Перейти к содержанию

Delion

Зарегистрированный
  • Постов

    1 337
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Delion

  1. Да ладно? Почему так категорично? И вообще, лично я бы вообще один трейт поменял...
  2. Dilan, оффтоп не вали всех в одну кучу. Я с удовольствием читаю здесь выдержки по теме с оффорума, но конкретно туда залезаю только в случае необходимости. Скрыть
  3. Dilan, оффтоп не у всех даже при знании английского есть время и желание читать оффорум. Так что - почему нет? Под спойлер, да и дело с концом. Скрыть
  4. Они самые. Только не управление, а более тонкие настройки. У меня это случилось единожды, больше проблем не было.
  5. Никак. Разве что настройки клиента могут полететь. Планируется в будущем, об этом писали.
  6. И правильно, блин.
  7. Hedgehog, хреновые циферки-то получаются. Если только на другой корабль всё это ставить...или катер Только вот...вы где весь этот шмот-то уже взяли?
  8. Ну и вот куда её ставить прикажете? Короче, перекид навыков откладывается до получения борговского шмота. Мне он не подойдёт точно. Движок надо смотреть. Щиты лесом. Dilan, а где ты эти данные взял? Для своего крейсера? Ога. Ты представь как мы авианосцы выносить будем.
  9. Типа встроенное в корабль улучшение. Ну да. А крит - это +50% к урону. 1к урона вместо примерно 750 как у меня сейчас. Не так уж и козырно. А Dmg даёт перманентный прирост к урону. Для танков типа "Геллы" это хлеб.
  10. Таких ведь очень мало?
  11. Я ожидал виртуальный шмот, а не тот, которым и без того малочисленные слоты забивать придётся. Инвалидность, короче. Вот очень я этого не хотел. При такой весёлой игровой экономике... Точно. Потому что иначе крафтерский скилл есть абсолютно ненужное усложнение при том, что вообще-то шмот там был давеча весьма и весьма интересный. Скорее, только кэноны. +50% к урону для лучевых массивов это не так уж и много. Лично меня на 100% устраивали фазерные лучевики, что предлагали для крафта накануне.
  12. Разработчики где-то писали, что ничего разбиндивать не будут в любом случае. Крафтер может заранее вешаться. Это нереально. Кстати, не весь фиолет требует уникальных аномалий. Господа, вы бы сами на Триббл залезли бы, чтоли.
  13. Хм. То есть это обыкновенный шмот, просто очень крутой?
  14. Они вообще-то биндятся автоматом. Так что мудрить не нужно.
  15. Хорошенькая ошибка...зелёненькие такие ошибки на бирже сейчас от 8кк стоят...
  16. Трёхсотдневная ветеранская награда убила.
  17. Опухши от космических дейликов, впервые, наверное, за полгода, заполз в наземное PvP. Ну, скажу я вам... Умения. Концепция "определённый набор скиллов" есть натурально хрень. По крайней мере, для научника. Поглядел, потестил некоторые наборы - прок есть только от хила. Свести геймплей к баффам-дебаффам у меня лично не получилось, ибо любой тактик априори мощнее. Пришёл, отстрелялся, победил. Ну, может, конечно, у меня персонаж хилый, но даже с приличной накидкой процентов воздействия научные скиллы не роляют. Кстати о "пришёл". Может быть, я тормоз, но скорость наземного боя...это, конечно, вопрос тренировки, но одновременно смотреть куда и как бежишь, в кого стреляешь и что нажимаешь...бой в космосе по сравнению с этим попса. И ещё, если вы не переделывали HUD игры под себя, то в наземку даже не суйтесь. С другой стороны, наземный билд формировать ничуть не менее интересно, чем космический. Если с бронёй всё более-менее ясно, то остальное это отдельный разговор. Хотя опять же, очень многое зависит от того, что и как впоследствии будет изменено. По-моему, потенциал и интерес наземного боя налицо. Мы с Hedgehog'ом с огромным удовольствием популяли друг в друга из разных пушечек, высмотрели два или три бага, но особенно запомнился эффект, который даёт Triolic pattern enchancer, ну или фиг знает что на самом деле http://s011.radikal.ru/i315/1011/fe/00596955a92f.jpg http://s46.radikal.ru/i114/1011/77/594787cfa71f.jpg http://s013.radikal.ru/i322/1011/af/521dc21261ce.jpg
  18. Аналогичная непонятка.
  19. cold1, слишком много слов. Если Вам нравится фон, я могу только порадоваться за Вас. Но если Вам в окно фонарят галактики размером с поднос, то или мне Вас жалко, или мы находимся на разных планетах.
  20. связаны напрямую. И тем не менее они упорно его делают. Взять хотя бы пресловутое сидение на стуле. Или модель солнечной системы. И вообще, речь вообще-то идёт о фоновой картинке, а не концепте как таковом. оффтоп М-да, целая одна. В мужском коллективе. Скрыть
  21. Hedgehog'а в ГМы!
  22. Нет, одно и то же. Потому что в окрестностях Солнца ничего подобного нет. А значит, и решать как это выглядит там и на что это похоже здесь, когда его здесь вообще быть не должно, глупо. И да, это вообще-то похоже на галактику, в связи с чем я и изобразил недоумение. Я всё-таки имел в виду книгу. Неварповая цивилизация, все дела. Вот это ты зря. Я про разрабов и дизайнеров в частности тоже не просто так опус выдал. Потому что мы(рискну говорить за многих) запомнили и интерьеры корабля, и нежизнеспособные мостики размером со стадион и, гм, некоторые аспекты, связанные с персонажами женского полу. И ладно бы это были отдельные выкрики из серой массы. Ничего подобного. На разрабов нефигово давят треккеры, и они знали, на что шли. Или втыкают в процессе. оффтоп Вспомним эпопею с обзыванием первого американского шаттла Скрыть Вплоть до того, чтобы большие группы игроков могли малость изменять сам игровой мир. Короче говоря, делаешь космос - изволь шуршать учебник астрономии. Делаешь мостик звездолёта - фантазируй, а не тупи. Галактики на заднем фоне аккурат из этой оперы.
  23. Да нет, нужно что-то менее брутальное. Что-то, что позволяло бы управлять геймплеем, а не просто подчиняться ему.
  24. оффтоп Я крюман, развлеки меня! Скрыть
  25. Ну если вдуматься, то это одно и то же. И наблюдаемый объект определённо не туманность. оффтоп Итак, что мы знаем о разработчиках STO? - они фанаты охотников за приведениями - у них есть чувство юмора, специфическое, но есть - среди них есть как гениальные, так и поганючие дизайнеры - у них там нет ни одной девушки - они явно не читали "Туманность Андромеды" - мы их всё-таки любим Скрыть Извините, не удержался.
×
×
  • Создать...