-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Я имел в виду, скажем выпадение схемки и последующий дележ ее между сопартийцами, так как передать ее возможностей нет... Наивный, учитывая малый шанс выпадания схемок (а фиолетовая так вообще мизер), основной вариант набора будут зеленые EDC и соответсвенно MK XI максимум. Это если конечно не стремно набирать 180 штук, на каждый из двух сетов. Да, мало нам было неадекватов в диких рейдах, так еще теперь и разборки среди своих до соплей будут за схемки. В целом, синие и фиолетовые чипы нафиг пока никому не сдались.... Ох, начало мне это вов напоминать, когда можно было пол года ходить в Молтен кор за 1 шмоткой сета и как назло то не то выпадало, то не мне...
-
Система там такая: Для сетов: шмотка Mk X 30 EDC (зеленые чипы данных) или 1 Tech (схемка) шмотка Mk XI 60 EDC (зеленые чипы данных) или 1 Rare Tech (синяя схемка) шмотка Mk XII 1 Very Rare Tech (фиолетовая схемка с элитного уровня сложности) Для обычных шмоток: Зеленые EDC шмотка Mk X 20 EDC шмотка Mk XI 40 EDC Синие ECD (только для простого шмота не сеты) шмотка Mk X 1 EDC шмотка Mk XI 2 EDC Фиолетовые ECD (только для просто шмота не сеты) шмотка Mk XII 1 EDC а чтоб жизнь малиной не казалась, то схемки они на конкретный тип (щит, движок, оружие) как повезет с дропом и лутом (вещи привязываются и без адекватного раздающего там делать нечего).
-
это еще цветочки, нам предлагают в званиях качаться, проходя рейды раз по 1000 (собирая полные сэты 3 уровней)... http://forums.startrekonline.com/showpost.php?p=3868397&postcount=1
-
Дэлион не тормози... Все что можно уже выдали, больше пока не будет... 1 Федеральный + 1 Общий + 1 Клингонский = 3 сета Они не обещали по 3 сета каждой Фракции, они обещали 3 космических и 3 наземных итого 6...
-
http://www.stowiki.org/Set народ их похоже переименовал еще ... Федеральный - M.A.C.O. Общий - Omega Force Клингонский - Honor Guard собственно каждой фракции по 2 сета (фракционный и общий) как для космоса так и для земли. по 3 никто не обещал обещали 3 наземных и три космических...
-
тюрьма есть, каюты пассажиров то-же, трюм недоделанный и то есть... а еще есть медсанчасть... вот только морг не корабле это как-то перебор... Дэлион мы вот размер экипажа в дронах считать будем или как? Иначе объяснить размещение на Дефаенте или еще хлеще Ртрофитной птичке 106 членов экипажа (да еще и все офицеры ) как-то выше моего разумения.... Хотя если натянуть бэк на глобус, то аля к Дефаену еще и кораблик грузовой прилагается, а то и мобильная верфь и вся куча народа типа там обитает... Помнишь как в средневековье, 1 рыцарь и пара повозок прислуги... Я то чтоб не заниматься бэковым мазохизмом выбрал два корабля с экипажем в 750 тушек (в целом сотка офицеров там запросто может быть) как-то Небула и Варанус. п.с. В целом я еще могу обьяснить 100 из 200 офицеров на Гелле (Интрепид) аля спецкораблик (много нестандартного оборудования стоит), посему большое количество офицерского экипажа и оставшихся 90 гавриков просто не подпускают к всем более или менее важным системам. Помню на немецких подлодках была аналогичная фигня.
-
Итак народ ввел, так называемые Нереплецируемые материалы (Unreplicateable Matrials) кои есть 3 градаций крутости пока, белые номиналом 10 Дилития, зеленые в 100 Дилития и синие в 1000 Дилития. Фиолетовых в 10000 или там сколько будет пока нет. Их можно передавать и продавать, покупаются они у Вендора который торгует схемками. Соответственно в тербования шмотки добавили еще и их, теперь собственно цены на ЭТО... Консоль синяя Mk XI - 64 Uncommon + 4 Common = 6.440 Дилития Дуга фиолет Mk XI - 42 Uncommon + 12 Rare + 3 Common = 16.230 Дилития единственно что заметил нет Дилития в наземном шмоте, вообще нет.
