-
Постов
20 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Асвиар
-
Хочу пожелать веселого последнего дня и хорошей обратной дороги Мэтти и Рамине. А также привет радио Базон и ТОРТу "Седьмое дыхание" )))) Так держать!
-
ashtrayday, похоже это я не совсем понял Тогда передаю привет только Мэтти и Рамине, а также интересуюсь, всё ли в порядке, хорошо ли доехали...
-
То есть, не только он один не едет? А кто еще?
-
Асвиар передает привет Мэтти, Луджану и Рамине. Желает им отличной погоды и хорошего веселья )))
-
Извините, Мистер Суран, не могли бы вы подсказать, что происходит. Когда я пытаюсь закачать какой-нибудь саундтрек с http://startrek.spb.ru/archive/sound/index.html, вместо ссылки на выбранный файл постоянно появляется вот это http://peterhost.ru/error.php?stopuser В чем может быть дело? (для закачки использую Download Master 5.5.2.1121)
-
У нас в Екатеринбурге эта игра уже продается, и я смог купить ее. Установил, запускаю, выходит сообщение: EXCEPTION: ACCESS VIOLATION 0x00568f90 0x0167935c 0x3364614d 0xfffffcd8 EAX:00000000h ESI:00000000h EBX:fe2ac253h EDI:00000000h ECX:01d50780h EBP:0175b62ch EDX:00db3eb0h ESP:0012d628h EIP:00568f90h EID:00000000h SS: 00000023h CS: 0000001bh DS: 00000023h FS: 0000003bh ES: 00000023h GS: 00000000h Flags: 00210246h CF:0 PF:1 AF:0 ZF:1 SF:0 OF:0 И игра не запускается. Может кто-нибудь знает, с чем это может быть связано. Заранее благодарен за любую помощь. P.S.: Конфигурация компьютера: Pentium IV 2400 MHz шина 800 MHz кэш 512 КБ 256 MB RAM NVidia GeForce Ti-4200 64 MB Установлены последние драйвера для видеокарты и DirectX 9.0C, версия октября 2006, которая была на диске с игрой. P.P.S.: Я подумал, что это диск неисправный и пошел в магазин обменивать. Продавец взял у меня диск, установил игру и она у него нормально пошла.
-
На каком-то сайте я читал, что второго Дэйту невозможно сделать потому что его субатомная структура слишком сложна для воспроизведения. А репликатор вообще воспроизводит набор аминокислот, белков и жиров, наиболее близкий к структуре исходной пищи, а не саму пищу в точности такой, какой она была.
-
У меня еще такой вопрос. Кто-нибудь знает, какова мощность ручного фазера тип 2 и фазерной винтовки (тип 3)?
-
Гоняться нужно на ОДИНАКОВЫХ кораблях с ОДИНАКОВЫМИ параметрами. Или, если играть на одном компьютере (по очереди), то тем более на одном корабле. И кстати, можно еще назначать штрафы на столкновения.
-
Говоря коротко - есть идея, как можно проводить время по-треккерски. Если имеется комп, а на нем - игра Star Trek Bridge Commander, то можно устроить в ней гонки в стиле ралли на время. Делается это так: Запускается режим быстрого боя. В качестве контрольных пунктов выбирается произвольное количество верфей федерации (в качестве союзников, а не врагов), от пяти (если меньше, то играть будет уже неинтересно) до ... зависит от того, насколько мощный у вас компьютер. Затем выбирается какой-нибудь корабль. Можно Galaxy, т.к. громоздкий и не слишком быстрый; или же шаттл, т.к. маленький и маневренный; или же что-нибудь другое. Запускается игра. В качестве места проведения гонок можно выбрать и открытый космос, а можно и окрестности какой-нибудь планеты, или даже пылевую туманность Везувий (не очень-то рекомендуется из-за плохой видимости и радиации). В ходе игры все участники по очереди проходят трассу. О трассе. Поскольку в игре невозможно расставить все предметы так как хочется, то контрольные пункты проходятся один за другим в порядке возрастания их номера. Гонка начинается на 1-й верфи, следующий контрольный пункт будет на 2-й, еще следующий - на 3-ей, и т.д. Если, например, всего было 5 верфей, то по достижении игроком 5-й верфи гонка заканчивается, фиксируется время прохождения, затем садится другой игрок, летит к 1-й верфи и проходит трассу. Примечания: мощность двигателей у всех игроков должна быть одинаковая (если 100%, то у всех 100%). добавлено через 3 минуты И еще, чуть не забыл. Кто-то должен стоять рядом с секундомером и фиксировать результаты игроков. Это можнт быть и один из игроков, в данное время не участвующий в гонках.
-
Первый элит форс прошел два раза еще 5 лет назад. 4 года назад купил Expansion Pack и прошел третий раз. Потом, 2,5 года назад, прошел четвертый раз. А сколько раз я проходил тур по вояджеру в Expansion Pack, и не помню уже. Интересная игра, что я могу с собой поделать. Как говорится, сопротивление бессмысленно. Когда 3 года назад купил EF2, сопротивление для меня стало еще бессмысленнее. Сейчас пытаюсь пройти уже третий раз (и на этот раз найти ВСЕ секретные звездолеты). Стар Трека в обоих частях примерно одинаково (в смысле, количество сюжета в EF1 компенсируется большей его продолжительностью в EF2). А в остальном, неплохо почувствовать себя круменом на флагмане Федерации, да еще и под командованием Пикарда.
