3 дуг, я так понимаю такой финт ушами ты сделал, чтоб не проседать по EPS трансферу и обойтись 1 консолькой... с сайнс консолями может ты и прав надо разнообразить, обычно прирост работы с одной консоли 1-1,5 сек и базового значения обычно достаточно.... по тактическому офицеру вопросов нет, по инженерам вроде тож. по науникам, вот по научникам по мне 3 сифон лучше 3 фидбека, но это сугубо мое ИМХО. п.с. Кстати, кто-то тут говорил, что одинаково это скучно, а у самого куча задвоений в офицерских умениях п.с. одна птичка мне насвистела, что для разнообразия, окромя кд на одинаковые умения, могут ввести ограничение до 1-2 консоли но поднимут их КПД...
  2. ну понеслась Тестируется (То что точно войдет в апдейт 1.1) * Рейд – “Undine: Terra Dome” * Шкурка для Star Cruiser – Emissary Variant “Nomad” * Нормальная система прогресса крафтера в Мемори Альфе * перебалансировка ДПС/ глобального КД/ работы EПC п.с. так по поводу глобального и прочего КД я уже писал, если коротко, то кд на использование одинаковых умений в 2/3 от глобального кд, а сам глобальный кд жестко привязывается на время работы умения, чем меньше работа тем короче кд. По поводу ДПС и ЕПС пока ничего путного сказать не могу. *Система Поощрений (да здравствует задротство ) * блокировка оружия в космосе от Бим Оверлода. * ветеранские награды * Галактика Х в награду за приглашение народа эм.. это 3 гондольная что-ли? А главный убер кэннон ей дадут, который 1 фазерная пушка типа XV? * Фикс различных багов и привнесение новых Исследуется на предмет доработки напильником: * Альтернативная атака из двойных пимтолетов * Массовое лечение п.с. есть подозрение, что может научный хил умение поправят * Старые научные консольки п.с. а что тут думать урезать их до +15 и все * улучшение интерфейса и чата * баланс ПВП карт и исправление багов. * Втури-флотский ПВП доступ к картам. * Уменьшение живучести у Метрон газа (должен бухать от одного чиха) * Chase Masterson as Leeta (вот хз что народ имел в виду) * Что-то сотворят с Дейликами, а вот что конкретно не сильно понятно. В разарботке 1.2 Апдейт - Май * Глобальный чат-канал помощи (1.2) * Улучшение Флотской почты (1.2) * Еще одна алиенская братия “Rigelian” для федералов... * Squad System (Sidekicking) (1.2) п.с. все еще не понятно, что они хотят сделать... * Переигрывание эпизодов (1.2) * Комплект мостиков для Федералов “Prometheus” (1.2) * Шкурка для рекон фрегата аля Луна “Comet” (1.2) * И еще одни алиены “Caitian” у федералов (1.2 или 1.3) * Улучшенная социалка (1.2 или 1.3) Сезон 1.3 - Июнь (Криптики жгут) * Еженедельные рейды - 1 часть (1.3 или 2.0) * Торговля офицерами (1.3) п.с. угу а так-же капитанами и кораблями вместе с оснащением. * рандомные по статам офицеры, вот куда пока не понятно (1.3) * Технология нормального сидения в кресле (1.3) п.с. очень видать сложная технология перенесли из 1.2 в 1.3 * Комплект Клингонских мостиков “Raptor” (1.3) * Новые эмоции (гусары молчать ) * Дабо (1.3) Сезон 2.0 - Июль (Трава стала забористей) * Рейд (5 по счету) – “Into the Hive” (2.0) п.с. мдя рейд плавно переполз из 1.3 в 2.0 * Возможно Дилан и прав, магазинчик за деньги для покупки всяких экзотических офицеров. * Изогнутые Федеральные кораблеьные коридоры * Маленькие Федеральные коридоры (не боевые версии) * Различный интерьер п.с. однако, не боевые коридоры это сильно, видать точно абордаж введут. * Поднимут планку уровня капитана. * Новый сектор под высокоуровневый контент. * Новый сектор под мульти-фракционные разборки (миссии)... * Новые Клингонские эпизоды п.с. ага убить 30 тех врагов империи и еще 10 других, знаем мы эти новые эпизоды.... * Федеральный дипломатический корпус * Новые виды вражеских судов * Различная живность на планетах (для антуража) * Новые офф. дьюти костюмы
  3. гы-гы, видать не у одного меня возникла картина, трибл в виде фотонной торпеды...
