Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Так, как считаю - 1 ед на 1ТИРе, 2 ед на 2ТИРе и .д. Урон: 19 ед Starship Weapons Training; Starship Energy Weapons Training; Starship Projectile Weapons Training; Starship Beam Weapons; Starship Cannon Weapons; Starship Mines; Starship Torpedo Weapons. Разгон абилок урона: 19 ед Targeting Systems; Starship Tactics - Weapon Proc; Energy Weapon Specialization; Projectile Weapon Specialization. Энергоканалы: 27 ед Batteries; Starship Warp Core Efficiency; Electro-Plasma System; Starship Warp Core Potential; Starship Engine Performance; Starship Shield Performance; Starship Auxiliary Systems Performance; Starship Weapon Systems Performance. Научные абилки: 9 ед. Countermeasure Systems; Graviton Generators. Ремонт: 4 ед Starship Hull Repair; Starship Subsystem Repair; Emitters. Резисты: 14 ед Starship Maneuvers; Hull Plating; Armor Reinforcements; Sensors; Inertial Dampeners. Общие статы корабля: 7 ед Impulse Thrusters; Structural Integrity; Shield Systems. добавлено через 7 минут Сумарно (умножал на 1800 (200х9): Урон - 34.200 Разгон абилок урона - 34.200 Энергоканалы - 48.600 Научные абилки - 16.200 Ремонт - 7.200 Резисты - 25.200 Общие статы корабля - 12.600 Итого - 178.200 итого если очков будет столько-же то хватит на 40% от всего... или из 99 ед где-то на 39-40 п.с. народ учтите что я считаю пассивки, а так еще надо будет учитывать офицерско-капитанские умения...
  2. тогда да... там бонус с маневров помойму 15% не сильно-то и нерфнули, а так вот смотри: Starship Weapons Training + Starship Energy Weapons Training + Starship Beam Weapons = 10800 на все, а так по старинке это было от 5400 до 10800. Причем можно будет ставить радугу, без потери в дамаге. Аналогично и кэнонами, возможно будут специальные билды какие взять дуалы для максимального эффективного дамага с учетом их прока. А уж крейсерам как весело будет... Торпеды будут дороже но и эффективность от всвязки трансфаза + трикобальт будет одинаковая. Почему в трех? У тебя как и раньше есть возможность уходить туда куда надо, но ты научник а не эскорт посему в оружейке ты берешь ровно столько сколько минимально необходимо, а дальше в научный дамаг и крейсерскую защиту... аля 1+2+3 (низкий уровень оружия, средний защиты и высокий научных) А возможен вариант и 2+2+2 (все в серединку)
  3. Ну я летал на чистом энергетике и ничего, кэноны к тому же имеют увеличенный урон по корпусу, а дуал хевики так вообще щит снимают за залп... Оно лишнее для научника, он без этого может прожить, как и без критшанса орудий, это куда важней эскорту. Кстати я подозреваю что эскорту придется уходить в чистый резист корпуса, забив на щит. их уровняли, точность и прочие бафы это по вкусу если есть очки, мы же жили без маневров и ничего.... Убогость это когда очков хватает на все, а так больше индивидуальности будет... Ты не прав, сейчас получается сапортер-дамагер-танк в одном флаконе, а так будет выбор... вот именно поэтому и режут, теперь из дамага-саппорта-танка можно будет выбрать только 2 с специализацией в одном...
  4. Дэлион а они и не должны делать все, у тебя есть возможность уходить либо в Countermeasure Systems (скрамбы и прочая радость) либо в Graviton Generators если юзаешь шоквейвы, гравицапы и т.д. Разгон дамага скажем торпед в 4 тире это лишнее (для научника), как и разгон прока (это вот для антипротона с его 2% шансом дополнительного крита хорошо или для поларонки, а фазерам и дирапторам это не критично. добавлено через 1 минуту Алексей ты плохо читал? Раздельные пулы наземка и космос с своими пулами очков... нам просто добавят некоторое количество очков в наземный пул, а там уж...
