Перейти к содержанию

Starship Pilot

Зарегистрированный
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Starship Pilot

  1. Может, но только при линейном ускорении, что четко описывалось в книгах из серии "Пилот". Например когда корабль выходит на разгонный трек перед погружением в Х-матрицу. Так же описывалось, когда 2 ЛК удирали от флота Конкордии. ТЯРДы ЛК дают на максимальной тяге хорошее ускорение (что никаким флуггрем не догнать), однако на мостике об ускорении напоминает лишь дымок сигареты капитана, сносящийся назад. Не может она скомпенсировать перегрузки при маневрах корабля, что легко делается в ST. Вояджер предназначен, у него даже посадочные опоры есть. Это особенность "Интрепидов", и в некоторых описаниях упоминается. Насчет легко, насколько я помню, даже в тепличных условиях, при посадки Вояджера на поверхность планеты земного типа, требовалось максимальное внимание ото всех на мостике. В то время как Комлев, фрегат больших размеров да еще и с какой-то здоровой (вроде буровой) установкой под днищем (которой на фрегатах вообще быть не должно), на вращающийся астероид посадил фактически сам. Астрофаг повреждает планету при посадке только в точке внедрения в литосферу.
  2. Про дейнекс-камеру было написано, что помимо создании ИГ на борту, она частично или полностью убирает вес корабля. Как я понял, эти 2 функции Д-К не зависят друг от друга и работают по отдельности, т.е. можно выключить антигравитацию, при этом ИГ на борту никуда не пропадет. Также она может компенсировать перегрузки, но всеже намного хуже чем это делается в ST. Про ПАГД действительно инфы пока нет (кроме восхищения Румянцева "оно летает на чистой антигравитации без реактивных двигателей"), но можно предположить, что он делает все тоже самое что и ДК, плюс создает силу движения для аппарата, на что ДК не способна. И он компактнее чем ДК. С гравитацией может и лучше (хотя не факт), а вот с анти хуже. Иначе Вояджер не сложнее вертолета посадить было бы. А он по меркам великорасы даже до фрегата по размерам не дотягивает. Это не говоря уже о астрофагах, которые 4на4на4 км – малый и 6на6на6 км – большой. Корабль размером Галактики с такими технологиями вообще как шаттл в атмосфере должен себя чувствовать. И управляться легко и не принуждено.
  3. В общем получается что гравитационные технологии в ЗВ лучше чем в СТ, даже у великорасы. Обмен технологиями мне видится: дейнекс камеру (в перспективе ПАГД), на репликатор. Люксогеновый двигатель на АМ реактор например. Но больше великорасе вроде нечего предложить Федерации.
  4. Может там встроенный биосканер, который сканирует пространство перед фазером в пределах некоторого конуса, и автоматически сводит луч на потенциально уязвимой точке. Если цель непонятно какая, то луч сводится либо в геометрический центр цели, либо куда-то в любую точку цели в пределах конуса наведения, если геометрический центр за пределами конуса наведения. Но если рядом стоят друг и враг, то все равно не понятно как ЦУ давать – глушить обои а вопросы потом. Имплантаты в мозг феды начали использовать только с 25го века, их голодоктор Вояджера изобрел. А вообще автоматическая стабилизация и автодонаводка ручного энергетического оружия, идея то хорошая, но хоть где-то она используется? В СТ то, это все надумки а не канон. оффтоп Вспомнил, у Зорича в ЗВ был такой бластер, там заряд полностью автоматически атаковал цели, после выстрела, словно у него собственная воля и разум, причем летал с разной скоростью, а то и вообще мог зависнуть на месте выбирая цель. Но процесс ЦУ все равно там не раскрыт, технология инопланетная и невоспроизводимая, а все образцы потеряны. Скрыть
  5. А на чем тогда те же шаттлы летают? Их дизайн начиная с Шаттла типа 1 (ТОС), подразумевает полеты на чистой антигравитации (или что-то типа). На аэродинамике на таком не полетаешь. Посадить можно, но потом не взлетит. И под Вояджером при взлете был бы миниармагеддон, а все репликаторы были бы переведены на производство рабочего вещества. Чего не наблюдается. При взлете Вояджера под ним ни травинка не шелохнется, и рядом могут стоять люди. При взлете какого ни будь мелкого Харриера просто сдует если рядом стоять. Либо в классическом ст таки есть антигравы или их аналоги, либо ляп сценаристов. Если аппарат летает визуально безопорно, это не значит что это антиграв. Но что-то такое быть должно. Он в любом случае бы не поднялся, ибо не рассчитан на посадку.
  6. Дейнекс камера лучше для больших кораблей, т.к. она еще и антиграв. По крайней мере лучше чем в классическом СТ. Там крошечный Вояджер садится на планеты, с треском, изо всех сил и в режиме красной тревоги. Энт d так вообще упал да не поднялся. В то время как в ЗВ для куда более крупных кораблей посадка на планеты это штатный режим. Причем есть штатные капитальные подводные космодромы. Вот в новом СТ антигравы догнали по эффективности Дейнекс-камеру, и даже подводный режим есть, но все равно Конституция меньше. Расходники это вопрос производства, тут не помешала бы технология репликации СТ. Для производства расходников требуются огромные заводы, размером с город, причем например для производства того же дейнекса требуется еще какое-то в-во, которое в состав самого дейнекса не входит, но оно необходимо для его производства, это в-во также производится на заводах и т.д. Целая цепочка, инфраструктура огромная, растянута не несколько систем, меж которыми курсируют магистральные танкеры. Все это делает производство дорогим и долгим. А корабли сильно зависят от этой инфраструктуры, в то время как корабли СТ это самодостаточная микроцивилизация. Попади какой ни будь звездолет великорасы в ситуацию Вояджера, он просто никуда не долетит. Репликаторы СТ могли бы решить эти проблемы. Дейнекс камеру оставить, с репликатором она вполне ничего, заменять ее (или дополнять) только на ПАГД (пропульсивный антигравитационный двигатель). Вот примитивные ТЯРДы на импульсники заменить. Щиты заменить (или дополнить) на трековские. А вот ВАРП не нужен – тормозной, да и не встанет он на пароходы великорасы, ему определенная форма корпуса нужна. АМ реактор вместо ТЯР.
