Dilan Опубликовано 14 декабря, 2010 Опубликовано 14 декабря, 2010 Универсальные космические умения даются на 3, 13, 23, 33, 43 и 51 уровнях. Профессиональные наземные умения даются на 5, 15, 25, 35, 45 уровнях. Профессиональные космические умения даются на 8, 18, 28, 38, 48 уровнях.Профессиональные уменияТактик Лейтенант Target Optics (наземное) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита, а также есть шанс повесить expose если цель находится рядом. Attack Pattern Alpha (космическое) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита, а также небольшое увеличение маневренности. Лейтенант-коммандер Fire on my Mark (наземное) - дебаф на одну цель понижает ее сопротивление к урону. Fire on my Mark (космическое) - дебаф на одну цель понижает ее сопротивление к урону. Коммандер Tactical Initiative (наземное) - уменьшает или полностью сбрасывает КД умений для всех союзников находящихся рядом с целью(сам персонаж или союзник). Tactical Initiative (космическое) - уменьшает или полностью сбрасывает КД умений тактических офицеров корабля. Это также распространяется на союзников находящихся рядом. Капитан Security Escort (наземное) - вызывает двух тактиков-помощников 39 уровня. Go Down Fighting (космическое) - баф, который увеличивает урон в масштабном порядке, чем меньше корпус, тем больше урон. Адмирал и Генерал Strike Team (наземное) - увеличивает урон, шанс крита, урон от крита для всей команды. Tactical Fleet (космическое) - увеличивает урон, точность и шанс крита для всей команды.Инженер Лейтенант Reroute Power to Shields (наземное) - хил щита, увеличение сопротивления щита к урону, шанс повесить expose на атакующего. Rotate Shield Frequency (космическое) - увеличивает сопротивление и регенерацию щита. Лейтенант-коммандер Cover Shield (наземное) - создает статичный щит, который блокирует все атаки противника. EPS Power Transfer (космическое) - увеличивает уровень энергии на всех системах. Можно использовать на себе и на союзнике. Коммандер Support Drone Fabrication (наземное) - создает два мобильных дрона, которые помогают атаковать врагов. Nadion Inversion (космическое) - уменьшает утечку энергии при использовании орудий. Капитан Orbital Strike (наземное) - массированный фазерный урон(exploit) по площади плюс отбрасывание врагов. Miracle Worker (космическое) - восстанавливает поврежденные подсистемы и значительную часть корпуса. Адмирал и Генерал Engineering Proficiency (наземное) - увеличивает регенерацию щита и дает баф к сопротивлению для всей группы. Engineering Fleet (космическое) - увеличивает сопротивление к урону, а таже дает баф для навыков Warp Core Training и Engineering Training для всей группы.Научник Лейтенант Tricorder Scan (наземное) - дебаф понижающий сопротивление цели к урону, а также шанс наложить expose. Sensor Scan (космическое) - уменьшает сопротивление к урону у ближайших врагов, а также усиливает сенсоры на поиск замаскированных кораблей. Лейтенант-коммандер Neural Neutralizer (наземное) - нейтрализует врага, а также есть шанс повесить expose. Subnucleonic Beam (космическое) - оглушает офицеров вражеского корабля прерывая все их действия и увеличивая КД их умений. Коммандер Dampening Field (наземное) - понижает у врагов сопротивление к урону. Dampening Field (космическое) - увеличивает сопротивление к урону персонажа и союзников. Капитан Nanoprobe Infestation (наземное) - поражает цель нанозондами, которые резко увеличивают урон при сильной атаке. Во время активности нанозонды распространяются на ближайших противников и уменьшают их сопротивление к урону. Photonic Fleet (космическое) - создает голографические корабли, которые помогают сражаться, пока их таймер не закончится или враг не будет побежден. Адмирал и Генерал Scientific Aptitude (наземное) - увеличивает здоровье, скорость бега и сопротивление к парализации для всей группы. Science Fleet (космическое) - увеличивает сопротивляемость щитов к урону и дает баф навыку Starship Operations Training.Универсальные(общие) Умения Лейтенант Cardiopulmonary Resuscitation (наземное) - возможность поднять персонажей/офицеров, находящихся без сознания. Evasive Maneuvers (космическое) - увеличивает скорость, скорость поворота, и уменьшает шанс получить удар. Transwarp (космическое) - моментально переносит к ЗКД или Кроносу, в зависимости от фракции. Лейтенант-коммандер Brace for Impact (космическое) - увеличивает сопротивление к кинетическому урону, и живучесть экипажа. Коммандер Ramming Speed (космическое) - переводит всю энергию на двигатели для резкого увеличения скорости, в основном используется для тарана. Капитан Abandon Ship (космическое) - самоуничтожает корабль нанося урон рядом находящимся кораблям. Адмирал и Генерал Fleet Support (космическое) - вызывает один корабль для помощи в битве. Quantum Slipstream Drive(космическое) - резко увеличивает варп скорость на 30 секунд, при этом изменить курс очень сложно. - Dilan@Omega007, USS Andromeda-E. - Почетный костровой - Часто Копирую Новости =)
Delion Опубликовано 27 января, 2011 Опубликовано 27 января, 2011 ...очень не худо было расписать ветки дерева скиллов, влияющие на абилки выше... Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.
