-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Keeperlight
-
Dilan, я видел только последствия - плавающий самолёт например
-
Ну вы культуристы блин! И не знал, что тут есть такие! Сравнивать системы - это обычный процесс. Жанры то разные, это я и сам знаю, но схожесть есть всегда. Да и вообще не об этом реч, а о том, что и браузерки могу схватить мозк через заднее место так, что и в линагу не играй...кстати - я в линагу играл долго, и ничего. По моему "Дозоры" меня радуют не меньше
-
Dilan, это ещё почему? оффтоп может перенесёшь все это в отдельную тему? Скрыть
-
Werwulf, я говорю не про сравнение 2-х игр, а про сравнение стиля. Все реалтайм, а бой походовый. Порви себя сам
-
И что теперь? Все чувствуют по разному
-
А что плохого? Те же Фоллауты и т.п
-
Ну там вообще информации по больше, чем Дилан выложил Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм. Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения. Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов. Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки". Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — "столицу" зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом. Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.
-
Dilan, "Дозоры" можно охорактеризовать пошаговой онлайн РПГ Так что простоты там нетак уж и много
-
Dilan, играл я и в линейку тоже, я не против их, но соотносить понятие браузерок и детскости - не стоит - скорее всего это из-за недостатка информации И вообще о вкусах не спорят
-
Вы попробуйте Dilan, по внешнему уровню не стоит недооценивать
-
Короче много говорить не стану Сразу к делу. Зазываю всех в игру, под названием "Дозоры". http://www.dozory.ru Это, на мой скромный взгляд, круче Огейма, и стиль игры более живой К тому-же просто мало жрёт ресурсов, да и общение живое постоянно...короче не поленитесь и взгляните, а там дальше сами решайте
-
Дроу, в чём-в чём - в процессе. Переход мирового потока энергий на новый уровень - процесс глобальный и по сему мы все в нём замешаны
-
Дроу, извини, друг, но ты уже в этом учавтсвуешь добавлено через 56 секунд The One Who is Many, мне интересно, а что ты слышала об этом?
-
Mak, оффтоп пап, ты как всегда в теме Скрыть
-
maskaradnik, на сколько ты не припоминаешь - персону Эрнста я упомянал для спарвки - в основном пользуюсь более серъёзной литературой, хотя и Мулдашев тоже достаточно точно всё показал Кароче я спать - мне сёдня на защиту курсача. Если вечером вспомню - отпишу своё мнение
-
maskaradnik, Есть. Опровержению не подлежит сей факт. А знокомится с тобою, как и со всеми они официально скоро будут.
-
А почему нет?
-
После Лорди в прошлый раз порадовало то, что кто-то нормальный приехал, например немцы не плохо джаз с играли, армяне тоже молодцы и те(забыл) с кучей барабанов. Всё остальное - тщательно отобранное г низшего сорта....ну среднего в крайнем случае
-
Нк мой внутренний мир не изменен Это отображение проявленного мира внешнего Например щас суета, сессия, курсовая, соответственно обстоятельства не супер Аватарка соответствующая А вообще свою аватарку я до сих пор видимо не нашел
-
Не смотри на 18 лет Набирайся мудрости, как на все 180;)
-
у меня всё просто - мой определённый набор аватаров символизирует те или иные изменения в моём настроении
-
Приисоеденяюсь к всему вышесказанному
-
Как говорится - союзы двух, как и определение деятелей политики, вершатся на небесах, а дальше, как звёзды лягут. МужЫк сделал то, что должен был в своё время. Пусть он попадёт в лучший из миров.
-
Пентагон переформулировал концепцию боевых роботов Исследовательский Центр ВМФ США опубликовал концепцию использования боевых роботов. В отличие от предыдущих документов такого рода, которые готовятся с 1960-х годов, в этом впервые предложен кардинально новый принцип: машины должны уничтожать только другие машины. В документе под названием «Концепция операций вооруженных автономных систем» подчеркивается, что в нынешних условиях главной задачей армий является не «выигрыш войны», а «выигрыш мира». В этих условиях крайне опасно использовать боевую технику, которая априори опасна для мирного населения. Опасность убийства невинных возрастает в случае, если в бой идут боевые роботы, не способные отличить, к примеру, боевика со взрывным устройством в руке от женщины с ведром, пишет Washington Profile. Поэтому, авторы концепции предлагают изначально настраивать роботов на борьбу не с носителями оружия, а с самим оружием. К примеру, при появлении противника, вооруженного автоматом, робот должен целиться не в человека, а в автомат. Если при этом будет убит или ранен вражеский солдат или инсургент, подобные огрехи можно будет расценивать, как извинительную ошибку, уточняет MIGnews.com.