  5. Алексей, ты заметил, сколько всего завязано на оружие? Давай посмотрим по очкам: Starship Weapons Training + Starship Energy Weapons Training + Starship Cannon Weapons + Targeting Systems + Starship Tactics - Weapon Proc + Energy Weapon Specialization = 1800 + 3600 + 10800 + 7200 + 18000 = 41400 из 72500 только для чисто энергетического эскорта (4DHC + 3 BA) , и это без торпедного оружия, а иначе еще Starship Projectile Weapons Training + Starship Torpedo Weapons + Projectile Weapon Specialization = 3600 + 7200 + 9000 = 19800. А в сумме 61200 из 72500 , вот уж действительно стеклянный эскорт будет... Все прокачать не получится, тут тупо очков не хватит, придется жестко экономить причем скорей всего на оружии... п.с. Сильно по очкам кинетику подняли... п.с.2 судя по всему теперь связка эскорт+крейсер или эскорт+научник, полностью нежизнеспособна по очкам. Другое дело, что самих эскортов, научников или крейсеров, можно цапать в неограниченном количестве. Хотя связка крейсер+научник думаю будет возможна... добавлено через 17 минут Кстати, непонятно как теперь будет с обучением умений 3 уровня
  6. Кстати такая переработка по идее потянет за собой полную переделку консолей и статов дефлекторов, а возможно заодно и движков с щитами... Про наземку я уже и молчу, возможно заодно и киты перелопатят... п.с. перевел... п.с. что-то подозрительно много абилок на энергетические каналы, может пул порежут? п.с. Мдя, не хило так тактики на эскортах урон будут поднимать, а уж как Клингоны рады будут на своих птичках, слов нет (это такой тонкий троллинг Эледиана). Эскорт эскорта теперь будет разбирать просто в момент, если только у одного из них нет 75%+ резиста корпуса... добавлено через 2 часа 19 минут Кстати Сарог, мысли вслух.... Ты заметил, что Рапторов си-сторовских нет как класс и не привидится в ближайшем будущем? Я вот что думаю, а что если они решили Птичек перевести в разряд тактических кораблей, убрать нафиг универсальные слоты (по крайней мере 3-4 уровень) а поставить тактические. А Рапторов перевести в разряд научников с полными плюшками от этого, тем самым выправив 3 линейки кораблей. Тем боле, что экипаж там от 100 до 200 человек (на ТИР5).
  7. http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=237912 собственно оригинал В ближайшее время будет блог разрабочиков полностью посвященный этой теме, но разрабы хотели бы уже получать от игроков мнения о проходящих изменениях, до того как ЭТО появится на Триббле. Сейчас разработчики находятся на пол пути в процессе реконструкции системы капитанских навыков. Эти изменения будут происходить в несколько этапов. Первый этап это реконструкция космических навыков, затем будет наземная часть. В конце концов разработчики надеются разделить их в два независимых пула. Сроки этих изменений пока очень примерные и к времени ФТП будет только космос. И так что у нас получается: Обучение навыкам Starfleet Training и все что связанно с конкретными классами и видами кораблей полностью убирается. Вместо того, чтоб давать общий баф на щит, корпус, маневр и т.д. конкретного корабля, игрок теперь прокачивает скажем Shield Systems - Shield HP который будет усиливать емкость щита любого корабля на котором сидит капитан. Так же не будет больше навыков влияющих только на тип повреждения типа фазерного или кватнового урона. Вместо этого будут более базовые навыки - Starship Weapons Training или Starship Beam Weapons. Множество умений и навыков теперь будут просто предоставлять пассивные бонусы и не будут затрагивать офицерские или капитанские способности. Например навык Hull Plating - Energy Dam Res дает пассивный резист к энергетическому урону, но не влияет на кликабельные абилки (офицерские или капитанские способности). Некоторые навыки будут по прежнему влиять на способности но их выбор будет более понятным. Скажем выбор Starship Hull Repair сделает все офицерские и капитанские способности, способные ремонтировать корпус, более эффективными. Более того, только это умение будет влиять на все способности ремонта корпуса и никакие другие. Если