-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Пока нет, потом будут, так как на Каждый ТИР будет по Си-сторовскому кораблику с консолькой, а часть из них я думаю будут кросс-классовыми (как тот-же Enhanced Plasma Manifold)...
-
По пушкам и офицерам (1+2+2+3+4) они ТИР5, как теперь и по количеству консолей (2+3+4), а спецабилка теперь консоль ее можно переставить куда хочется или вообще выкинуть с корабля в банк ... Другие консоли ставить можно, скажем для твоего Интрепида как и для моей Небулы спокойно ставятся консоли от научных кораблей младших тиров 1-2-3-4... Более того некоторые консоли универсальные и их можно оставить куда угодно, как скажем Enhanced Plasma Manifold с ТИР1 научника. И если я правильно понял описание то трансварп младшего Экселсиора то-же может пихаться вообще куда угодно. А вот консоли ТИР5 -5,5 они да уникальные для каждого корабля...
-
ее можно будет удалить и поставить что-то другое, скажем мне убрать тахионку, а твоей Гелле - бронь...
-
эм... на интрепид (это я описался) я думаю у дефаента будет общая консолька с дредом на невидимость....
-
ага и отрисовывать абилативку на все классы... только на дефаент
-
тестили, тактик только этим девайсом сносил за полный цикл авианосец (правда стоящий на месте и без щита... Истребители и прочая мелочь дохнет сразу. Хитрые птички моментом уходят с линии огня за радиус действия пушки. В сумме хорошая прибавка урона тактику, благо разгоняется капитанскими скиллами и оружейными умениями...
-
Ну все, ввели консольки: Федерация: Дредноут (Галактика Х) - с местами и офицерами ничего не поменялось, но невидимость теперь консолька и занимает один из слотов. Спинал лэнс так и остался встроенным . Эксельсиор - с местами и офицерами ничего не поменялось, но трансварп теперь консолька и занимает один из слотов. Галактика ретрофитная - добавили 1 место под научную консоль, разделение теперь консоль. Интрепид - добавили 1 место под инженерную консоль, броня теперь консоль. Мультивектор эскорт - без изменений. Небула - добавили 1 место под научную консоль, тахионная сеть теперь консоль. Дефаент - добавили 1 место под инженерную консоль, невидимость теперь консоль. Д-Кир - добавили место под инженерную консоль, но суппорт-кораблик не консолька. Клингоны: Ретрофитная птичка - добавили 1 место под научную консоль, стало как у простого рейдера, продвинутая невидимость так и осталась вшитой. Гурамба - добавили 1 место под инженерную консоль, джавелинг втроенная абилка. Креветка - еще один ангар, плюс консоль фазового сдвига, остальное без изменений . Орионский Марадер - количество консолей не изменилось (на 1 меньше нормы), но добавили 1 ангар который может выпускать оринские файтеры, сифоны и шилд дронов (он и так нехилый танк а с шилд дронами это вообще неуязвимый будет) Варанус - добавили 1 место под инженерную консоль, а ремонтная платформа это консоль.
-
ну в некотором смысле это удобно, ты смотришь какие миссии у тебя выполняются и на какой комендаейшен они завязаны...
-
пока нет, они еще собирают баги от качающихся...
-
будет переизбыток дилития, народ положит болт на торговлю за криптик поинты, не побарыжить... Плюс народ вроде как цены в дилитии и так снизил на 10%
-
мдя, разрабы ударились в другую крайность, после сегодняшнего патча, теперь все миссии мелких дают дилитий, ну почти все + энергокреды...
-
С тиром это да, могли и просто дать Фазерную дугу которая сама растет по уровню, благо такие уже есть... А различать их по рарности и бонусам... Дамаг за цвет они только ввели, можно и оставить там прирост не более 15% (за фиолет) по 5% за градиент цвета. Это может обозначать не только, что шмот редкий но и более качественно собран соответственно КПД выше... В целом по поводу фиолета согласен, возможно стоит остановится на синьке по крафту и покупке... ну различные консольки и так появляются, думаю скоро дойдет время и для переосмысления имеющихся вариантов...
