-
Постов
82 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Starship Pilot
-
Корабли земного альянса вообще можно не рассматривать, щитов нет, гравитационных технологий нет, брони нет, вооружение слабое и направлено только вперед и только назад. Турели не в счет. При этом они довольно крупные. Это расстрел неподвижных и незащищенных целей. Поэтому тут работа для одного стандартного шаттла 23 века, и флота земного альянса не будет. Остальные младшие расы максимум на уровне ЗПшних землян 22 века. Даже Минбарцы. Щитов нет, гравитационные технологии есть – ускорение и маневры кораблей уже не ограничены выносливостью экипажа. Торпедоракетного вооружения нет. NX-01 примерно равен Шарлину, но выигрывает за счет торпед, и такого чита для вселенной В5 как телепорт. Шаттл типа0 вполне сравнится с Ниалом. У Ниала маневренность побольше, но у шаттла трэкинг орудий лучше. Тени и Ворлонцы превосходят федерацию 24го, но уступают виду 8472. Теней даже Омеги умудрялись взрывать, кораблю 8472 целый куб не проблема. Возможно броня минбарцев хороша против энергетического вооружения, но против кинетических столкновений никакая. Там был момент, когда Звездная ярость таранит верхний плавник и пробивает насквозь. А ярость хлипкая. В то время как столкновение Соверена с куда более массивным Скимитаром показывает что его броня очень прочная. 150 гуманоидов на корабль и это совершенная? По-моему она там никакая – т.е. нет ее. Хорошая автоматика это когда на корабль такого размера 1-2 гуманоида или 0. Например с органическими компами теняков, Ворчяны становятся с 0м экипажа. Ну или во вселенной созданной компанией Егософт, там 0-1 чел на 1500 – 3000 метровый звездолет вполне себе штатная ситуация – вот ЭТО совершенная кибернетика! Вот это преимущество всех кораблей В5. Они могут из гипера отслеживать обычное пространство, а корабля Трека из обычного гипер нет. Да и Федерация быстро не освоит гапертехнологии В5, учитывая то что трансварп ей больше столетия не поддается. Омега Х это как трактор, на который приварили пушку и броню. Вроде получше чем просто голый трактор, но намного хуже чем любая нормальная боевая единица специальной постройки. Так что у ЗФ с ними проблем будет не намного больше чем с голыми Омегами. Гравиметрических технологий на них по прежнему нет кстати. Хотя есть шипы теней – что это, дополнительный теняцкие двигатели? Размажет экипаж без гравикомпенсаторов.
-
В реальной физике попасть без поворотных пушек управляемых компьютером еще сложнее. Точнее невозможно. Достаточно например поиграть в Орбитер, и представить как бы оно там целилось без компьтезированных систем управлении огнем. Или другую игру с приближенной к реальности физикой. Например I-War2. Физика там как в БСГ и В5, но отключив автоприцеливание, 9ти км, в трехкилометровый суперфрейтер попасть достаточно сложно. При том что в игре для баланса геймплея дальность орудий составляет максимум 12км. Но есть мод к этой игре, кот. увеличивает дальность до 300км (в общем –то это бесполезно, т.к. корабли дальше 120км от игрока не респавнятся). Но даже на 120 км попасть и при наличии радара вручную не возможно. Визуально цели не видно, даже капшипов, а на радаре они показываются и даже подсвечиваются рамкой на мониторе. Но если целиться по радару вручную, погрешность будет составлять километры. Автоматика из крутящихся пушек попадает, но визуально это выглядит, словно корабль стреляющий вникуда. Но по меркам космических сражений и таких технологиях и 300км это не расстояние. На маленьких же расстояниях нужна высокая скорость углового наведения – особенно в реальной физике. Т.к. корабли там уже не ограничены просто летением вперед, и разворотами по дугам и кольцам. Не плохо также иметь возможность атаковать несколько целей одновременно, Шаттл типа 0 может обстреливать до 2х целее одновременно. Это при том что он устаревший, не является истребителем, и вообще не боевой. Теперь представьте если Федерация 24 века захочет сделать хороший и эффективный полностью боевой одноместный шаттл - истребитель. Этот будет что-то. Такой истребитель в одиночку снесет все звено Таев базирующееся на ИЗР. Учитывая что еще Таи плотными строями летают. Щиты капшипов не выдерживают даже атак москитного флота. Птица это корвет по меркам ДДГ, т.е. полноценный корабль. ЭнтерпрайзД сбивал торпеды, летевшие в червоточину. Неизвестный корабль сбивал торпеды NХ01. По радару должен наводиться комп а не мужик. Мужик должен следить за работой автоматики и ЦУ задавать. Примерно так оно и работает на кораблях уже сейчас! Если брать в расчет расширенную вселенную ЗВ в частности старые РС игры, то на серийном YT1300 стоят куда более лучшие системы наведения на турелях (причем лучше Трековских). Они работают по принципу включил и забыл. Т.е. без оператора, стрелка и прочего анахронизма. Мне там нравились именно транспорты, включил турели, а сам полностью сосредотачиваешься на пилотировании и уклонении от вражеского огня. Так что получается Соло сильно ухудшил боевые способности корабля, зачем-то выдрав оттуда автоматику управления орудиями. Либо эта автоматика не канонична, но тем не менее она более чем реальна для ДДГ, почему не применяют не понятно. И не только там. В разных сериалах было несколько раз, типа такого: Компьютер! Блынь! Зарядить кормовой торпедный аппарат! Цель клингонская Хищная Птица!... Огонь! Пиу-пиу-пиу, бах-бах-бах. Тоже и с пилотированием. Компьютер! Блынь Маневр уклонения бета4. Маневр атаки альфа1. и т.