  4. Дилан ты чем переводил? FREE Access to The Captain’s Table. - явно не "Бесплатный доступ на капитанский мостик" А то получилось очень двусмысленно, типа народ теперь только за бабки может на мостик попасть. Скорей всего тут имелось в веду некий капитанский ростер, особо задротных товарищей... "Бесплатный косметический корабль - Капитанская яхта" - боюсь это не будет еще один Данубе, а скорей обещание Криптиков ввести кучу всяких шатлов, кружащих вокруг твоего шушпвнцера. Фотонный трибл это жестоко, на самом деле лучше не смущай народ, а назови своими именами, голографический трибл - будет такая полупрозрачная хрень, как медицинская голограмма в начале. Про фотоник офицера это ты тож загнул, я вначале решил, что с с халявным фотоник скиллом, а на самом деле все просто тот-же голографический перс, уникальность как и борг офицер.... ага корабль Гэлекси, ну-ну, шкурку от Гэлакси скорей всего, натянутую на стар круизер...
  5. База данных кораблей Федерации: http://spidermitch.com/sto/fed База данных кораблей Клингонской Империи: http://www.spidermitch.com/sto/kdf взято: http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=172816 п.с. печатать на листе A1 и на стену... еще одни характеристики (скорее для написания бэка) Метраж Клингонских кораблей: http://www.phan.org/sto/pics/KlingonShipChart.jpg Метраж Федеральных кораблей: http://www.phan.org/sto/pics/ShipChart.jpg взято: http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=219386
  6. да лан, под эскорт, нормальный научник, был бы закос ставил 2 кэнона вперед и 2 турели назад + рапиду. А вот эскортник да, закос непонятно под что.... Все выверено, пара консолек иногда приносит больше пользы чем 1.... (без нужды я их не удваиваю)
  7. хех ну раз пошел такой базар, то 1: http://tinyurl.com/2d2o5p9 - мой билд кэпа 2. собственно Фрегат: 3. собственно Эскорт (но фановый до безобразия) п.с. Дефлетор синий потому что нет фиолетового на +32 к Deflectors и +32 к Emitters В целом думаю по возможности заменить одну из четырех консолей Поларонного оружия на Квантовое.
  8. да лан нечего, 1-2 как раз можно забивать под самое нехачу... Джам сенсорс, сайнс тим, полорайз хул и т.д. добавлено через 5 минут Delion ты пойми когда ты решишь свалить у тебя в 99 случаях из 100 реверс уже будет стоять на кд, так что свалишь ты классическим методом ... Более того, спокойно мы валили народ с первым реверсом, там хоть и идет реген щита, но входящий дамаг все перебивает, что уж говорить о эскортах вливающих по 240к дамага с захода.... Был случай и не один когда я тупо умирал под реверсом....
  9. timons тут малек по другому в целом по специализации кораблик получает 7 умений (3+4) . Первый из трех кап. разделов обычно общий для всех. У инженеров 2 таких раздела, у научников 1. А вот дальше как повезет, можно при желании выбрать умения так, что придется кидать кучу очков ровным слоем по всем строкам и рядам, а можно набрать кучу повторяющихся с большим кд 60 сек и более, аля 3-4 реверса, куча очков экономится. Хотя получается ну очень узко специализированный шушпанцер. Вот у меня помню был фрегат РЭБ - 2 вирала, 2 джама (4 из 7 уже забито) 2 из 3 раздела у них общие, соответственно на 4 умения забито всего 4 раздела. Правда разрабы грозятся, ввести общее кд на одинаковые умения в 2/3 общего кд, как раз чтоб народ ставил разные умения а не 5 реверсов.
  10. timons в целом профильная профа кэпа мало на что влияет. Хотя по мне, модуляция щита и миракл вокер, все-же лучше научных субнуклеоника и фотон флита, в плане выживания корабля (один как раз на щит, в второй на корпус), или тактических маневров и фокус фаеров. И пригодится любому типу кораблей. м... что-то у тебя мысль вынесло не в ту сторону Я вот собственно о чем, да раскидать очки так, чтоб и крейсер мог что-то и фрегат можно, но забив полностью на наземку и большую часть тактических разделов. В результате будет что-то совсем малоспособное, при этом половина вложенных очков при смене корабля пылится мертвым грузом... Эскорт же очень слабо завязан на научные и инженерные умения (2 уровень), фактически их можно оставлять одинаковыми с основным кораблем. Скажем на связке фрегат+эскорт - одинаковый инженерный офицер с (1-2 умениями), что позволяет без нужды не грузить инженерный раздел капитана. У меня собственно и 2 научных офицера сидят без изменений, вполне их хватает. Более того моя базовая связка: 1 Инженер Engineering Team I - вторичная лечилка корпуса Emergency Power to Shield II - первичная лечилка щита 1 Ученый Science Team I - вторичная лечилка щита Hazard Emitters II - первичная лечилка корпуса работает очень эффективно, что касаемо реверса то один первый реверс сейчас совсем не торт, 15 сек работы с 3 минутным откатом не айс совсем. Да 15 сек я может и проживу, а может огребу море дамага и все равно слягу, но потом меня за оставшиеся две с половиной минуты кд порвут как грелку. Я же при желании могу задействовать сразу 2 умения, дающие нехилый резист щита и его не менее шустрый реген, что позволяет продержатся те-же 15 сек, а кд 30 и 45 сек. куда лучше 180 сек.
