-
Постов
52 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Explorer
-
____________ Ещё раз приведу пункты по эпохам для дополнительной оценки уже по интересности. Здесь я уже отдаю "абсолютное" предпочтение 22 веку, каким бы сложным ни был процесс, с моей точки зрения для мастеров игры. 1. 22 век это первооткрыватели и романтика. По настоящему первые шаги в открытом космосе. Множество всего неизведанного и возможность в ролевой по другому отыграть большинство всех исторических поворотов ... 2. 24 век уже устоявшийся простор Федерации и спокойное исследование множетсва миров. Это своего рода переходный период для всех империй. Конфликты по большому счёту заканчиваются и уступают место интеллектуальным взаимоотношениям. 3. 22 век новых кораблей и больших неожиданностей. Часто придётся сталкиваться с неожиданностями дальних путешествий и большим технологическим преимуществом других рас. 4. 24 век имеет уже устоявшийся технологический баланс и относительно ожидаемый прогресс отношений с большинством рас. 5. 22 век относительно трудно, на мой взгляд, вести мастерам игры. Слишком свободно и абсолютно независимо может быть отношение персонажей к действиям. 6. 24 век уже достаточно стабилизирован по части регулирования большинства случаев и кризисов. Будь то новая раса, угроза мира, нештатные ситуации с персоналом и с их судьбоносными действиями и т.д. 7. Большинство кораблей 23 века имеет подробные схемы на случай отыгрыша ... будь то поиски, вторжение, повреждения и т.д. Как вы видите, я поменял некоторые цифры с 23 века, на 24. Разница в ситуации небольшая, однако ... если рассмотреть повнимательнее ... 24 век уже устоявшееся и полностью обработанная по части сюжетов атмосфера. По большей части, большинство ФРПГ Трека имеют тематику 24 века именно поэтому. Причёём, как правило Q, Борги и Доминион - устоявшиеся клиенты в качестве противников. Ситуация по моему мнению, как будто застыла на месте. Я предлагаю выбрать между первопроходчеством 22 века, накалённой атмосферой боевой эпохи 23 века, или устоявшейся эпохой новых врагов 24 века (других поворотов в ФРПГ 24 века наблюдается меньше всего, хотя, расширить потенциал до новых территорий и даже других рас, я бы хотел) На мой взгляд, в ФРПГ 24 века уделяется менее всего процессов именно исследованиям в полном смысле этого слова. При полном отсутствии "противников" по игровому миру и соучастников равного с офицерами и капитаном рангами, процесс превращается с однообразный, лишённый живости, неожиданности и напряжённости процесс.
-
Да, у меня поначалу то же самое мнение сложилось ... Более того, по примеру слухов о ТМР и др, я предположил, что NCC-1701D так же был первым построенным в классе, дабы не позволить сгинуть славной традиции, Энтерпрайз должен быть во все времена. Ой ой! Потише ... Так. господа, товарищи и сознательные живые организмы ... Пойдём от оригиналов ... Насколько я помню, в ТНГ была показана 1 Галактика. Самое большое количество было показано в ДС9. Несколько штук. Начиная от первого контакта с Джем-Хадарами, плюс в боевых эпизодах ... не берусь показаться слишком смелым, ( завернул ) но по моему общее число показанных кораблей в фильмах и сериалах было около 12. даже кто из них первый сказано не было. Более того, в серии, где Энтерпрайз-Д попал в энергетическую ловушку, была отыграна сцена с лабораторией ... ничего не могу сказать уверенно, однако эта сцена укрепила уверенность, что данная птичка так же могла быть первой ... И всё таки, откуда было взято количество 38 у Райкера? Берусь предположить, что это как раз Сурсбуки по фильмам ...
-
Raptor, встречный вопрос, есть предложения? Вопрос тут именно в мнениях игроков. Я, например, тут наиболее знаком именно с текстовой ролевой ... например по такой схеме. Персонажи имеют уровни в зависимости от их стажа. Качество и красота отыгрыша решают многое. За игрой следят мастера игры. Мастера игры существуют для того, чтобы не дать ролевой превратиться во флуд, а также для помощи игрокам. Мастера игры также должны осуществлять контроль над своими действиями. Мастера игры должны руководствоваться принципом «не навреди». Мастера игры должны быть беспристрастны и абсолютно нейтральны. Все основные НПС и технические позиции имеют числовое, или индексное обозначение. (Благо, такое есть в виде Ship Recognition Manuals) Остальное - дело техники. Это наиболее лёгкая для разруливания и ведения игры Мастерами, схема. добавлено через 26 минут Ограничения естесственно по истории эпохи будет, обязательно. Но я имел в виду, что не будет строжайшего ведения квестов и игры ... Например, если одна группа персонажей под руководством умного капитана проложат курс к планете Talos IV раньше времени ТОС, не вижу смысла запрещать им это. То есть, по ходу событий ограничивать персонажей я не вижу смысла. Борги ... если есть желание, то можно поставить табу на некоторые вещи, как я попытался это сделать в дополнительных пояснениях. На мой взгляд, это необходимо. Вот тут я прошу прощения, писал этот эскиз в обед на работе, обрывками, как можно увидеть ... а после, просто забыл об этом факте и не дописал. Извиняюсь. Признаюсь в просчёте. К тому же, каноничностью я не собираюсь пренебречь. Если вы не заметили, то некоторые вещи я взял для пояснения не из канона, но которые вполне вписываются и обязательны для текстовой ролевой по Стар Треку по заграничным сурсбукам, как и из соображений логики. К примеру: Starfleet Operations Manual Expanded Spacecraft Operations или Worlds of the Federation Star Trek Star Charts (Geoffrey Mandel) Ведь Директивы флота, как и описания видов Тревоги на кораблях Федерации в каноне полностью не описаны. Логично, что их придёться взять из неканонической информации. Впрочем, как и уровни диагностики с протоколами контакта, указанные в Starfleet Operations Manual. Вполне приветственны и виды орбит (Star Trek Maps), ... их вообще лучше вывести в общие игровые правила для облегчения разруливания ситуаций с "контактами" кораблей, либо с какими нибудь видами оборонительных платформ, столкновения с дронами, станциями и т.д. ... Можно приплюсовать расчёты навигационной системой координат корабля и расчёта курса, к примеру, чтобы в случае поломки, иметь в виду для оценки действий при их ремонте инженерами (Star Trek Maps 1980) ... и т.д. добавлено через 13 часов 11 минут Я например, больше склоняюсь к 23 веку. 1. 22 век это первооткрыватели и романтика. По настоящему первые шаги в открытом космосе. Множество всего неизведанного и возможность в ролевой по другому отыграть большинство всех исторических поворотов ... 2. 23 век уже устоявшийся простор Федерации и спокойное исследование множетсва миров. Это своего рода переходный период для всех империй. Конфликты по большому счёту заканчиваются и уступают место интеллектуальным взаимоотношениям. 3. 22 век новых кораблей и больших неожиданностей. Часто придётся сталкиваться с неожиданностями дальних путешествий и большим технологическим преимуществом других рас. 4. 23 век имеет уже устоявшийся технологический баланс и относительно ожидаемый прогресс отношений с большинством рас. 5. 22 век относительно трудно, на мой взгляд, вести мастерам игры. Слишком свободно и абсолютно независимо может быть отношение персонажей к действиям. 6. 23 век уже достаточно стабилизирован по части регулирования большинства случаев и кризисов. Будь то новая раса, угроза мира, нештатные ситуации с персоналом и с их судьбоносными действиями и т.д. 7. Большинство кораблей 23 века имеет подробные схемы на случай отыгрыша ... будь то поиски, вторжение, повреждения и т.д. При таком положении будет относительно легче что либо судить мастерам. При относительной романтике, число "странных" и "сложных" положений с игроками увеличится. Это может усложнить жизнь всем. Дополнение по 24 веку. 24 век. Федерация только что вступила в новую эпоху исследований и полётов к новым мирам, до сего момента находящихся за пределами эффективного радиуса полёта кораблей на крейсерской Варп скорости. Это сулило новые отношения со старыми друзьями, новые возможности по исследованиям и пересмотр отношений с не совсем дружески настроенными расами. Только что стал поступать в распоряжение Флота корабль класса Galaxy. Класс Ambassador был потеснён на своём посту. Клингоны и другие расы, уже более спокойно стали относиться к Федерации. Это сказалось на возросших нагрузках на транспортных коммуникациях. Ромулане, всё ещё остаются нестабильной силой в секторе, что является причиной частой смены власти в сенате, а потому и переменой отношений с соседями. Отчёты ЗФ ещё не пестрят докладами о некоем Q и странных Боргах. Однако, загадок и странностей в глубоком космосе предостаточно. Командование дополнило список директив и указало на необходимость строго следовать всем пунктам предписаний офицеров ЗФ во всех случаях контакта. По флоту был дан долгожданный приказ о свободных исследованиях новых миров и неизведанных территорий. На дипломатической арене Федерации вот-вот появятся Ференги и Кардассиане. Их влияние в будущем окажется достаточно неожиданным. Как вариант, можно рассмотреть вообще отдельную тему - Департамент Временных Расследований. Это охватит период всего существования Федерации, а может быть и Земли вообще. Пишите, не ждите. Прогресс от одного человека не может зависеть полностью, а ваши мысли я читать не могу.
-
Нда, ответил сбивчиво ... Приведу пост в порядок. Класс NX. Такие корабли не строили раньше. Это был первый корабль своего класса и всей серии. Galaxy class Энтерпрайз был пятым в своём классе. В принципе, его постройка, предположительно, нескорая, а потому, уже будучи на службе выполнял с успехом задачи и до Энтерпрайза. Корабль своего класса не первый, до него были и другие корабли. А потому, уже сложившаяся традиция и флота и подбора персонала. В принципе, да, NX-01 можно назвать пионером исследовательских кораблей "для глубокого космоса". К тому же это был первый корабль Варп фактора 5. Соглсен.
-
Savrs Начнём с того, что В оригинальной версии, с канона, раз уж тут такая щепетильная тема ... Оригинал тут Сериал, источник номер 1. В сериале ничего не скзано было о годе рождения и его возрасте. (Насколько я слышал.) Второй источник, оригинальный сайт, СтарТрек.Ком. http://www.startrek.com/database_article/jonathan-archer Смотрим там личное дело, снова никаких данных нет. Делаем вывод, это спекуляция ..., либо дописка помимо канона, что то вроде расширенной версии факта о капитане. Не канон. Но я бы на это плюнул. Это мелочь. До этого Арчер летал на экспериментальных аппаратах и ему хватило этого опыта по мнению штаба для назначения капитаном. Хотя бы потому, что его карьера и действия на этой должности впечатлили командующих. (Просто логика без дописывания фактов.) Исходя из жтого, в виду таких указаний сайта Мемори Альфа РУ я бы усомнился в его источнике как единственно верным и всегда правильным. А теперь о классе NX. Такие корабли не строили раньше. Это был первый корабль своего класса и всей серии. Энтерпрайз был пятым в своём классе. В принципе, его постройка, предположительно, нескорая, а потому, уже будучи на службе выполнял с успехом задачи и до Энтерпрайза. Корабль своего класса не первый, до него были и другие корабли. А потому, уже сложившаяся традиция и флота и подбора персонала. В принципе, да, NX-01 можно назвать пионером исследовательских кораблей "для глубокого космоса". К тому же это был первый корабль Варп фактора 5. Соглсен.
-
Savrs, Кирка, судя по фильму, назначили сразу после академии, странное назначение, но подходит для фильма. Арчер, в официальной и канонической информации о его возрасте ничего нет. А потому это может быть всё что угодно. ... не будем его сравнивать с Кирком из Трека 2009. ... к тому жу его назначение на Исследовательский корабль, или крейсер NX, вполне может быть сравнимо с назначением Пикарда на Крейсер Энтерпрайз. Не смотря на размеры и эпохи, опыт и личные навыи при таких назначениях очень даже важны. добавлено через 3 минуты Kerhan consul Согласно неофициальной информации, по моему Officers manual, или Technology manual, переводчик встроен не в бейджик. В ухо строен имплантант, который даёт информацию владельцу-офицеру, этот имплантант и свзан с корабельной базой данных ... Кроме того это и есть связь офицера с другими членами команды корабля. Место для имплантанта, по моему, под ушной раковиной ... или где то там.