раньше каждая способность имела обыкновение зависеть от трех навыков, ее усиливающих, то теперь только от одного, не более. А некоторые способности так вообще перестали зависеть от навыков. Эффективность, как мощность так и продолжительность) будет уменьшена где-то до 75% от того, что можно получить сейчас вложив девятку в трех нужных навыков. Число навыков будет сокращено примерно в два раза, но цена каждого очка будет удвоенна, то-есть от 200 в первом до 1000 в пятом столбце. Ниже список пассивных бонусов навыков: Tier 1 Starship Weapons Training - общий бонус к эффективности оружия Batteries - Увеличивает продолжительность работы батареек Starship Hull Repair - Улучшение ремонта корпуса Emitters - Улучшение восстановления щитов Tier 2 Starship Energy Weapons Training - общий бонус к энергетическому оружию Starship Projectile Weapons Training - общий бонус к кинетическому оружию Starship Subsystem Repair - скорость ремонта подсистем Starship Warp Core Efficiency - бонус к энергии каналов если они меньще 75 (теперь сразу на 4) Structural Integrity - Бонус к хитам корпуса Inertial Dampeners - Резисты к Hold, Disable, Knock и Slows Shield Systems - Бонус к хитам щитов Tier 3 Starship Beam Weapons - бонус к урону от лучевого оружия Starship Cannon Weapons - бонус к урону от кэнонов Starship Maneuvers - Бонус к Defense Electro-Plasma System - скорость переброса энергии и ее восстановления в каналах Starship Warp Core Potential - бонус к энергии на всех каналах (аля как сейчас Перфоманс но только сразу на все четыре) Impulse Thrusters - Скорость плюс разворот Sensors - Обнаружение невидимок, резист к Confuse и Placate Tier 4 Starship Mines - бонус к урону от мин Starship Torpedo Weapons - бонус к урону от торпед Targeting Systems - бонус к Acc Starship Engine Performance - бонус к энергии на двигательном канале Starship Shield Performance - бонус к энергии на канале щитов Hull Plating - резист корпуса к энергетическому урону Countermeasure Systems - эффективность Confuse и Placate Tier 5 Starship Tactics - Weapon Proc (если меня не глючит то это увеличения шанса прокнуть абилке оружия, скажем у фазера отрубить подсистему, а у трансфазы будет больше пролетать сквозь щит) Energy Weapon Specialization - Увеличение Crit и Severity у энергетического выстрела Projectile Weapon Specialization - Увеличение Crit Hit и Severity у кинетического выстрела Starship Auxiliary Systems Performance - бонус к энергии на вспомогательном канале Starship Weapon Systems Performance - бонус к энергии на оружейном канале Armor Reinforcements - резист корпуса к кинетическому урону Graviton Generators - Бонус к Hold, Disable, Knock и Slow
  8. Да Дилан, они перелопатили саму идею рейдов, это теперь что-то типа ФА отдельно наземные и отдельно космические.... Награды за них нет, в смысле особого шмота, только сальвадж да схемки.... п.с. Плюс можно собирать разнофракционные пати, а так в рейд теперь народ собирается как в ПВП или ФА в очередь и вперед... ну или приват собрать...
  9. ну да добавлено через 17 часов 15 минут опять маяк трансварпа барахлит
  10. Да Клингоны превозмогают. я когда своего качал, до 5-6 уровня делал Дефенс, там как раз хорошо опыт дают, а потом в эксплоры до звания и по новой 5-6 дефенс в следующей туманности и потом эксплоры в следующем секторе ... другео дело что Клингона надо качать в охотку без задротства. а то действительно крышак поедет...
  11. Активный стеб над Криптиками http://forums.startrekonline.com/showpost.php?p=3821409&postcount=1
  12. то есть дилитий, шмот и прочее тебе уже не нужны, однако... Комендейшены с их плюшками, аналогично...
  13. ха-ха-ха, форум улетел на тех. работы....
  14. Весь шмот за марки перехал в крафт (окромя рейдового), щит с тройным капом теперь там...
  15. Да причем нехило, если раньше MkXI стоил 30 эмблем за пушку, то теперь это будет 67 эмблем, а за крафт 47 эмблем не считая ресов...
  16. там награда фиксированная, как и 100% шанс крит успеха... А то был крит успех обычной мисиии, причем нехило меня поднявшей еще и комендейшене...
