Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Так, начинаю расписывать по космосу. Просьба в теме не постить комменты. Для этого есть другие темы. Общее (что имеем): Пул очков - 72.700; Стоимость по столбцам - 150; 300; 450; 600; 750 1 столбец ( 6.750 - 45 пунктов) - полностью 5 из 5 . 2 столбец (12.000 - 40 пунктов) - полностью 4 из 7 и 4 пункта в 5 линию. 3 столбец (16.200 - 36 пунктов) - полностью 4 из 7. 4 столбец (18.000 - 30 пунктов) - полностью 3 из 7 и 3 пункта в 4 линию. 5 столбец (19.500 - 26 пунктов) - полностью 2 из 7 и 8 пунктов в 3 линию. еще 250 очков остается не использованных. Общий процент взятых пунктов при равномерной раскачке - 177 из 297 - 59% Каждый столбец теперь дает одинаковую прибавку по очкам: 10 - 16 - 20 - 24 - 26 - 28 - 30 - 32 - 33 Проверил на корпусе и щитах (там +30%), на оружии (+35%), на Тимах (прирост на капе был за +47%), так что похоже приост капа у всех разный. Но линейная корреляция прослеживается и в сферическом стате он будет такой: 30% - 48% - 60% - 73% - 79% - 85% - 91% - 97% - 100% то-есть скажем вложив 3 очка вы получите 60% прибавку от максимальной ХХ% прибавки к данному стату, где-то так... Файл с переводом навыков и не только здесь.
  2. Самое мощное из торпед в игре это Харпенг
  3. ну не сильно-то и страшная, возможность сдохнуть у него оставили, как и у плазмы.
  4. Потестил, а мне понравилось, в тесте участвовала фиолетовая Mk XI крафтовая, вкачен перс 9-9-0 Простая торпеда 10.904 дамага, 1 км радиус взрыва; +50 repel, 2 сек Disable. Спред III - создает 4 торпеды (по 4 целям); все остальное аналогично одиночной. Хай-Елд III - 17.555 дамага ; 2 км радиус взрыва; +50 repel; при взрыве создает Subspace Rift (на самом деле вылитая черная дыра) на 6 сек (плюс минус 50%) которая Disable всех кто имел глупость попасть в радиус действия. Хай-Елд I - 16.204 дамага - тоже не хило и время работы 4 сек (плюс минус 50%) вывод, самобытное оружие, интересен как спред, так и хай елд... п.с. не удивлюсь несли последующей переработке последуют и другие торпеды... (добавят им самобытности)
  5. Так надо обсудить последний патч на основном.... Изменения Confuse, Scramble Sensors и Antimatter Spread - Так поправили переброс тима на чужой шип, в плане на кого выбрал на того он и сработает. Другое дело, что если выбран враг то в него он и улетит, единственное что поправили рандомное перенацеливание тимов. Теперь Скрамблы работаю максимум по 10 целям. Плюс уменьшили продолжительность Скрамблов, но сильнее зависит от скиллов (короче порезали). - Science Team и Engineering Team можно активировать когда корабль отрубили, скажем трикобальтом. - Улучшили ИИ хай-елд торпед, они теперь сами перенаправляются на ближайшего противника если их основная цель была уничтожена. - Вся летающая кинетика получила нейтральный АОЕ дамаг, то есть теперь хреначат теперь по всем (особенно в спред варианте и особенно трикобальт). - НПС теперь не занимаются мазохизмом и не используют кинетику в ближнем бою. - Плазменный хай-елд стал мощнее на 20% - Всем минам увеличили дамаг и КД (в том числе и глобальный). В среднем КД увеличилось на 25% (скажем фотонка с 12 до 15, трикобальт так и остался 1 минуту). - Теперь мины не видимы для врага на дистанции выше 2.5 км, если только не качать сенсоры, сидеть на научнике или не врубать аукс. - Усилили Бриновскую кластерную торпеду по урону. -Уменьшен дамаг трикобальта но теперь на него можно кидать хай-елд и Спред. - Спред трикобальт выцеливает от 2 до 4 целей в зависимости от ранга игрока (не понял это они о чем?) - Хай-елд трикобальт дает чуть больше дамага чем простой трикобальт плюс создает Subspace Rift. Сей разлом работает 10,13,16 секунд в зависимости от уровня Хай-елда, но продолжительность может рандомно меняться в пределах 50%. Любой попавший туда отключается (в том числе и сам стрелок, если стрельнет в упор).