-
Предварительные условия игры, оговаривающиеся заранее. 1. Все персонажи без исключения не имеют родственников среди знаменитых личностей из фильмов Трека. 2. Никто из персонажей не имеет настолько хороших друзей, чтобы они покрывали, либо помогали персонажам действовать в обход каких либо правил. 3. Всякое нарушение, даже вынужденное среди любых норм, будь то Директивы, протоколы, договоры либо другая нормативная информация, обязательно запустит ряд событий как в сторону нарушителя, так и в атмосфере окружающей персонажа. 4. Любые важные результаты взаимодействия между персонажами, судит мастер игры. 5. Любые действия должны быть логичными и последовательными. У энергоканалов, проложенных от реактора искривления к гондолам, нет волшебного, управляемого вручную клапана, который можно перекрыть, да ещё и прямо в полёте … Капитаны растут и продвигаются в основном из командной структуры, потому они могут и не знать некоторых тонкостей контроля реактора и в регулировке формулы смешения реагентов для повышения эффективности его работы в режиме любого фактора искривления (по умолчанию) … 6. Мастера игры не умеют читать ваши мысли и угадывать намерения, описывайте все вам необходимые действия поподробнее. 7. Ваш оппонент не может и не умеет (если только он не хороший телепат) угадывать ваши мысли. А потому, действовать и менять свои действия согласно ходу ваших мыслей он так же не может. Это будет считаться нарушением. 8. Высшие формы жизни, такие как Q, по умолчанию не могут вести себя издевательски и бесцельно нагло. Не забывайте, что они всё же преследовали свои «лабораторные» задачи, испытывали, исследовали и т.д. Проверочное отключение реактора и перевод его работы на грань детонации не является исследованием … 9. Не забывайте о первой директиве. Я выделил её особо не только для примера, но и для напоминания. В секторе таких планет предполагается ввести не одну и не две. Любое вмешательство – это вред растущей культуре и грубейшее нарушение директивы Федерации, дома для сотен миров. Будьте уверены, что нарушение повлечёт за собой экспедицию для устранения последствий, грубейшее наказание нарушителя, снижение доверия к Федерации и к расе, которую нарушитель представляет. 10. Любой персонаж в игре не вечен. Любая неблагоприятная ситуация, или бесконтрольное событие может стать угрозой для здоровья и жизни капитана, да и для любого офицера. 11. Окружающие вас существа и персонажи будут реагировать соответствующим образом на ваши действия. Если капитан незаслуженно обвиняет при всех кого либо в смертном грехе, будьте уверены, что найдётся сторонник справедливости для защиты правды, истины и т.д. Если кто либо из офицеров ведёт себя нелогично и вызывающе, это обязательно вызовет серию вопросов, а может даже проблем в отношения с сослуживцами, а может даже со старшими по званию … 12. Бравада при нарушениях течения событий в прошлом, либо в отношениях с неразвитой для контакта культурой, не приуменьшает размеры кирпичей. Между вариантами надо выбрать, а условия рассмотреть и дополнить.
-
ПРИСТРЕЛКА НОМЕР 2 первая, предрелизная версия (для обсуждения) ФРПГ ___________ 1 вариант. 22 век Земля только что подписала договор между 5ю расами о создании совместного общества Федерация Объединённых Планет. Согласно этому объединению, народы 5 рас будут сообща исследовать космическое пространство, проводить различного рода исследования, обороняться. Только что созданная Федерация состоит из Людей, Вулканцев, Кзинти, Андорианцев и Тэларитов. Согласно только что достигнутой договорённости, Объединённый Флот Федерации уже имеет наставления в виде 24 директив, а так же процедур контакта при встрече других в космосе и на поверхности планет. Небольшое множество исследованных планет, дало первопроходцам довольно обширную базу и ценный опыт в первых контактах. Так же, можно сказать, что ещё не установлены с соседними Империями и расами, уже достаточно долго находящимися в космосе, границы исследований, хорошо известных позднее, как договорные зон и нейтральные зоны для предотвращения казусов и конфликтных ситуаций. Флот оправился от временной войны и конфликта с Кзинти, чуть не стоивший всей планеты – родного дома Землян. Уже начали строиться корабли новых классов, вместе с уже проверенными. NX01, NX02. Так же, флот располагает лёгкими кораблями, классов Дельта, Интерпид и Эндевор. Эти лёгкие классы способны решать множество задач по патрулированию, поддержке, либо других сопутствующих … Множество культур, уже имеющих опыт контактов с Землянами, пристально наблюдают за первыми шагами Землян и всей Федерации в целом. Успех этих первых шагов, начинаний теперь всецело зависит от первопроходцев и последователей Джонатана Арчера, уже успевшего волею судеб стать героем. Недавние контакты с менее активными на контакты расами Клингон и Ромулан не принесли ожидаемых результатов. Если вторые никак не выразили своего желания и намерений, а потому остаются тёмными лошадками и полной загадкой для Человечества, то первые, с настороженностью приглядываются к этим странного вида чужакам, чересчур сентиментальным и мягкотелым. Множество миров пока не видят чего то положительно кардинального, либо каких либо ощутимых преимуществ от вступления в Федерацию, каждый по своим причинам, а потому относятся к таким предложениям с осторожностью. Неизвестная до конца культура с Ориона с первых же шагов контакта с Землянами, проявили себя достаточно агрессивно, а иногда даже неоправданно агрессивно. В результате этого опыта, Земля, да и вся Федерация к ним стала относиться с настороженностью, даже с некоторой долей подозрения. В последнее время, перед Федерацией открылись двери в большой космос к неизведанным мирам и неизвестным расам. Это должна быть большая и опасная дорога, которая, как надеются и сами земляне, однажды, приведёт все расы Галактики к единству и большому межпланетному сообществу. А пока, эта дорога ещё только начинается. Предполагаемые стороны для игры персонажами: - Федерация - Клингонская империя - Вулкан - Андория - Кзинти ___________ 2 вариант. Конец 23 века. Только что отгремела война с Клингонской империей. Закончившись вынужденным миром, она перешла в холодное противостояние, пока не нарушенное ни внезапной агрессией, ни провокациями. Клингоны понимают тяжесть своего теперешнего