  11. Заметил такую вещь, в целом боян конечно, но может кто не знал... Практически невозможно нормально раскачать фрегат и крейсер одновременно. В каждый из разделов Starship Engineering и StarShip Operators надо вкладывать по хорошему очень много очков и на все естественно их не хватает. Другое дело связка одного из этих кораблей с эскортом. Тактический офицеры в разы менее требовательны к капитанским умениям, более того почти все игрок и так берет в обязательном порядке, для получения более или менее приличного урона от своего крейсера или фрегата. По хорошему у игрока есть 4 места куда приходится вкладывать очки: 1: Тактические корабельные умения (урон и защита) Starfleet Training, StarShip Energy Weapons, StarShip Projectile Weapons. п.с. В не зависимости от любимого шушпанцера сюда вкладываются очки и не мало. Да-же если тактический офицер всего один. 2: Инженерные корабельные умения Starship Engineering п.с. так-как разогнать консолями эффективность инженерных умений нельзя, то владелец крейсера по хорошему должен вложить уйму очков в профильные . Естественно за счет других мест. Малой кровью тут может обойтись только фрегат и эскорт 2-3 умения это не до 7 у крейсера. 3: Научные корабельные умения StarShip Operators п.с. немного полегче, можно дополнительно разгонять научные умения главным дефлектором и консолями. Хотя в идеале владелец фрегата должен вкладывать почти ту-же уйму очков, но все-же тут все не так грустно, как у владельцев крейсеров. Опять-же малой кровью тут обойдется крейсер или эскорт. 4: Наземные капитанские умения Enginer Officer, Science Officer, Tactic Officer п.с. Любой кэп как минимум разгоняет эффективность одного из своих профильных китов, а это 5 разделов. Есть маааленькое исключение , тактический капитан может именно тут разогнать тактический тим, 2 из 3 разделов находятся именно в его наземной ветке. Резюмируя все выше сказанное, если есть желание полетать на 2 типах кораблей то оптимальный выбор крейсер+эскорт или фрегат+эскорт. естественно все выше описанное есть моя ИМХО, не более
  12. ага думаю передок у эскортов теперь будет что-то типа 1 Dual beam bank, 2 Dual Heavy Cannons, 1 Torpedo Launcher На цель кидается третий target to Shield, врубается рапид, хайедл и все нет цели....
  13. По просьбам трудящихся, Криптики выдали формулу расчета резиста: 1-(1/(1+(резист в числовом значении)) = реальный резист Соответственно 10% резист в числовом значении будет равен 0.1 1-(1/(1+0.1)) = .090909 или 9.1% процентного резиста максимальный кап резиста 75% но он как и варп 10 недостижим (резист 300%)... есть черное подозрение, что на аналогичных формулах работают и все прочие навыки, аля чем больше очков вбухиваешь тем меньше профит... п.с. Дилан я малек поторопился, переименуй тему аля формулы и математика в СТО
  14. Тебе повезло, нормальные птички теперь ушли в чистый дамаг, и сносят противника секунды за 2, не более. Без всякого вирала между прочим Кстати нормальные клингоны начали тестить, своих птах как-только узнали о том какие точно изменения в механике будут. Вообще разрабы порезали вирал так, что народ на него просто забил как и на абордажные боты.... по хорошему 6 на II и 9 сек на III уровне это просто не о чем, надо поднимать время работы раза в 3 или делать прибавку от 15 ед в зонды не 0.1 сек а хотя-бы 1 или 3 сек.
