Перейти к содержанию

Enterprise

Зарегистрированный
  • Постов

    728
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент Enterprise

  1. Если тупо порезать и выставить в нужном порядке - VirtualDub как раз, в прогах типа премьера, вегаса, после редактирования ролика, нужно его ещё раз кодировать, в виртуал дабе есть функция Direct stream copy, то есть оставляет всё как есть, только кусок вырезает.
  2. In Theory ?
  3. Eldfell, это в сериях In the mirror, darkly. Эту музыку из Inner light просто обожаю, какие-то чувства вызвает необычные, ролик суперский, всё отлично сложилось на музыку, после проссмотра хотелось просто сидеть и думать о чём нибудь.
  4. А что за "парадокс наблюдателя" ?
  5. Где найти незнаю, но у меня таких текстур много скопилось, от 3д моделей трековских кораблей, которые я качал. Сделал небольшую подборку http://rghost.ru/2802856 оттуда.
  6. Скачал, посмотрел, очень смахивает на Milkshape3d, интерфейсом, возможностью импортировать форматы из известных игр. А как же без фотошопа, в пэйнте что-ли текстуры делать. оффтоп Купить? ... 3дмакс у вас тоже не зареген потому что пока не купили? он же 6 тыщ баксов стоит, а фотошоп даж незнаю.. Скрыть Так, в этой проге есть UV-editor, это развёртка, надо выделить всю модель или её часть, например секцию тарелки, зайти туда и посмотреть как сделалась развёртка, потом перенести это изображение в любой редактор, там на места куда развернулась модель, наложить как надо текстуру, и уже эту картинку наложить на объект и по идее она должна идеально наложиться, без сдвигов\артефактов.
  7. А, я понял, я когда искал, копипастнул название как вы написали, там тройка не римскими а арабскиим. Спасибо за ссылку.
  8. Capt.Hunter, ну так а текстуру попробовали как, просто взяли картинку и наложили на тарелку? Откуда прога узнает как её накладывать, развёртку надо сделать как-нибудь там, в фотошопе наложить, потом в проге наложить на модель развёртку. Знаю что в связке с максом используют збраш, мудбокс или вью и т.п., но про эту в первый раз.
  9. В такой проге ниразу не работал(да и не слышал даже), работаю в максе. Текстуры как обычно, делаешь развёртку, в фотошопе на развёртку текстуру приделываешь, и в проге уже потом накладываешь, должна без косяков наложиться. Форма не совсем обычная, но полигонов мало, я так думаю, потом детализировать будете?
  10. Capt.Hunter, посмотрел сейчас на легаси.файлвронт.ком Trek Battles III нету и в гугле собсно тоже, есть просто Trek Battles, попробовал установить - не понял как, в ридми написано что надо запустить сначало один а потом один из 3-х других экзешников, а какой непонятно.
  11. Спайнер ещё играл в "Феномен"-е проверяльщика, который задавал вопросы Траволте.
  12. Terminator, http://twitter.com/
  13. Matriarch, странно, наверное совпадение, но у моего друга сегодня тоже языковая панель пропала и он англ не мог ключить "Победил так - для этого добавил еще один язык, потом удалил его, потом сменил языык по умолчанию, потом еще раз сменил, потом еще и только после этого заработало" Хотя у него тоже вин7, на ХР тоже можно поробовать сделать подобное.
  14. У меня было такое несколько раз на ХР.. а после перезагрузки сразу тоже самое?
  15. Captain Sisko, Скотти саботировал первый полёт Экскельзиора(погоня за Энтерпрайзом), а позже выяснилось что если бы не этот саботаж, то двигатель бы взорвался, поэтому решили просто варп двигатель туда поставить, а эксперимент заморозить на время, как то так.
  16. Galan s'Mrian, хм, я так понял речь идёт о том, что вояджер примерно половину млечного пути только за 75 лет пройдёт, а энт намного большее расстояние за ненамного большее время.
  17. Хаха, супер!))
  18. Captain Sisko, тягловый луч включите - управление внизу рядом с индикатором щитовых систем.
  19. Darth Winter, бегом учить мат.часть. Реальную преграду только силовое поле? Вы сериалы по стар-треку смотрели, конкретно Enterprise? Вы замечали там у кораблей силовые поля? Вы смотрели вояджер, следующее поколение, знаете сколько там примеров когда щиты отключены и бьют энергетическим оружием прямой наводкой. Да, кораблю перепадает сильнее, но обшивка для того у кораблей и создана, что бы эти самые энергетические пушки задерживать. Да, в звёздных войнах толстенная броня, особенно у мелких истребителей, летают как металлические шары, в которых сидит пилот. Какие просчёты? Кельвин уже был огромным, сравнимым с энтерпрайзом, посмотрите на ссылки, которые я предоставил. Импульсные фазеры? Зачем вы пишите то, в чём не можете быть уверены? Импульсные фазеры существуют в Федерации ещё с (как минимум!) класса Миранда, во времена ТОС. Есть причины по которым они не использовались на других кораблях кроме миранды и конституции. Пересмотрите гнев хана, там миранда отлично пуляет энтерпрайзу( без щитов!) обшивку импульсными фазерами.
  20. Попытался зайти на стартрекфтп.ру , перебросило на кинозал.ру , что за фня, куда делся наш любимый фтп со стар треком?
  21. Хм, а я что то включил этот сайт вчера вечером, а там мужик какой-то с жутким акцентом на англисйском языке интересные факты с айпада читает. Потом правда ещё мужик с ещё большим акцентом получил прямое включение, сказал что получают телеметрию с розетты, но астероид так и не показали.
  22. оффтоп Dilan, прям сразу и окажутся, в звёздном флоте даже летали с места на место на специальных шаттлах, транспортеры вообще вроде только служба охраны использовала(вспоминаю эпизод вояджера, где Гарри Ким проснулся на Земле). Или даже энт вспомнить, там на человеке в полевых условиях опробовали транспортер с такой опаской, хотя изобретён был сколько, лет 10-20 точно уже. Скрыть
  23. оффтоп Падающая Звезда, да да, я именно это и имел в виду))) EroStarlight, в приницпе, на антиматерии работает варп-ядро, которое и вырабатывает электричество, а дилитиумные кристаллы тоже часть варп ядра) Хотя там ещё по всему кораблю плазмопроводы проведены, которые постоянно рвуться и главный компьютер захламляет рабочий стол главного инженера уведомлениями об этих прорывах. Может ещё они задействованы. Скрыть
  24. оффтоп EroStarlight, на трибблах На энергии, на электричестве наверное, на чём же ещё. Скрыть
×
×
  • Создать...