положения. Федерация получила шанс хоть как то реализовать своё стремление к взаимному спокойному мироустройству. Индустриальные силы и производство Клингонской империи сильно упали. Но в основном с падением добычи и производста необходимого сырья для строительства кораблей. Нагрузки на транспортный флот возросли, а военный стремится защитить транспортные линии от активизировавшихся пиратов. Ромулане, обладая неуравновешенной государственной структурой, до сих пор остаются врагами Клингон и угрозой сектора. Их корабли достаточно хорошо оснащены, а индустриальаня мощь, не пережившая войн в ближайшие по крайней мере 5-10 лет, способна держать марку Имперских судоверфей. Пираты расползлись по всей известной территории и нашли себе пристанища во всех уголках известного космоса Альфа квадранта. Набранные команды из всех рас, отчасти подчиняются командной структуре Ориона. Что вызвано хорошими связями и покровительством этого народа. Горны и Кзинти, не испытывая никаких давлений и нарушений границ, как и суверенитета, продолжают оставаться членами Федерации, как и силой, способной защитить её границы и пространство. Толиане, до сих пор не достаточно изученная раса, продолжает нарушать, хотя и в меньшей уже мере, территориальные и культурные права соседних государств. Их изоляционизм не даёт никаких возможностей на культурный обмен и возможности к «здоровой» дипломатии. Множество рас и миров Федерации вздохнули спокойно, когда Штаб и Совет Федерации учредили новую директиву. Согласно этой инструкции, ближайшие 5 лет исследовательский флот ФОП сосредоточится на исследованиях и открытиях новых миров. Новые капитаны, прошедшие войну с Клингонами, внушают доверие Штаба Флота. Их способности и опыт решения критических ситуаций сослужит хорошую службу в воспитании нового поколения офицеров и капитанов флота. Слухи: Согласно слухам в штабе и среди капитанов флота, стало известно, что в пределах нейтральной зоны со всеми государствами и империями, стали появляться неизвестные корабли. Их конфигурация, дизайн, сигнатура, позволяют определить, что они не из этой части галактики. Возможно мы имеем возможность установки контакта с расой, или группой рас с другого квадранта. Впрочем, известно, что удалось снять сенсорную карту корабля. Данные официально пока засекречены. В то же время, всем капитанам даны чёткие инструкции, ничем не провоцировать пришельцев и о каждом контакте сообщать в штаб флота. Внимание! В секторе замечена активность агентов Департамента временных расследований. В любом случае, согласно особому указанию штаба, не мешать и не вмешиваться в их деятельность, даже если это связано с риском. Так же известно, что одна из станций клингонов у границы подверглась нападению неизвестного корабля. Уже 3 недели в окрестностях этого сектора действует Боевая Птица Клингон. Согласно договорённости, в расследовнии клингонам мешать не рекомендуется. Штаб флота, в небольшой квадрант отсылает группу наблюдения и охранения. Эта группа состоит кораблей: 1 класса Новый Орлеан, 1 класса Констеллейшн, 1 класса Миранда и 2 класса Союз. Другие данные засекречены. Центром группы и штабом мобильных сил служит станция … и отдалённый космический док для ремонта … . Известно, что в этом секторе Альфа квадранта, действуют два Исследовательских корабля. 1 класса Амбассадор. 1 класса уже устаревшая модернизированная Конституция, уже подлежащая списания. Однако, её капитан ждёт назначения на новый корабль. В секторе есть станции. 1 класса Стардок. А так же, 1 лаборатория, отведённая для координации действий кораблей в группе и мониторинга окружающей обстановки. Предполагаемые стороны для игры персонажами: - Федерация - Клингонская империя - Ромуланская империя - Горны
-
Самый интересный диалог между ними произошёл во время встречи в Нексусе. Достаточно и его ...
-
К сожалению, вся роль, то есть весь его образ, выжимается из понимания режисёра его потенциала. Яркий пример, Д.Дюжев. Первая яркая роль - бандит. Но он ведь хорошо виделся как ведущий программы Освободители. Точно так же с Кирком, например, или Споком в новом фильме. (Пример привёл первый попавшийся) Второе, согласен. Я тоже ТОС смотрел после. Причём первый раз оба сериала на английском. Фильмовский Кирк да, кое что может быть и старался выдавить. Но местами его заносило. По крайней мере обстановке и сценарию он соответствовал. Может быть именно это и хотели передать Создатели Трека? Рост психологический по мере взросления Федерации. Но это как то не вписывается в космическую эру, в моём понимании. Не, не согласен ... Арчер, Джонатан. Вполне молодой капитан. Достаточно молод для своей новой должности, даже слишком. Но это не мешает ему достойно держаться, даже на фоне умеренно эмоцонального характера. Чувство ответственности видимо его хорошо подстёгивало. Всё таки он первый капитан корабля такого типа. А кроме того, его пример ярко показывает, что даже в сложных обстоятельствах, даже такой эмоциональный капитан, как Арчер, может держать себя в рамках Долга и всё таки глубже смотреть на многие вещи. А помимо всего этого он облаает порядочной харизмой, я думаю. Редко кому удавалось так передать такое свойство натуры. Уж даже, по моему мнению, Диана Трой такой не обладала, хотя по идее должна была, как советник. Вообще, я думаю, один из персонажей в Треке 2009 кое каким свойством, хоть и с неболшой натяжкой, но обладал, это Адмирал (простите, не запоминал имена), который рассказал Кирку о его отце. Кстати, мы все забыли одну вещь!!! Очень важную на мой взгляд. На протяжении всего ТНГ, мы видели, как Q предоставлял право выбора альтернативы будущего и прошлого. Но каждый раз Пикард ( простите по другому не воспринимаю) показывал нам, что такое право может быть и имеет право на существоввание, но всё же чаще всего как минимум не приемлимо, не может восприниматься как необходимость. Мы такие, какой нас сделала жизнь, именно события нас и воспитывают ... подчркивают черты нашего характера. В Треке 2009 я такого не наблюдал, не видел. Весь фильм говорит нам совершенно обратное. П.С.: Кстати, кто его знает, как повернётся жизнь в самой Федерации без наставлений Вулканцев ... будущее в таком ракурсе может быть абсолютно непредсказуемым ... ведь вулканцы состоят в совете Федерации и очень часто вмешивались в ход обсуждений важных вопросов.