  17. порежут опыт за мисски, а то я докачался до 51 тупо пройдя только Клингонский и Ромульский фронт и то последний не до конца... точняк, запамятовал, помню что больше часа... Нет была обычная научная миссия и фиолетовый цивил там был сразу указан в качестве награды... Возможно поправили, криты мне сыпятся не часто, но помню 1000 Дилития точно было, и да часто дают что-то бонусом, скажем пару синих аномалек...
  18. кстати я заметил одну вещь, мне при конвертации руду не дали вообще, похоже они до определенной суммы дают очищенный, скажем до 200к-300к, все что больше идет в руду. п.с. Надо чтоб Эледиан и Сарог точные цифири привели, там будет видно...
  19. Дэлион, во-первых, это собирание ростера дофов, для добавления их в департаменты и активный экипаж. Пять одновременных гравитационных колодцев на дороге не валяются, как и возможность тахионкой убрать поворот цели, а тяговым снять щиты... Во, вторых дофы по миссиям таскают ресы, дилитий, черчежи, других дофов и .д. Плюс дают опыт (причем нехило) как простой так и в комендейшены, а это еще больше уникальных дофов и постоянных плюшек. В третьих, за мисии внутри корабля, аля наладить оружейку или варп реактор, на корабль идут бонусы типа +6 к Warp Core Training на пару часов, и там линейка этих бафов может быть просто нехилая.... В целом награды за миссию сразу видны, в случае критического успеха, спокойно умножаешь все цифири на 10, что касаемо шмота, то там вместо синьки уже будет фиолет...
  20. на земном доке, против часовой стрелки в следующим хабе после шипярда, с левой стороны есть такой вот перс - http://www.stowiki.org/Bridge_Officer_Trainer_%28Starfleet%29 вот к нему...
  21. АИ скажем так, для меня это существенно, для тебя может нет, все решает точка зрения конкретного индивида на конкретный вопрос, ИМХО... п.с. Вообще чувствуется хватка доната и нехилое нагибание халявщиков, вот и крафт им срезали и доступные корабли убрали (только то что положено по профе и рангу)... Теперь нельзя самому выбирать корабль, только за денюжку или за много Дилития...
  22. Да вот что еще сегодня узнали, если старички думают что их надрюченых марок, эмблем и прочего хватит на безбедную старость при конвертации в Дилитий, то вас то-же ждет пушной зверек (еще один ). Мало того что конвертят по грабительскому курсу, так еще и большая часть будет в руде, кою можно преобразовывать по 8к в день... Сарог меня как встанет поправит но ему там 400к дали этой руды, так вот если он не будет увеличивать ее запасы (забьет на все что дает руду) то ему понадобится 50 дней для ее полной ковертации...
  23. Ну что же, сегодня накатали новый патч и настал Большой пушной зверек крафту. Теперь крафт требует Дилитий!!! http://s57.radikal.ru/i157/1110/84/cb199b5a28b8.jpg п.с. советую накрафтить себе шмот в запас...
  24. Суть в том, что уже не надо задрачивать эмблемки (по 10 в день если мне не изменяет память за ПВП, эксплор и ФА). Так как все, что было тогда топ фиолет MK XI теперь спокойно крафтится, как и киты как и консоли... На земле Абилки, полностью оружие, новая система боя, летом они много чего там переделали. Боргов так вообще изменили нафиг. Кроме того поменялись эффекты работы псионики и кинетики с физикой, соответственно и шмота для защиты от них. Часть космических абилок и космического оружия, а так-же различные веселые эффекты аля френдли фаер от взрывов торпед... Сектора были полностью переделаны и это факт, один залет в туманность чего стоит... Советую перепройти Азуру, думсдей машин и еженедельные серии... Выглядит очень потрясно... Да нет, просто их упрощают до уровня ФА. Собрались в хорошую компанию, благо теперь туда можно пихать и Клингонов и Федералов и вперед пол часа веселого времяпровождения... Приваты добавили да и систему очередей и автоприсоединения, изменения там не сколько визуальные сколько интерфейсные... В ближайшем будущем, все корабли будут иметь по шкурке с консолькой или девайсом...
×
×
  • Создать...