Delion Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 оффтоп Dilan, закрепи, пожалуйста тему.Скрыть добавлено через 7 минут Dampening Field (наземное) - понижает у врагов сопротивление к урону. Режет дамаг попавших в зону действия абилки.Dampening Field (космическое) - увеличивает сопротивление к урону персонажа и союзников. Корабля и союзников.Tricorder Scan (наземное) - дебаф понижающий сопротивление цели к урону, а также шанс наложить expose. Повышает шанс на экспоз, а не накладывает его.Nanoprobe Infestation Просто понижает резист.Neural Neutralizer (наземное) - нейтрализует врага, а также есть шанс повесить expose Персонаж становится невидимым для врагов, попавших в зону действия. Зона действия мизерная. Шанса экспоза нет! Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.
monochrome Опубликовано 5 сентября, 2011 Опубликовано 5 сентября, 2011 А есть какие-то ограничения на персонажей или нет, т.е можно ли овладеть всеми навыками в игре или какие-то останутся недоступными?
Eledian Опубликовано 5 сентября, 2011 Опубликовано 5 сентября, 2011 в игре 3 "больших" специализации Тактик Инженер и Научник у них свои специфичные скилы, которые не пересекаются, так же скилы зависят от корабля на котором летаешь и от того, что на тебе надето (в наземных операциях). http://www.stowiki.org/Guide:_Basics#Career_Paths По-этому один чар не сможет всем овладеть, а вот вскачав 3х чаров на каждой стороне (клингоны и федералы) овладеешь всем и на это уйдет меньше времени чем в ЕВЕ ПС сколько там в ЕВЕ надо на все скилы в 5 32 года вроде? ))
Hedgehog Опубликовано 5 сентября, 2011 Опубликовано 5 сентября, 2011 Собственно в игре ограничения такие: 1. Специализация (Тактик, Инженер, Научник) при ее выборе, ты жестко привязан к получению Капитанских Наземных и Космических умений (получаемых при раскачке перса) и наземным боевым китам (4 дополнительных умения). 2. Корабли довольно жестко привязаны к типам и уровню умений рулящих им офицеров (единственное исключение Тяжелый Рейдер Клингонов), а так-же количеством отсеков под оружие и возможностью юзать Дуал кэноны. Кроме того многие спец абилки жестко привязаны к типу и даже к конкретной модели корабля. 3. Хотя можно и летать на любом корыте и юзать любые киты твоей спициализации, без вложения в Капитаское дерево скиллов, их эффективность будет близка к нулю (особенно в космосе). А тут есть засада тебе дается ограниченное количество очков на все ( и космос и наземка), а каждая абилка корабельная или китовая требует для себя раскачки в 3 местах и отжирает от 5400 до 7200 очков, а у тебя на все 72000. Посему и приходится ужиматься и оптимизировать билд. К счастью у абилом могут быть общие места. что и спасает, но все равно хватит максимум на 1 кит и 1 корабль (в нормальной раскачке), хочешь сменить корабль, милости просим на респек... То есть в наземке ты жестко привязан лишь к своим аблкам в пределах специализации китов, но все прочее (бронь, щиты, оружие, девайсы) пока в любой компоновке. В космосе ты сможешь летать на 1 корабле любого класса и типа (к специализации тут привязки нет),но его эффективность будет определяться лишь тем, какие умения ты раздал офицерам рулящим на нем и прокачал ли у капитана эффективность этих умений, а так-же оружия и т.д. Что касаемо всего то тут есть засада, если у Федералов грубо говоря пока еще 3 ветки кораблей (эскорты, научные корабли и крейсера) то у Клингонов треш и угар (Эскорты-Рапторы и Гурамбы, Птички-Универсалы, Крейсера и Орионцы, Авианосцы включая Лутовые Демонические, Научные Горнские корабли)... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник
Lord Violator Опубликовано 5 сентября, 2011 Опубликовано 5 сентября, 2011 Не увидел в списке ограничений трэйты, которые, как и специализацию, после создания перса уже не изменить.
monochrome Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 Спасибо всем, приму к сведению. ПС сколько там в ЕВЕ надо на все скилы в 5 32 года вроде? )) нет всего лишь 21, но тем не менее, многовато (да и сеттинг стремноват)
Delion Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 трэйты, которые, как и специализацию, после создания перса уже не изменить. Уже долгое время бают про то, что их можно будет перебрасывать. Вплоть до смены расы. Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.
Hedgehog Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 трейты вещь сама в себе, без них жить можно... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник
Lord Violator Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 Уже долгое время бают про то, что их можно будет перебрасывать. Вплоть до смены расы. да уж хотелось бы, хотя бы из-за того, что в начале игры по незнанию можно взять не те трэйты, а потом заново раскачивать перса из-за этого как-то не особо охота.
Eledian Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 никто не мешает перед созданием персонажа спросить или таки покурить гайды, а так да Трейты вещь в себе - не сметрельно ни разу
Delion Опубликовано 6 сентября, 2011 Опубликовано 6 сентября, 2011 не сметрельно ни разу Да ну? С каких пор +5 ко всем энергоканалам лишними могут быть? Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; не поклоняйся им и не служи им.
judin Опубликовано 19 октября, 2011 Опубликовано 19 октября, 2011 мм я уже 12 уровень и так и не понял у кого скилы учить =)
Hedgehog Опубликовано 20 октября, 2011 Опубликовано 20 октября, 2011 на земном доке, против часовой стрелки в следующим хабе после шипярда, с левой стороны есть такой вот перс - http://www.stowiki.org/Bridge_Officer_Trainer_%28Starfleet%29 вот к нему... Fijune - VA - Медик Falkor - LG - Оперативник
judin Опубликовано 22 октября, 2011 Опубликовано 22 октября, 2011 так у меня 2 вопроса 1 как апнуть чара с лт на лт ком если он не основной а то я уже командер а чары все летенанты 2 как у чаров этих лвл скила повышать все 1 уровня и некачаюца =(
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти