Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Так танкованная птичка: http://skillplanner.stoacademy.com/?build=tankbop_0
  2. Прям не знаю куда инфу и пихать, короче Клингонам посвящается... Инфа довольно древняя (июнь месяц но всеж) Один из девов писал - Heretic Kar'fi The Kar'fi is a bit of a problem child. It has a very aggressive bridge officer seating, but its turn rate is what you would expect from a large carrier. Combined with the lack of a cloak, this makes it relatively fragile. On top of this, although it has four forward weapon slots, this puts it in the awkward position of whether to devote more power to Weapons or more power to Auxiliary. To this end, we are considering the following changes: 1. Adding a second hanger bay. 2. Adding a Kar-fi-only Science console with a power called Phase Shift based off of the Fek'ihri escort NPC currently in the game. This console would come with the ship. If we do this, existing Kar'fi would be given this console for free. 3. Modifying the fighters (only) to give them increased maneuverability to improve their attempts to kamikaze, since right now they miss far too frequently - which sometimes also leads to AI issues. Phase Shift Type: Toggle Duration: 10 seconds Cooldown: 180 seconds Effects: Becomes untargetable (you actually lose targeting lock on it) Gains stealth against ships roughly outside of normal combat range Can move freely through other ships Cannot launch fighters or frigates Cannot use torpedos or mines It would still be able to use other powers (including heals and beams), but this would be intended to provide an emergency reprieve capability to at least partially compensate for the lack of high level Engineering bridge officer slots. The intent would be for the Kar'fi to be a very aggressive carrier - but definitely a carrier - that is more maneuverable than the Vo'quv, but with less ability to survive serious punishment. вот такие пироги... п.с. Ромулы и Федералы с своим фазовым шифтом пока сосут лапу, он достанется Клингонам...
  3. Good morning gang! I stopped by Stahl's desk on the way in and asked for some clarification on the Liberated Borg. There are currently no plans to offer the Liberated Borg Species in any manner other than the manner they can be unlocked right now (The Purchase of a Lifetime Subscription). The "other means" is in fact, referring to the purchase of a Lifetime Subscription. Now, let's all go take some deep breaths, enhance our calms, and talk about something else. Thanks! Stormshade
  4. http://www.startrekonline.com/veteran_rewards мдя, ну хоть респек дали и то хлеб...
  5. и смысл в нем если он будет залочен, и залезть в него не будет возможности...
  6. нет, работа тут такая, при переходе с сильвера в голд и обратно, персы становятся не доступны до их конвертации, соответственно, тебе придется выбирать каких кидать а каких оставлять висеть в войде, ну или докупать дополнительные места... единственное что, при голд акке, работают ветеранские награды и вроде как за 300 дней дается дополнительный чар слот... меня тут другое "радует" народ решил поэкономить на миссиях и у Клингонов жизнь начинается с 25 уровня (20 левелов в пролете, пол жизни Федерала)... Ромулов я так понимаю вообще тогда с 45 сделают, чего народ напрягать прокачкой (сразу ТИР 5)... добавлено через 13 минут Бл..ть нет слов, сижу читаю FAQ по новой системе. Значит так, про Дилитиум вы уже наверное слышали, кто не слышал это то что заменит все марки, эмблемки и т.д. Так вот корабли теперь будут стоить не в энерго кредах а в Дилитии, плюс шмот из магазинов где принимали старую валюту, аналогично перейдет на Дилитий. Вместо шип токинов будут давать, все тот-же Дилитий... добавлено через 3 минуты Ну вот правильно я понял, если у вас есть персы которые используют голдовые плюшки, а вы скатились до сильвер акка, то до их переконвертации они будут недоступны...
  7. Итак что имеем: * Доступ во все сектора, ПВП, Флит Экшены, евенты и дейлики, еженедельные эпизоды, рейды - для всех... * Клингоны доступ только с 25 уровня - для всех (раньше был с 5) * Доступ к классам, расам, корабликам - для всех (покупное так и остается покупным) * Флот - членство для всех, создание лимитировано для сильверов... *Энергокреды - лимитировано количество для сильверов (вопрос на сколько) * Чар слоты - 3 для голодов, 2 для сильверов (тут подробней, дается 1 слот под Федералов, 1 под Клингонов, у голдов еще 1 универсальный, остальные места покупаются) п.с. Вот тут я вовремя извел количество персов под минимум, то есть да-же голдовый юзер сможет создать максимум 2 Федералов без денежных вложений... *Офицеры - у голда +2 слота за ранг, у сильвера 4-5 по базе и все, остальное за бабки (как народ будет обеспечивать глав департаментов мне не понятно, там 7 надо минимум) *Инвентарник и банк - 72+96 у голда и 48+48 у сильвера, остальное за бабки *Респеки - у голда +1 за ранг и за ветеренство, у сильвера только покупные (вопрос а обычный респек уберут или нет, как бы его вместо 30к не сделали 72к) * Литейная - только для голдов, сильверы смогут лишь играть в миссии созданные голдами. * Чат, войс и мыл - голдам все, сильверам в очень ограниченном обьеме * голдам по 400 криптик поинтов в месяц... (или там еще какие-то поинты непонятно)
  8. Холодное Тело то-есть если ты хочешь получить более высокий уровень умения то надо выбирать тот тип корабля который позволит офицеру его использовать, грубо говоря на эскорте это 3+4 уровень тактиков, на крейсере 3+4 уровень инженеров и на научном корабле 3+4 уровень научников. Остальные специалисты сидят на 1-2 уровне мест...
  9. Дэлион мы на тебе тестим связку корабль + обвес + офицерские умения, распределение энергии это уже постольку поскольку, я всю жизнь летал на 100-50-25-25 не занимаясь мазохизмом с перебросом базиса... Lord Violator Легче всего скачать калькулятор энергии и оптимизировать билд по его данным...
  10. Алексей где тема про ДЖАББЕР?
  11. Дэлион не смертельно, обычно шмотом и консолями тут и так разгоняет нехило... когда вместо 25 по базе становится не сильно напрягаясь 50 а то и все 60... Вон у птички 125-65-50-54 при (100-50-25-25) а вот запоротый билд это смертельно, или кривые руки в управлении кораблем (забывчивость балансировки щитов что фатально для игрока) или настойчивое желание полетать на том и с тем чем пользоваться нихрена не умеешь (аля вариант эскорта с дугами - мизер дамага и нулевая живучесть)...
  12. трейты вещь сама в себе, без них жить можно...
  13. Собственно в игре ограничения такие: 1. Специализация (Тактик, Инженер, Научник) при ее выборе, ты жестко привязан к получению Капитанских Наземных и Космических умений (получаемых при раскачке перса) и наземным боевым китам (4 дополнительных умения). 2. Корабли довольно жестко привязаны к типам и уровню умений рулящих им офицеров (единственное исключение Тяжелый Рейдер Клингонов), а так-же количеством отсеков под оружие и возможностью юзать Дуал кэноны. Кроме того многие спец абилки жестко привязаны к типу и даже к конкретной модели корабля. 3. Хотя можно и летать на любом корыте и юзать любые киты твоей спициализации, без вложения в Капитаское дерево скиллов, их эффективность будет близка к нулю (особенно в космосе). А тут есть засада тебе дается ограниченное количество очков на все ( и космос и наземка), а каждая абилка корабельная или китовая требует для себя раскачки в 3 местах и отжирает от 5400 до 7200 очков, а у тебя на все 72000. Посему и приходится ужиматься и оптимизировать билд. К счастью у абилом могут быть общие места. что и спасает, но все равно хватит максимум на 1 кит и 1 корабль (в нормальной раскачке), хочешь сменить корабль, милости просим на респек... То есть в наземке ты жестко привязан лишь к своим аблкам в пределах специализации китов, но все прочее (бронь, щиты, оружие, девайсы) пока в любой компоновке. В космосе ты сможешь летать на 1 корабле любого класса и типа (к специализации тут привязки нет),но его эффективность будет определяться лишь тем, какие умения ты раздал офицерам рулящим на нем и прокачал ли у капитана эффективность этих умений, а так-же оружия и т.д. Что касаемо всего то тут есть засада, если у Федералов грубо говоря пока еще 3 ветки кораблей (эскорты, научные корабли и крейсера) то у Клингонов треш и угар (Эскорты-Рапторы и Гурамбы, Птички-Универсалы, Крейсера и Орионцы, Авианосцы включая Лутовые Демонические, Научные Горнские корабли)...