-
Ну, у типичных американцев такое представление о типичном командире. (Не забывает многочисленное "авторство" ТОСа) Опять же, обратим внимание на ТНГ, на типично, как я это понимаю, капитана ЗВ с точки зрения Родденберри. Хотя, тут во многом хорошо сыграл сам Патрик Стюарт. Он во многих сериях рассказывает и поясняет общепринятые философские точки зрения на общепринятые моменты ... К примеру о жизни и смерти в серии Silence Has Lease. Было бы сложно, для меня, представить такой монолог в исполнении Кирка, а уже тем более "Нового Кирка" Абрамса. Абрамс бы такого персонажа не осилил бы в принципе.
-
Айрилл, уже вошла. Для убедительности можете пошерстить даже сайты о кораблях, ставшие привычными Ex Astris к примеру. Благо, что технологии и корабли его фильма там существуют отдельно от других. Для меня это радостно. К примеру: Ex-Astris-scentia в разделе starship database есть отдельный пункт ... Star Trek (2009) Ship Classes. Отдельно расположен, почти в самом конце списков и разделов по кораблям и квадрантам. А если зайти на сайт shipschematics в раздел star-trek -> Federation, то мы в самой нижней строчке увидим пункт очень яркого цвета с надписью J.J. Abrams Alternate Timeline NUTrek. Причём линия меню уходит вниз в сторону от классической ветки. Если поразмыслить как следует, то вполне логично, получив возможность выхода в космос, иметь шансы встретится с более старыми рассами. Логично, к тому же, не все такие понимающие, как можно предположить. А если ещё тщательней посмотреть, то, судя по беседам в Темпоральной лаборатории, Федерация вмешалась по незнанию и ускорила события. Факт, что раса людей была очень адаптивной к таким критическим обстоятельствам. А потому, обрела гораздо больше шансов на спасение, хоть и в будущем в лице агентов уже развитого Департамента Темпоральных Исследований. Или как там его ... Savrs, ТОС ... ну, в общем, есть пара хороших серий. одна из них рассказывает о том, что расы и организмы совершенно разные. то, что человек может не разобравшись натворить много бед. В принципе, это подчёркивается в первых сериях Энтерпрайза и ТНГ ... но факт остаётся фактом ... кое что он может быть и несёт. Я, например, тоже не весь ТОС смотрю, пару-десятку избранных серий. ТНГ,или Энтерпрайз, весь, любую на перебор ... Так что не во всём, но в принципе согласен с утверждением.
-
Падающая Звезда ))) Потому то более близкий Родденберри ТНГ, или Энтерпрайз, мне, например, видится более приятным и интеллектуально нагруженным. Они настолько нагружены, что в принципе, не сильно то и думаешь, особенно по началу, что они где то какой то канон нарушают. (Просьба, не обсуждайте, пожалуйста, канон снова.) Согласитесь, что два яблока на близлеащих ветках в 99,999% случаях не сталкиваются ... Речь то ведь не об этом. Захотелось режисеру заработать на Треке в пользу какой нибудь эпической кинленты, так никто не запрещает. Но хоть немного то моно было поГуглить хотя бы ... Он ведь обычное изменение истории выдал за параллель. Недаром ведь ветка так называется ... А это очень обсуждаемая тема почти везде. Да, кто то не согалсен, например, как корабль и мостик не вписываются в общую историческую структуру технологий Трека. Посмотрите, например как Энтерпрайз вышел из положения ... Они применили все возмоные Синематические эффекты, но постарались зделать так, чтобы общий вид был немногим лучше ТОСовского ... И ведь это удалось ... Воползуютс страшной кнопкой ... оффтоп Посмотрите на Дюну Лаурентиса ... Он сам Дюну видел тогда впервые, но Кайл МакЛахлан был её фанатом. А ведь получилось так хорошо, что сами Фанаты спорят, какая Дюна самая близкая к книге, с неизбежной поправкой на синематограф. Скрыть Согласен на все 100%. Это именно, можно сказать романтика. Общая линия не только названием ... "Красота вдвижении"
-
Nikola_1982, Помимо домашних дел, которые всё равно занимают время, нужно ещё и информацию собрать. Айрилл, Я это наблюдал неоднократно, потому и в курсе. ИМХАть здесь грустно и вредно. Строить высокий и эпический идеал сразу бесполезно. Даже если будет много новых игроков, не факт что они смогут играть так интенсивно как вы себе это представляете. Так что: Отвечаю на вопрос ... Масштаб (одна из ключевых положений). Масштаб в начале не должен быть слишком огромным, но и не слишком фиксированным. То есть. Игроки должны почувствовать приемлимый размах, но и чувтсвовать населённость. Думаю, чтобы оправдать сам масштаб, его необходимо привязать к "ролевым позициям", то есть к набираемому контингенту. Населённость. Каждая из локаций должна быть наслена, чтобы максимум, чувствовать не пустыню ... Каноничность. Извиняюсь за выражение, Фтопку. Единственно, что касатся кораблей. Они должны быть не выдуманными кем то, по крайней мере не из модов и т.п. Технологии так же должны быть максимально близки к большинству, по крайней мере, сурсов ... То есть, если нет никаких Охладителей репульсоров, то их не должно быть и по игре. Подобная, не подкреплённая сурсами и любыми более менее воспринимаемыми источниками инфа, только спровоцирует максимум конфликтов. Сразу скажу, что вся механизма в ролевой должна быть привязана к ссылкам на форуме в определённой теме, чтобы не спорили лишний раз, что да где ... Тот же TNG Technical Manual, максимально исчерпывающий по технологиями эры ТНГ. Правила форума. Они должны быть. Естественно без хамства и без флуда. Споров и уходов от игрового процесса быть так же, естественно, не должно. НО! Любому спору должен быть порядок. Кроме того, я бы посоветовал админам и игромастерам иметь не слишком значащих персонажей, дабы кто либо не подыгрывал ... (не здесь, но встречался) Сама механика игры. Свободная, нелинейная. Вообще, изначально планируется начать с мирной эры, перемирие, заключённые договоры и т.д. Однако, более значащие положения должны хоть какое то действие оказывать на весь процесс. Кроме того, хочется ввести такой механизм, как бонусы за подробные и красивые отыгрыши. Например, пусть персонаж, например, инженер на фрегате, но его подробные и красиво отписанные посты дают ему бонус в починке и возврату в рабочий режим механизмов. По мере накопления этих бонусов, можно будет вводить и эволиции в самом процессе, начиная от более благосклонного бонуса отношения экипажа, заканчивая повышением, или более достойным переводом, поближе к начальству, например, сектора. Кстати. ... законы и нормы ... они должны быть не пустым звуком. Если 1я директива это серьёзно для всех, а тем более с такими яркими представителями её нарушения, как клингонами, то ... нарушение этой статьи должно в любом случае повлечь изменения и наказания уже по процессу игры. Или, есть такое понятие, как суверенитет для одного мира, либо его право на обсуждение проблемы на Совете Федерации. Или, эмоциональное притеснение члена экипажа неизменно обратит на себя внимание команды, а потому так же должно оказывать влияние. Это всё так же должно быть соблюдено. В общем, это единственная жёсткая мера, которую я считаю единственно необходимой. Свобода дейтвий. Абсолютная ... то есть, это не значит, например, что офицер может в любом направлении шлёпать и ему за это ничего не будет. Кирк, Спок в ТНГ, Пикард в ТНГ и т.