Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Универсальные космические умения даются на 3, 13, 23, 33, 43 и 51 уровнях.
Профессиональные наземные умения даются на 5, 15, 25, 35, 45 уровнях.
Профессиональные космические умения даются на 8, 18, 28, 38, 48 уровнях.

Профессиональные умения

Тактик



 
Лейтенант
Target Optics (наземное) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита, а также есть шанс повесить expose если цель находится рядом.
Attack Pattern Alpha (космическое) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита, а также небольшое увеличение маневренности.
 
Лейтенант-коммандер
Fire on my Mark (наземное) - дебаф на одну цель понижает ее сопротивление к урону.
Fire on my Mark (космическое) - дебаф на одну цель понижает ее сопротивление к урону.
 
Коммандер
Tactical Initiative (наземное) - уменьшает или полностью сбрасывает КД умений для всех союзников находящихся рядом с целью(сам персонаж или союзник).
Tactical Initiative (космическое) - уменьшает или полностью сбрасывает КД умений тактических офицеров корабля. Это также распространяется на союзников находящихся рядом.
 
Капитан
Security Escort (наземное) - вызывает двух тактиков-помощников 39 уровня.
Go Down Fighting (космическое) - баф, который увеличивает урон в масштабном порядке, чем меньше корпус, тем больше урон.
 
Адмирал и Генерал
Strike Team (наземное) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита для всей команды.
Tactical Fleet (космическое) - увеличивает урон, точность и шанс крита для всей команды.

Инженер


 
Лейтенант
Reroute Power to Shields (наземное) - хил щита, увеличение сопротивления щита к урону, шанс повесить expose на атакующего.
Rotate Shield Frequency (космическое) - увеличивает сопротивление и регенерацию щита.
 
Лейтенант-коммандер
Cover Shield (наземное) - создает статичный щит, который блокирует все атаки противника.
EPS Power Transfer (космическое) - увеличивает уровень энергии на всех системах. Можно использовать на себе и на союзнике.
 
Коммандер
Support Drone Fabrication (наземное) - создает два мобильных дрона, которые помогают атаковать врагов.
Nadion Inversion (космическое) - уменьшает утечку энергии при использовании орудий.
 
Капитан
Orbital Strike (наземное) - массированный фазерный урон(exploit) по площади плюс отбрасывание врагов.
Miracle Worker (космическое) - восстанавливает поврежденные подсистемы и значительную часть корпуса.
 
Адмирал и Генерал
Engineering Proficiency (наземное) - увеличивает регенерацию щита и дает баф к сопротивлению для всей группы.
Engineering Fleet (космическое) - увеличивает сопротивление к урону, а таже дает баф для навыков Warp Core Training и Engineering Training для всей группы.

Научник



 
Лейтенант
Tricorder Scan (наземное) - дебаф понижающий сопротивление цели к урону, а также шанс наложить expose.
Sensor Scan (космическое) - уменьшает сопротивление к урону у ближайших врагов, а также усиливает сенсоры на поиск замаскированных кораблей.
 
Лейтенант-коммандер
Neural Neutralizer (наземное) - нейтрализует врага, а также есть шанс повесить expose.
Subnucleonic Beam (космическое) - оглушает офицеров вражеского корабля прерывая все их действия и увеличивая КД их умений.
 
Коммандер
Dampening Field (наземное) - понижает у врагов сопротивление к урону.
Dampening Field (космическое) - увеличивает сопротивление к урону персонажа и союзников.
 
Капитан
Nanoprobe Infestation (наземное) - поражает цель нанозондами, которые резко увеличивают урон при сильной атаке. Во время активности нанозонды распространяются на ближайших противников и уменьшают их сопротивление к урону.
Photonic Fleet (космическое) - создает голографические корабли, которые помогают сражаться, пока их таймер не закончится или враг не будет побежден.
 
Адмирал и Генерал
Scientific Aptitude (наземное) - увеличивает здоровье, скорость бега и сопротивление к парализации для всей группы.
Science Fleet (космическое) - увеличивает сопротивляемость щитов к урону и дает баф навыку Starship Operations Training.

Универсальные(общие) Умения


 
Лейтенант
Cardiopulmonary Resuscitation (наземное) - возможность поднять персонажей/офицеров, находящихся без сознания.
Evasive Maneuvers (космическое) - увеличивает скорость, скорость поворота, и уменьшает шанс получить удар.
Transwarp (космическое) - моментально переносит к ЗКД или Кроносу, в зависимости от фракции.
 
Лейтенант-коммандер
Brace for Impact (космическое) - увеличивает сопротивление к кинетическому урону, и живучесть экипажа.
 
Коммандер
Ramming Speed (космическое) - переводит всю энергию на двигатели для резкого увеличения скорости, в основном используется для тарана.
 
Капитан
Abandon Ship (космическое) - самоуничтожает корабль нанося урон рядом находящимся кораблям.
 
Адмирал и Генерал
Fleet Support (космическое) - вызывает один корабль для помощи в битве.
Quantum Slipstream Drive(космическое) - резко увеличивает варп скорость на 30 секунд, при этом изменить курс очень сложно.