-
оффтоп Я ее уже давно нашел, но как-то не было времени поставить, вот вчера таки руки дошли... а то тот еж с куском любительской колбасы из бета-тестеров уже боян страшный... http://lki.ru/topic.php?id=Tales&order=&page=3 п.с. советую почитать... Скрыть второй вариант, торпедно-дуговой эскорт, аля легкий крейсер... 2BA + Харпенг в нос и BA + Харпенг в корму Tac - BO I; APD I; APO I Tac - BO I два оверлоада первых (не забуть взять 1 EPS как минимум) + дельта + омега... Eng - EPtS I; AtSIF I; Sci - TB I; TSS II; Инженеру первый эмерг ту шилд и первый аукс на структуру Научнику первый тяговый луч и Трансфер Шилд. добавлено через 3 часа 38 минут Так новостя с фронтов, народ несколько перелопачивает систему тиров и убирает вшитые консольки - абилки. Трансварп Эселсиора и Тахионка Небулы становятся консолями, что дает соответственно лишний слот консолей на ТИР 5 я надеюсь... Орионский марадер обзаводится ангаром и переползает в авианосцы... В целом я понял так, есть обычные корабли без консолек, они доступны за дилитий, а будут С-Сторовские корабли которые сами по себе сильнее стоковых и обязательно имеют консоль которую можно будет ставить как минимум на корабли более высокого ТИРа своего класса, а то и нескольких классов... У Клингонов появились подвижки в понимании линеек кораблей: Научниками будут Горны это видно по всем тирам - Gorn Phalanx Science Vessel; Gorn Draguas Science Vessel; Gorn Varanus Science Vessel Авианосцы зацапали Орионцы - Orion Dacoit Flight Deck Cruiser; Orion Corsair Flight Deck Cruiser; Orion Marauder Flight Deck Cruiser; Наусиканцы цапают линейку эсминцев (тяжелых эскортов) - Nausicaan Vandal Destroyer; Nausicaan Scourge Destroyer; Nausicaan Guramba Siege Destroyer; п.с. как сказал народ на форуме мы возвращаемся к варианту либо ты гриндишь Дилитий чтоб пересесть на следующий тир или покупаешь шип в магазинчике жадности и не паришь себе мозг...
-
для ПВЕ или ПВП? если сможешь дежать арку то - 3DHC (тяжелых дуала) в нос и 2 BA (дуги) в корму (или 1 BA + Харпенг) Tac - BO I; CRF I; APO I Tac - BTtE I Eng - ET I; EPtS II; Sci - ST I; HE II Тактику берешь первую Омегу, первую рапиду и первый оверлоад Второму Тактику берешь как вариант стрельбу по движкам Инженеру - первый инженергинг тим и второй аукс ту шилд Научнику - первый сайнс тим и вторые хазарды.
-
пора учить Клингонский
-
Так ну про дамажную пушку, которая дает отброс на 12 км + кинетический дамаг и стан на 10 сек, для Авианосеца и крейсера я думаю вы уже слышали... А теперь свежак: бугага, Эледиан я был прав, рейдеру дали Тахионную пробу, она летает и сносит щит а еще дали ето: Vent Teta Radiation, этакий вариант выброса варп плазмы но с: -2,5% к экипажу каждую секунду -4850 Персапшена -62 к всем щитам каждую секунду -50% с скорости и повороту от чего разгоняется пока не понятно... облако выбрасывается 10 секунд и очень нехилое по габаритам получается. ахаха, нам дали БоПа с 4 крыльями, это писец просто.. как можно догадаться на нем будут счетверенные дирапторы... горнскому научнику дали Barrier Field - ставится нехилый километров в 5-10 круглый барьер, очень похож на барьер у инженеров, стрелять через него нельзя и можно укрыться от противника который теряет ЛОС... кроме этого еще и Asceton Assimilator - проба которая высасывает энергию и дамагает как аскетонка, если еще атаковать, до начинает бить АОЕ...
-
Алекс, фото с статами в студию
-
Нормал, элита не доступна да-же если мы 51... лучше 3 шмотки, так-как реген щита тоже позитивная штука...
-
да причем фулсет а лучше два
-
вот это вопрос, есть подозрение что не за приват...
-
Алекс ну это было ожидаемо, нам просто тупо не хватило дамага перегрузить реген врат и кубов, думаю разрабы это поправят, перебив дамаг регеном. Так что думаю все вернется на круги своя. Что касаемо дилития, то на то это и триббл чтоб тестить фин. систему... думаю ее приведут к приемлемому знаменателю, с другой стороны вон мы эксплоры хренчели каждый день чтоб набрать эмблемки на консоли пока крафт не появился. Кроме того Алекс ты забыл нам сальваг и так сыпался, так что в конце это гарантированная награда, а так мастер лут... С другой стороны вон мы же не задрачивали дейлики на одинадцатые пухи за эмблемки, а когда ввели крафт их банально скрафтилти, думаю тут введут что-то подобное, а пока будем летать с старыми.