д. Это уже заслуженные люди, не забывайте, что их вольности максимально просчитаны их опытом и направлены на повышение безопасности и благосостояния. Вы не Пикарды и Споки изначально. Заслужить это расположение реально ... К примеру. В случае если вы имеете прямой приказ исследовать незнакомые миры в пространстве Федерации, вы можете действовать свободно, однако, логично, что подобные действия в нейтральной зоне - это вред и команде и Федерации. Предложения ... даже предложения по видам и каким либо неожиданностям в квестах, я считаю должно приветствоваться ... Несколько идей, от, возмодно, хорошо начитанных людей, уже в помощь Квестоделам. Но это всё пристрелочное, не окончательное. Я не желаю сразу описывать весь Альфа квадрант с Дельтой вместе, а потом всех ловить и позволить модерам разрыватсья между квестами ... не хочу тоталитарных наказаний с жестокими расстрелами например, слизнями в перемешку с кирпичами ... Человека не должно ничего отталкивать и расстраивать настолько, чтобы он всё бросил.
-
Malcolm, я несколько раз видел, как на нескольких форумах РПГ появлялись намёки на подобное расширение ... Единственная трудность СЕЙЧАС, это то, что такие попытки уже предпринимались, как я понял не одна, но они никого не впечатлили ... Попробовать с нуля создать такое можно, однако ... не сейчас пока.
-
Падающая Звезда ... вы не поняли ... в сериях про параллельный трек судьбы одних и тех же людей в разных мирах не встречались. Фантастика да, позволяет фантазировать и придумывать. Но в таком случае, такая фантазия ничего общего с "физикой Трека" не имеет. Айрилл, может быть. Спорить не буду. Но для меня ИМХО, Энтерпрайз на 90% может называтсья наследником Трека, нежели Трек 2009. Это моя позиция. consul, ))) забавно наблюдать ответы с текстом оффтоп. Скажу так, чтобы не писать злобную фразу Оффтоп ... Если взять последние фильмы и сериалы ...В отличие от Кирка из Трека 11, Арчер, да, мне тоже более симпатичен, и да, более похож на Пикарда, более вдумчивый, более интеллектуально развитый. По сравнению с ним, Кирк из СТ11, больше Энсин неопытный ... Чем он занимается ... бегает, страляет, дерётся. За весь фильм только одно умозаключение достойно более менее должности капитана. Арчер ... у меня ассоциируется много больше вообще с понятием офицера именно Звёздного Флота Федерации. Повторюсь. Интеллектуал, логичен, с умеренным чувством юмора, понимающий командир и строгий офицер. Всегда готов к любым поворотам сюжета и неожиданным событиям. Это очень яркая фигура во флоте Федерации. Не удивлён при этом, что именно такому офицеру выпало на долю сделать первый и решающий шаг к формированию Федерации. Обратите так же внимание, что общий принцип и число первых членов новой на тот момент Федерации, почти точно повторяли описанное в сурсбуках.
-
consul Да. К сожалению в экран не крикнешь, а на западе на твои слова у виска покрутят. По другим "законам" живут. Падающая Звезда Попробую проще ... ё моё. Смысл может потеряться. Представьте, что существует другая Земля, где живёт ваш абсолютно точный двойник ... он всё делает так же как вы, так же живёт в таком же доме, но определённые вещи меняются, существуют не нак как вы это представляете. Вы никак не смодете с ним встретится ... Но при очень крайних обстоятельствах вы сможете попасть в его мир, но без него. Этот парадокс может быть осуществим только взаимно. Его нет в будущем вашем, нет в вашем прошлом. Чтобы добавить вам ощущений ... У вас бывало ощущение, что вокруг что то не так. Всё как будто по другому. Люди совершенно не понимают что вы делаете ... это бывает на ровном месте и неожиданно. Иногда что то сходное, даже без людей вокруг чувствуется во время пробуждения. Если более грубо ... то был раньше такой сериал, Квантовы скачок. "Грубо" и "зажёвано", но принцип подобный.
-
Captain Hunter, да, их может существовать много, даже миллионы. Но в фильме именно изменение истории.Чёрная дыра в прошлое именно поставлена как изменение истории. Никто больше никуда не проникал. Падающая Звезда Во первых, 4я координата должна быть хоть как то сязана не только с лишним Споком ... В фильме, он, например, один и тот же, из той же вселенной. Уже это даёт возможность рассматривать историю как изменённую. Почему, например, переход Пикарда с помощью Кью после повреждения сердца в прошлое, не рассматривалось как штампование нескольких параллельных реальностей? Или, почему в серии Вчерашний Энтерпрайз, история о свершевшимся подвиге преподносилась как необходимый факт миротворчества с Клингонской Империей, как изменение истории, а не как штампование параллельных измерений пачками? Да именно потому, что координаты этих сущностей, как вы выразились, в параллельных измерения в принципе не могут пересекаться, даже в прошлом, да и во всей временной линии. Параллели временных линий параллельных вселенных не пересекаются изначально ... проход может быть, как в серии Mirro Mirror. Но это единичный парадокс. Вспомним временную войну в Энтерпрайзе и сделаем выводы. Кому то пришлось корректировать факты истории Федерации и уничтожить её во времени, не имея возможностей уничтожения её в пространстве. даже если взять несколько измерений сущночти на ленте событий и развития во вселенной... - Трёхмерное пространство вселенной - временная, или событийная лента - лента души, или сущности - место в экосистеме и сущности пространства и т.д. Эти характеристики живого организма могут изменяться в одной из указанных величин. Если они меняются в одной из величин свободно, то это та же самая вселенная. Парадоксы могут возникнуть в случае перекрещивания с той же самой величиной. То есть, перемещение во времени, ментальные связи с самим собой и т.д. Назовём это ретроспективой шкалы измерения, или просто Ретрой. В том случае, когда все величины изменяются Ретрой сразу и никак не пересекаются, или смещаются с ленты событий полностью, это и может называться параллельным парадоксом. Или, перемещение в параллельное пространство.
