Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. О Дилан там полуопрос разрабы замутили, нужны ли трофеи на корабле, правда без выбора вариантов, народ просто отписывается... п.с. Чую ребята через годик, другой переплюнут по навороченности целую связку онлайн игр, таких возможностей и разнообразия в других проектах не будет еще долго (эверквест не предлагать)... собственно сыль на опрос http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=157356 оффтоп п.с. чорт мне она как то симс уже начинает напоминать Скрыть
  2. Разрабы прямым текстом сказали, что Тимы выводят из группы основных хилок.
  3. Дилан, у нас тут практически чистый ПВЕ вов, приток будет, но не большой, так-как у нас народ больше любит нагибать (ПВПшить). Посему и дикая популярность ЕВЫ, да и если сравнить в том-же вове количество ПВП - 15 и ПВЕ - 5 серверов... Для появления еще нескольких гильдий, надо чтобы количество активных русскоговорящих игроков превысило некоторый предел, 30-50 минимум, нам это не светит еще долго... В общем не раньше, чем у нас будут по вечерам уходить 2-3 рейда стабильно...
  4. хе-хе, Дилан думаю не только это, но и как я говорил раньше, нет альтернативы особо. Ева ПВП ориентированная игра, а вот ПВЕ онлайновой игры про кораблики нет и в ближайшем будущем не предвидится... Вот народ и подтягивается, а учитывая, что Нова флот находится в полукоматозном состоянии, вот и тянутся сюда. Я думаю через годик таки появятся еще 2-3 русских флота в достаточно живучем состоянии, но не раньше... п.с. RARZET поспрашивать нас и так можешь, поголовно мы все не свалим в отпуск, другое дело, что и сидеть по 6 часов в сутки уже не будем...
  5. timons ты нам лучше про реверс расскажи сколько кд и глобальный кд (между 2 одинаковыми скилами. А про тимы я же написал, что урезали, кроме того это тестовый сервак, все могут и поменять. Как с смертью было, помнишь?
  6. С трибла свежак, ну вот и дождались Полностью переработана система продолжительности работы, перезарядки, глобального кд абилок. Теперь имеет смысл использовать и низкоуровневые варианты. Изменения в работе умений: *Attack Pattern Delta нужно кидать на себя или на союзника, дает баф к резисту урона, вешает на противника атакующего цель под абилкой дебаф к резисту и стелсу. *Attack Pattern Omega баф к урону, плюс резист к повреждениям и иммунитет к контролю. Плюс небольшой баф к скорости и повороту. *Cannon: Scatter Volley теперь работает некоторое время, стреляя из всех орудий по нескольким целям сразу. *Cannon: Rapid Fire дает очень высокий дамаг по одной цели но, Скаттерка бьет не сильно хуже, а по нескольким целям выдает просто феерический суммарный урон. * Transfer Shield Strength теперь зависит от Auxiliary Power. Дает мгновенный хил щита, плюс потоковый хил по времени. *Extend Shields перебаланстрована магнитуда умения, основная сила умения в бафе резиста урона, плюс похоже сугубо по 1 союзнику теперь. *Rotate Shield Frequency аналогично но только на себя. *Science Team если я правильно понял, разрабы сделали его более разносторонним, сбалансировав снятие научных дебафов, баф научных статов, а вот обьем восстановления щита ему порезали. *Auxiliary Power to the Structural Integrity Field теперь полный аналог Экстенд Щита но по корпусу. *Miracle Worker восстанавливает значительный обьем корпуса и щита, но имеет не менее значительное кд. *Engineering Team аналогично как и Сайнс Тим но только корпус, инженерные дебафы и инженерные статы. * Увеличена емкость щитов эскортов * Увеличена прочность корпуса Раптора * Когда корабль выходит из невидимости (обычной или боевой), он получает баф к урону на 5 сек. Наиболее ценен для птичек. с их тактикой ударь и беги.
  7. к тому-же у меня сложилось стойкое впечатление, что у Криптиков сейчас то-же лето настало и скорость работы в разы замедлилась... п.с. ну мне раньше июля не светит и не дальше границ МО...
  8. Дилан лето же, вон мои знакомые воверы и то на рейды до осени забили... Думаю раньше осени, а то и зимы, флот не соберется... Сам понимаешь, что нормальный человек выбирает между компом и прогулками в хорошую погоду...
  9. оффтоп Ну учитывая, что фрегаты хорошо порезали по контролирующим абилкам, то в целом действительно сейчас нет большой разницы на чем летать. Хотя выбор у крейсера абилок, ИМХО очень куцый, да и емкий уж очень по очкам капитана.... С другой стороны, дооснастить эскорт (инженерный) думаю особых проблем не будет. Скрыть
  10. ну они сказали аля "a slight damage buff" незначительный прирост, думаю урон вырастет не более 50 ед, другое дело у эскортов теперь и так будет +15 энергии к оружию.... А вот хазард зря порезали гады...
  11. так с Трибла свежак вроде как... *Оружие с 180, 90 и 45 градусной аркой получит небольшой прирост урона. * Тактические консоли получат небольшой прирост урона. * Уменьшение мощности Hazard Emitter с 1.5x Engineering Team до 1.25x Engineering Team. * Увеличение кд Ramming Speed с 120 до 180 сек.
  12. хорошо, так и буду делать
  13. второй коридорчик очень радует, я так понимаю нам подизайнить интерьер корабля не дадут и лабиринт будет зависеть сугубо от габаритов и класса корабля...
  14. м... Дилан собственно может выдашь вариант как компактно покидать, триблские идеи и Инженерные отчеты либо одной темой или 2 темами...