  14. не раньше пятницы...
  15. Так разблюдовка на диверсанта птичку под Научника, впрочем пойдет и Тактику, сильней будут бить умения по щитам... Вооружение (Носовое): - DBB (Дизраптор или Фазер) - TL (Трикобальт) - TL (Трикобальт) - TL (Квантовая или Харпенг) Вооружение (Кормовое): - ML (Ромульские Тяговые) - ML (Хронитонки или Трансфазы) Сет: - Дефлектор: Борговский - Движок: Борговский - Щит: Эйгисовский либо тоже Борговский Консоли: - Инженер: на бронь Neutronium Alloy, Maximum Shield Capacity, на энергию подсисемы +7 там где сильней нужно. - Научник: на Starship Deflector Dish, Photonic Theory - Тактик: на 2х Torpedoes Weapons, Борговская консоль. Научник: - Polarize Hull I - Science Team II - Tachyon Beam III - Photonic Shock Wave III Тактик: - Beam Overload I - Dispersal Pattern Beta I - Attack Pattern Omega I (а тут уже немного дефенса корабля и главное увеличение всего урона на 30%) Инженер: - Engineering Team I - Auxiliary Power to Structural Integrity Field I Инженер: Emergency Power to Weapons I Reverse Shield Polarity I Тактика, висим под постоянным инвизом, спамим мины в том числе и маневром на их количество, выбрав жертву подлетаем к ней на дистанцию в 4-5 км, активируем Омегу, кидаем сенсор скан, субнуклеоник далее шоквейв и тахионку, запускаем трикобальт. Хил у нас инстовый, больше чем на 3 сек отрубать инвиз не будет, поларайз чисто чтоб уйти в инвиз если схватят тяговыми. Банка с оверлоадом сугубо для обороны если из инвиза выкинули нафиг, чтоб подамагать пока инвиз не откдешится... Чуть не забыл, по энергии распределение: 25-50-25-100 или 25-25-50-100.
  16. Вот так у меня запас и образовался... Замечательно, основной дамаг все равно дают 4 DHC, 2 турели сильно погоды не делают разве что дают дополнительную просадку канала и уменьшение суммарного дамага. Там ведь как, начиная с 2 оружия, дамаг начинает считаться по уменьшенной мощности, вот смотри при 100 на канале, 4 DHC будут считаться по 100-3х12=64 на канале, если добавить еще 2 турели то это 64-2х8=48. А так дуальники работают на полную мощь. Другое дело если кораблику приходится разворачиваться или противник уходит в бок, то 2 дуги да еще и под оверлоадом дают очень солидное ДПС, пара турелей там и рядом не валялась... добавлено через 13 минут вот в цифрах как это (считаю по DPS калькулятору): 1 DHC при энергии в 100 дает 140 ед. DPS 4 DHC при энергии в 100 дают 484 ед. DPS (вместо 560) 1 tr при энергии в 100 дает 71 ед. DPS при связке 4DHC+2Tr и энергии 100 получаем 547 ед. DPS (вместо 702) кроме того 2Tr дают по прочим сторонам 136 DPS (вместо 142) а дуги мне дадут 187 DPS (вместо 200) теперь если смотреть по факту: при 125 на канале (как у меня) связка 4DHC+2Tr под первой рапидой мне даст = 937 DPS в нос и 172 по сторонам от турелей при нормальной стрельбе. 4DHC под первой рапидой мне даст = 836 DPS в нос, а дуги 236 при нормальной стрельбе.