-
Malcolm, Я участвовал в нескольких из них ... а потому говорю об этом. А в теме о ДС9, потому как другого подходящего и популярного не нашёл. Я много ФРПГ видел свернувшихся. Множество. Впрочем, несколько ещё более менее живёх читал ... не впечатлило. Именно по тем темам, которые я отметил в своём посте. А что до сборов ... ИМХО, этим более продуктивно займётся человек, имеющий дружественные связи и респект у российских Треккерах. Кроме того, команда таких опытных в организации людей способна организовать хотя бы зачаток. Речь не идёт о сразу вселенских масштабах. На худой конец, для начала можно объединить уже существующие ФРПГ по станциям и кораблям в единую ФРПГ. Ничего не изменится принципиально пока что. Единственно, что им придётся контактировать друг с другом по ходу действий. Одной хотелки и так мало, в любом случае. Странно, что вы просто убедились что хотелки мало и сдулись. (Другого слова я не найду) Более того, чтожно механизм и и зоть какую то организацию подсмотреть у живущих ФРПГ подобного рода ... всё это обсудить и разъяснить на форуме.
-
Падающая Звезда, я то слышал. Но почему то я уверен на 50%, что в обычной научной фантастике, такие эпизоды могли приводить к необратимым (слово забыл) искажениям, аномалиям, которые способны даже привести к катастрофам гигантских масштабов. Как то, две точки не могут сущетсовать в одних и тех же координатах, или, двё сущности не могут беспрепятственно существовать в обном и том же пространстве. Это вопросы так называемого мира где обитают сознания, или тонкого мира. Как можно себе представить одну и ту же сущность в двух экземплярах в одной и той же вселенной ... Венёмся к сабжу ... ЯРКИЙ (извините за большой шрифт) Яркий пример, если уж на то пошло, стартрековской именно параллельной вселенной, со всеми присущими признаками, являются серии: Mirror Mirror - TOS In a Mirror, Darkly - Ent. А то, о чём рассказывают в СТ 2009, с лёгкостью тянет на банальное изменение истории ... , как например, в сериях Yesterday's Enterprise, Time's Arrow / TNG, или в 4м сезоне Энтерпрайза. Банальный сдвиг последовательности событий. (И другие подобные серии.) То, о чём говорит Спок - совершенно не из истории Параллельной вселенной, а из самой что ни на есть оригинальной. так что это лишь изменение истории по всем признакам.
-
Значит я смотрел не с тем переводом ... как минимум. А может не всё уловил, сквозь плевки. Ведь единственный кого я слушал из героев, это старый Спок. А он по моему не упомянул об альтернативной ... поправьте может быть меня цитатами ... Хотя я тут подумал. ... в таком свете ... Возможно что я в некотором смысле не совсем прав. ... Странно, что сами герои говорят о том, что НЕ история изменилась, а именно о том, что создалась альтернативная линия ... Насчёт задевания ... раз не поняли друг друга, замяли тему ... больше времени на объяснение времени уйдёт.
-
Извините, но я выплесну всё наболевшее сюда. (Хотя тема и старая, но всё же такая же актуальная как любая другая по ФРПГ по Треку) Много лет я вижу одно и тоже. ФРПГ Стар Трека однообразны и абсолютно нераскрытые ... Кто то тут говорил, что Стар Трек не раскрыт и очень ограничен. В отличие от того же ЗВ, Стар Трек имеет сотни уже раскрытых тем миров и цивилизаций. Тысячи. Каждая культура имеет свои преимущества и особенности. Множество ситуаций и сценариев, не говоря о полноценных эпохах. 3 века, как минмум 2 пространства. Проработанность такой широкой темы очень впечатляющая ... Фильмы, Сериалы, Сурсбуки, Книги, фантазия авторов и игроков ... Уже существующие настолы как ресурс для сценариев и сюжетов ... SFB, F&E, ... те же SFC 2 & OP ... Философия ТНГ ... В таких декорациях Возможности почти бесконечны ... Если брать масштаб и цельность мира СТ за основу, то в одной ФРПГ можно уместить сотни флотов, исследователей, десятки цивилизаций, 1, 2, 3 квадранта пространства ... Неизвестные культуры и животные, способные жить в открытом космосе ... Множество возможностей для боевых дествий для любителей тактики, межзвёздной торговли, пиратства, тихой жизни между звёзд, дипломатии, политики ... О таком изначальном условии можно было только мечтать ... Почему же ФРПГ по Стар Треку такие однобокие? ВСЕГДА, 1 корабль, или станция с экипажем как главный, и единственный реальный, управляемый полноценно людьми герой ... Никаких других сил, способных изменить историю, ничего влияющего на стиль и широту размаха самих действий. Противников и т.д. Команда всегда попадает в однообразные действия, всегда выживает и всегда значет что же такого особенного происходит. Любая ФРПГ, это 1 капитан, который и строгает чаще всего сюжетцы, да несколько человек команды ... Очень грустно для меня наблюдать, как много форумных РПГ умерло даже не имея возможностей побороться за своё существование. А ведь нужно то всего несколько админов, несколько моддеров и квестоделов с широким размахом и богатой фантазией ... Самый посещаемый форум ... гигантские декорации ... и огромное неутолимое желание играть у самих игроков. Золотой век ФРПГ окончился, к моему большому сожалению, преимуществом ЗВ по направлению рыцарей старой республики ... А ведь у Трека неисчислимый потенциал. При правильном подходе, отбоя от желающих не будет, а популярность и интересность возрастёт в разы.