  7. Сумки показывали и упоминали в одной серии DS9, если я правильно помню. Там какой-то Трилл-гуманоид не получив в свое время симбионта, решил выдрать его из плененной Джадзии. А симбионт имеет собственное имя, и оно становится сдвоенным, с именем носителя как я понял. Курзон-Дакс, Джадзия-Дакс (правильно имена пишу?). Первое это имя носителя. Второе, имя симбионта. Раз симбионт свое имя имеет, значит он все-таки разумен сам по себе. Но все равно не понятно как разум у существ такого типа эволюционирует, и они не остаются навсегда чисто инстинктивной формой жизни.
  8. Насчет триллов, не понятно, как у слизнеобразного существа живущего где-то в грязи и пещерах (в пещерных водоемах точнее) мог сформироваться разум? И зачем такому сущ-ву вообще разум. И мог ли он вообще сформироваться? И у Триллов – гуманоидов насколько я помню есть какая-то сумка, в которую этот червяк и помещается, а зачем она изначально эта сумка, не для червяка же специально? Томболее своего червяка получает лишь незначительная чять гуманоидов. Это напоминает гоаулдов из SG. Те тоже могут жить без всякого носителя в водоемах. Была теория, что сам по себе Гоаулд не разумен. Он накапливает память и опыт своих носителей, но сам червяк не способен использовать их - своеобразная биологическая флешка. У него есть только инстинкты внедриться в совместимое сущ-во. И только после внедрения он используя ресурс мозга носителя загружает и формирует свой разум. Может и тут что-то такое. Скорее всего изначально таки было, у той расы которая все это заварила. Т.е. сначала установили какое-то устройство для повышения физ. силы (усиленный кости и сервоприводы и т.д.). Затем установили устройство для повышения интеллекта и скорости работы разума, а это уже внедрение в мозг. Потом внедрили устройство, для того чтобы особи могли соединяться в общую сеть – для общения и обмена информации например. Т.к. скорость работы усиленного имплантатами мозга повысилась, а примитивная болтовня при помощи голосовых связок уже не удовлетворяла ни по скорости, ни по кач-ву ни по объемам передаваемой информации, ни по кол-ву абонентов. Так вот последний пункт это уже грань через которую перешагивать ни в коем случае нельзя. Но они перешагнули и получили то, что и видим в сериале.
  9. В случае вооруженного протвостояния между Федерацией (или другим гос-вом трека) и Великорасой, у последней шансов нет почти. Дело не только в технологиях, но и в разной доктрине ВКС, и в разном подходе. Великораса это "дальники" – уничтожение противника на дальних дистанциях, а 100000км для них это уже ближний бой. Корабли Великорасы спроектированы исходя из этого, а также из того что противник также будет "дальником" и весьма неманевренным. Трек это "ближники" – уничтожения противника как привило на ближних дистанциях – очень ближних 2-3 длины корпуса (ВDS9 и того меньше) и в ближнем маневровом бою. Самолетный догфайт второй мировой. Корабли великорасы рассчитанные на сражения на дальних дистанциях, в ближнем бою с маневренными кораблями СТ будут проигрывать. Корабли СТ смогут навязать этот ближний бой за счет точности варпа и сканеров. Ниже попытался поподробнее рассмотреть основные вымпелы Великорасы – по памяти, т.к. книги читал давно а ЗВ – вики на данный момент полунакрылась. оффтоп Какие звездолеты великорасы подойдут для борьбы с СТ? Визитная карточка мира ЗВ - АВТ и АВЛ сразу отсеиваются. Их флуггеры слабо защищены, неманевренны и медлительны, ускорение и маневренность ограничены выносливостью пилотов. Одно попадание из легкой импульсной позитронной пушки с паладина Ягну = полное испарение любого флуггера, кроме "Дюрандалей" и "Громобоев". От легкого фазера с какого ни будь мелкого шаттла эффект будет не меньше. Да и в шаттле пилот не трещит по швам и не брызжет кровью при любом маневре. И ему доступен варп, в отличи от. В принципе непонятно как флуггеры прижились в родной то вселенной, их ЗРК-БРД должен выкашивать, собственно и выкашивает. Живут за счет РЭБ. Сами АВЛ и АВТ имеют слабое вооружение ПКО, и стараются в прямой контакт с противником не входить, это корабли тыла, также как и современный морские АВ. Уязвимые в ближнем бою и совершенно на него не рассчитанные. Второй крупный звездолет великорасы – линкор, линейный корабль (он же ЛК). Корабль рассчитан на уничтожение отдаленных неманевренных целей. Основное вооружение тяжелые многоцелевые ракетные комплексы и крупнокалиберная (545-900мм на ЛК, и до 1000 на мониторах) ствольная артиллерия, она же ГК (главный калибр). Артситема ГК представляет из себя дуэт из жидкого метательного вещества (ЖМВ, оно же жидкий порох) и рельсотрона. Стреляют они не обычными болванками, а управляемыми снарядами, имеющими простую и надежную ГСН, запас топлива, маневровые двигатели и заряд силумита, либо шрапнельный. Либо термоядерный – существует но не используется. Управляемость снарядов это одно из преимуществ кинетического оружия. Т.к. на больших дистанциях надо иметь высокую точность углового наведения – любая погрешность и промах. А тут ГСН сама вычисляет текущий вектор движения цели и снаряд забирает на упреждение стрейфом. Но если снаряд промахнется, то промахнется и на повторный заход как ракета не пойдет, т.к. у него нет маршевого двигателя, только маневровые. Но учтивая что стрейф обеспечивается химическим движком, то от него и куб боргов уманеврирует. Монтируются орудия в массивных поворотных башнях (нередко только с одной стороны, либо только сверху, либо только снизу). Имеют сильно ограниченный угол вертикального наведения относительно корпуса, по горизонтальному наведению могут стрелять только на борт. Это связанно с тем что башни ГК оборудованы реактивными противооткатниками, выхлопы из которых при стрельбе вперед или назад будут попадать в корпус звездолета или в соседнюю башню. И только при повороте башни на борт, выхлопы будут безвредно уходить в космос. (это напоминает ситуацию с морскими линкорами ВМВ, некоторые из них также могли бить только на борт по похожей причине, только там мешали выхлопы не из противооткатников, которых не было, а из самого ствола). Этот незначительный недочет ни на что не влияет во вселенной ЗВ т.к. на больших дистанциях хорошие углы наведения и не требуются. Второй вид вооружения – тяжелые МРК. РПУ ориентированы либо вперед/назад, либо на борт. Ракеты разных типов, включая упомянутые выше конусы. Ракета отстреливается вышибным зарядом, после чего поворачивается на цель и включает двигатели. Маневренность ракеты низкая, оружие дальнего боя. А на ближнем ему придется отстреливаться только из легких зениток, которые нужного эффекта не дадут. Третий звездолет Х-крейсер. Неоднозначная машина. В граничных слоях Х-матрицы он подкрадывается к цели, "всплывает" и дает ракетный залп. (что круче чем просто маскировка ромулан). Но подкрадывается он к висящим на орбите и ничего не подозревающим авианосцам и линкорам. Упоминается крайне низкая скорость Х-крейсера в граничных слоях. И от него умудряются удрать даже тяжелые звездолеты на ТЯРДах, не давая выполнить прицельное ориентирование для залпа ракетами. Чего и говорить про всякие маневренные Энты летающие на импульсниках? И вдруг его Энт засечет в граничных слоях, и выдернет в обычное пространство при помощи навигационного дефлектора? – чего только с этой тарелкой на бампере они в сериале не делали. Угрозу кораблям СТ могут представлять индийские фрегаты и некоторые рейдеры. На них стоит СЗА (среднекалиберная зенитная артиллерия), вроде 130-200мм. (возможно цивилизованными директориями признана бесперспективной и не применяется, иначе почему на фрегатах только у индусов стоит?) Это уменьшенная скорострельная версия ГК линкоров. А раз уменьшенная, то с нормальным градусным наведением и угловой скоростью и без всяких противооткатников. Снаряды управляемые. Если заменить их с силумитовых на калифорниевые, наподобие тех что выпускались к экспериментальной флуггерной пушке "Донна Анна". А такие снаряды по 5-15 килотонн в зависимости от типа, то фрегат сможет уничтожить такие корабли как NХ-01, и возможно более серьезные. По щитам мира ЗВ. Они эффективны только против энергетического оружия. Во вселенной ЗВ существует несколько типов эмиттеров щита. Но в основном применяются, цилиндрические – вырабатывают поле в виде сосиски и кольцевые – поле в виде бублика. Последние применяются если надо прикрыть какой-то определенный сегмент, вроде погона башни. Эти эмиттеры располагаются по всему корпусу, их поля пересекаются между собой образуют единый щит без зазоров (который отчасти под корпусом). Но при этом каждый эмиттер отвечает только за свою "сосиску" или "бублик". При попадании большого количества энергии за единицу времени, эмиттер может выйти из строя, но при этом отключится только тот сегмент щита, за который отвечал данный эмиттер, остальной щит будет работать в штатном режиме. Щиты Великорасы неплохо держат легкое энергетическое оружие, но выстрелы из позитронного луча небольшого корвета Ягну уже еле – еле. Что будет если щит не выдержит, в одной из книг описывалось. Дословно не помню, но примерно следующее: Если луч корвета попадет в носовую часть звездолета, а щит не выдержит, то луч пройдет его на всю длину и выйдет с кормы, просто испарив все внутри корабля, в этот момент через корабль можно было бы смотреть как через трубу. Через мгновение оставшаяся оболочка корабля просто вздуется вокруг луча, лопнет и испарится. Эффект от фазера Соверена должен быть не менее страшен. А ведь речь шла о ЛК Кавад – самом большом и мощном боевом звездолете великорасы на тот момент. Вывод можно сделать такой: целевая аудитория боевых звездолетов великорасы – такие же боевые звездолеты великорасы. Против кораблей СТ, которые маневренны на досветовой, и пользуются этим, воюя буквально в притирку, корабли великорасы будут чувствовать себя неуверенно, не для такого боя и целей их проектировали. Вот во вселенной В5 против всех младших включая минбарцев, в БСГ римейк, в SW, в SG против рейфов – великораса как раз была бы эффективна. И корабли смогли бы реализовать свой боевой потенциал на дальних дистанциях. Да даже несовершенные флуггеры смогли бы. Насчет энергетического оружия на кораблях в кач-ве основного. Есть каноненшиффы, на которых оно основное. Есть тяжелый истребитель Хаген, на котором большая поворотная на 360 градусов башня с двумя плазмометами. На поздних модификациях там башня с позитронной пушкой, как на Паладинах видимо. Только на здоровом Хагене она только одна, на а Паладине их аж 4. Видимо все дело в кол-ве эл-ва за единицу времени на борту. Отсюда и нераспространенность энергетического оружия. Скрыть
  10. Не знаю было или нет. Вспомнил одну серию Вояджера, не помню какая, но там Тувок на шаттле разбился на планете с детьми. Эти дети позже оказались вовсе не детьми а стариками. Представители этой расы при рождении выглядят как старики, потом молодеют, уменьшаются и в виде мелких детей исчезают в какой-то пещерке. Как вообще функционирует их физиология и биология, кто и как их рождает? Не даром у нормальных организмов детеныши отличаются от взрослой особи по размерам в меньшую сторону, чтобы они моги сформироваться и разместиться в материнском организме, дальнейший рост и развитие организма за пределами материнского. А тут кто их рождает? Огромная матка червь? Кроме того старики – молодые ведут себя мудрее чем молодые - старики. Рождаются умными? Не логичная в целом раса, или я не так ее понял? Похожая тема была в ТаСе, там где Энт попал в параллельный мир, а там все наоборот. Черные звезды на белом фоне, Энт двигается задом наперед и т.д. Главная героиня этой серии – молодая девушка жительница этого странного мира. Сначала она показывает дряхлого старикана и говорит что это ее сын. Потом на младенца – это мол батя. В этом мире также рождаются стариками и молодеют. Но как она родила этого старикана, когда он больше ее по размерам? Как ее саму родили, когда ее батя а значит и мама по размерам меньше? И как в том мире идет развитие и образование особей? Старикан-сын работал с какими-то приборами, а батя – младенец играл с погремушкой. Старики рождаются со всем опытом и парочкой В.О. Сразу после рождения идут работать по специальности (как она кстати определяется). Поработав, поступают в институт и заканчивают его в обратном порядке, теряя все знания данные при рождении, потом школа с 11-гопо 1-ый классы, еще больше потеряв в знаниях, потом садик, дальше что с ними становится? И зачем вообще ходить в школы и институты, когда знания там только теряются? Нелогичный обратный мир, который не может существовать, о чем думали сценаристы? Логика подсказывает что серия Воя это скопированная и видоизмененная серия ТаСа.
  11. Выдать оружие адекватное врагу. Обычные земные насекомые кстати тоже очень живучи + прочный для их размеров хитиновый панцирь. А тут они размером со слона. И так понятно что пульки калибра 5.45 или 5.56 тут неуместны. Дисрапторы стреляют зрелищнее, надо было ввести их а не автоматы. Да, именно он. BSG75 это не название сериала, а название самого корабля. Т.е. что-то типа NCC1701. BSG62 это Пегас, а 75 сама Галактика. Прошлое, или нет, технологии той цивилизации были продвинутее наших на порядки. Звездный крейсер относительно своей цивилизации может быть сколько угодно устаревшим, музеем или вообще на свалке. Однако относительно нашей цивилизации, он будет новейшим, суперсовершенным и продвинутым буквально во всем, чего не наблюдается. В новой трилогии вроде сенсорные панельки появились. Но и в ОТ тоже что-то посовременнее чем в ТОСе.
  12. Порталы как-то надо установить. Поэтому по первой без Энтов не обойтись. И путешествовать через порталы опять же на чем-то надо. На Салютах и Джемини, только сольно прокачанных, использующих визуально безопорный способ полета например. Нередко этот ретрофутуризм смотрится не к месту, и никак не объясняется авторами, почему именно так а не иначе, либо объяснения не убедительные. И перестаешь верить в происходящее, если даже сюжет в целом неплох. Главное чтобы он смотрелся к месту, и чтобы вся эта реалистичность в перебор не шла. Иногда кажется что фантасты в погоне за реалистичностью (в плане вооружения, на искусственную гравитацию и сверхсветовые двигатели реалистичность у них не распространяется), не смотрят на то что сейчас разрабатывается, и на то что уже служит десятилетия. Например хочет фантаст описать звездный крейсер, вооруженный артсистемами наподобие морских, чтож. Это его дело. Но для начала надо с прообразом этих систем ознакомится хотя бы. Например поискать информация по ракетному крейсеру Петр Великий, кот. служил еще СССР, и служит до сих пор. Как устроены его артиллерийские комплексы, каким образом они управляются, как и где у них располагается боеукладка, как происходит процесс заряжания и т.д. В полученную информация внести поправки на технический уровень описываемой цивилизации, и смело можно проектировать свой звездный крейсер с кинетическим вооружением. И получится как раз гармоничный реалистичный футуризм. Но поскольку фантасты часто от балды что-то лепят, и получается бредовые аппараты, вроде BSG75. С боеукладкой на завязочках – завязочка порвалась, ракета упала, взрыв и весть отсек в фарш. И кабинками на турелях, с ничем незащищенным стрелком. Это как раз уже ретро футуризм а не реализм за который его выдают. И смотрится он неестественно уже с современными технологиями, а будущего и подавно. По реализму, вооружения звездолетов еще можно сказать. Что например крейсер Гиперион из В5, имеющий полностью энергетическое вооружение и не имеющий искусственной гравитации намного реалистичнее, чем BSG75 с искусственной гравитацией и кинетическим вооружением. В Гиперион верится, в BSG75 нет. Тоже и про личное вооружение, будет ли оно смотреться к месту. Например огнестрел в Чужом2 смотрится в принципе нормально. Жуки разлетаются в брызги с 1-2х попаданий, есть автотурели. В Звездном Десанте он не смотрится совсем. Жуки не разлетаются, по 5 человек стреляют в жука, а он их спокойно грызет. В данном контексте не будем спрашивать зачем этих футболистов туда послали, зачем этот цирк и т.д. Почему хотя бы у них игрушечные автоматики не имеющие эффективности, а не адекватное врагу вооружение? В такой бред просто не верится. В сериале SeaQuest тоже в одной какой-то серии герои высадились на подводную стацию, а там монстры. Я думал что сейчас герои начнут трещать по монстрам своим убогим огнестрелом без особого эффекта, половину второстепенных сожрут и т.д. Но приятно удивило то, что оружие которое напоминало слабенькие автоматики на деле оказалось чем-то вроде клингонских дисрапторов, которые монстров неплохо пробивают, и никого вроде даже не съели. – в происходящее верится, хотя и дисраптор нереалистичен в отличии от автоматиков. В одной серии Энта было показано в замедленном режиме что сначала к цели идет какой-то тонкий луч, который безвреден, и только потом основной (толстый) заряд луча. Что это? Но Арчер там уклонился, из-за эффекта замедления в том помещении. А так, да, трудно уклонится. Но тут еще есть такой фактор как меткость стрелка и реакция уклоняющегося.