-
Да не вполне она прозрачна, в плане, что ты знаешь, что вложив всего 1 очко получишь 30% от прибавки, 3 очка - 60% от прибавки. Это дает возможность очень экономично разбрасывать очки, беря куда больше чем тупо пихая по 9. По мне эффективны следующие варианты 1 - 30%; 3 -60% 7 - 90% и 9 -100% ежли очки некуда кидать. У меня обычна раскачка 3 или 9 очков, 3 в резисты и прочие второстепенные навыки, ну а на первичку 9, впрочем возможен вариант и введения где-то 7.
-
на тесте. Десантник Боргов, эпичен как и все Борговское. палатка Федерации, хочу такую платки Клингонов, такие не хочу. Плюс Птичка направлена торпедником и кэнонами точняк на десантник Боргов. Не иначе после снятия щита она его будет расстреливать. а вот еще и довесок, уже на лайфе. При работе гравицапы еще и сработал тяжелый трикобальт.
-
Да карта эпична, более того там за шмот с убитых можно скрафтить несколько очень интересных шмоток: 1. Fractal Remodulator - вроде как на 3 минуты дает тебе возможность чихать на борговскую адаптацию. Этакий продвинутый вариант простого ремодулятора. Стоит по 10 потрохов различного вида. 2. Presequenced Frequency Randomizer - сбрасывает адаптацию за 1 сек. 1 заряд. Стоимость по 8 потрохов каждого вида. Вот про эту хрень я так и не понял, первая вроде бесконечная, а вот вторая 1 заряд всего, мдя... Есть еще батарейки всякие уникальные, в том числе и оружейная, дающая нехилый буст антипротона.
-
Дэлион ты не понял, это процентовка от процентовки вот смотри нераскаченная дает -20 а раскаченная -30, итого бонус -10 за полную раскачку 100%, соответсвенно вложив скажем 3 очка ты получишь бонус -26 (ну или около того), а одно очко -23...
-
уже слезли (извеням за пошлый каламбур) и теперь залезли на Дефри (видать классику любят, опять не удержался), ящеры видать не возбуждают процесс ассимиляции... Кто-нибуть видел хоть одного ассимилированого Горна? Вот и я не видел...
-
у Клингонов в их академии.
-
гравицапу к примеру... а вообще билд малек бредовый получился ИМХО, нечем тебе урон держать пока ты противника разбирать будешь... впрочем у нас есть два Маэстро летающих на мультивекторе, один с классическим билдом - Сарог, второй с вариантом легкий крейсер - Эледиан, вот пускай они отписываются по конкретике...
-
Так, похоже Горны от боргов отбрыкались, посему борги полезли обниматься с Дефери. Собственно вторжение будет на родную планету Дефери... (включая столицу)
-
1)Есть ли у флота разные пвп сборы, делаете ли СТФ, прочие кооперативные ивенты? 2)Много ли играющих людей во флоте? 3)Есть ли ранжирование по отрядам и т.п.? 4)Повседневная деятельность, сборы на содержание флота и т.п. 1) да, в выходные, вечер начиная с пятницы, но не в обязаловку, кто не хочет того силком не тянем, у нас скорей общение в войсе, чем еще одна работа. 2) и да и нет, у нас слишком широкий ареал часовых поясов играющих. Посему народу много но его онлайн размазан ровным слоем. 3) нет, в этом нет смысла, ранги это скорей доступ к закромам родины (флотскому хранилищу). 4) ничего нет, флотский банк дело добровольное, никаких поборов на Топ Отцам нет.
-
ага, значит не все так плохо... мы уже с начала декабря, сможем вкусить прелести фтп
-
трибл, собственно за прокачку там комендейшенов, будет награда до 3 уникальных офицеров...