-
Lord Violator В принципе, так по большей части и происходит с теми, кто привык отделять канон и не канон. Я, в принципе, смотрю всё, пытался в прошлом даже участвовать в ФРПГ по Треку ... там вообще странное отношение к канону. Так может быть бросим это гиблое дело, сводить все разговоры о Треке только к Канону? Так ведь любая тема становится предсказуемой и малоинформативной ... К примеру, как вам тема - Msr. Scott's Guide to the Enterprise? Это хороший и интересный сурс. По нему есть целый список неточностей согласно фильмам ... НО! Я туда даже не заглядывал. Потому как мне более захватывающе светит почитать и полистать эту книжицу ... Зачем, например, об этой книге спорить относительно канона и тратить время, когда можно обсудить конструкцию Энтерпрайза и внедрить эту схему в ФРПГ в те же ... или просто ради фанского интереса оставить ...
-
Consul А я не согласен с её выбором, как офицера Звёздного Флота, задача которого - искать другие цивилизации и поиск других миров. Предпосылки к контакту были: чувствительность Кэс, дипломатичность Джайнвей ... Вид может быть и вёл себя агрессивно, однако никто не мешал установить контакт при вооружённом столкновении в пространстве самого Вида ... Как у Вулканцев говорится? Большие возможности при множестве вариантов? Пусть это будет не просто пословица ... Может быть и был договор с Боргами, однако все понимали, что Вид был бы более понимающим и сильным союзником, нежели договор с Боргом. Возможности есть всегда ... ведь преступления Боргов коснулись не только Вида ... одна только цифра которого начиналась с 8... Кстати ... чуть не забыл. Согласно официальной доктрине и цели существования Федерации, философии, если хотите, выбор Джейнвей НЕ БЫЛ правильным и единственно верным. Скорее даже не был верным вообще. Ни одни корабль не стоит уничтожения целой цивизации. В качестве добавки могу дописать такую диспозицию ... Вид воевал с Боргами, которые напали на куб после его экспериментального перехода. Когда же Вояджер вмешался и атаковал с согласия Джейнвей Вид на его территории, то мы узнали о возникновении намерения у Вида - очистить (а не уничтожить ... почему, читаем ниже) галактику Млечный Путь. (Сужу по переводам по возможности) Можете сказать мне объективно, это была импровизация и умозаключение после появления Вояджера в планах Боргов, или же изначальное мнение Вида о галактике, где все миры уночтожаются Боргами а цивилизации стираются ...? (Ведь именно это увидели Виды ...) Elfwine Что касается ТАС, Родденберри отказался в нём участвовать. ТОС. В последнем сезоне он не принимал участие (читай - сценарист и автор) потому как режисёры и сценаристы отказались его слушать и внимать его наставлениям. За ТНГ он боролся успешно, что и подорвало его здоровье ... Мир его Праху. В результате ... Его наследие - очень яркий и проверенный временем ТНГ, особенно его первые сезоны.
-
Почитал ... заставил себя осилить всё. Не по теме. Канон дело наживное. В Стар Треке неофициально каноном считаются все старые сериалы, до Энтерпрайза. Боле того, сам Родденберри, в одной из интервью пояснил, что первый сериал - ТОS, снимали вместе с ним ещё люди, которые вмешивались в процесс и правили его как им нравится. Что касается ТНГ. Тут всё проще. Сам Родденберри его Админил. Он то и давал согласие на все изменения. Но он умер и до окончателньного и полноценного выхода эпохи ТНГ не дожил. Все остальные сериалы и фильмы создавали наследники его мыслей и идей. Один только эпизод из Вояджера ... не помню название серии, по моему Скорпион. Когда был однаружен корабль со способностью Квантового скачка. Главное, что по ходу сюжета выяснилось, договор с Боргами отнял у галактики целую цивилизацию. Более того, опследний её представитель до конца фильма преподносился как "плохой враг". Печально, что эта элементарная ситуацию не была включена в обсуждение экипажа ранее, когда обсуждали контракт с цивилизацией Боргов. Это ли статьи и директивы Федерации в лице Джедевей? А вспомните серию даже в том же ТОС. "Враг в темноте" кажись. О существе в недрах пещер. Банально, но немного неожиданно и поучительно было преподнесено ... по первому своему впечатлению сужу. Не в пример ... Позволю себе фривольность ... введу понятие Железный, даже Золотое ядро Канона может составлять одобренные Джимом ТНГ 1-4 сезон, да фильмы ... по моему 1,2 и 5. Между нами Треккерами, канон официальный в Треке весьма спорный факт. С точки зрения официала там много спорных моментов. С точки зрения истинного Треккера - Родденберри, всё чётко и ясно ... А теперь по теме. Я так же считаю, что Star Trek Legacy - это провал. НО!, не потому что игры там какой нибудь неканон... Подумайте сами, что его предшественник, старый добрый Bridge Commander бьёт своего последователя по всем статьям. Модификации для него выходят до сих пор. В ВС есть мостики, чья детализация теперь очень даже внушительная. В ВС есть NANO 2.0 Bridge Core Gold и другие штуки. В ВС есть огромные и очень детальные паки кораблей. Как вам очень детальые классы Эксельсиор и класс Гэлэкси. Вместе это около 50 кораблей. А выведите это всё против Тактического куба Боргов из Мода? Добавьте туда пак Стимраннера и Интерпид пак ... В ВС есть возможности переходов между системами даже в режиме QuickBattle. Их список сейчас огромен. В ВС есть Детальное управление системами и распределение энергий, которым может похвастаться только SFC 1+2. Это то, о чём мечтает каждый треккер, любитель полетать и порулить кораблём. В ВС сейчас уже есть скрипты запуска шаттлов, изменения конфигурации крыльев и Варп гондол. Более того, в Варпе в случае встречи можно обменяться опасными штуками ... А добавьте к этому коммандование группой и перебор систем для поражения ... и т.д. Что можно сказать о Легаси? Моды делают его красивее, чуть больше, да кораблей прибавляют ... Это два родственника, но абсолютно несравнимы ... Для меня это очень красивый пример провала банальной прокачки Бренда ...