  6. рандом, такой рандом.... хорошо еще элаймента нет
  7. Да до 5 в космический ростер и в наземный + еще н-ое количество смогут "поглотить" главы департаментов и первый офицер (но это позже)... Да, собирали в огромном количестве + просто воровали + покупали... В целом непонятная вундервафля, очень малое время жизнии (дохнет от любого чиха), щита нет. КД 10 минут на запуск новой, ограниченное количество на запуск. В целом полезна только трикобольтовая и хронотонная, остальние не айс очень быстро цапают агро и дохнут, про лучевые и импульсные так вообще молчу... п.с. ставятся в девайсы...
  8. по идее ты на шатле можешь хоть все проходить, другое дело что с его хрупкостью это хардкор, да-же учитывая полный борговский сет... А так да, только 2 пока, обещают с введением нормального ангара на корабле, добавить еще вагон и маленькую тележку... п.с. еще есть спуск на Вулкан на шатле, а так-же исполнение смертельного номера в два лица - Клингон на шатле и Думсдей машин... п.с. народ уберите тыквы нах...
  9. Чего дергаетесь, это было сразу известно, помните текст про конвертацию персов с сильвера на голд и обратно... А куда тебе столько слотов под корабли, у меня так вообще только 2 используются под основной корабль и под шатл. Ты учти да-же с ремапом космических умений тебе не светит летать на куче кораблей сразу. Все равно будем сидеть на одном шипе, максимум пару. Под офицеров будет не более 5 это достаточно, чтоб укомплектовать 1 шип, а более и не надо, на самом деле есть подозрение, что поднимут до 7 иначе бесплатники пролетают с главами департаментов и первым офицером, ИМХО. А с капитанами да ек, 2 штуки (1 клингон и 1 федерал) вполне нормально... Она будет бесплатная, это тебе не мыло, корма для кораблей не будет. Беспланик вполне сможет играть, ограничения есть но не такие смертельные...
  10. Дилан, я думал над этим, то тут похоже лишь малая часть от всего, подождем релиза... Я перепишу и простых офицеров (космос) и этих...
  11. Эледиан ты учти еще и такую вещь я ее тестил на довольно тяжелом Варанусе, кой разгоняется с нуля не так шустро как более легкая птичка....
  12. Сарог радуйся. Мы сегодня с Эледианом потестили прыгучую консольку. Так вот, каким бы местом ты не был повернут к противнику ты оказываешься позади него повернутым носом в его корму. Прыжок занимает секунду, единственное что разгонятся будешь с нулевой скорости, кораблик будет некоторое время ее опять набирать. В целом маст хев на птичку, вместе с плазмой и полным сетом Клингонов... Ну а я с Варануса, сел на "Слоник", поставлю все веселые консоли на залпы и дронов снимающих щит в ангар....
  13. Hedgehog

    Лаги в TS

    народ у кого лагает в TS отпишитесь здесь, чтоб AI понял широту проблемы
  14. АИ идут жуткие лаги в TS причем да-же если игра не запущена, началось а вот как ты нас на новый ip перевел...