- Dilan@Omega007, USS Andromeda-E.
- Почетный костровой
- Часто Копирую Новости =)

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

...очень не худо было расписать ветки дерева скиллов, влияющие на абилки выше...

Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано

оффтоп

Dilan, закрепи, пожалуйста тему.

Скрыть

 
добавлено через 7 минут

Dampening Field (наземное) - понижает у врагов сопротивление к урону.

Режет дамаг попавших в зону действия абилки.

Dampening Field (космическое) - увеличивает сопротивление к урону персонажа и союзников.

Корабля и союзников.

Tricorder Scan (наземное) - дебаф понижающий сопротивление цели к урону, а также шанс наложить expose.

Повышает шанс на экспоз, а не накладывает его.

Nanoprobe Infestation

Просто понижает резист.

Neural Neutralizer (наземное) - нейтрализует врага, а также есть шанс повесить expose

Персонаж становится невидимым для врагов, попавших в зону действия. Зона действия мизерная. Шанса экспоза нет!

Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

А есть какие-то ограничения на персонажей или нет, т.е можно ли овладеть всеми навыками в игре или какие-то останутся недоступными?

Опубликовано

в игре 3 "больших" специализации Тактик Инженер и Научник у них свои специфичные скилы, которые не пересекаются, так же скилы зависят от корабля на котором летаешь и от того, что на тебе надето (в наземных операциях).
http://www.stowiki.org/Guide:_Basics#Career_Paths
По-этому один чар не сможет всем овладеть, а вот вскачав 3х чаров на каждой стороне (клингоны и федералы) овладеешь всем и на это уйдет меньше времени чем в ЕВЕ
 
ПС сколько там в ЕВЕ надо на все скилы в 5 32 года вроде? ))

Опубликовано

Собственно в игре ограничения такие:
1. Специализация (Тактик, Инженер, Научник) при ее выборе, ты жестко привязан к получению Капитанских Наземных и Космических умений (получаемых при раскачке перса) и наземным боевым китам (4 дополнительных умения).
2. Корабли довольно жестко привязаны к типам и уровню умений рулящих им офицеров (единственное исключение Тяжелый Рейдер Клингонов), а так-же количеством отсеков под оружие и возможностью юзать Дуал кэноны. Кроме того многие спец абилки жестко привязаны к типу и даже к конкретной модели корабля.
3. Хотя можно и летать на любом корыте и юзать любые киты твоей спициализации, без вложения в Капитаское дерево скиллов, их эффективность будет близка к нулю (особенно в космосе). А тут есть засада тебе дается ограниченное количество очков на все ( и космос и наземка), а каждая абилка корабельная или китовая требует для себя раскачки в 3 местах и отжирает от 5400 до 7200 очков, а у тебя на все 72000. Посему и приходится ужиматься и оптимизировать билд. К счастью у абилом могут быть общие места. что и спасает, но все равно хватит максимум на 1 кит и 1 корабль (в нормальной раскачке), хочешь сменить корабль, милости просим на респек...
 
То есть в наземке ты жестко привязан лишь к своим аблкам в пределах специализации китов, но все прочее (бронь, щиты, оружие, девайсы) пока в любой компоновке.
В космосе ты сможешь летать на 1 корабле любого класса и типа (к специализации тут привязки нет),но его эффективность будет определяться лишь тем, какие умения ты раздал офицерам рулящим на нем и прокачал ли у капитана эффективность этих умений, а так-же оружия и т.д.
 
Что касаемо всего то тут есть засада, если у Федералов грубо говоря пока еще 3 ветки кораблей (эскорты, научные корабли и крейсера) то у Клингонов треш и угар (Эскорты-Рапторы и Гурамбы, Птички-Универсалы, Крейсера и Орионцы, Авианосцы включая Лутовые Демонические, Научные Горнские корабли)...

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Опубликовано

Спасибо всем, приму к сведению.

ПС сколько там в ЕВЕ надо на все скилы в 5 32 года вроде? ))

нет всего лишь 21, но тем не менее, многовато (да и сеттинг стремноват)

Опубликовано
трэйты, которые, как и специализацию, после создания перса уже не изменить.

Уже долгое время бают про то, что их можно будет перебрасывать. Вплоть до смены расы.

Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.

Опубликовано
Уже долгое время бают про то, что их можно будет перебрасывать. Вплоть до смены расы.

да уж хотелось бы, хотя бы из-за того, что в начале игры по незнанию можно взять не те трэйты, а потом заново раскачивать перса из-за этого как-то не особо охота.

Опубликовано

никто не мешает перед созданием персонажа спросить или таки покурить гайды, а так да Трейты вещь в себе - не сметрельно ни разу

Опубликовано
не сметрельно ни разу

Да ну? С каких пор +5 ко всем энергоканалам лишними могут быть?

Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

на земном доке, против часовой стрелки в следующим хабе после шипярда, с левой стороны есть такой вот перс -
http://www.stowiki.org/Bridge_Officer_Trainer_%28Starfleet%29
вот к нему...

Fijune - VA - Медик
Falkor - LG - Оперативник

Опубликовано

так у меня 2 вопроса
1 как апнуть чара с лт на лт ком если он не основной а то я уже командер а чары все летенанты
2 как у чаров этих лвл скила повышать все 1 уровня и некачаюца =(

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...