  13. оффтоп Скорее всего каждый шаблон включает в себя довольно сложную пилотажную программу. А эти фразы: "маневр альфа", "бета" и т.д. это просто кодовые названия для этих шаблонов. Просчитать каждый шаблон по отдельности, или похитить программу конечно можно, но возможности предсказать поведения корабля в целом это не даст. Т.к. применяются они в зависимости от боевой обстановки в реальном времени. Комп не просто упрощает управление, он делает возможным маневрирование в космосе в принципе. Т.к. даже элементарный поворот, задействует гироскопы и как минимум несколько групп маневрово-ориентационных двигателей, каждая из которых должна сработать в строго определенное время, со строго определенной тягой, и на строго определенную продолжительность. Иначе нужный поворот просто не получится. На более футуристических звездолетах в процессе могут участвовать и разные экзотические устройства (вроде гравиметрических установок). И чем больше и массивнее звездолет, тем сложнее процесс отрабатывания того или маневра и тем в большей степени он должен быть автоматизирован. Поэтому все вышеперечисленные устройства будут всегда контролировать компьютером, даже если саму "баранку" крутит пилот. Через положение "баранки" пилот показывает компу куда, когда и на сколько должен повернуть корабль. Комп выполняет в реальном времени. А чем плох ИИ Трека? Доктор поддерживается стандартным бортовым компом, и вроде не плохой ИИ. Опять серия из Вояджера "Warhead". Автоматика инструмент – точнее орган управления инструментом, решения принимает не она. Скрыть
  14. оффтоп Не совсем так, электроника там есть, просто после того как ГГ садится в танк, мы фактически уже играем не за ГГ, точнее не только за него, а еще за электронику, за автоматику, за сам танк. Именно поэтому сами водим, сами стреляем, и от третьего лица. В аркадных играх про обычные реальные танки мы также управляем, хотя экипаж там подразумевается, и даже озвучивается, просто игрок играет за всех сразу и за танк. Не совсем так. Это похоже на пилотажные шаблоны вбитые в комп, которые т.н. "пилот" просто вводит. А в академии ЗФ зазубривает их. Вводить их может голосовой командой капитан (что неоднократно показывалось), ибо капитан их и озвучивает пилоту, который их вводит на сенсорной панельке. Вывод – пилот не нужен. Про оружейника уже выше писал. Пилот нужен, только если у корабля предусмотрено аналоговое управление. В таком случае пилот сможет "выдумывать" маневры прямо налету, а не тупо вбивать в комп кодовые названия пилотажных шаблонов, секундой ране услышанные от капитана. Но какие корабли с аналоговым управление в Треке? Я помню только 3: 1. Тип Галактика, на энете D использовалось лишь раз во время аварийной ситуации, 2. Дельтафлает2 по инициативе Пэриса. 3. Инопланетная капсула в ENT. У противника также маневры делает комп. При любом управлении кораблем будет маневрировать комп. Даже при ручном аналоговом управлении все равно комп. Без компа в принципе не поманеврируешь. Просто с аналоговым управлением взаимодействие пилота с компом, более тесное и происходит в реальном времени. Пилот придумывает маневр, в процессе придумывания вводит в комп, комп выполняет. Это как рисовать картинку на компе при помощи готовых шаблонов, или при помощи планшета (или как там его?). Именно поэтому чем меньше "прокладок" между командиром и кораблем - тем лучше. Это еще одна причина, по которой эти "прокладки" надо заменять на автоматику. Автоматика быстрее и уже в "непосредственном контакте" с космосом/противником. Корабль как живое существо: командир – мозг и центральная нервная система, бортовая автоматика и электроника это – периферийная нервная система, которая позволяет мозгу управлять телом. Пушки и торпеды это инструменты, которые позволяют телу достигать целей задаваемых мозгом. Чем больше в этой цепи дополнительных звеньев, тем больше время отклика корабля на меняющуюся обстановку в бою. И у пехотинца такие проблемы, но стара поговорка "1 в поле не воин". Да, танк футуристический, но и ракеты футуристические, и гранатомет. Не будут же по танку будущего с щитами и суперброней палить из панцерфаустов или РПГ7. Там будут применяться адекватные средства, которые могут его поразить. Скрыть
