-
Постов
2 055 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
82
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kerhan
-
вопрос не совсем в тему - как начал скачивать игру и установил начали поглюкивать браузеры (все 7, что у меня стоят).... Я один такой или кто еще с этим сталкивался?
-
ну хз, полночи регался, только к утру получилось а никто не в курсе, что за красное окно в меню запуска? я толком текст не понял, но там чет про сегодня, про 7-9 часов и про какой то патч.... и игра не грузится((((((((((
-
Друзья, помогите зарегаться - у меня ща инет глючит, да и как падаю на регистрацию - сервер не найден(((((((((
-
Идея конечно хорошая, вот только после последующих треков ТОС не будет таким, которым мы его помнили, знали и любили. Иначе современный зритель его просто не поймет. Да и нормальный ремейк в настоящее время возможно сделатьтолько по 11му фильму, но это уже будет другая вселенная... Как по мне лучше пусть снимают продолжение ТНГ-эпохи. Кстати в ЭНТе показывался момент из будущего Федерации, когда она воевала с создателями сфер. При желании и должном подходе можно снять неплохой сериал в духе ТНГ и ДС9
-
Товарищи Треккеры, с наступившим!!!!! Блин, а ведь хотел оставить первый месседж в этом году, но опоздал
-
Поздравляю с Новым годом, товарищи Треккеры! Счастья всем, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!!!!!!!!
-
именно что десант. армию так не закинуть, так что придется ограничиться диверсантами, у которых никакой бронетехники, максимум - личный транспорт, маневренный, быстрый. бронетехника в таких условиях не только не нужна, но от нее вреда будет больше, чем пользы. ну и самое важное - хорошо обученный десант в нужном месте в нужное время будет куда полезнее танкового полка, и даже звездолета
-
тока одно маленькое НО: технику надо высадить. Если говорить о планетарной защите - она должна покрывать всю планету без слепых зон, иначе смысла нет в ней. А это значит что живым ничто не сядет. Выход только в орбитальной бомбардировке. А вот после нее хрен что останется. Между прочем для Федерации дезактивировать планету труда не составляет (Вояджер буквально за 10 минут очистил планету от радиации)
-
все решат фотонные торпеды. и тыщи танков не будет. и фазеры. если твой флот на орбите уничтожен, то смысла сопротивляться нет, сколько бы навороченных танков у тебя не было бы, они не уделают звездолет. достаточно одной трикобольтовой торпеды, чтоб уничтожить город, гарнизон и коммуникации. и даже миллионы танков не помогут. власть держится страхом смерти, а не сотней танков...
-
танк можно телепортировать к примеру на орбиту. солдат с фазером мобилен, маневренен и малозаметен. а если навесить на танк все вышеперечисленное и добавить варп двигатель то получим шаттл. имея на орбите корабль, нет смысла в технике - с него можно сделать все, а что нельзя - уже способен сделать десант
-
потому как наземная техника по сути бессмыслена - с фазерами и транспортерами отпадает надобность в ней - танк спокойно можно транспортировать куда нить, а фазерами испепелять их без ущерба окружающим. А вот бронекостюмы могли бы сделать - с ними точно летальность была бы меньше
-
вот кстати, на счет перемещения по галактике - а что нам известно про саму ддг? в треке все ясно - млечный путь, радиус галактики такой то, физические константы такие то. а про ддг мы таких подробностей не знаем. поэтому моменты по типу Кто где ныкался вполне могут быть логичны даже при малых скоростях...
-
как правильно заметила 7из9 в серии Заговор на Вояджере - исследовательский корабль не таскает на борту пару десятков трикобольтовых торпед. А вообще у Федерации есть одна фишка - практически все корабли двойного назначения. Прям как наши ледоколы - сейчас плавают, что-то мирно исследуют, никому не мешают, никого не трогают, а война начнется - и на ледоколе появятся пушки. Галактики - тоже не боевые звездолеты, однако по ряду боевых характеристик превосходят варберды ромуланцев и клингонов. Амбасадор, тоже не военный класс, однако чуть ли не в одиночку оборонял клингонскую планету от варбердов ромулан. NX-01 вообще не рассматривался как боевой, однако очень быстро модифицировался и превратился в боевой. возвращаясь конкретно к Вояджеру - не имей он так же и боевого назначения, на военную операцию (поимка/ликвидация Макки относится к таковым) его бы не отправили. а вообще интрепид это исследовательский корабль для глубокого космоса, т.е для мест, где ты один и случись что- подмоги ждать неоткуда, нужно быть готовым бою в любой момент. а на счет империи и новой республики - республика возникла после битвы при эндоре, когда империя начала рассыпаться, хотя просуществовала империя долго и после этого.
-
Наверно вопрос не в тему, да и особо не существенный, но все же: почему в браузерах (фаерфокс и опера мини) в ссылке на главную страницу форума фигурирует следущее: http://www.trekker.ru/forum/?opera_must_die=798 ? Просто интересно, это глюк такой, прикол или что?
-
Роберт Пикардо. Он так же играл фея (или фею, хз как оно в мужском роде)) в одной из серий 6 сезона Сверхъестественного Джери Райан (7из9) играла психопатичную алкоголичку в 3м сезоне Одиноких сердец
-
Ну в принципе если объединить все выше сказанное о некий вывод, то думаю, что трековские технологии все таки более совершенны и более функциональны (один только дефлектор чего стоит), хотя в ДДГ тоже были вещи, до которых Федерации еще далеко. Хотя аналоги были у других рас (все таки Вид 8472 разбил бы Империю без особых проблем) добавлено через 7 минут Акцент технологий все таки немного другой. Как считаю я - если создать мощный корабль, имеющий технологии с большим функционалом, то вполне можно обойтись и одним звездолетом, который готов ко всему и имеет при себе все, что ему нужно (Вояджер 7 лет обходился своими силами - ничего незаменимого на корабле нет, да и материалы, требуемые для замены одной фигни на другую вполне реально найти в любом уголке галактики, а синтезировать из него что-то нужное проблемы не составляло).