  17. можно но не у Клингонов, а его я держу конкретно из-за TSS III, он не учится и офицеров с ним нет, до появления Реманца, мы вообще были уверены что его нельзя изучить... А так вон кому-нибуть из новеньких на Клингонской стороне понадобится его изучить и я смогу это сделать... Рифит не юзаю из-за его специфики, он что-то диверсанта, на нем хорошо научнику летать и пакастить под невидимостью на 125 к ауксу в постоянке. Плюс с моими TSS и HE его будет выбивать из клока на все время работы умений + 3 сек, нафиг надо. Там нужны мгновенные хилки. На него хорошо ставить что-то типа Charged Particle Burst, Scramble Sensors, Gravity Well, Tachyon Beam, плюс трикобальтовые торпеды (чем больше кд тем лучше), мины всякие разные, энерго-оружие по минимому в 2 слота не более... В целом мысли есть на него сесть, но грабить корованы на нем не получится как на Рейдере, а сидеть на 2 кораблях не получиться так как очков мало, а билды слишком разные... Так что когда у Клингонов убирут грабежи НПС так и пересяду... Стоит учесть, что тактические абилки разгоняющие урон у тактика, разгоняют цифры и у абилок бьющих по щитам, причем хорошо так... то есть если написано что абилка разгоняет дамаг а не урон оружия, то под этим подразумевается и оружие и все дамагающие абилки тактиков, научников и инженеров, если там есть хоть какой-то урон по корпусу или щитам противника он будет усилен... Я помню мне удавалось разгонять третью гравицапу с 1500 кинетики в секунду до 3000...
  18. Реманца буду использовать сугубо на органы (э... на обучение)... Кружочки обозначают что отображение вещи отключено....
  19. собственно вышел на следующий вариант птички (дамага достаточно для грабежей корованов)
  20. Так мой билд птички... Вооружение: Нос: 3xDHC +TL (антипротон + харпенг) Корма:2xBA (антипротон) Офицеры: Инженер: ET I; EPtS II; RSP II; AtSIF III Тактик: BO I; CSV I; CRF II Научник: HE I; TSS II Научник: ST I; TBR I Консоли: Инженерные: На кап щита +2 на бронь (нейтрониум) Научные: На экипаж; на хазарды; борговская Тактические: 3 на Антипротон Системы: Дефлектор - борговский Движок - борговский Шит - Эйгис Энергия: 125-65-50-54 (100-50-25-25) приеду потестю вот какой вариант: Нос: 4xDHC (антипротон) Корма:2xBA (антипротон) Офицеры: Инженер: ET I; EPtS II; RSP II; AtSIF III Научник: ST I; HE II; TSS III Тактик: BO I; CRF I Научник: TB I; TBR I (тахионка на первый уровень) в целом утанковка птички очень серьезная, не всякий крузак имеет такую, скажем все резисты по базе 30%, плюс 3 хила корпуса и 5 хилов щита...
  21. нет беспатно, скачай и играй... Simply, anyone can play Champions Online: Free for All at no cost. No subscription is required. You don't even have to buy the game. You can download and play for free. для понимания того что нас ждет: http://www.champions-online.com/f2p_matrix меня другое радует, Забытые Королевства глядишь сразу F2P будут и это гуд...
  22. я думаю вариант будет как Чемпионах, вроде они хорошо так эту модель обкатали...
  23. ну если патч ноут не врет то эти борги не дают шмота но дают пятикратный опыт... The Borg enemy in the invasion Deep Space Encounters have no drops but give 5 times XP for kills... добавлено через 2 минуты связано это скорей всего из-за того что мелких капитанов будут бустить до 45 уровня при заходе в энкаунтер... правда поможет ли это им против 53 мобов тот еще вопрос...
  24. пока обещают море опыта...
  25. урон там должен расти, причем и у рапиды и у скатерти одинаково что-то типа 1.1 1.2 1.3 от нормы, но в рапиде уменьшается кд между сериями и вроде как отдельными выстрелами, а значит растет ДПС . Максимальный эффект от пачки тяжелых дуалов, те начинают реально прожигать все на своем пути...
×
×
  • Создать...