  15. оффтоп Еще разок: Т.е. гипердрайв, искусственную гравитация и щиты, изобрели. Сделали для этого научные открытия и фундаментальные прорывы. А электроника и автоматика остается на вечном уровне "сейчас"? Сейчас смартфон мощнее и имеет куда больше функций чем компьютеры первого поколения. Компьютер! Блынь? Зарядить носовой торпедный аппарат! Цель ромуланская хищная птица! Огонь! Пиу-пиу-пиу, бах-бах-бах. Пилот! Маневр уклонения альфа 1. Маневр атаки бета19 (мужик чего-то там тыкает на панели, выполняя приказ, корабль маневрирует) И: Компьютер! Блынь. Маневр уклонения альфа1. Маневр атаки бета19. (корабль выполняет соответствующие маневры) Оба варианта в Треке показывались неоднократно. Вывод: роли стрелка и пилота там для мебели, а то зрителю не интересно на пустой корабль смотреть. А они только мешаю т.к. лишняя прокладка между командиром и кораблем – увеличение времени отклика и реакции. Но кино есть кино. Зависит от ситуации, местности и т.д. История танковых сражений также не остановилась на уровне ВМВ. Сейчас для одинокого танка (даже не полудохлого) представляют угрозу засады с РПГ и ПТРК, т.к. вовремя обнаружить их самостоятельно, и накрыть у него возможность будет далеко не всегда. Не говоря уже о противотанковой авиации. А с технологиями как во вселенной сабжа темы, танк если будет, то по большей части как юнит поддержки. Зависящий в т.ч. и от внешних источников поступления информации. Остался один значит почти ослеп, и если враг также не ослеп, то это 100% гибель. Понятно. Фильм этот считаю глупостью редкостной. Мое мнение. Скрыть
  16. оффтоп За дорогой уже современная электроника может следить худо бедно. Она пока не может, самостоятельно выбирать цели. Но лет через 200-300. А в эпоху межзвездных перелетов, танк если останется, вообще может быть беспилотным. Если нет, то 1 человек там будет выполнять скорее роль мозга машины и ее командира и сидеть в отдельной герметичной катапультируемой забронированной капсуле + в скафандре-экзоскелете, на случай если придется покинуть машину чтобы не оставаться 1 на1 с враждебной инопланетной природой лишь в тряпке. Танкист будет следить за обстановкой боя, принимать решения – электроника их исполнять. То что он 1 в танке это не значит что он 1 в бою, танк будет скорее юнитом поддержки. Информация на борткомп танка будет поступать не только от его личных датчиков, она будет стекаться от скафандров пехоты, беспилотников, других танков, кораблей и т.д. На основе этого комп будет формировать картину боя и текущую обстановку. Но если танк вдруг остался 1 в бою, то единственный выход это жать на кнопку катапульты, и партизанить в экзоскелете (одновременно с активацией катапульты обитаемой капсулы, на машине автоматически запустится система самоуничтожения (если еще есть что самоуничтожать)). Т.к. если попытаться устроить на нем покатушки как в играх – уничтожат, меньше чем за секунду и неважно 1 в нем танкист или нет. Скрыть А во что там одета обычная пехота? Хоть какая-то экипировка у нее была, соответствующая техническому развитию цивилизации в целом?
  17. оффтоп В реальности электроника пока отличается от той, что будет в эпоху межзвездных перелетов, искусственной гравитации, многокилометровых кораблей и т.д. Так что разработчики тут правильно с танком все сделали. Тот же скафандр ГГ на порядки технологичнее и сложнее современного ОБТ. А тут не правильно разработчики сделали, почему штучная? Неужели уже разработанный боевой скафандр на конвейер поставить сложнее чем многокилометровые звездные крейсеры. У остальных тогда тоже должен быть боевой скафандр, может похуже чем у ГГ но должен. Скрыть
  18. Halo это комп. игра? Если да, то по кораблям не скажу – не знаю. Но по пехоте, это же там ГГ бегал в полнозакрытом боевом скафандре оборудованном самовосстанавливающимися дефлекторными щитами? Играл давно и только в первую часть. Один солдат там вынесет всех пижамщиков Трека. Щиты скафандра там выдерживали несколько попаданий из энргопушек, и быстро восстанавливались – прилег на несколько секунд и щиты полные. А пижамщики ваншотные и никаких прицельных комплексов. Правда у землян там только огнестрел был, энергия только у алиенов, но против пижамщиков огнестрела будет больше чем много. По наземной техники, там одноместный ОБТ (основной боевой танк) был, что говорит о очень высоком техническом уровне (то что ОБТ одноместный в смысле). Но непонятно чего он такой тормозной. Тормознутость можно списать на игровой баланс.