-
на самом деле если бы имперцы столкнулись с крейсером новой республики, было бы что-то на подобии - Джейнвей будущего дала Вояджеру технологии, от которых борги отставали на 30 лет - для честности можно добавить, что и создавались они как раз против боргов
-
Вояджер разнес парой залпов торпед 2 куба боргов, размер не существенен на самом деле Первая ЗС была конструктивно далека от совершенства. Вторая имела и тысячи орудий, и не имела прямой шахты к реактору, имела щиты (но вот не пойму, почему генератор поля находился на Эндоре, а не на самой звезде) и кучу других понтов, делающих ее почти неуязвимой для повстанцев
-
Сенсоры в Треке засекают даже замаскированные корабли, правда не могут установить их местоположение. Однако подобная проблема решалась тахионным излучением при помощи нескольких кораблей. Хотя есть исключение - корабль Шинзона, у него действительно беспаливная маскировка Нет, он не таранил, он как раз сел на него, а когда имперцы уходили в гиперпространство, он шифранулся под мусор, который они сбрасывали при отлете
-
ну я так это назвал, но во всяком случае на Разрушитель можно даже сесть незаметно - Хан такое однажды сделал. а это уже намекает хотя бы на несовершенство их сенсоров, которые смогли потерять корабль, а затем не смогли его найти на самом разрушителе. Опять же, если на корабле боевая тревога, то турель может не заметить корабль только в случае, если он вне зоны видимости/досягаемости
-
кстати, говоря вообще о технологиях: 1) насколько я помню, в ЗВ у кораблей единый генератор щита, который при выводе из строя полность снимает защиту. У федералов 4 щита - боковые, носовые и передние, при выводе из строя одних можно повернуться другой стороной - благо те же фазеры расположены так, что корабль может вести огонь по любым целям вокруг себя, в то время как у тех же имперских разрушителей есть слепые зоны, где тебя не только не подстрелят, но даже могут не увидеть. Если говорить про саму броню - опуская вопрос про материал обшивки, нужно сказать, что обшивка поляризуется, что создает эффект щита. Так же, вспоминая Вояджер - в 2378 у федералов появилась технология реплекации брони (одна из антиборговских технологий), что на самом деле очень удобно - постоянная броня снижает те же маневренные и скоростные характеристики 2) на счет двигателей - варп на самом деле может переместить корабль вообще в любую точку вселенной за несколько секунд (несмотря на Предел Юджина - варп 10). В ВОЕ его смогли достичь, хоть и на шаттле, но каким образом уже не помню, но на тот момент такой понт имел последствия для экипажа. К тому же трансварповая катушка боргов позволяет двигаться быстрее варпа 9.99, ну еще есть слипстрим - что то вроде аналога гиперпривода, смахивает на генерацию аналога борговской трансварповой сети добавлено через 2 минуты шаттлы трека уже обладают варпом
-
У трековских тоже щиты были, сбить можно, но нужно хотя бы пару раз в него попасть. если сравнивать их с ЗВшными, то у них есть несколько преимуществ - во первых щиты, во вторых - фазеры все же эффективнее - все таки луч можно направлять в процессе, вместо десятка выстрелов, для которых нужно целиться торпедой накрыть конечно может - но, учитывая корабелные сенсоры и дальность орудий, можно сказать, что сбить их можно еще и на безопасном расстоянии.
-
Ну в ДС9 они таки неплохо гасили кардассианские орудия. Кстати такие же истребители использовали Макки и группой в 10 машин разносили кардассианские крейсеры добавлено через 1 минуту А фазером еще попасть надо - их преимущества как раз в маневренности
-
Вот кстати в этом плане ЗВ меня больше радуют - те же сами истребители в боевой обстановке удобнее, нежели целый звездолет, в Треке же даже в битве с Доминионом число истребителей и рядом не стояло с количеством звездолетов. Хотя их и истребителями назвать трудно. Хотя в Возмездии были показаны ромуланские истребители, но в бою к сожадению их толком не показали. Хотя в бойне при Волке Борги убедительно доказали, что на самом деле главное качество звездолета, которое позволяет вести бой уже по своим кубическим правилам, забив на тактику, поддержку и прочие каноны боя. добавлено через 4 минуты Хотя вполне возможно, что различие в виде и тактике боя между Треком и ЗВ как раз в качестве кораблей - к примеру любой корабль Федерации вполне может разбить эскадрилию истребителей, просто выстрелив в нее торпедой, с ее последущим подрывом рядом с истребителями (в ВОЕ таким образом вывели из строя два небольших корабля)...
-
действия, которые должен выполнить капитан, встретив следы омега-частицы. В игре Star Trek Legacy описывался момент ее первого создания (в Вое этот момент вскользь упомянули), когда борговские клингоны пытались захватить ее, она жахнула так, что разрушила подпространство и сделала невозможным варп в том секторе. Сама же частица, если ее удерживать стабильной, является колоссальным источником энергии (варп-реактор и близко не стоял) а так же воплощением борговского совершенства
