Падающая Звезда, у меня они на бумажке. Гугл ит
добавлено через 15 часов 20 минут
Официальные правила я почти перевела, там остался один совсем неясный момент и 1-2 сомнительных Предупреждаю, что без наличия самих шахмат под рукой в них трудно разобраться. И вообще они странные
А, да, - систему нотации переводить или плюнуть?
=====
Официальная версия Трехмерных шахмат Star Trek
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ
Стандартный набор Трехмерных шахмат состоит из 3-х основных досок-уровней и 4-х передвижных «атакующих уровней».
На нижней доске в начале игры стоят серебряные фигуры и называется она «Серебряной доской» (С). Средняя доска называется «Нейтральной» (Н), верхняя – «Золотой» (З).
Атакующие доски изначально размещаются по углам на задней линии Золотой и Серебряной досок. Их называют «Уровень Короля» (УК) и «Уровень ферзя» (УФ) - в зависимости от того, кто стоит на доске в начале игры – Король или Ферзь (см. иллюстрацию 1).
Чтобы понять, как устроены Трехмерные шахматы, проще всего посмотреть на них сверху. При этом вы увидите, что три основные доски формируют на самом деле одну доску (8 клеток длиной и 4 шириной) с атакующими уровнями по углам. Представьте, что это одна обычная, одноуровневая доска. На ней возможен любой ход из обычных шахмат – но, кроме того, вы можете выбирать, на какой именно уровень ходить.
Поскольку атакующие уровни во время хода можно поворачивать на 180 градусов по горизонтали, вертикали или диагонали, две фигуры одного или разных цветов могут занимать одну и ту же клетку (одна на атакующем уровне, другая – на основном уровне прямо под/над атакующим).
Фигура, которая находится на атакующем уровне, может быть снята («съедена») любой чужой фигурой с любого уровня - как если бы обе они находились на обычной одномерной доске.
Атакующие уровни - пустые или с единственной пешкой на них, - могут быть перемещены на любой из ближайших к ним углов. Это действие засчитывается за ход. Атакующие уровни дают игроку фантастические возможности: за три хода ваша пешка может дойти до «линии ферзя» противника (последний ряд клеток Золотой и Серебряной досок, а также – атакующих уровней) – и стать Ферзем.
НАЧАЛО ИГРЫ
Существуют разные варианты начала: вы можете начать игру Конем или одной из 4-х пешек на основной доске. Обратите внимание, что для выхода пешек с атакующих уровней необходимо убрать с их пути пешки основного уровня. Кроме того, как только Королевская и Ферзевая пешки сдвинулись с места, возможность покинуть атакующий уровень и вступить в игру получают Ладьи, Король и Ферзь.
ИГРА
После того, как Уровень Короля или Уровень Ферзя покинули три фигуры, одна из пешек на них остается на клетке, выступающем за пределы основных досок. Чтобы эта пешка могла вступить в игру, игрок может повернуть/переместить атакующий уровень на другую позицию: так, чтобы клетка, занятая пешкой, оказалась над основной доской.
После того, как атакующая доска была сдвинута с начальной позиции, противник (например, Серебряные) может ее захватить: для этого достаточно занять ее фигурой своего цвета и снять все чужие фигуры. Золотые могут вернуть уровень себе – аналогичным путем.
Если игроку удалось захватить атакующий уровень одной своей пешкой, он может сразу же начать его перемещать.
Пустые атакующие уровни, по сути, нейтральны и считаются «собственностью» игрока, который «владел» ими изначально. Их также можно перемещать.
Начиная со второго хода Король может сделать рокировку, поменявшись местами с Королевской ладьей. Чтобы сделать рокировку с Ферзевой ладьей, вам придется увести Ферзя с Уровня Ферзя. Как только его клетка освободится, вы можете рокироваться.
Фигуры не могут «проваливаться» сквозь доску на ту же клетку на другом уровне – такой «ход», если смотреть сверху, оказался бы стоянием на месте.
Все ходы, совершаемые на одном уровне, производятся точно также, как в одномерных шахматах.
Предполагая сделать ход с одного уровня на другой, посмотрите на его траекторию сверху: если на пути вашей фигуры (например, Серебряная) стоит другая фигура (любого цвета), вы не можете сделать этот ход. В то же время, вы можете занять клетку, которая находится над или под фигурой, которая мешает вам пройти...
СТРАТЕГИЯ
Стратегия трехмерных шахмат проста: размещая свои фигуры по всем уровням, вы повышаете возможность того, что противник проглядит угрозу. В то же время, вы должны и сами постоянно проверять свои ходы, чтобы не обнаружить, что вашего Ферзя сняла Пешка, стоявшая тремя уровнями ниже. Для того же служат перемещения и повороты атакующих досок: еще один способ запутать противника.
Во время учебы удобнее смотреть на все доски сверху. Но после нескольких партий вы уже сможете играть, не вставая, а продумывать свои ходы в уме.
====