-
Постов
115 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент _ai_
-
1) правила насчет лексики установлены в тс с ноября 2) канал может создать любой пользователь, если название не содержит нецензурной лексики 3) по делу ХТ _а) любой офицер мог переместить его в основной канал (созданный канал пропал бы) _б) любой офицер мог переименовать канал _в) лично я в данной ситуации не вижу причины для суточного бана (хотя при нарушении правил действую "жестко но справедливо")
-
Из пассивного режима перехожу в оффлайн. Вернусь в декабре.
-
Установить ЦА, установить минимальные требования, исходить из них, а все либо приспосабливаются либо проходят мимо.
-
Options -> Controls -> Region "Space"( Camera type "Chase camera").
-
Lord Violator А что толку пускать пену, хочешь играй, не хочешь не играй. Было бы в игре 30-40% русскоговорящих, можно было бы влиять на политику издателя(и то если бы все были неравнодушны к ней). Не донатил и не собираюсь, только корабли мб буду покупать, т.к. мне с этого двойная выгода.
-
Проходить их в 2, 3, 4, 5.
-
Видимо поддержка штурвала для галочки, это можно обойти ремапингом кнопок в программе от штурвала.
-
У Вас назначение кнопок вообще работает? У меня нет, не все назначенные кнопки работают и ремапинг в драйвере делать нет никакого желания, так что ничего не подскажу. Не исключено что поддержка штурвала вообще для галочки и не работает должным образом. Не знаю как у Trust'a у Logitech'a в драйвере можно назначить на оси и кнопки штурвала, эмуляцию нажатий кнопок мыши/клавиатуры. Но я считаю что геморой не стоит свеч и играть в СТО на штурвале нету смысла. На геймпаде еще куда не шло.
-
1. Раньше крафтили дуги, двигатель/дифлектор, да коваринский щит 2кап, с этим летали в рейды и одевались в более качественный шмот, сейчас не так? 2. Уж не знаю чего там поменяли, 10ю(по 5-6 раз) квестами поднял 16 уровней, земля все такая же убогая, новый сюжет сгладил это, но только первые 2-3 раза... 5. контент 6. контент(старые квесты перепроходить...) 7. Скоро вообще все будут играть бесформенными жижами на одинаковых кораблях в один и тот же квест... 8. Ну это супер существенное изменение 9. Кто бы сомневался, продавать то надо что то. Что то ты рано сагрился, речь шла о существенных изменениях(я уже не однократно спрашивал что для вас существенно, если новая шапка, так и скажите, не вижу смысла спорить, отморозков тут хватает), например: локализация(или возможность пользовательских локализаций), евро сервер, обратная связь с разработчиками на разных языках, облачный клиент(coolface)/консольная версия.
-
Тут почти весь форум - старые игроки. В игре - толпы ветеранов. Хм, что ж это нас держит? Из 24 игроков которые сейчас играют, старых только 3.
-
Звучит круче чем есть на самом деле Что для тебя существенное изменение? Исправили баланс это да, существенно, но так его еще не исправили и никогда не исправят...(такой он баланс) 1. суть таже, крафт доступен каждому и не способен одеть тебя в топ. 2. в чем это заключается? 5. не надо делить шкуру не убитого медведя 6. кому то и новая шмотка существенное изменение...(хотя кронос мне понравился) 7. суть таже, ежедневная работа для задрачивания. 8. не заметил изменений 9. не заметил изменений, консоли это да, у меня тоже есть пушка за 650 поинтов(теперь я убиваю 3 моба не за 30 секунд а за 5) :P Все эти изменения могут показаться значимыми если играешь каждый день, но увидев новость "полностью изменена система крафта", "добавлены новые корабли" желания вернутся в игру совсем не было. Толи дело когда количество игроков с которыми я будут непосредственно играть, увеличивается. Кому то в кайф, вырядившись в платный шмот, и одному в MMO играть... P.S. Не добавилось главного, то что удержит старых игроков. Мб проблема конкретно в том что играет мало русскоговорящих, но она есть.