-
Ну вот и обламали народу прокачку Дипломатии, кто успел тот успел, остальным уже не светит. Ежил кто не понял, народ выправил количество очков в ней с количеством в других разделах, и кто успел кокой уровень поднять, на том он и останется. Так что с наградой теперь народ в пролете...
-
и что, живой резист 90% где-то, а у ацетонки реальный -190% и выше, впрочем надо потестить...
-
Тут дрогая развлекуха, Будем Дэлиона в лет разбирать на его Интрепиде, так как Аблиативка снимает щит давая 90% резист корпуса, а тут резист улетает в минуса и щита нет.
-
Так, на Триббле изменили работу Аскетонки, это пушной зверек всем. Имбо оружие нагибания всех и вся. Ели оставшийся дот нам не интересен, то вот второй параметр это да, ВЕСЧь. По уровням I дает -300; II дает -400; III дает -500 к всем энергетическим резистам на 30 секунд. Резист уходит под глубокие минуса. Сарог на эскорте прожил секунд 5 на первом Аскетоне, и это без применения Оверлоада, чисто дугами снес. Реальных, I уровень понизил на -192%; III уровень понизил на -236%
-
Пассивка: Tactical System --- I столбец --- Starship Weapons Training Увеличения всего урона с оружия как энергетического так и с кинетического. --- II столбец --- Starship Energy Weapons Увеличение всего урона с энергетического оружия, как с лучевого так и с имульсного. Starship Projectile Weapons Увеличение всего урона с кинетического оружия, как с торпедного так и с мин. --- III столбец --- Starship Maneavers Увеличивает параметр Defense корабля. Starship Targeting System Увеличивает параметр Accuracy корабля, если точность преобладает над защитой противника и корабль имеет 100% вероятность попасть в цель, то точность увеличивает шанс и мощность крита. --- IV столбец --- Starship Attack Patterns ничего нет. Starship Stealth ничего нет, разве что уровень стелса растет. --- V столбец --- Starship Energy Weapon Specialization Увеличивает CritH и CritS (растет шанс и мощность крита) для всего энергетического оружия. Starship Projectile Weapon Specialization Увеличивает CritH и CritS (растет шанс и мощность крита) для всего кинетического оружия. Engineering System --- I столбец --- Starship Batteries Растет время работы батареек и устройств кидаемых в Devices слоты. Starship Hull Repair Увеличивает скорость пассивного ремонта корпуса (экипажем) --- II столбец --- Structural Entegrity Увеличивает кап хитов корпуса корабля. Starship Subsystem Repair Увеличивает скорость подключения отрубленых подсистем (каналов) Starship Warp Core Efficiency Увеличивает энергию на каждом энергетическом канале корабля, если там значение меньше 75. Причем чем меньше энергии, тем больше бонус. --- III столбец --- Starship Electro-Plasma Systems Увеличивает скорость перераспределения энергии на энергетических каналах корабля. (но не сильно с 100% до 127% где-то) Starship Impulse Thrusters Увеличивает скорость и маневр корабля. Starship Warp Core Pocentical Дает линейный бонус энергии на все энергетические каналы корабля. --- IV столбец --- Starship Engine Performance Дает линейный бонус энергии на канал двигателей. Starship Hull Plating Дает резист от всего энергетического оружия. Starship Shield Performance Дает линейный бонус энергии на канал щита. --- V столбец --- Starship Armor Reinforcments I]Дает резист от всего кинетического и физического оружия.[/i] Starship Auxiliary Performance Дает линейный бонус энергии на канал аукса. Starship Weapon Performance Дает линейный бонус энергии на канал оружия. Science and Operation Systems --- I столбец --- Starship Flow Capacitors Усиливает все что завязано на вытягивание емкости щита или уровня энергия корабля. В том числе и уровень понижения энергии при стрельбе по подсистемам. Starship Shield Emitters ничего нет. --- II столбец --- Starship Power Insulators Увеличивает устойчивость корабля на вытягивания емкости щита или энергии с каналов. Starship Shield Systems Увеличивает кап хитов щита корабля. --- III столбец --- Starship Graviton Generators Увеличивает силу Knock; Repel; Slow эффектов умений офицеров или систем корабля. Starship Particle Generators ничего нет. --- IV столбец --- Starship Inertial Dampeners Увеличивает устойчивость корабля к эффектам Hold; Knock; Disable; Slow вражеских умений Starship Sensors Увеличивает дистанцию обнаружения невидимок, плюс увеличивает устойчивость корабля к эффектам Confuse и Placate вражеских умений. --- V столбец --- Starship Contermeasure Systems ничего нет. Starship Subspace Decompiler Усиливает силу эффектов Hold и Disable, плюс увеличивает время на которое будет отключен энергетический канал противника при стрельбе по подсистемам.