-
Новее, и поэтому совершеннее, это вряд ли. Тувок разработал униматричные щиты, основываясь на технологиях конца 2360-х - начала 2370-х годов. Prometheus был построен в середине 2370-х годов. Другое дело если при создании униматричных щитов были использованы технологии боргов... Вопрос к тем, кто смотрел пятый сезон Вояджера, в частности, серию, где строился Delta Flyer (если есть такая) : не помните ли вы, применялись там какие-нибудь технологии боргов?
-
оффтоп Я бы тоже заморозился. С удовольствием. Хоть прямо сейчас. Если бы был на 100% уверен, что окажусь потом на Вояджере. Скрыть
-
Какой тип щитов лучше: автомодулируемые регенерирующиеся (как в классе Promethrus), или униматричные (как у класса Delta Flyer, разработаны Тувоком), а именно: какой тип лучше сопротивляется оружию боргов, доминиона и др., быстрее восстанавливается, расходует меньше энергии, имеет большую удельную емкость, и т.д.?
-
оффтоп Если есть какие-то дополнительные сведения, не показанные в фильмах и сериалах, но описанные в ОФИЦИАЛЬНОЙ дополнительной литературе, например Star Trek The Next Generation Technical Manual, то почему они считаются неканоническими? Ведь они написаны (по крайней мере, должны быть написаны) теми же создателями фильмов и сериалов. Не понимаю. Скрыть добавлено через 3 минуты Не знаю, можно ли было задавать здесь этот вопрос... Какой тип щитов лучше: автомодулируемый регенерирующийся (как на классе Prometheus. )или униматричный (на классе Delta Flyer, разработан Тувоком)?
-
Я вспомнил, где я читал об этом. Это был Самарский сайт, раздел "Технологии", страница с описанием варп-двигателя. Вот что там написано: КРИСТАЛЛ ДИЛИТИЯ Дилитий - очень важный элемент для любого реактора, на основе слияния материи и антиматерии. Кристаллы Дилития заменили Литиевые кристаллы в 2265 году. Когда кристалл Дилития помещают в высокочастотное электромагнитное поле, мощностью в несколько мегаватт, антиматерия может проходить сквозь него, не вступая в реакцию с кристаллом. Поэтому Дилитий - возможно единственное вещество, которое не реагирует на антиматерию. Дилитий используется для повышения эффективности реакции. Старые ядра искривления использовали чистый Дилитий, поэтому много ресурсов тратилось на выявление расположения месторождений руды Дилития. Это вело к противостоянием различных рас, особенно противостояние между Федерацией и Клингонской империей. Но у Федерации было больше месторождений, поэтому Клингонам приходилось проводить усиленную разработку шахт. По этой причине в 2293-м году произошла катастрофа на планете Praxis (Звездный Путь VI "Неоткрытая страна"). После того как, начался прогресс в области ядерного синтеза веществ, Федерация научилась синтезировать Дилитий, и проблема шахт была устранена. То есть, получается, этот сайт содержит неканонические данные?
-
Если позволите, я выскажу свое мнение... вопрос "зачем вообще к чему-то стремиться, если это не приносит удовольствия" рано или поздно возникает у каждого человека. И обычно, большинство начинает заниматься самоосознанием, то есть пытается понять, в чем смысл жизни, какое место человека во вселенной, и т.д. добавлено через 16 минут Извините, если неправ, но я где-то читал, что Федерация научилась синтезировать дилитий искусственно и уже не нуждается в его добыче
-
А можно вопрос? Связаны ли с репутацией звания (энсин, капитан, и т.д.)? Я видел, что некоторые пользователи как-то меняли наименования званий (например: Лудильщик, КАНОНир, и другие). Как это можно сделать, и есть ли на это какие-то ограничения? А также от чего зависит количество пипов, отображаемых под аватаром? Заранее благодарен за ответы!
-
Господа, вы забываете про Вояджер! Там есть достаточно много серий с битвами. Первое, что приходит на ум - серии 2х26 и 3х01 (Основы, часть 1 и 2), где Вояджер сражается с казонами (много кораблей казонов, талаксианские истребители и шаттл Тома Пэриса). Также, еще можно упомянуть серии 3х26 и 4х01 (Скорпион, часть 1 и 2). там Вояджер встречает огромное количество кубов боргов и сражается с видом 8472. Еще серии: 4х08 и 4х09 (Год ада, часть 1 и 2) - сражение с расой кремин; 4х14 (Послание в бутылке) - сражение кораблей Федерации с ромуланами; 6х05 (Зубы дракона) - сражение Вояджера с кораблями противника в атмосфере планеты; и, в конце концов, серия 7х25 и 7х26 (Конец игры, часть 1 и 2), где Вояджер эффектно уничтожает корабли Боргов трансфазовыми торпедами из будущего. Если ищите не только космические битвы, но и наземные, то это также есть в Вояджере: серии 4х04 (Немезида), 4х18 и 4х19 (Смертельная игра, часть 1 и 2), 6х14 (Мемориал). Надеюсь, я смог чем-нибудь помочь.
-
Нет, я имел в виду мощность самого ядра в ваттах или тераваттах, в общем, в каких-нибудь единицах мощности. Дело в том, что я недавно слышал об омега-частицах. Это какой-то неисчерпаемый источник энергии. Про их мощность говорят, что одна молекула вырабатывает такую же мощность, как ядро искривления! (только не сказано у какого корабля). Вот и хочу понять, какую же мощность может вырабатывать ядро искривления. Может кто-нибудь знает что-нибудь.
-
Подскажите, кто знает, какова мощность ядра искривления у какого-нибудь корабля Федерации?