  15. Рифт по идее должен здорово сбрасывать энергию с систем, у меня третий ее ссаживал до 100+, другое дело, что летать на 100 энергии в аукс это не есть гуд... Вообщем забил я опять на это дело и малек подумав, сделал такой расклад: основная идея, как можно больше разнообразных умений завязанных на разные системы и не влетающие в общий кд. 1 Инженер Engineering Team I - вторичная лечилка корпуса Emergency Power to Shield II - первичная лечилка щита 1 Ученый Science Team I - вторичная лечилка щита Hazard Emitters II - первичная лечилка корпуса --------------------- Scramble Sensors II - бардак в стане врага 2 Ученый Jam Targeting Sensors I - сброс агро -------------------------- Tractor Beam Repulsors I - для много чего, скажем отпихать взрывающийся кубик Feedback Pulse II - это конечно не заменит реверс но тоже приятно Energy Siphon III - основное мое научное атакующие умение 1 Тактик Beam Overload I - вполне достаточная мощность 6, основное лучевое умение Torpedo: High Yield II - основное торпедное умение ------------------------- Attack Pattern Omega I - аналог полорайза в плане игнора тяговых лучей. 2 Тактик Torpedo: Spread I - иногда и АОЕ требуется -------------------------- Beam Target Engine II - достаточно уверено отрубает движки Beam Target Shields III - основное умение, либо ослабит щит либо вырубит его вообще Dispersal Pattern Beta III - пачка из 16 мин, без комментариев... У Фрегата: перед: 2xbeam array; 1xtorpedo launcher корма: 2xbeam array; 1xtorpedo launcher У Эскорта: перед: 3xdual beam bank; 1xtorpedo launcher корма: 2xbeam array; 1xmine launcher в бою Фрегат обычно латает под сифоном и бьет оверлоадом и хайелдом, врубая фидбек если по нему стреляют. Эскорт наоборот, бьет в первую очередь по подсистемам + юзает хайелд и мины.
  16. в целом ничего, посему остался с 2 сифонами и 1 2 рифтом
  17. Переработанный список инженерных офицерских умений (12.12.10) Engineering Team оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя или союзника, 10 км радиус Система: Crew Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Engineering Team Leader, Starship Engine Maintenance, Starship Hull Repair Прочие: уровень умения, экипаж. Описание: Восстанавливает X ед. корпуса. В течении 5 сек. ремонтирует отключенные системы и дает +Х ед. Starship Warpcore Training и Starship Engineering Training. п.с. размер экипажа, тип корабля не влияет на получаемые значения. Скрыть Emergency Power to Weapons оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя Система: Batteries Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Weapon System Maintenance, Starship Weapon System Efficiency Прочие: уровень умения. Описание: Ремонтирует отключенную систему. Увеличивает силу энергетического оружия +X% на 5 сек. В течении 30 сек. дает +X к уровню энергии на оружие. Скрыть Emergency Power to Shield оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя Система: Batteries Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Shield Maintenance, Starship Shield Efficiency Прочие: уровень умения. Описание: Восстанавливает X ед. арок щита. Ремонтирует отключенную систему щитов. В течении 30 сек. дает +X к уровню энергии щитов и уменьшает урон по щитам на X%. Скрыть Emergency Power to Engines оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя Система: Batteries Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Engine Maintenance, Starship Engine Efficiency Прочие: уровень умения. Описание: Ремонтирует отключенную двигательную систему. Дает +X к скорости на 5 сек. В течении 30 сек. дает +X к уровню энергии на двигатели Скрыть Emergency Power to Auxiliary оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя Система: Batteries Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Auxiliary System Maintenance, Starship Auxiliary System Efficiency Прочие: уровень умения. Описание: Ремонтирует отключенную аукс систему. +X Stealth и +X% StealthSight на 5 сек. В течении 30 сек. дает +X ед. к уровню энергии на вспомогательные системы. Скрыть Auxiliary Power to the Emergency Battery оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Auxiliary Power Перезарядка: 40 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: нет Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации. Описание: В течении 10 секунд увеличивает на +Х ед. Weapon, Shield, Engine уровни энергии и уменьшает до 5 ед уровень энергии на Auxiliary. На каждую из систем уходит где-то треть от всего аукса + дополнительно суммарно еще 20% бонусом Скрыть Auxiliary Power to the Inertial Dampeners оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Auxiliary Power Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Engineering Training, Starship Auxiliary System Maintenance, Starship Auxiliary Systems Performance Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации. Описание: В течении 15 сек на +Х уменьшает урон от кинетического оружия, +X% к Flight Speed, +X% к Turn Rate, имунитет к эффектам Repel и Knockback, дает +X дополнительное сопротивление экипажу от эффектов торпед и мин. Скрыть Auxiliary Power to Structural Integrity Field оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Auxiliary Power Перезарядка: 15 