-
так можно сказать про ЛЮБУЮ игру, так что прекращай троллингом заниматься. Я предложил тебе самому назвать существенные изменения, где тут троллинг? Если ты не можешь поддерживать аргументированную дискуссию, не надо, удались, не оффтоп. ФТП будет первым существенным изменением за 2 года. Мера существенности понятие относительное, но думаю что тут нет отморозков, для которых появление борговского визора существенное изменение. Как я уже сказал, для меня существенное изменение, это изменение способное влиять на большие массы игроков, фтп, локализация, выход связанной игры. Когда я сказал 2м игрокам, игравшим с хэдстарта, что сто станет фтп, они изъявили интерес вернутся в игру. Не то что после выхода очередного сезона, который проходится за 2 вечера. Взять например любую сурс игру, батлфилд, код, нфс, любую доту(там так вообще количество контента ниже, что в тетрисе), даже вову не сравнится по количеству игроков, а ведь игры с выхода первых частей практически не меняются, да там нет разнообразного контента, и игра не обязывается играть тебя каждый день, а платил ты за нее один раз, поиграл пару вечеров с одними знакомыми в одну игру, надоело, поиграл пару вечеров с другими знакомыми в другую игру. Пока людей устраивает низкое качество и отъем денег в MMO, это будет продолжаться. Ведь оффтоп Главная проблема музыки в России, это лично ТЫ, потому что слушаешь говно. Скрыть
-
1. я в игре с августа 2010-го 2. игра наполнялась контэнтом и новыми возможностями. это было до смены владельца игры. что сейчас будет - ещё точно неизвестно. но кажется, что основной деятельностью нового владельца будет вытягивание реала с игроков и неважно платные у них акки или нет, ведь надо же как-то отбивать 50кк$, которую PWE потратила на покупку криптиков. на игровом форуме в последнее время появилось много нелестных отзывов о нынешнем состоянии игры. ps: у меня куплена пожизненная подписка и примерно половина систора. по всей в будущем видимости китайцы от меня не увидят ни цента. Чтд никаких существенных изменений.
-
Lord Violator Со 2го февраля 2010 года, что в игре существенно изменилось? По твоему?
-
Ты прав, бездари из Cryptic ковыряют в носу и преданно ждут, пока ты осчастливишь их парочкой своих сногсшибательных идеек, которые принесут миллионы чистой прибыли. Вот именно, что такие жалкие мелочи не принесут чистой прибыли, всего лишь увеличат популярность и базу игроков, но кому это надо, уж точно не издателям. Конечно лучше сделать умирающую игру фтп и ввести донат.
-
Зачем тогда вообще классовое деление кораблей? Если они должны быть все сбалансированы? Строим тогда огромную сферу, вот тебе и идеальный корабль. Классы были придуманы не для красоты аля Крейсер класса Гэлакси Ентерпрайз. А что бы показать предназначение корабля.
-
дисбаланс тогда выходит. это вам не Евка, где одни классы кораблей ничего не могут поделать с другими классами. Причем тут евка? Данная классификация кораблей была еще когда компьютеров не было. Все энтерпрайзы это чистокровные крейсера, вояджер тоже крейсер. Да и классы крейсер и научное судно, собираются в себя почти все классы кораблей. Корабли из трека хорошо смотрятся, но как и лучевое оружие(в треке) абсолютно бестолковые. Таков канон, и не удивительно что когда речь заходит о балансе, начинаются проблемы... А все потому, что когда для новой книжки или сценария, очередной автор придумывал новую свистелкуперделку, он не соотносил ее с другими свистелкоперделками и возможными технологиями. Баланс сделать очень легко, сделав ручное прицеливание, и ручное управление кораблем. Но тогда игра станет совсем не казуальная.
-
Тогда берите и читайте ченжлоги за всё это время, тогда и поговорим. И если вы искренне считаете, что ничего значимого в игре не произошло, тогда STO просто не для вас. Почему? Да потому что никто не собирается каждый месяц перелопачивать геймплей, разрабы будут использовать нынешние наработки. И будут правы, чёрт возьми. Добавление поддержки пользовательских(ой) модификаций(ии) локализация, чертовски трудоемкое и меняющее геймплей изменение. Это может сделать 1 человек не имеющий исходников за 80 часов работы, а 200+ человек за 2 года не могут...
-
а что можно считать существенным? смена владельца игры и переход на ФТП - для меня это 2 существенных изменения, а ведь есть и другие. Под существенными я понимаю изменения которые могут привлечь или прогнать большие массы новых игроков. Смена владельца не существенное изменение конкретно игры. Переход на фтп первое существенное изменение, но все еще в будущем. Добавление локализаций и евросервера, было бы существенным изменением.
-
Rado прав в одном, за все время существования, в игре ничего существенного не изменилось. Если кто не помнит основными фишками игры были: Графика - неумолима устаревает Интересные сюжетные квесты - общие для кде и федерации, ну что за убожество... заканчиваются довольно быстро и из проходного фана игра превращается в ежедневное задротство Раздельный космос и наземка, а также ПВЕ и ПВП - лично мне наземка еще на командоре надоела, да и космос дружелюбный к новичкам, не предлагает ничего нового. Единственное что держит игру на плаву это новый контент, но он не может делать этого вечно, без кардинальных изменений геймплея. Самые популярные игры соревновательные, что бы игроки прошедшие сюжет и не играющие РП задерживались на долго, им нужно в корень менять систему ПВП и дейликов. Поиграв в цитадель задротсва EVE, я сразу записал Dust 514 в УГ, но посмотрев трейлер, я изменил мнение, это будет вполне себе отдельная игра во вселенной EVE, соответственно у нее будут свои болезни, экшены устаревают намного дольше нежели ММОRPG.
-
Крейсеры и должны всех нагибать, кроме крейсеров, дредноутов, авианосцев, баз и других крупных объектов.
