-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
xradiatorx, сценаристы часто говорили про теорию квантовой механики которая учитывает одновременное существование параллельных временных линий и вселенных.
-
http://sto.trekker.ru/?s=news&node=136 http://sto.trekker.ru/?s=news&node=138 http://sto.trekker.ru/?s=news&node=139 http://sto.trekker.ru/?s=news&node=140
-
http://sto.trekker.ru/?s=ships&node=8
-
Нет, именно в параллельную, просто она очень похожа на "нормальную".
-
Труба ускорителя БАК. Фото CERN http://lenta.ru/news/2009/11/23/coliider/
-
<Bizarro_Rekhan> Всем привет. Добро пожаловать в чат разработчиков! Сегодня с нами Стивен «Snix» Никс, наш дизайнер боевых систем. Он ответит на ваши вопросы о развитии персонажей. <Bizarro_Rekhan> <SenatorPardek> У меня есть серьезные опасения по поводу штрафов за использование навыков разных классов, особенно в космосе. Получит ли мой инженер штраф за использование тактических навыков? Если мой научный сотрудник будет летать на кораблях класса «Гэлекси» или «Экскалибур» - не станет ли это невыгодным? Относится ли это к боям в космосе и на земле и зависит ли от выбранной профессии? <snix> Космические навыки относятся к кораблю и его экипажу, поэтому они открыты для всех игроков без исключения. Персонажи могут приобретать набор специфических навыков для действий в космосе в зависимости от их космической карьеры. На земле навыки ограничены выбранным путем развития персонажа. <Bizarro_Rekhan> <ghost202> Больше информации о комплектах снаряжения, пожалуйста, как они разблокируются и т.д. <snix> Комлекты – это специфические карьерные предметы, которые предлагают набор способностей. Обычно они сгруппированы в соответствии с определенной специализацией. Игрок может использовать только один комплект в определенный момент времени, но вне боя он может изменить текущий набор способностей на более соответствующий его специализации. Комплекты можно получить в качестве наград за выполнение заданий и исследование космоса. <Bizarro_Rekhan> <Zeroth> В СО во время завершения этапа открытого бета-тестирования, на 40 уровне было подавляющее большинство способностей. Как вы планируете реализовать рациональное использование не только собственных способностей, но и способности офицеров мостика? <snix> На земле вы можете задать режим действий ваших офицеров – использовать их навыки автоматически или по требованию, так что можно будет задавать количество ваших активных действий. В космосе оружие вашего корабля стреляет с большей частотой, поэтому здесь требуется больше вашего участия, а офицеры участвуют более опосредованно. Даже после того, как у вас будет больше офицеров, активация их умений будет <snix> достаточно медленной, чтобы не нивелировать значение действий игрока. <Bizarro_Rekhan> <Zeroth> Какие преимущества мы получим при прокачке навыков до максимума? <snix> Навыки, полученные на низких уровнях, охватывают широкий список категорий улучшения. Увеличение лейтенантского навыка «Снарядное Оружие на Кораблях» позволяет слегка улучшить эффективность огня любого оружия, стреляющего снарядами. Увеличение коммандерского навыка «Фотонные Торпеды» может существенно улучшить стрельбу фотонными торпедами, но не затронет квантовые. <snix> В целом, возможности улучшаются посредством комбинации трех различных умений. Например, стрельба фотонной торпедой будет модифицирована для персонажа, владеющего умениями Снарядное Оружие на Кораблях', 'Корабельные Торпеды' и 'Фотонные Торпеды', делая оружие на 100% более эффективным, чем у персонажа с тем же оборудованием, но без этих навыков. <Bizarro_Rekhan> <herocreator> Вы упомянули о развитии кораблей. Как именно будет работать механика игры для их приобретения? Будет ли она базироваться на выполнении заданий для вашей фракции, которая впоследствии предоставит вам корабль, или может быть, будет более традиционной, когда игрок просто «покупает» корабль (правда, я не понимаю, как это может произойти, если в игре нет денег)? <snix> Персонажи получают право командовать более совершенным кораблем по мере продвижения в званиях. Вместе с присвоением звания они получают новый корабль соответствующего размера. Если вы хотите получить дополнительные корабли – это право надо будет заслужить. <Bizarro_Rekhan> <flosche95> В 15-ом выпуске Спросите Cryptic прозвучала информация, что я смогу тратить мои очки навыков как захочу. Предположим, я заработал 10 очков. Могу ли я потратить 3 из них на земные навыки, 3 на космические и оставшиеся 4 потратить на изучение нового класса кораблей? Или существуют различные виды очков для различных навыков? <snix> Вы можете тратить свои очки как пожелаете – на те навыки, которые доступны для вашего звания, включающие в себя специальные земные навыки, так и на космические, относящиеся к кораблю и