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Engineering Training, Starship Auxiliary System Maintenance, Starship Auxiliary Systems Performance Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации. Описание: Восстанавливает X% корпуса. На 15 сек уменьшает входящий урон на Х%. Скрыть Extend Shield оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на союзника, 5 км радиус Система: Shields Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Shield Maintenance, Starship Shield Efficiency Прочие: уровень умения, значение энергии Sld при работе. Описание: В течении 30 сек восстанавливает X ед. арок щита каждую секунду и уменьшает урон по щитам на X%. Скрыть Directed Energy Modulation оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Weapon Modification Перезарядка: 90 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Engineering Training, Starship Weapon System Maintenance, Starship Weapon System Performance Прочие: уровень умения, значение энергии Wep при стрельбе. Описание: В течении 30 сек к каждому выстрелу из оружия прибавляется Х ед урона аналогичного типа, которое бьет по корпусу в обход щита. Скрыть Boarding Party оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: нет Прочие: уровень умения Описание: Грузит 30 ед. экипажа на 3 шаттла и отправляет в сторону противника. Если им удается забраться на борт, они в течении 20 секунд отрубают случайные системы. Скрыть Reverse Shield Polarity оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Shields Перезарядка: 120 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Engineering Training; Starship Shield Maintenance, Starship Shield Performance Прочие: уровень умения Описание: В течении (6; 8; 10 сек.) преобразовывает X% энергетического урона в щиты. Скрыть Eject Warp Plasma оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: на себя Система: Warp Core Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Engine Maintenance, Starship Engine Performance Прочие: уровень умения Описание: Корабль выбрасывает 10 плазменных облаков за 10 секунд и живущих 30 сек. Если противник попал в такое облако то он получает на 15 сек дебаф снижающий его скорость, маневр и дополнительно получает X ед плазменного урона. Скрыть Aceton Field оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: 1 противник, 10 км радиус, передняя арка Система: Weapon Modification Перезарядка: 90 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Warpcore Training, Starship Weapon System Maintenance, Starship Weapon System Efficiency Прочие: уровень умения Описание: В течении 30 сек. наносит противнику X ед. радиационного урона и снижает мощность его оружия на 50%. Скрыть
  18. http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=153818 Ромулы вперед!!!! оле, оле, оле добавлено через 1 час 42 минуты вот гады добавили Хорту но не добавили Ундинов
  19. собственно в связи с переосмысливанием тактической ветки. появилась следующая идея оснащения эскорта: 1 Тактический офицер Torpedo: Spread I или Torpedo: High Yield I (в зависимости что лучше) Beam Target Engine II Beam Target Shields III Dispersal Pattern Beta III 2 Тактический офицер Tactical Team I Beam Fire at Will II Cannon: Scatter Volley II или Attack Pattern Omega I (в зависимости что лучше) вооружение: нос: 2хBeam Array, 1хDual Heavy Cannon. 1xTorpedo Launcher корма: 2хBeam Array, Mine Launcher. На мой фрегат офицеры ставятся так: 1 Тактический офицер Torpedo: Spread I или Torpedo: High Yield I (в зависимости что лучше) Beam Target Engine II 2 Тактический офицер Tactical Team I добавлено через 3 часа 23 минуты Фрегат перелопачиваю капитально: 1 научный офицер Science Team I Hazard Emitters II Tyken's Rift II Tyken's Rift III 2 научный офицер Science Team I Jam Targeting Sensors II (для сброса агро) Energy Siphon II Energy Siphon III Основной дефлектор на Starship Deflectors, консоли 2 Spatial Anomaly и 2 Starship Deflector Dish у эскорта: 1 научный офицер Science Team I 2 научный офицер Science Team I Jam Targeting Sensors II (для сброса агро) Основной дефлектор на Starship Deflectors, консоли 3 Starship Deflector Field
  20. Ну вот собственно релиз сегодня. Для хреново владеющим буржуйским. Кратко по основным позициям: Уровень сложности: Система работает как и было описано, да в нормальном уровне повреждений не будет. Умения: Фидбек, Вирал, Субнуклеоник и Фотоник офицер работают как уже расписывалось не раз. На ауке появилась сортировка по цене или имени. Вещь болтается на ауке неделю потом приходит обратно почтой, про залог пока молчок. Вещи теперь стакаются и их можно покупать и продавать оптом. Появилось фиолетовое оружие (наземное и космическое) разного вида за 3 вида марок. Лидер флота раз в день может спамить рассылку всему флоту Звездолет прежде чем прыгнуть в варп, ищет чистую траекторию прыжка, никаких уходов в планету. Награда за PVP теперь скалируется в зависимости от вклада игрока в матч. Отвязали маневр от аукса теперь он висит на движковом канале. Энергия на канале щита дает резист по формуле X/5 на 100 энергии дает 20% резист щиту. Борговский тактический куб - ему добавили еще больше лучевых дуг. А у борговского кэнона увеличили угол стрельбы с 45 до 90 градусов и скорострельность. Увеличили кд нетрализатора щитов.