  15. НАЗЕМКА Security Officer: оффтоп Шанс вызвать дополнительный эскорт при активации Security Team. белый: 20% шанс вызвать дополнительно одного эскорта I ранга. зеленый: 20% шанс вызвать дополнительно двух эскортов II ранга. синий: фиолетовый: Скрыть Assault Squad Officer: оффтоп Шанс уменьшить время КД гранатных скиллов после своей активации. белый: 33% шанс 2 сек. зеленый: 33% шанс 3 сек. синий: 33% шанс 4 сек. фиолетовый: уменьшает время КД на 4 сек; 33% шанс еще на 4 сек. Скрыть Armory Officer: оффтоп Шанс вызвать дополнительную фазерную турель при активации одноименного умения. белый: 20% шанс создания одной турели I ранга. зеленый: 20% шанс создания одной турели II ранга. синий: 20% шанс создания одной турели III ранга. фиолетовый: 20% шанс создания двух турелей III ранга. Скрыть Fabrication Engineer: оффтоп Шанс вызвать дополнительного дрона (Support Drone) при активации одноименного умения. белый: 20% шанс создания одного дрона I ранга. зеленый: 20% шанс создания одного дрона II ранга. синий: 20% шанс создания одного дрона III ранга. фиолетовый: 20% шанс создания двух дронов III ранга. Скрыть Diagnostic Engineer: оффтоп Шанс увеличить дистанционный урон при активации Equpment Diagnostics. белый: 10% шанс увеличение урона на 50% в течении 15 сек. зеленый: 10% шанс увеличение урона на 50% в течении 20 сек. синий: фиолетовый: Скрыть Doctor: оффтоп Шанс временно повысить максимальное количество HP пациента при использовании Medical Tricoder или Vascular Regenerator белый: 12% шанс увеличить HP на 900 в течении 30 сек. зеленый: 12% шанс увеличить HP на 1100 в течении 30 сек. синий: 12% шанс увеличить HP на 1300 в течении 30 сек. фиолетовый: 12% шанс увеличить HP на 1500 в течении 30 сек. Скрыть Biohemist: оффтоп Добавляет дебаф на резист цели большей части научных дебафных умений белый: -10 к резистам цели на 15 сек. зеленый: -10 к резистам цели на 30 сек. синий: фиолетовый: Скрыть Nurse: оффтоп При использовании батарейки на хил, имеет шанс вызова медика который будет хилять всех пока не будет убит или не будет телепортация на корабль белый: 5% шанс вызова медика. зеленый: 7,5% шанс вызова медика. синий: фиолетовый: 15% шанс вызова медика. Скрыть Explosives Officer: оффтоп Шанс вызвать дополнительную квантовую турель при активации одноименного умения. белый: 20% шанс создания одной турели I ранга. зеленый: 20% шанс создания одной турели II ранга. синий: 20% шанс создания одной турели III ранга. фиолетовый: 20% шанс создания двух турелей III ранга. Скрыть Quartermaster: оффтоп Уменьшает время КД Combat Supply. белый: время КД снижается на 30 сек. зеленый: время КД снижается на 45 сек. синий: фиолетовый: Скрыть
  16. КОСМОС Conn Officer: оффтоп Шанс уменьшить время КД Evasive Maneuvers после своей активации. белый: 20% шанс уменьшить на 4 сек. зеленый: 20% шанс уменьшить на 6 сек. синий: 20% шанс уменьшить на 8 сек. фиолетовый: 20% шанс уменьшить на 10 сек. Скрыть Energy Weapons Officer: оффтоп Шанс уменьшить время КД любой target subsystem после своей активации. белый: 20% шанс уменьшить на 15 сек. зеленый: 20% шанс уменьшить на 20 сек. синий: 20% шанс уменьшить на 25 сек. фиолетовый: 20% шанс уменьшить на 30 сек. Скрыть Shield Distribution Officer: оффтоп Шанс получить регенерацию щита при получении дамага если в это время был активен Barce for Impact. белый: 20% шанс +XX ед. щита каждую секунду в течении 15 сек; 20% шанс +XX ед. щита. зеленый: 30% шанс +XX ед. щита каждую секунду в течении 15 сек; 30% шанс +XX ед. щита. синий: 40% шанс +XX ед. щита каждую секунду в течении 15 сек; 40% шанс +XX ед. щита. фиолетовый: 40% шанс +XX ед. щита каждую секунду в течении 15 сек; 40% шанс +XX ед. щита. Скрыть Projectile Weapon Officer: оффтоп Шанс уменьшить время КД любой торпеды после своего выстрела. белый: 20% шанс уменьшить на 2 сек. зеленый: 20% шанс уменьшить на 3 сек. синий: фиолетовый: Скрыть Technician Engineer: оффтоп Шанс уменьшить время КД всех офицерских умений при ативации Auxiliary to Emergency Battery. белый: 10% шанс уменьшить все КД на 10%. зеленый: 10% шанс