  19. Газ скорее всего не подействует, поскольку дроны функционируют и в отрытом космосе, видимо их дыхательная система подавлена, и заменена чем-то еще. Вообще считаю что лучшая экипировка во всей фантастике это у далеков из ДК была. Полное круговое бронирование, вся органическая часть в забронированном пространстве, силовые щиты, антигравы делающие аппарат еще и сверхмалым аэрокосмическим ЛА. Встроенный телепорт и машина времени. Поворотный на 360 градусов оружейный блок, и т.д. Несмотря на некоторую комичность танкетки (с этим ее вантузом который на самом деле универсальное высокотехнологичное сканирующее устройство, манипулятор, коннектор ит.д.), это лучшее что было показано в фильмах. На фоне этих голеньких вроде как технически развитых расок. Для человека что-то подобное сделать, с обляционной броней и щитами, технологии трека позволяют. Компоновка танкетки далеков для человека не удачна, из-за ее поворотного оружейного блока по середине. В случае пробития в зоне уязвимого поворотного механизма человек получает ранение в грудь. У любого экзоскелета самые уязвимые части это конечности, суставы, самая прочная видимо нагрудный сегмент. Все что крутится в любом случае будет уязвимее неподвижного. Значит в случае танкетки, оператор должен находиться в монолитной бронированной капсуле, с обляционным покрытием и щитами. Все внешние подвижные части (например оружейный комплекс) – необитаемы, их повреждение или даже потеря не отразится на здоровие оператора, пробить же саму монолитную капсулу сложнее. Еще мне нравится идея крепление оружия как у Хищника. Т.е. на плече скафандра-экзоскелета, на поворотной турели. Угол возвышения/склонения, и горизонтальный угол наведения обеспечивается сервоприводами. В походном состоянии она отъезжает назад и прижимается к лопатке, и не мешает. В обычном боевом режиме выдвигается и стоит примерно на уровне шлема пехотинца. Сделать ей несколько типов целеуказания: 1ое как собственно у Хищника и было, через нашлемный лазерный прицел. Что пехотинец подсвечивает этим прицелом, туда пушка и поворачивается. Т.е. достаточно только этим лазером указать цель, как компьютер скафандра сразу сделает все прицельные поправки, вычислит упреждение и т.д. 2ой режим – на пушке есть камера, изображение с которой сразу выводится на шлем. Пушка в этом режиме четко повторяет все движения головы пехотинца, а пехотинец видит камерой пушки, пушка в этом режиме может выдвигаться на телескопической штанге выше шлема скафандра, для стрельбы из-за укрытий. Крепление пушки также позволяет ей отклоняться назад, и делать все вышеописанное из положения лежа, происходит автоматически. Т.е. пехотинец лег, пушка автоматически отклонилась, а не уперлась дулом в землю 3. Автоматический, прицеливание через встроенный в скафандр трикордер, и прицельные сканеры. (пригодится в ситуации при нулевой видимости, когда нулевой визуальный контакт) Несколько дополнительных режимов: Например 1. "Запомни цель". После целеуказания, комп запоминает цель, и орудие отслеживает ее на 360градусов по горизонту, пристрелить цель можно даже если она предательски заползла за спину 2. "Прикрой себя отступающий пехотинец сам" – стрельба по выборочным целям (а также определенным площадям или секторам) в автоматическом режиме, даже за спину. Этот режим прибавит дополнительный стимул врагу, не высовываться из-за укрытий и стрелять по отступающим (хотя этот режим больше полезен StarGate чем StarTrek, там им постоянно кто-то в спину стреляет, пока они через врата пробегают.) Пушка также должна быть оборудована автоматическими стабилизаторами. Т.е. пехотинец может бегать прыгать, уклоняться и т.д. пушка продолжает "смотреть" туда куда надо не сбивая прицела. Подобное есть на ОБТ, так что уже не фантастика. Как же управлять этой турелью, без курка, целика, мушки и прочего анахронизма? Вариантов несколько. Например, поскольку у нас скафандр-экзоскелет, а не детская пижамка, у него есть обратная связь. Запрограммировать можно на определенные жесты, например большой палец вверх – переход турели в боевой режим, большой палец вниз, деактивация и переход в походный режим. Только когда пушка в боевом режиме, доступны остальные команды. Когда Доктор (голографический), создаст компьютерно-мозговой интерфейс, управление еще упростится. Эта концепция позволит освободить руки для чего-то более полезного, чем постоянное таскание ружжа. Либо для дополнительного оружия. Стандартный фазер в кабуре тоже лишним не будет. Эту пушку не получится использовать против пехотинца, в случае захвата.(а то в некоторых фантастиках описывают, что мол если свое оружие вражескую броню не берет, отбери у врага(правда непонятно каким образом, голыми кулачками чтоли?)). Тут даже если кто-то напрыгнет на пехотинца и выломает орудие из плечевого пилона скафандра (что сложно, т.к. крепится все на совесть), враг обнаружит, что курка нет, собственного источника энергии тоже. Питание идет от источника энергии скафандра, сигнал на открытие огня от компа. Пехотинец в этот момент на максимальной мощности электромышц скафандра врежет по наглой алиенской роже и дело с концом.
  20. Технологией и энергоемкостью щитовых генераторов, которые по сути сложный комплекс, трансформирующий один вид энергии в другой. Энергопроводкой. Каждый агрегат корабля будет получать лимитируемое количество энергии за единицу времени, согласно его ТТХ. Каждый агрегат корабля трансформирует один вид энергии в другой (в данном случае электричество во что-то еще) и совершает соответствующую работу. Невозможно создать такой агрегат, который мог бы поглотить нелимитируемое кол-во энергии за единицу времени, и совершить бесконечную работу. В данном случае пушки, щиты и прочее. Корабль с нелимитированным источником энергии отличается от корабля с лимитированным, тем, что ему не надо периодически обновлять рабочие элементы, также не будет проблем с тем что каким-то подсистемам не хватает энергии, но на максимальной мощности их могущество будет ограничено. И его щиты также будут пробиваться, если в них ударит энергия, большая чем они могут парировать за единицу времени. Его орудия также не пробьют более энергоемкую защиту. Колоссальной мощности или нелимитированной? Первое вполне возможно, но колоссальность понятие относительное. Зависит от совершенства технологий и размеров. Корабль с габаритам 1200 на 1200 на 1200 км будет мощнее чем например Соверен с таким же источником энергии. У первого фазерный излучатель диаметром несколько сотен метров, с соответствующими энергомагистралями, способен поглотить колоссальное (но тем не менее ограниченное) кол-во энергии за единицу времени, и сформировать мощный луч, на что Соверен будет неспособен при таком же источнике энергии. Но при этом могущество обоих кораблей ограничено. Скорость регенерации по большей части зависит от технологии самого биополимера, а не от источника энергии. С новым источником энергии скорость регенерации увеличится если со старым ИЭ у него было состояние "энергетического голодания". И не изменится, если старый ИЭ обеспечивал его энергией в полной мере. Но с новым ИЭ увеличится толщина брони, т.к. он может обеспечить большее кол-во биополимера энергией. Но наращивать броню нелимитировано все равно не получится. Но такой корабль сможет продержаться бесконечно долго под огнем противника, если наносимый урон его оружия за единицу времени не превышает регенеративные способности биополимера. Корабль будет уничтожен, если превышает.