-
от туда вчера и брал, смотря на паузе на статы... как и обычно за реал...
-
Так какие изменения нас ждут, ТИР2 Эскорт - шкура+консолька Impulse Capacitor Cell - универсальная, сугубо под эскорт. Дает возможность нехилого буста скорости, чтоб свалить из боя. Прибавляет скорость +178 к флайт спиду и дефенс +325% но режет в нуль маневр - 1000% к турн рейту. ТИР3 Эскорт - шкурка+консолька Point Defense System - что-то типа автоматической турели только круче. Дает 4 выстрела в секунду (до 4 целей может одновременно обстреливать), ведет огонь 10 секунд. Дамага где-то 518 фазерного с выстрела, по истребителям наносится 10 кратный урон по фрегатам 3 кратный. п.с. Писец Клингонскому авианосцу. ТИР4 Тактический эскорт шкурка+пушка появятся счетверенные кэноны - самый мощный вариант орудий по ДПСу и очень скорострельный, есть подозрение что сугубо фазеры, ставить можно будет на эскорт, легкий крейсер (Lt. Cruiser) и дредноут. Орудие похоже не уровневое, фиолетовое. Под рапидой жжет просто не подецки. ТИР2 Крейсер шкурка + консолька Emission Seeking Torpedo - универсальная сугубо под крейсера, работает как улучшение торпедного залпа. Запускает 1 торпеду которая выцеливает ближайший корабль под невидимостью и дамагает его выбивая из невидимости заодно отрубая движки (работает как таргет ту енджин абилка).
-
Система офицеров очень мощная, как в плане геймплея (заданий море и они разнообразные) так и в плане бафа абилок офицеров и капитана... добавлено через 13 часов 17 минут Значит так, подведу некоторый итог за день игры "мелкими". Все что напереводил выше остается в силе, а о тонкостях механики я поведую ниже... 1. Итак, мест под офицеров у вас 100, много ли это, смотрите сами, на каждую миссию может потребоваться до 5 смертничков, а миссий может быть до 20, а их время выполнения до 5 суток реального времени. Плюс 10 мест у вас уходят под наземный и космический ростер, плюс пленники тоже занимают место пока вы с ними не разберетесь, плюс те кто валяется на больничной койке тож жрут хавчик... А если еще принять во внимание что для выполнения миссий требуется народ как минимум нужной специализацией, а как максимум чтоб с ней не пролететь то и трейтов увеличивающих шанс успеха, а лучше и 2-3 таких трейта... Так что 100 это еще и мало... 2. Запасайтесь коммодами, даже не так ЗАПАСАЙТЕСЬ КОММОДАМИ, требование на миссию под 60 ед скажем генераторов ето еще скромно, может и по 50 аж 3 видов и по времени дней на 5. Если не хотите уходить в нехилые минуса, то затаваривайтесь у вендоров, в репликаторах будет дороже, скажем награда 7500 кредов, а оборудование в репликаторе обойдется в 9000, а если там три наименования то вообще... 3. Миссии делятся на 3 вида, те которые даются в секторах (самое большое разнообразие). Внутрикорабельные (аля ребята там с левого борта что-то интересное пролетело, тащите нашего научника. Или упс варп движок отвалился, где опять пьянствует наша пятерка инженеров) И системные, но по факту пока только академия и работает, там всякие допросы пленных и рекрутинг народа. добавлено через 1 час 14 минут 4. У миссий есть некоторый базис крит. успеха, успеха, неуспеха или эпик фейла, он в % досупен игроку сразу, а дальше все зависит от игрока, если он отправляет туда офицеров имеющих трейты увеличивающие шанс положительного исхода то он при окончательном подведении итога может и сыграть свою роль. Самый ценный трейт это телепатия, где он только не работает, и при спец оперециях, и при торговле, и при переговорах, и при допросах, в целом 100 фиолетовых Вулканцев это то что дохтур прописал. Есть миссии где вообще ничего не надо, даже офицеров...
