Перейти к содержанию

Dilan

Супер Модератор
  • Постов

    6 074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    62

Весь контент Dilan

  1. А я вот не уверен, все же мне кажется что народ по тупой логике XI лучше чем X захочет переодеться.
  2. На Триббле появилась Литейная! мануал по ней - http://www.startrekonline.com/foundrywalkthrough
  3. Я переспрошу еще раз, т.е. ты хочешь сказать, что XI шмот, нафик никому не сдался, потому что толку от него как от X ? И никому во флоте он не нужен?
  4. Это что такое? Типа он есть и типа его нету....
  5. Это с чего такое мнение? Хочешь сказать народ сейчас забивает на XI пушки потому что круче летать с X ?
  6. Можно подумать Mk XII находится в такой же доступности, как и Mk XI и типа если есть XII то летая с X про XI можно не думать.
  7. Ну это уже попахивает всякими податями, повинностями и оброками, давайте еще барщину введем=))
  8. А что потеряется? Mk XI сейчас нельзя крафтить.
  9. Так судя по последним известиям проблема с уникальными ресурсами снимается и крафтерам не надо вешаться) Со специализациями думаю тоже понятно, т.к. у нас 2 крафтера, то на одну дружно забиваем, думаю на наземку. А вот с распределением остальных ресурсов, а теперь по ходу и уникальных, предлагаем варианты)
  10. Скрины кораблей с борговскими шмотками добавлено через 21 минуту Обновление про крафт! Короче на официальном форуме новую систему сильно раскритиковали, из-за чего разрабы решили все переделать. "Переделанный" вариант обещают показать в понедельник. - Все предметы Mk II по Mk X перевести в общую ветку под общий скилл и сделать 3 фильтра (наземка, оружие для кораблей, ост. шмот для кораблей). - При полной прокачке общей ветки необходимо выбрать специализацию для крафта Mk XI - Наземка, оружие для кораблей, ост. шмот для кораблей. Возможно позже добавят возможность менять крафтерскую профессию. - Уникальные ресурсы больше не будут биндиться! Правда уникальные ресурсы полученные до 3 сезона, так и останутся забинденым, но вроде как их можно будет обменять на новые. - Все прокаченные крафтерские скиллы перенесут на новую систему, так что не прийдется ничего качать заново.
  11. Вот с чем не уверен так это с этим, проще скрафтить 6 пушек, чем накопить на 6 пушек. К тому же на форуме уже говорилось, сколько дней надо потратить при среднем "задродстве" и заработке в день около 9-12 эмблемок.
  12. А ты что ожидал увидеть?
  13. Поздравляю! С днем рождения!
  14. Вот этот момент я что-то не учел, тогда вообще действительно можно вешаться.... Как это? Я что-то такой "роскоши" не заметил.
  15. Dilan

    Крафт для флота

    Собственно с грядущим обновлением Мемори Альфа, и с появлением значимого ассортимента думаю необходима будет некая новая политика относительно крафта во флоте. "Прайс" уже можно посмотреть на Триббле в меню "view R&D progress". Понятно, что многие захотят себе фиолетовых или синих Mk X и Mk XI. Еще понятней, что банковских запасов на всех не хватит. Уникальных ресурсов в банке нету кстати вообще! Сейчас во флоте двое официальных крафтеров, у которых есть доступ доступ к ресурсам, это я и Fijune. C фиолетовым шмотом вроде бы все ясно, т.к. все видимо зажали уникальные ресурсы у себя в банках, то вам тогда прийдется высылать крафтерам по почте эти редкие ресы с просьбой, что вам из них сделать. Крафтер берет остальные ресы из банка, делает шмотку и отправляет вам ее в ответ по почте. Правда есть одно НО....об этом чуть позже. Теперь что касается шмота синего и зеленого, здесь необходим некий инструмент регулирования. Потому что один попросит 6 синих пушек и 3 синих консольки, из-за чего уйдет куча ресов, а другой только новый двигатель, а вот третьему делать шмотки уже будет не из чего. Конечно можно ограничиться туманным коммунистическим правилом "От каждого по способностям, каждому по потребности", но это как-то глупо. Можно по иерархии во флоте, типа старшим можно 3-4 шмотки, младшим 1-2, но опять таки несколько заказов от старшаков и младшие остаются с носом. Всех уровнять и выдавать по одной шмотке в неделю, слишком жестоко. В итоге мы можем скатиться к тому, что хочешь чтобы скрафтили шмотку собирай все необходимые ресы и высылай крафтеру, при этом банковские ресурсы флота тогда вообще теряют смысл, потому что каждый делает шмотки за свой счет лишь пользуясь бесплатными услугами флота. Это касается и остальных ресов при крафте фиолетовой шмотки. Хотя почему-то мне кажется, что кучи заказов на крафт фиолетового шмота не будет из-за редкости уникальных ресурсов. Короче товарищи офицеры, очень жду ваших предложений по данному вопросу, давайте вместе придумаем оптимальный вариант распределения общего запаса ресурсов.
  16. Патриарх Кирилл. Фото ©AFP Патриарх Московский и всея Руси Кирилл выразил желание отправиться в космос. Об этом рассказал глава Роскосмоса Анатолий Перминов во время чаепития с космонавтами, которые в декабре 2010 года отправятся на МКС. По словам Перминова, в прошлом патриарх выполнил 19 тренировок на самолете "МиГ" и осуществлял все фигуры высшего пилотажа. Ранее глава РПЦ отмечал, что церковь одобряет все мероприятия, проводимые на околоземной орбите. Кроме того, священнослужитель интересовался работой центра подготовки космонавтов. В настоящее время все ракеты и космические корабли перед отправкой на орбиту освящаются православным священником. Кроме того, некоторые предметы культа есть и на МКС - в своем блоге космонавт Максим Сураев публиковал фотографии находящихся на орбите икон и креста. http://lenta.ru/news/2010/12/01/kirill/
  17. Подробности относительно борговского сета: Все оказалось проще, чем можно было подумать. Сетовые шмотки не будут выпадать из босов, они будут наградами за прохождение миссий. Будет всего 4 сетовые шмотки, соответственно нужно будет пройти: - Assimilation (простая борговская миссия, не ОСН) - Infected - Cure - Khittomer Accord Предметы будут биндиться сразу при получении, так что на аукционе их не будет. За эмблемки их нигде купить будет нельзя. Переслать альту их также будет нельзя. При повторном прохождении, шмотка даваться уже не будет (если ее не удалить конечно).
  18. Lcars, по описанию похоже на униформу, которая дается в награду за 200 дней в игре.
  19. Dilan