команде. <BizarroDaeke> <captainbrown> Как будут отличаться навыки офицеров мостика от навыков игрока? Будет ли какая-то взаимосвязь между ними? Например, если я выберу тактический путь развития для своего персонажа, смогу ли продолжать свой путь развития в «науке», располагая хорошо обученным научным офицером? <snix> Умения игрока отличаются тем, что влияют на ваши личные возможности, как и на производительность ваших офицеров и корабля. Умения офицеров концентрируются на конкретных вещах – например, использовании «Усиленный Залп Торпедами». <snix> Выбор карьерного пути персонажа влияет на выбор ваших личных навыков, но у офицеров есть своя собственная карьера, где вы также можете тратить очки навыков для их улучшения, делая их отличающимися от ваших. <BizarroDaeke> <JBJeremy> Поскольку игра основывается на системе навыков, как определить сложность конкретного врага или задания? Какие шаги вами предпринимаются для того, чтобы убедиться в том, что игроки проходят контент, уровень которого соответствует их текущему уровню развития? <Cryptic_Geko> Несмотря на то, что у игроков нет конкретных уровней развития, мы экстраполировали уровни, основываясь на потраченных очках навыков. Если говорить более просто, у врагов будут уровни. То есть, мы рассчитали ожидаемую эффективность действий игрока, базируясь на количестве потраченных на развитие очков, чтобы они смогли противостоять соответствующему монстру. <Cryptic_Geko> Отсюда следует, что, если например, 100 очков навыков потрачено для нанесения количества урона «Х» и получения количества защиты/здоровья «Y», то существо, противостоящее игроку с «Х» и Y», будет соответствовать его возможностям. <Bizarro_Rekhan> Леди и джентльмены, разрешите представить: мистер Эл Ривера! <BizarroDaeke> <[LF]NiomoLire> Вопрос: просто для уточнения – нам будет позволено получить ВСЕ космические навыки для каждой профессии, верно? В списке вопросов и ответов «Спросите Cryptic» были несколько взаимоисключающих утверждений. <Cryptic_Geko> Если кратко, то – да. У всех игроков есть доступ ко всем космическим навыкам, поэтому если вы "научный офицер", вы также можете получить инженерные и тактические навыки. Но есть и некоторые космические навыки, которые зависят от конкретной профессии, а все земные навыки полностью зависят от класса. <BizarroDaeke> <Zoberraz> Вопрос: если мы вас правильно поняли, большинство навыков игрока являются пассивными? В то время как навыки офицеров мостика, в основном, нужно активировать? <snix> Приобретенные навыки игрока дают пассивные улучшения навыкам их офицерам и кораблю. Игроки также могут получить активные навыки по мере продвижения в званиях (как земные, так и космические) и усиливать их за счет приобретения офицеров для космоса, и комплектов снаряжения для земных навыков. <Bizarro_Rekhan> Осталось пять минут, народ. <BizarroDaeke> <Loekii> Так можем мы сделать себя «гимпами», неудачно выбрав навыки? Или любая их комбинация сможет эффективно противостоять другим? <snix> Выбор предлагаемых навыков сделан так, чтобы первыми вы приобретали самые используемые. Например, одно из первых умений «Энергетическое Оружие на Кораблях» применяется ко всему энергетическому оружию. Эти первоначальные навыки будут полезными на протяжении всей игры, поэтому когда вы будете их учить или выбирать те или иные из них – не мучайте себя и не делайтесь «гимпами». <snix> По мере вашего продвижения в званиях становятся доступными более специфические навыки, позволяющие вам на чем-то специализироваться. Даже если вы выбрали один путь, то впоследствии сможете переделать его. <BizarroDaeke> <WebGuest03> Вопрос: мы знаем, что в какой-то момент игрок сможет достигнуть максимума в игре и выучить все возможные навыки. Есть ли какие-нибудь ограничения на использование их в бою? Например, если игрок выучил 34 навыка – сможет ли он их всех назначить на 34 кнопки и затем использовать в бою? И относится ли это к обоим видам боев - как на земле, так и в космосе? <Cryptic_Geko> Вы сможете использовать ВСЕ ваши навыки в любое время. Вам не нужно выбирать их, чтобы создать «билд». Обычно «навыки» являются пассивными бонусами, которые постоянно активны, поэтому ваши фотонные навыки будут улучшать все атаки фотонным оружием, а умение управлять дефлектором будет улучшать все дефлекторные устройства. <Cryptic_Geko> Что вам действительно нужно сделать, так это выбрать правильное оружие, снаряжение и офицеров мостика для вашего корабля – это и есть ваш «билд». Вы принимаете подобное решение и тогда, когда выбираете комплекты и оружия для наземного боя. <Bizarro_Rekhan> На этом все, народ! Спасибо за кучу вопросов, скоро увидимся снова. Не забывайте заглядывать на сайт STO за новостями. <Cryptic_Geko> Живите долго и процветайте. <snix> Спасибо за вопросы! Рассчитываем увидеть вас в STO!