  21. Переработанный список тактических офицерских умений (12.12.10) Weapons Beam Beam Overload оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Energy Weapons Training, Starship Beam Weapons, Starship ... Weapons Прочие: уровень умения, значение энергии Wep при активации, тактические консоли Описание: Наносит цели увеличенный урон выстрелом из одного лучевого оружия (6.0:7.0:8.0) при этом просаживает оружейный канал на -50 ед. Скрыть Beam Fire at Will оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Energy Weapons Training, Starship Beam Weapons, Starship ... Weapons Прочие: уровень умения, значение энергии Wep при активации, тактические консоли Описание: Увеличивает скорострельность каждого лучевого оружия в течении 15 сек, но цели выбираются рандомно. Плюс немного увеличивает урон с каждого выстрела (1.0:1.3:1.6). Скрыть Cannon Cannon: Rapid Fire оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Energy Weapons Training, Starship Cannon Weapons, Starship ... Weapons Прочие: уровень умения, значение энергии Wep при активации, тактические консоли Описание: В течении 10 сек увеличивает мощность отдельного выстрела на (1.1:1.2:1.3) и немного снижает время перезарядки орудия. Скрыть Cannon: Scatter Volley оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Energy Weapons Training, Starship Cannon Weapons, Starship ... Weapons Прочие: уровень умения, значение энергии Wep при активации, тактические консоли Описание: В течении 10 сек бьет по 3 целям в конусе с следующим уроном от 1 выстрела (1.1:1.2:1.3) Скрыть Torpedo Torpedo: High Yield оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Projectile Weapons Training, Starship Torpedo Weapons, Starship ... Projectile Прочие: уровень умения, тактические консоли Описание: Стреляет группой торпед (2:3:4) по цели с следующим уроном от 1 торпеды (1.1:0.9:0.7) Скрыть Torpedo: Spread оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Projectile Weapons Training, Starship Torpedo Weapons, Starship ... Projectile Прочие: уровень умения, тактические консоли Описание: Стреляет группой торпед (2:3:4) по километровой области вокруг цели с следующим уроном от 1 торпеды (1.1:1.3:1.5) Скрыть Mine Dispersal Pattern Alpha оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Projectile Weapons Training, Starship Mines, Starship ... Projectile Прочие: уровень умения, тактические консоли Описание: Сбрасывает последовательно несколько пачек мин (2:3:4) с периодичностью в 2.5 сек каждая. Скрыть Dispersal Pattern Beta оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Projectile Weapons Training, Starship Mines, Starship ... Projectile Прочие: уровень умения, тактические консоли Описание: Создает широкую сеть из мин позади в количестве (8:12:16 шт) Скрыть Maneuvers Attack Pattern Beta оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Attack Vectors, Starship Combat Maneuvers, Starship Battle Startegy Прочие: уровень умения Описание: В течении 10 сек. при каждом попадании по противнику на него вешается дебаф, резист к урону -X ед и -X ед Stealth Strength на 5 сек. Скрыть Attack Pattern Delta оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя или cоюзника, 10 км радиус Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Attack Vectors, Starship Combat Maneuvers, Starship Battle Startegy Прочие: уровень умения Описание: В течении 15 сек. на корабль вешается баф, +X ед. ресист к урону, при любом попадании по кораблю на атакующего вешается дабаф полностью аналогичный Attack Pattern Beta. Скрыть Attack Pattern Omega оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: на себя Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Attack Vectors, Starship Combat Maneuvers, Starship Battle Startegy Прочие: уровень умения Описание: На 15 сек. увеличивает любой урон на (30:40:50%), на X увеличивает резист, дает имунитет к любым дебафам на движение корабля. На первые 5 сек. увеличивает скорость и разворот на X% и Defense на X%. Скрыть Не входящие в категории Tactical Team оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя или союзника, 10 км радиус Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Tactical Team Leader, Security, Tactics (последние 2 только капитан-тактик) Прочие: уровень умения, экипаж. Описание: Добавляет живой экипаж. В течении 5 сек. снимет 1 тактический дебаф, выбивает абордажников с корабля, дает +Х ед. Energy Weapon Training и +Х ед. Projectile Weapon Training. Скрыть Beam Target Waepons оффтоп Уровень: (-:2:3:-) 1 уровень вмонтирован в научные корабли Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 45 сек (85 сек. для научника) Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Array Прочие: уровень умения Описание: Снижает урон от выстрела из лучевого оружия на 0.8. Понижает уровень энергии в Wep канале противника на X ед. C вероятностью в (20:30:40%) может отрубить Wep систему вообще. Скрыть Beam Target Shields оффтоп Уровень: (-:2:3:-) 1 уровень