уменьшить все КД на 15%. синий: 10% шанс уменьшить все КД на 20%. фиолетовый: 10% шанс уменьшить все КД на 25%. Скрыть Maitenance Engineer: оффтоп Шанс уменьшить время КД Enginering Team или Auxiliary to SIF после их активации. белый: 20% шанс уменьшить КД на 20%. зеленый: 20% шанс уменьшить КД на 30%. синий: фиолетовый: Скрыть Systems Engineer: оффтоп Шанс отрубить дополнительную подсисему после определенного интервала с момента активации Viral Matrix. белый: 10% шанс отрубить случайную систему на 6 сек после 30 сек. зеленый: 10% шанс отрубить случайную систему на 6 сек после 25 сек. синий: фиолетовый: Скрыть Warp Core Engineer: оффтоп Шанс временно повысить все 4 энергоканала корабля при активации любого Emergency Power to... белый: 20% шанс +10 к всем каналам. зеленый: 20% шанс +15 к всем каналам. синий: 20% шанс +20 к всем каналам. фиолетовый: 20% шанс +25 к всем каналам. Скрыть Matter-Antimatter Specialist: оффтоп Шанс добавить обездвиживание противника при работе Eject Warp Plasma белый: 10% шанс обездвижить на 3 сек. зеленый: 15% шанс обездвижить на 3 сек. синий: 20% шанс обездвижить на 3 сек. фиолетовый: 25% шанс обездвижить на 3 сек. Скрыть Transporter Officer: оффтоп Шанс выкинуть абордажников с корабля при активации Transfer Shield Strength. белый: 20% шанс начать выкидывать абордажников в течении 15 секунд. зеленый: 30% шанс начать выкидывать абордажников в течении 30 секунд. синий: фиолетовый: Скрыть Sensor Officer: оффтоп Дебаф противника снижающий его наступательный потенциал при применении на него Sensor Scan. белый: Уменьшение всего урона противника на 75% в течении 4 сек. зеленый: синий: фиолетовый: Скрыть Photonic Studies Officer: оффтоп Уменьшает время КД Photonic Officer и Photonic Shockwave после их активации. белый: Уменьшение кд на 5% зеленый: Уменьшение кд на 10% синий: фиолетовый: Скрыть Warp Theorist Scientist: оффтоп Вешает дебаф на цель уменьшая ее поворот при активации Tachyon Beam белый: Уменьшение поворота на 50% в течении 2 сек. зеленый: Уменьшение поворота на 50% в течении 4 сек. синий: Уменьшение поворота на 50% в течении 6 сек. фиолетовый: Уменьшение поворота на 50% в течении 8 сек. Скрыть Gravimetric Scientist: оффтоп Шанс появления дополнительного Гравитационного Колодца при работе основного (до 4 у фиолетового) белый: 25% шанс создать дополнительный ГК после 12 сек. работы. зеленый: 25% шанс создать дополнительный ГК после 12 сек. работы; 20% шанс создать дополнительный ГК после 14 сек. работы. синий: 25% шанс создать дополнительный ГК после 12 сек. работы; 20% шанс создать дополнительный ГК после 14 сек. работы; 15% шанс создать дополнительный ГК после 16 сек. работы. фиолетовый: Скрыть Hazard System Officer: оффтоп Вешает резист на дамаг при активизации Ramming Speed и Brace for Impact белый: зеленый: синий: +15 к резисту на 4 сек. фиолетовый: Скрыть Tractor Beam Officer: оффтоп Высасывает щиты во время действия Tractor Beam белый: -73 к всем щитам за импульс (10 всего) зеленый: синий: фиолетовый: Скрыть Deflector Officer: оффтоп Уменьшает время КД всех абилок завязанных на Deflector при активации любой из них белый: 5% шанс уменьшить до 80% зеленый: 5% шанс уменьшить до 70% синий: фиолетовый: Скрыть Flight Desk Officer: оффтоп Уменьшает время КД, запуска петов из ангаров и абордажных кораблей белый: время уменьшается на 5% зеленый: синий: фиолетовый: Скрыть Emergency Medical Hologram: оффтоп Ускоряет востановление экипажа при его уменьшении ниже 75% белый: +50% к восстановлению экипажа зеленый: +60% к восстановлению экипажа синий: фиолетовый: Скрыть
  17. Значит так сюда будем добавлять список того, что дают кораблю и капитану младшие офицеры. Без комментариев, только по теме. Можно отписываться, что у кого есть, в первую очередь интересуют синие и фиолетовые офицеры. Еще одна просьба, писать только так 1 человек - 1 пост, обнаружили что-то новое редактируйте старый свой пост. Обсуждение же в профильной ветке Офицерские космические умения... п.с. потом Дилан почистит ее от лишнего спама... п.с. ну и на ошибки указывайте если что...