  15. General: Меняется бонусное распределение энергии: 1. Cruiser +5 к каждому из четырех 2. Raider, Raptor, Escort +15 к Оружию 3. Battlecruiser +10 к Оружию и Двигателям 4. Carrier +5 to к Оружию и Вспомогательным 5. Science +10 к Вспомогательным Нормализовали хил и баф бонусы у всех классов кораблей.
  16. ну вот поэтому, народ и вводит общее кд на одинаковые умения. А так-же ноет по поводу введения ограничения установки одинаковых консолей в количестве 1-2 штук максимум.
  17. от BO они загибаются, от него родимого, юзай FaW в идале он бьет да-же мощнее BO. При стрельбе по подсистемам как-раз дуги нормально работают. По поводу фрегатов тут есть два но, они первого уровня (сравни мощность хоть с вторым), кроме этого у них кд 60 сек а не 30 как у второго и третьего.
  18. О Дилан 3-4 это еще что вот до 7 на птичках это да, жесть... 4 инженера: два 2 уровня, по одному третьего и четвертого, собственно имеем 4 реверса 1 уровня, 2 реверса 2 уровня и 1 реверс 3 уровня. Федералы могут разогнать крейсера до 5 реверсов ( по два 1 и 2 уровней и один 3 уровня)... если экономно расходовать, то получится где-то 1 реверс на 36 сек боя
  19. Они не должны выключатся вообще, ну разве что у тебя мощность на орудийном канале просядет ниже 50. В описании четко написано, одна из дуг стреляет вместо 4 выстрелов, 1 с 6:7:8 кратной силой, при этом просаживая канал на 50 единиц, все... О, это у меня автоматическая батарея стоит, где-то с 3-2 км, сама отстреливает торпеды, мины, истребители и прочие пролетающие кастрюли.... Если подробно то это, что-то типа туррели 360 градусной наносящая 45 базового плазменного дамага (который модифицируется различными умениями), только она занимает место так. консоли и ей нельзя управлять, сама стреляет...
  20. Первый то-же ломает и еще как, причем все зависит от звезд и прочих вредителей на корабле... Так мой эскорт, после ребаланса вооружения и умений.
  21. Да запросто, вон Клингоны кого только не попихали к себе в фракцию...
  22. вот я тоже не помню точно
  23. Хироджины встречаются в Ромульском секторе. Есть очень хороший шанс, что будут одной из рас внутри Ромульской фракции. Не думаю, что там будут только одни Ромулы и Ремцы....
  24. Рейд уже был пройден достаточно давно правда всего один раз, но написать о нем стоит... п.с. пишу по памяти если что поправляйте... 1. Первый космический этап довольно простой, но есть в его прохождении некоторые хитрости, выполнение которых позволяет облегчить второй этап. Собственно этап заключается в выносе всех борговских кораблей в видимом пространстве. В пространстве кроме боргов наличествуют временные врата в центре карты и пара трансварповых врат располагающихся по обе стороны от временных врат на некотором удалении. Причем левые трансварповые врата находятся ближе к центральным а правые дальше. Ничего архисложного нет, кроме одной вещи. Последим надо убивать тактический куб, предварительно подогнав его к левым вратам. Вот тут боюсь теперь будут проблемы. Если раньше его удавалось подманить и поставить в вечный холд двумя виралами, чтоб не рыпался и не стрелял. То как теперь действовать, не сильно и понятно, учитывая что от его торпед спреда эскорты складываются на раз, а сбросить нейтрализатор щитов нельзя... 2. Собственно теперь начинается самая веселая часть рейда. Задача уничтожить трансварповые врата и не допустить проход 12 кораблей боргов через центральные временные врата. В случае если Борги пройдут через временные врата 12 кораблями, идет автоматический провал рейда и 15 минутный запрет на ее повторное прохождение. Сами борги регулярно вываливаются из обеих трансварповых врат (раз в 4 минуты) и неспешно летят в центр. Тактика тут такая, взрыв тактического куба нехило повреждает сами ворота и аннигилирует левую группу, соответственно игрокам остается только добить правую кучку. Потом вся группа возвращается к левым вратам и ждет снятие защиты для прохода следующей партии, вливая максимум урона пока защита снята. Далее сносятся соответственно левая и правая группа боргов. После уничтожения левых врат, становится чуть легче и выносятся правые врата. Тут правда будет маленький ньюанс, появится стража в в виде пары кубов, из них сносится один а второй оставляется в живых иначе с каждой новой пачкой будут появляться еще два.
  25. Так, коллектив на рейд вчера не собрался, но я соло малек потестил начало рейда. Там будет противник Федеративный корабль - по виду Дефаент, но вот вооружение у него... Ундиновские дуги с Антипротонным дамагом вливающие по мне 5400!!! урона с выстрела (тут до 1000 хрен дугу разгонишь)... И естественно убер хай елд торпеды по 20000+ за попадание... Собственно обязательно нужен будет крузак с аскетоном для срезания урона в 2 раза. Щит у него толстый и шустро регенящийся. я ему в целом ломал сугубо корпус, да и то сугубо фидбеком (проходящие 5% обычного урона через его щит погоду не делали) , кто помнит как это выносить Скимитар на элитном уровне сложности да-же втроем , тот поймет... Научником в холде держать уже не получится, хотя думаю мой сифон и прочие плюшки немного сгладят ситуацию... Стоит учесть. что антипротон имеет шанс проскочить через щит напрямую по корпусу, посему Инженеринг тим и хазарды в обязательном порядке... От реверса и экстенд шилда будет средний прок, как и обычно при сражении с ундинами главное успевать лечить корпус...
×
×
  • Создать...