  21. Они были бы лимитированы, возможностью и энергопотреблением соответствующих агрегатов корабля. Скорость регенерации бы не изменилась (ее невозможно растить до бесконечности). Увеличилась толщина брони.
  22. Естественно! Если ни одна из систем не работает, то либо капрем, либо утилизация. И то и другое проводится если корабль не пригоден для дальнейшей службы. А чего хорошего то? Это ведь не на дачке на свежем воздухе на солнышке полочку для себя в свое удовольствие смастерить. Хорошо ликвидатором на АЭС работать, и руками все разгребать? От ЭМИ там должна быть защита. Как минимум основных систем, которые еще и дублированы по нескольку раз. И неактивная электроника не накроется, также как и неактивные дроиды. Злорадство? Хороший корабль (кстати гуманное оружие, в стиле Федерации). Он деактивирует вражеские корабли и тут же открывает огонь из массы турболазеров. Поэтому никто там ничего починить не успевал бы (не то что какие-то там руки, даже запасные дроиды). Максимум успела бы включиться дублирующая электроника между залпами, но и это бесполезно, учитывая разность в весовой категории между Злорадством и его основными противниками – Венаторами. Они его даже с отключенными щитами и сильными повреждениями не смогли пробить.
  23. Сразу все и одновременно? С бухты барахты на таком корабле этого просто не может быть. Но если ситуация настолько плоха, что вышли из строя сразу все системы, то соответственно экипаж вышел из строя (или эвакуировался) еще раньше. Поэтому ручонками там никто ничего не чинит, такую груду металлолома только на буксир и в утилизацию.
  24. Но и в Андромеде хватает сцен, когда чинят вручную. Хотя в целом да, там самое правильное представление об ИИ. ИИ управляет целым звездным крейсером + кучей т.н. периферийных тел. И боевые беспилотники есть. Дейта был бы куда эффективнее если бы его разум загрузить напрямую в борткомп Энтерпрайза (или его позитронный мозг туда установить), а электронный манекен был бы просто аватаром. Скорее не чувствует, а проводит диагностику подконтрольного оборудования, выявляет неполадки и ищет пути решении проблем и по идее исправляет (если бы еще не сцены с ручным ремонтом). Там этому несколько серий посвящено было. Но в целом в правильном направлении мислили сценаристы. И было бы удивительно для цивилизации которая создала аналог Федерации еще когда земляне тыркали друг в друга примитивными палками, отсутствие таких технологий. Старое Содружество систем (аналог Федерации объединяющий аж 3 галактики) было создано по земным меркам еще до Рождества Христова, расой с планеты которая называется Тарн-ведра если я не ошибаюсь. А землян позвали в Содружество когда они построили первый звездолет еще без гипера с околосветовой скоростью. (в общем как в Треке варповые цивилизации приглашают)
  25. Вот и странно что в эпоху межзвездных путешествий невозможно пользоваться дроидом, в большинстве фантастике. Дроидов будут разрабатывать потому что невозможно обслуживать звездолет, особенно в бою руками. Потому что поврежденный зведолет это: в поврежденных отсеках невесомость, темнота, отсутствие атмосферы, радиация, завалы, заклиненные переборки и т.д. Корабль обслуживаемый дроидами это: меньше экипаж, как следствие меньше обитаемой площади по отношению к размерам корабля, лучшие условия обитаемости экипажа, большая площадь под полезную нагрузку, меньшая чувствительность к пробитиям и повреждениям в следствии того что большая часть корабля необитаема, посему там и так невесомость темнота и вакуум, меньше энергии на СЖО, большая выживаемость экипажа, и т.д. Что именно? оффтоп Почти везде единично, либо вообще никак. Примеры? БСГ сайлоны не роботы и абсолютно бесполезны, скорее вредны, все вручную. StarGate единичный случай применения дроида для починки двигателя Судьбы. Все остальное - руки. Космос: Далекие уголки, роботы представлены бесполезными (скорее вредными) андроидами, от людей отличающимися только крестиками вместо зрачков. Нормальных дроидов нет. Все руками. Космический патруль, звездолеты есть, дроидов нет. Только руки. Фильм Wing Commander: все вручную. Даже заряжение(!) звездолет с искусственной гравитацией, щитами и гипердрайвом изобрели, автомат заряжения нет! Хотя на современных кораблях он стоит, даже на танках. (иногда логика фантастов непонятна) Японский фильм космическая одиссея 2199 – единичное применение боевого дроида. Фильмы Звездный десант: без комментариев. Этот список, где роботохника (да и вообще автоматика и электроника) не развита, хотя и должна, можно продолжать еще. Скрыть Серийные модели только на реактивных движках. Антигравы были бы надежнее и долговечнее. И давали бы лучшую маневренность и точность.
×
×
  • Создать...