  18. Если у тебя 65, то это проблемы твоего билда, по идее у тебя должно быть на ниже этого значения. У меня при 100-50-25-25 реально 110-65(106)-55-75(99) в скобках дано значение при юзании эмергов на щит и аукс + есть консоль на +33 к щитам и ауксу (та которая с начального научника)... Да не так он страшен, куда страшнее самому эскорту еле-еле держать 45 градусную арку... Вообще нормальный научник в бое 1 на 1 в 95% случаях разберет эскорт нафиг и это ты прекрасно знаешь... И вообще дамаг с дуалов теперь замечательно будет резаться сенсор сканом на 75% (доф такой есть)
  19. Эледиан, могу сказать только одно, пробовал с антипротоновой птички перебираться на дизрапторную и в целом общий ДПС просел и прилично, это чувствовалось в миссиях на ограбление караванов...
  20. Дэлион вот не звезди по поводу сенсор скана, щас глянул У Клингона с вкаченными 3 маневрами в 9, Fire on My Mark III -50 к резистам на 30 сек; КД 2 минуты У Федерала с вкачеными скилами в 9, Sensor Scan III (при 100 на ауксе) - 70 к резистам на 30 сек; КД 1.5 мин. при 125 на ауксе -81 к резистам и это без консолек... Так что научники очень даже дамажные... при моем нормальном режиме 75 на аукс (по умолчанию) резист -59
  21. Давай уж я. Сенсор скан у нас нехило разгоняется, как дефлектором с капитанским деревом скиллов так и ауксом, тактический FoMM только 1 маневром и куда скромнее. Сенсор анализис очень убойная вещь, увеличивающая урон от всего оружия на 30% плюс стрельба по подситемам начинает работать сильней, особенно в связке с Тайкен рифтом. У Горнов вообще песня когда еще и аскетонки (зонды) начинают тягать энергию... Да но при этом на гравицапу или тайкен переходить не хочешь... Да ничего у тебя не отбирают, наоборот дают больше вариантов на раскачку....
  22. на трансварп хз, надо Дилана пинать, чтоб потестил, а на статы так это пасивка...
  23. http://www.stowiki.org/Universal_Consoles самая первая консоль добавлено через 13 минут мне вот другое интересно, кроме своей консоли на сенсоры: Tachyon Detection Grid дающей +17 Starship Sensor Array, и в активном состоянии еще +2.5% StealthSight for 30 sec; +20 Starship Sensors for 30 sec. Я могу цапнуть консоль с простой Небулы, получив дополнительно +11 Starship Sensors и еще одну абилку с +2.5% StealthSight for 30 sec; +20 Starship Sensors for 30 sec... Замечательный вариант получается.... Кстати это как на Экселсиор ставятся 2 Трансварпы и получаем в сумме: +7.6 Starship Efficiency и +7.6 Starship Performance...
  24. кстати, меня терзают смутные подозрения, что наземный пул у нас станет единым (без деления на 3 ветви) и похожим на космический, что позволит при желании научникам качать урон пушек (ух тогда дробовик жечь будет) или резисты от контроля и дамага... Ну на другое ему может банально не хватить, толстый щит боюсь для него будет роскошью, придется брать максимальную регенерацию щита и очень толстый резист от энергетики и контроля...
  25. Ради сравнения, сейчас (писать длинный список не буду) да и суммировать их тяжело (это без наземки): Starfleet Training: 82 ед. Starship Energy Weapons: 29 ед. Starship Projectile Weapons:29 ед Starship Engineering: 49 ед. Starship Operations: 32 ед. Итого: 198.900 (до 36% от всего) ли из 221 ед где-то 79 ед. если еще прибавить наземку (так сказать от всего) Science Officer: 44 ед. Итого: 238.500 (до 30% от всего) Любопытно вот чего, я уже видел ДоФов дающих 5 гравицап за раз, но не видел ничего завязанного да Тайкен. Я видел тяговый луч сносящий щит но ничего на шоквейв. Я видел тахионик снимающий турнрейт противнику но ничего на фидбекпульс. Я видел вирал работающий еще 30 секунд но ничего на скрамблы. Так что все еще впереди.
×
×
  • Создать...