-
- 1
-
-
Смотреть сериал, где заранее знаешь, чем все закончится, как-то не айс.
-
Озера Титана в псевдоцветах. Фото NASA Астрофизики установили, что в озерах сатурнианского спутника Титана присутствует большое количество ацетилена, который потенциально может служить пищей для инопланетных организмов. Статья ученых выйдет в журнале The Astrophysical Journal, а ее краткое изложение приводит New Scientist. Идея о том, что экзотические организмы, которые могут существовать на Титане, используют для получения энергии для жизнедеятельности ацетилен и водород, появилась в 80-х годах прошлого века. Однако оценки количества ацетилена в озерах Титана показывали, что его там слишком мало для поддержания жизни - несколько сот частей на миллион. В рамках нового исследования ученые анализировали количество данного соединения, используя данные, собранный аппаратом "Кассини". В результате авторам работы удалось установить, что количество ацетилена может быть недооценено на несколько порядков - содержание в океанах Титана этого вещества может составлять десятки тысяч долей на миллион. По мнению ученых, новые результаты показывают, что оценка количества ацетилена должна стать первоочередной задачей предстоящих исследований Титана. При этом рассуждения о возможном существовании в углеводородных озерах жизни сами исследователи называют "спекулятивными". Многие астрофизики считают, что для вероятного наличия живых организмов необходимо прояснить не только количественный состав озер, но и изучить условия в них. Так, по мнению некоторых ученых, если в озерах отсутствует вертикальная циркуляция, то водород и ацетилен распределятся по различным слоям, что затруднит использование этих веществ организмами. Температура на поверхности сатурнианского спутника составляет минус 180 градусов по Цельсию. При этих условиях роль воды на поверхности исполняют жидкие углеводороды - метан в частности. Ученые предполагают, что на Титане идут метановые дожди и имеется метановый туман. http://lenta.ru/news/2009/11/23/titan/
-
Центавр А. Фото ESO Астрономы Европейской южной обсерватории (ESO) получили фотографии высокого разрешения галактики NGC 5128 - ближайшей к нашей эллиптической галактики. Об этом сообщается в пресс-релизе на сайте обсерватории. Снимок можно увидеть тут. Новые фотографии были сделаны при помощи 3,6-метрового телескопа NTT. На них хорошо видна внутренняя структура гигантской галактики, в частности, останки спиральной галактики, которая была поглощена NGC 5128 200-700 миллионов лет назад. По словам ученых, новые снимки позволят прояснить процессы формирования галактик, так как, согласно одной из теорий, звездные скопления растут благодаря постепенному сливанию более мелких скоплений. Ученые отмечают, что при предыдущих съемках трудности возникали преимущественно из-за того, что галактика окружена плотным облаком пыли. NGC 5128, также известная как Центавр А, располагается на расстоянии примерно 11 миллионов световых лет от Земли в созвездии Центавра. Этот объект прекрасно виден на ночном небе, что делает его излюбленным объектом изучения астрономов-непрофессионалов. http://lenta.ru/news/2009/11/23/galaxy/
