Delion
Зарегистрированный-
Постов
1 337 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Delion
-
Да ладно? Почему так категорично? И вообще, лично я бы вообще один трейт поменял...
-
Dilan, оффтоп не вали всех в одну кучу. Я с удовольствием читаю здесь выдержки по теме с оффорума, но конкретно туда залезаю только в случае необходимости. Скрыть
-
Dilan, оффтоп не у всех даже при знании английского есть время и желание читать оффорум. Так что - почему нет? Под спойлер, да и дело с концом. Скрыть
-
Они самые. Только не управление, а более тонкие настройки. У меня это случилось единожды, больше проблем не было.
-
Никак. Разве что настройки клиента могут полететь. Планируется в будущем, об этом писали.
-
Hedgehog, хреновые циферки-то получаются. Если только на другой корабль всё это ставить...или катер Только вот...вы где весь этот шмот-то уже взяли?
-
Ну и вот куда её ставить прикажете? Короче, перекид навыков откладывается до получения борговского шмота. Мне он не подойдёт точно. Движок надо смотреть. Щиты лесом. Dilan, а где ты эти данные взял? Для своего крейсера? Ога. Ты представь как мы авианосцы выносить будем.
-
Типа встроенное в корабль улучшение. Ну да. А крит - это +50% к урону. 1к урона вместо примерно 750 как у меня сейчас. Не так уж и козырно. А Dmg даёт перманентный прирост к урону. Для танков типа "Геллы" это хлеб.
-
Я ожидал виртуальный шмот, а не тот, которым и без того малочисленные слоты забивать придётся. Инвалидность, короче. Вот очень я этого не хотел. При такой весёлой игровой экономике... Точно. Потому что иначе крафтерский скилл есть абсолютно ненужное усложнение при том, что вообще-то шмот там был давеча весьма и весьма интересный. Скорее, только кэноны. +50% к урону для лучевых массивов это не так уж и много. Лично меня на 100% устраивали фазерные лучевики, что предлагали для крафта накануне.
-
Разработчики где-то писали, что ничего разбиндивать не будут в любом случае. Крафтер может заранее вешаться. Это нереально. Кстати, не весь фиолет требует уникальных аномалий. Господа, вы бы сами на Триббл залезли бы, чтоли.
-
Хм. То есть это обыкновенный шмот, просто очень крутой?
-
Они вообще-то биндятся автоматом. Так что мудрить не нужно.
-
Хорошенькая ошибка...зелёненькие такие ошибки на бирже сейчас от 8кк стоят...
-
Трёхсотдневная ветеранская награда убила.
-
Опухши от космических дейликов, впервые, наверное, за полгода, заполз в наземное PvP. Ну, скажу я вам... Умения. Концепция "определённый набор скиллов" есть натурально хрень. По крайней мере, для научника. Поглядел, потестил некоторые наборы - прок есть только от хила. Свести геймплей к баффам-дебаффам у меня лично не получилось, ибо любой тактик априори мощнее. Пришёл, отстрелялся, победил. Ну, может, конечно, у меня персонаж хилый, но даже с приличной накидкой процентов воздействия научные скиллы не роляют. Кстати о "пришёл". Может быть, я тормоз, но скорость наземного боя...это, конечно, вопрос тренировки, но одновременно смотреть куда и как бежишь, в кого стреляешь и что нажимаешь...бой в космосе по сравнению с этим попса. И ещё, если вы не переделывали HUD игры под себя, то в наземку даже не суйтесь. С другой стороны, наземный билд формировать ничуть не менее интересно, чем космический. Если с бронёй всё более-менее ясно, то остальное это отдельный разговор. Хотя опять же, очень многое зависит от того, что и как впоследствии будет изменено. По-моему, потенциал и интерес наземного боя налицо. Мы с Hedgehog'ом с огромным удовольствием популяли друг в друга из разных пушечек, высмотрели два или три бага, но особенно запомнился эффект, который даёт Triolic pattern enchancer, ну или фиг знает что на самом деле http://s011.radikal.ru/i315/1011/fe/00596955a92f.jpg http://s46.radikal.ru/i114/1011/77/594787cfa71f.jpg http://s013.radikal.ru/i322/1011/af/521dc21261ce.jpg
-
Аналогичная непонятка.
-
cold1, слишком много слов. Если Вам нравится фон, я могу только порадоваться за Вас. Но если Вам в окно фонарят галактики размером с поднос, то или мне Вас жалко, или мы находимся на разных планетах.
-
связаны напрямую. И тем не менее они упорно его делают. Взять хотя бы пресловутое сидение на стуле. Или модель солнечной системы. И вообще, речь вообще-то идёт о фоновой картинке, а не концепте как таковом. оффтоп М-да, целая одна. В мужском коллективе. Скрыть
-
Hedgehog'а в ГМы!
-
Нет, одно и то же. Потому что в окрестностях Солнца ничего подобного нет. А значит, и решать как это выглядит там и на что это похоже здесь, когда его здесь вообще быть не должно, глупо. И да, это вообще-то похоже на галактику, в связи с чем я и изобразил недоумение. Я всё-таки имел в виду книгу. Неварповая цивилизация, все дела. Вот это ты зря. Я про разрабов и дизайнеров в частности тоже не просто так опус выдал. Потому что мы(рискну говорить за многих) запомнили и интерьеры корабля, и нежизнеспособные мостики размером со стадион и, гм, некоторые аспекты, связанные с персонажами женского полу. И ладно бы это были отдельные выкрики из серой массы. Ничего подобного. На разрабов нефигово давят треккеры, и они знали, на что шли. Или втыкают в процессе. оффтоп Вспомним эпопею с обзыванием первого американского шаттла Скрыть Вплоть до того, чтобы большие группы игроков могли малость изменять сам игровой мир. Короче говоря, делаешь космос - изволь шуршать учебник астрономии. Делаешь мостик звездолёта - фантазируй, а не тупи. Галактики на заднем фоне аккурат из этой оперы.
-
Да нет, нужно что-то менее брутальное. Что-то, что позволяло бы управлять геймплеем, а не просто подчиняться ему.
-
оффтоп Я крюман, развлеки меня! Скрыть
-
Ну если вдуматься, то это одно и то же. И наблюдаемый объект определённо не туманность. оффтоп Итак, что мы знаем о разработчиках STO? - они фанаты охотников за приведениями - у них есть чувство юмора, специфическое, но есть - среди них есть как гениальные, так и поганючие дизайнеры - у них там нет ни одной девушки - они явно не читали "Туманность Андромеды" - мы их всё-таки любим Скрыть Извините, не удержался.