    Общие вопросы

    В данном разделе собрана основная информация по игре. Так что всем новичкам настоятельно советую ознакомиться с темами этого раздела. СОДЕРЖАНИЕ РАЗДЕЛА - здесь Уверен вы найдете большинство ответов на свои вопросы. Если вы не нашли ответ или у вас вопрос общего характера, пишите в эту тему. Также советую ознакомиться с мануалом, который увы на английском(
  20. Вывод один - никому это не нужно. Это не принесет прибыль, а престиж страны, сейчас не 60-е.
  21. Dilan

    Взяли увольнение

    Fireflys - 31/10/10
  22. Нет. Уровень скиллов останется какой есть, только максимум общей ветки подняли.
  23. Не все сразу, не все сразу... Mk XII вообще введен чисто случайно, из-за ошибки. На деле он должен быть доступен только вице-адмиралам 5+ уровней. Так что отсутствие его в крафте вполне оправдано.
  24. Lexx98, конечно сделает, с расширением ассортимента можно будет крафтить шмотки, которые реально пользуются спросом.
  25. Про крафт в 3 Сезоне. Переработаны все ветки и добавлены новые предметы, даже фиолетовые! General Research - общая ветка, навык повышен до 860, содержит 116 предметов. - Торпеды - Мины - Одинарные/Двойные Пушки - Туррели Energy Field - инженерная ветка, содержит 80 предметов: - Лучевые массивы - штурмовое оружие (наземка), как я понял пушки с expose - импульсные двигатели - инженерные консоли - инженерные киты Physical Science - научная ветка, содержит 80 предметов: - двойные лучевые массивы - пистолеты - дефлекторы - научные консоли - научные киты Technology R&D - тактическая ветка, содержит 80 предметов: - Двойные тяжелые пушки - винтовки, как я понял пушки с exploit - щиты - тактические консоли - тактические киты Вместо белых предметов, теперь будут использоваться схемы(чертежи), которые можно будет создать с помощью простых ресурсов. Собственно ресурсы теперь строго разбиты по уровням веток: Energy Fields Mk II – Radiation Samples Mk IV – Antimatter Samples Mk VI – Tetryon Particles Mk VIII – Methogenic Particles Mk X – Tachyon Wave Signatures Mk XI – Chronometric Wave Signatures Unique Particles – Anyon, Methogenic, Chronometric Physical Science Mk II – Mineral Samples Mk IV – Biological Samples Mk VI – Plasma Sample MK VIII – DNA Sequence MK X – Exobiological Data MK XI – Unidentified Substance Unique Particles – Dekyon, Trianium, Metreon Technology R&D Mk II – Alien Artifact Mk IV – Unknown Alloy Mk VI – Encoded Data Mk VIII – Genetic Sequence Mk X – Photonic Technology MK XI – Technical Schematic Unique Particles – Duderon, Betatachyon, Antithoron General R&D Использует все ресурсы, плюс Unique Particle - Vertion Теперь о ценах: Белая шмотка - 10 шт. Зеленая - 20 шт. Синяя - 30 шт. Фиолетовая - 30 штук + 1 уникальный ресурс. Пример: Синий двойной лучевой массив Mk X будет стоить - 30 Exobiological Data + 10 Mineral Samples (для схемы). Теперь о прокачке навыков в ветках: Создание схемы дает - 10 очков. Белой шмотки - 10 очков. Зеленой - 20 очков Синей - 30 очков. Фиолетовой - 50 очков. На Триблле этого пока нет, но появится со дня на день.
×
×
  • Создать...