-
Кадр прямого эфира NASA TV Астронавты "Атлантиса" приступили к третьему и последнему выходу в открытый космос, сообщается на сайте NASA. Данный выход в открытый космос стал 230-м по счету в истории американской космонавтики. Планируется, что астронавты Рэнди Бресник и Роберт Сэтчер проведут за бортом космического комплекса примерно шесть с половиной часов. Координацию работы астронавтов изнутри МКС будет осуществлять Майк Форман. Планируется, что в рамках третьего выхода в открытый космос будут завершены работы, начатые в предыдущие два. Так, Сэтчер будет перемещать кислородную емкость, в то время как Бресник займется установкой экспериментальных модулей снаружи станции. Один из участников выхода, Рэнди Бресник, стал на орбите отцом. Во время его пребывания в космосе его жена родила дочку. http://lenta.ru/news/2009/11/23/spacewalk/
-
http://sto.trekker.ru/?s=news&node=134
-
http://sto.trekker.ru/?s=news&node=133
-
http://sto.trekker.ru/?s=ask&node=15
-
Константин Феоктистов. Фото с сайта astronaut.ru На 84-м году жизни скончался летчик-космонавт, герой Советского Союза Константин Феоктистов, сообщает телеканал "Вести". Феоктистов был первым советским гражданским и беспартийным космонавтом, а также первым человеком, который сначала конструировал космические корабли, а потом на них летал. В 1964 году он был в составе первого группового экипажа космического корабля "Восход" (вместе с Борисом Егоровым и Владимиром Комаровым). Это был первый космический полет без скафандров. После космического полета Феоктистов продолжал работать в ОКБ-1 и участвовал в разработке кораблей серий "Союз" и "Прогресс". В 1990 году он перешел на преподавательскую работу в свою альма-матер - МГТУ имени Баумана. http://lenta.ru/news/2009/11/22/feoktistov/
-
Нет, там тоже есть абонентка, я даже покупал полгода, чтобы попасть в закрытую бету STO.
-
Специалисты наблюдают за пробным запуском пучков в туннель ускорителя. Фото пресс-службы CERN Специалисты планируют запустить Большой адронный коллайдер (БАК) в субботу утром. Об этом корреспонденту AFP сообщил глава пресс-службы CERN Джеймс Джиллис (James Gillies). CERN - Европейский центр ядерных исследований, организация, курирующая проект БАК. Точное время, когда ученые запустят в ускорительное кольцо пучки протонов, пока неизвестно. В блоге команды по запуску и отладке коллайдера сообщается, что все тесты проходят по плану, а окончательная проверка намечена на вечер пятницы. В микроблоге CERN на Twitter уточняется, что циркуляция пучков по кольцу ускорителя может начаться "в любое время днем или ночью". http://lenta.ru/news/2009/11/20/saturday/
-
Могу сказать только одно, взрывы поправили. Резкие маневры и быстрые развороты? Даже не знаю, по опыту своего геймплея, все не так резко. Про систему повреждений ничего не скажу. Официального заявления не было, но с 99% вероятностью абонентка будет.
-
Интерфейс можно заценить здесь и здесь.
-
Нууу....как бы да. NDA еще действует. Хотя вероятность, что меня пропалят в России, крайне мала, рисковать не хочется.