-
Зависимости: Tactical System --- I столбец --- Starship Weapons Training - Directed Energy Modulation --- II столбец --- Starship Energy Weapons - Directed Energy Modulation Starship Projectile Weapons --- III столбец --- Starship Maneavers Starship Targeting System --- IV столбец --- Starship Attack Patterns - *Attack Pattern Alpha* - Attack Pattern Beta - Attack Pattern Delta - Attack Pattern Omega Starship Stealth - Battle Cloak - Mask Energy Signature --- V столбец --- Starship Energy Weapon Specialization Starship Projectile Weapon Specialization Engineering System --- I столбец --- Starship Batteries Starship Hull Repair - Engineering Team - Hazard Emitters - Auxiliary Power to Structural Integrity Field - *Miracle Worker* --- II столбец --- Structural Entegrity Starship Subsystem Repair Starship Warp Core Efficiency --- III столбец --- Starship Electro-Plasma Systems - Emergency Power to Weapons - Emergency Power to Shield - Emergency Power to Engines - Emergency Power to Auxiliary - *EPS Power Transfer* - Auxiliary Power to the Emergency Battery Starship Impulse Thrusters Starship Warp Core Pocentical --- IV столбец --- Starship Engine Performance Starship Hull Plating Starship Shield Performance --- V столбец --- Starship Armor Reinforcments Starship Auxiliary Performance Starship Weapon Performance Science and Operation Systems --- I столбец --- Starship Flow Capacitors - Tyken's Rift - Energy Siphon - Tachyon Beam Starship Shield Emitters - Emergency Power to Shield - Science Team - Transfer Shield Strength - Reverse Shield Polarity - *Miracle Worker* - *Rotate Shield Frequency* - Extend Shield --- II столбец --- Starship Power Insulators - *Nadion Inversion* Starship Shield Systems --- III столбец --- Starship Graviton Generators - Gravity Well - Tractor Beam - Photonic Shock Wave Tractor Beam Repulsors Starship Particle Generators - Feedback Pulse - Gravity Well - Aceton Field - Tyken's Rift - Photonic Shock Wave - Charged Particle Burst - Eject Warp Plasma --- IV столбец --- Starship Inertial Dampeners Starship Sensors - *Sensor Scan* - *Fire on my Mark* --- V столбец --- Starship Contermeasure Systems - Jam Targeting Sensors - Scramble Sensors Starship Subspace Decompiler - Photonic Shock Wave - Viral Matrix Нет зависимостей: - Auxiliary Power to the Inertial Dampeners - *Brace for Impact* - *Evasive Maneuvers* - *Go Down Fighting* - *Tactical Fleet* - *Tactical Initiative* - Torpedo: High Yield - Beam Overload - Polarize Hull - *Science Fleet* - *Starship Dampening Field* - *Subnucleonic Beam* - Dispersal Pattern Alpha - Dispersal Pattern Beta - Photonic Officer - Boarding Party - Beam Fire at Will - Cannon: Rapid Fire - Cannon: Scatter Volley - Torpedo: Spread - Beam Target ... - Tactical Team