вмонтирован в научные корабли Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 45 сек (85 сек. для научника) Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Array Прочие: уровень умения Описание: Снижает урон от выстрела из лучевого оружия на 0.8. Понижает уровень арок щита на X ед за встрел. Снижает уровень энергии в Shd системе на X ед. C вероятностью в (20:30:40%) может отрубить Sld систему вообще. Скрыть Beam Target Engine оффтоп Уровень: (-:2:3:-) 1 уровень вмонтирован в научные корабли Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 45 сек (85 сек. для научника) Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Array Прочие: уровень умения Описание: Снижает урон от выстрела из лучевого оружия на 0.8. Понижает уровень энергии в Eng канале противника на X ед. C вероятностью в (20:30:40%) может отрубить Eng систему вообще. Скрыть Beam Target Auxiliary оффтоп Уровень: (-:2:3:-) 1 уровень вмонтирован в научные корабли Цель: 1 противник, 10 км радиус Перезарядка: 45 сек (85 сек. для научника) Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Array Прочие: уровень умения Описание: Снижает урон от выстрела из лучевого оружия на 0.8. Понижает уровень энергии в Aux канале противника на X ед. C вероятностью в (20:30:40%) может отрубить Aux систему вообще. Скрыть
  22. Переработанный список научных офицерских умений (12.12.10) Starship Deflectors Starship Deflector Field Science Team оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя или союзника, 10 км радиус Система: Crew Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Science Team Leader, Starship Deflectors, Starship Deflector Field Прочие: уровень умения, научные консоли и главный дефлектор Описание: Восстанавливает X ед. арок щита. В течении 5 сек. снимает научные дебафы и дает +Х ед. Starship Operations Training. п.с. размер экипажа, тип корабля или щит не влияет на получаемые значения. Скрыть Transfer Shield Strength оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя или союзника, 10 км радиус Система: Deflector Field Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Deflectors, Starship Deflector Field Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Восстанавливает X ед. арок щита сразу. В течении 15 секунд восстанавливает еще Х ед. арок щита и уменьшает урон по щиту на X%. Скрыть Feedback Pulse оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Deflector Field Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training; Starship Deflectors; Starship Deflector Field Прочие: уровень умения; значение энергии Aux при активации; научные консоли и главный дефлектор. Описание: Отражает X% входящего энергетического урона обратно в стрелявшего. Из него одна половина бьет по корпусу, а вторая по щиту. Если щита нет, то все равно урон только в половину обратки. п.с. По тестам где-то суммарно 60; 80; 100% от входящего энергетического урона. Скрыть Starship Deflector Dish Energy Siphon оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус Система: Deflector Dish Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Deflectors, Starship Deflector Dish Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Понижает уровень энергии на (9:12:15 ед) в всех системах противника и увеличивает на столько-же у себя на Х сек. Скрыть Tachyon Beam оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус, передняя арка Система: Deflector Dish Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Deflectors, Starship Deflector Dish Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Каждый импульс понижает уровень арок щита на X ед. Производит всего 10 импульсов за 4 сек. Скрыть Spatial Anomaly Gravity Well оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: 1 противник, 10 км радиус, передняя арка Система: Deflector Dish Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Deflectors, Spatial Anomaly Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: В целевой области создается гравитационный колодец на 20 сек. Он в 3 км радиусе всем целям наносит Х ед. кинетического урона и притягивает на -0.62 каждую сек. Скрыть Tyken's Rift оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус, передняя арка Система: Deflector Dish Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Deflectors, Spatial Anomaly Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: В целевой области создается разлом тайкена на (9:12:15) сек. РТ в 3 км радиусе наносит всем целям Х ед. кинетического урона каждую секунду и понижает уровень энергии на X ед в всех системах противника. Скрыть Starship Emitters Starship Tractor Beam Tractor Beam оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 5 км радиус Система: Tractor Перезарядка: 30 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Starship Tractor Beam Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: За 10 сек работы наносит Х ед. кинетического урона каждым импульсом, понижает скорость и маневренность цели, не дает уйти в