-
Михаил Тюрин. Фото NASA Космонавт Михаил Тюрин назвал будущее российской космонавтики бесперспективным. По его мнению, вся система, обеспечивающая космические полеты и развивающая новые проекты, работает неэффективно. О своем видении ситуации в космической отрасли Тюрин рассказал в обширном интервью "Новой Газете". В интервью Тюрин, участвовавший в двух экспедициях на МКС и проведший в космосе почти год, коснулся различных аспектов российской космонавтики. В частности, он рассказал о будущем партнерства между Россией и другими государствами по проекту МКС. Космонавт заявил, что нашу страну "не берут в будущее как ненужный балласт". По словам Тюрина, другие страны, развивающие свои космические программы переняли у России необходимый опыт, нарастив при этом свой технический потенциал. Наша страна, как отметил Тюрин, за последние годы существенно отстала в техническом плане. Комментируя возможное отсоединение российского сегмента МКС от остальной станции (такой сценарий предусмотрен в том случае, если партнеры откажутся продлевать свое участие в проекте МКС после 2015 года), космонавт отметил, что такая "мини-станция" будет нефункциональной. В отсутствие американских систем будет невозможно осуществлять адекватное управление станцией, держать непрерывную связь без помех с ЦУП и передавать на Землю большие объемы информации. Одним из основных препятствий к развитию космических программ Тюрин назвал отсутствие системности. Россия развивала проекты орбитальных станций, не имея должного набора задач, для реализации которых были необходимы сначала "Мир", а потом МКС. Текущие эксперименты, выполняемые российскими космонавтами на борту Международной космической станции, Тюрин назвал "лабораторными работами для первокурсников". Космонавт также рассказал о своем видении нового российского корабля, который должен прийти на смену "Союзам". Ранее заместитель генерального конструктора РКК "Энергия", главный конструктор пилотируемых комплексов Николай Брюханов объявил, что первые испытания корабля состоятся в 2015 году. Тюрин заявил, что новый космический корабль проектируется "вне всякой концепции" и сравнил его с гибридом асфальтоукладчика и болида "Формулы-1". Слова Тюрина расходятся с официальной позицией Роскосмоса и РКК "Энергия". Представители этих ведомств недавно рассказали о глобальных планах развития космической отрасли в ближайшие годы. В частности, были озвучены намерения разработать на основе грузовика "Прогресс" космические корабли с ядерным двигателем для очистки околоземных орбит от мусора. http://lenta.ru/news/2009/11/20/bad/
-
Прохождение теста, не означает, что ключ пришлют сегодня же! Это просто дает некую гарантию, что в игру получится попасть до 12 января, а это может случиться и 5 декабря и 5 января, как карта ляжет. Насколько я знаю, сейчас даже еще не всех плательщиков за CO пустили, видимо их вообще толпа. Так что до тех, кто записался в тесте и те кто выиграл в каких-то конкурсах еще долго ждать.
-
Известно, я уже играю в закрытую. Когда будет открытая, не знаю. добавлено через 24 минуты Узнал, открытая бета начнется 12 января и закончится 26го.
-
Я конечно приблизительно понял о чем вы, но желательно уточнить.
-
Честно, не люблю я заниматься некромантством, но вот раскопал одну очень старую тему в архиве раздела. Пробила жуткая ностальгия, но речь не об этом. Конечно прошло уже три года с лишним, много воды утекло. Но если тогда тема была абсолютно неактуальна, то сейчас за 2,5 месяца до релиза игры, тема весьма актуальна. Так что я хочу спросить кто со мной? Получится создать российский флот в STO ? Или у нас треккеры до сих пор вздрагивают при упоминании слова ММОРПГ, а те кто и не вздрагивает предпочитает WoW и прочее?
-
Астронавты "Атлантиса" в открытом космосе. Кадр NASA TV, переданный ©AFP Астронавты NASA Майк Форман (Mike Foreman) и Роберт Сэтчер (Robert Satcher) 19 ноября начали выход в открытый космос, сообщается на портале Space.com. Космическая "прогулка", начавшаяся в 17:24 по московскому времени, должна продлиться 6,5 часов. Форман и Сэтчер прибыли на орбиту на борту шаттла "Атлантис", который пристыковался к МКС 18 ноября. В ходе своей работы в космическом пространстве астронавты должны установить на МКС запасную коммуникационную антенну и смазать механический манипулятор японского лабораторного модуля "Кибо". Кроме того, Форману и Сэтчеру предстоит установить крепления, которые будут использоваться астронавтами при последующей работе в открытом космосе. В общей сложности в рамках миссии "Атлантиса" запланировано три выхода в открытый космос, которые продлятся около 20 часов. Планируется, что шаттл проведет на орбите 11 дней. После миссии шаттла "Атлантис" NASA планирует запустить на орбиту космические челноки еще пять раз. После этого их миссия будет завершена. В последнее время растут шансы, что такой сценарий развития событий не будет реализован. Множество экспертов считают, что полеты шаттлов должны быть продлены. В сентябре такое заключение было сделано комиссией, оценивающей деятельность Американского космического агентства. Вывод о необходимости продления полетов челноков был представлен президенту США Бараку Обаме. http://lenta.ru/news/2009/11/19/space/