невидимость. Скрыть Tractor Beam Repulsors оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 5 км радиус Система: Tractor Перезарядка: 40 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Starship Tractor Beam Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: За 10 сек. работы наносит Х ед. кинетического урона каждым импульсом и отталкивает на -Х Repel до 3 целей. Скрыть Starship Hazard System Polarize Hull оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя Система: Hazard Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Starship Hazard System Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Дает Х% резист к урону и имунитет к действию Tractor Beam на 15 сек. Скрыть Hazard Emitters оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя или союзника, 10 км радиус Система: Hazard Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Starship Hazard System Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: За 15 секунд работы восстанавливает Х ед. корпуса, убирает Hazard дебафы и уменьшает урон по корпусу на X%. Скрыть Photonic Theory Photonic Officer оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: на себя Система: Emitter Перезарядка: 180 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Photonic Theory Прочие: уровень умения, научные консоли и главный дефлектор Описание: В течении 60 сек уменьшает время перезарядки умений на X%. У уже висящих на кд процент берется от оставшегося времени. п.с. 1 уровень снижает время кд минимум на 20% а 2 уровень минимум на 30% Скрыть Photonic Shock Wave оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: все противники, 3 км радиус Система: Emitter Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Emitters, Photonic Theory Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Создает сферическую волну, которая наносит противникам Х кинетического урона и отбрасывает на Х км. Скрыть Starship Sensors Starship Sensor Array Jam Targeting Sensors оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: 1 противник, 10 км радиус Система: Sensor Array Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: длительность и эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Array Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Цель не может атаковать активировавшего умение в течении Х сек, но получение любого урона целью имеет шанс сбросить джам. Собственно уровень аукса и влияет на то сколько урона можно влить в цель до того как джам спадет. Скрыть Starship Sensor Probes Scramble Sensors оффтоп Уровень: (-:1:2:3) Цель: 1 противник, 10 км радиус Система: Sensor Probes Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Probes Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: При попадании зонда в цель поражает противников в 3 км. радиусе. НПС начинают атаковать друг друга в течении X сек. Для вражеских РС противники меняют цвет на дружественный на Х сек. Они могут продолжать атаковать обычным оружием, но умения на противника не будут доступны, а союзные умения могут сработать и на соперника. Скрыть Viral Matrix оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: 1 противник, 10 км радиус, передняя арка Система: Sensor Probes Перезарядка: 60 сек. Атрибуты влияющие на: длительность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Starship Sensor Probes Прочие: уровень умения, научные консоли и главный дефлектор Описание: При попадании зонда в цель последовательно отключает все системы цели кроме щита на Х сек. Порядок отключения каждый раз разный. Скрыть Astrometrics Charged Particle Burst оффтоп Уровень: (-:-:1:23) Цель: все противники, 5 км радиус Система: Sensor Array Перезарядка: 45 сек. Атрибуты влияющие на: длительность и эффективность Капитанские: Starship Operation Training, Starship Sensors, Astrometrics Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации, научные консоли и главный дефлектор Описание: Создает сферическую волну, которая понижает уровень щита противников на Х ед. и выводит из строя системы маскировки на Х сек. Скрыть Не зависящие от дефлектора Mask Energy Signature оффтоп Уровень: (1:2:3:-) Цель: на себя вне боя Система: Sensor Array Перезарядка: 20 сек. после сброса Атрибуты влияющие на: эффективность Капитанские: Starship Engineering Training, Starship Auxiliary Systems Maintenance, Starship Auxiliary Systems Performance Прочие: уровень умения, значение энергии Aux при активации. Описание: Понижает на -20 Weapon, Shield, Engine уровни энергии. Взамен дает +Х Stealth и +X% Defense. При снятии невидимости оставляет бонус к Дефенс еще на 5 сек. Скрыть
  23. Секретное оружие Федерации
  24. о кстати Дилан, когда мы тестили хардкор режим, я умудрился словить от Боргов хайелд торпеду на 90к дамага, как понимаешь выжить тут проблематично любому кораблю... Есть еще одна особенность, похоже теперь борги взрывается несколько раз, сразу при 0% и потом вторичный бум через 5 сек.
  25. научные консольки на deflector field
×
×
  • Создать...