д. Там даже было пару моментов, где даже на крупных кораблях остается 1 герой, без экипажа, который командует кораблем словно экипаж есть, обращаясь к компу. Это используется в крайних случаях, т.к. компы Федерации хоть и круты но часто сбоят. Но тем не менее предусмотрено. А можно ли так например ИЗРом управлять без экипажа просто через комп? Если верить играм, то можно, но игры то не канон. Ну и в Треке 1 всем вооружением управляет. Там скорее задать схему действия, или раздать ЦУ, остальное дело техники. Т.е. если объектов много, комп отлеживает их все. Офицер принимает решении, в кого пиу-пиу а в кого нет, поле чего работает автоматика. Офицер не выцеливает каждый объект по отдельности как у минбарцев. Автоматика на 360/360 градусов одновременно цели отслеживает, а глаз гуманоида нет. Насчет наличия этой самой автоматики, там она словно точно прицелиться пыталась, а не просто ударить примерно сторону цели, даже зум на роговице глаза был. А глаз это совсем не тот прибор которым надо целиться в косм. сражениях. Глаз как раз на эти приборы и должен смотреть. Да и физнагрузка большая на оператора. На большинстве кораблей ЗФ также можно сделать подобную систему наведения. Для этого голодек соединить с тактическим компом. Но Ворф предпочел стандартный пульт звездного флота. Также как и прочие клингоны, со своими пультами. Насчет голограмм и дроидов, одно другому не мешает, эти технологии взаимно дополняли бы друг друга, и значительно помогли экипажам кораблей. Это откуда такое? Стардестроер.нет, я читал уже давно, но откуда у них это? По фильмам ТЛ не превосходит импульсный фазер, и оба они уж точно не 200 гигатонн. И примерно равны между собой. В Звездных Вратах земная ракета Горизонт содержит 10 боеголовок Вратобой по 1000 мегатонн каждая. Вот там спецэффект вполне совпадает! А ТЛ не дает ни в одном фильме, или серии Воин Клонов и близко ничего подобного. А 200 гигатон это намного больше. с земной ракетой Горизонт, смотреть с 1:13. Сериал Звездные Врата Атлантида. Насчет гипердрайвов в ДДГ, В конце 5го эпизода, там на фоне галактика, причем очень далеко. Это и есть ДДГ? Или как-то галактика-спутник. Или флот повстанцев прятался в галактике спутнике (типа наших Магеллановых облаков), а на фоне это и есть ДДГ – где-то читал и такую версию (с расширенной вселенной не знаком). Если эта теория верна, то вылетают они за пределы галактики, причем отлетают от нее на огромные расстояния. оффтоп То что Судьба покинула галактику Млечный Пуль миллионы лет назад. И она уже находится в галактике, которая лежит за многими другими галактиками, на огромном расстоянии. У ВС304 гипер Асгарда посовершеннее чем ФТЛ, Судьбы, но догонять он ее будет тысячи лет. Об этом вроде сценаристы сериала говорили. Скрыть Насчет политического противостояния, тут согласен, у Империи все козыри в рукаве. ДДГ это галактика – государство. В треке же куча рас, которые друг друга терпеть не могут или ксенофобны. Федерация это единственное полноценное многорасовое гос-во в треке насколько я знаю, причем не без своих врагов. Остальные либо сами по себе, либо одни в подчинении и откровенном рабстве у других.
-
Насчет боргов, не совсем понятно, у них есть королева, которая сохраняет даже что-то вроде личности и управляет дронами, потом деление на униматрицы, 01 это самая важная насколько я понял. Т.е. это уже похоже на обычную иерархию. Но с другой стороны возможно эта королева – как бы воплощение коллективного разума, его аватара. По аналогии с Андромедой, аватара бортового ИИ – андроид какой ни будь или голограмма. Т.е. она олицетворяет коллективный разум боргов.
-
В Треке таких рас навалом, что ни гуманизма, ни равноправия, ни моральности. Сплошные варварство и войны. При этом крутые пушки и корабли. Не развитые доварповые расы иногда моральнее бывают, чем некоторые с пукалками и звездолетами.
-
Не знаю насчет клингонов, но у федератов, как минимум 3 режима управления огнем было показано. 1. С ручным наведением, но опять же оно с поста офицера по вооружению осуществляется (точность огня в этом режиме как в том эпизоде из DS9 c Дефайентом). 2. Автоматиче6ское, офицер по вооружению просто дает ЦУ, и собственно команду на открытие огня, остальное дело техники. 3. И полностью автоматическое – в этом режиме компу просто говорят чем и в кого стрелять и он выполняет.
-
Такое раздробленное правление как скажем сейчас на Земле, только у примитивных доварповых цивилизаций может быть. А к таким первая директива запрещает лезть. Варповые цивилизации либо придут к единству. Либо организуют колонии на других планетах, которые будут моногосударственными. Т.е. с точки зрения контактирующего с ними ЗФ так и остается одна планета – одно правительство. А то, что на кой-то другой планете (колония другого гос-ва но того же вида) обитает тотже биологический вид, но под другим названием и под другим флагом, это можно и за кадром оставить. ЗФ будет контактировать с теми кто ему больше подходит.
-
Если сравнить не только щиты и пушки кораблей, но еще и бортсистемы управляющие ими, то ДДГ сильно уступает ЗП, и не только ему. Корабли Федерации более высокотехнологичны и поэтому, они эффективнее в бою, чем имперские, даже если уступают им по огневой мощи. Во вселенной ЗВ имеются хорошие компьютерные технологии это несомненно, но применяются они только в отдельности от кораблей. Есть многочисленные и разнообразные дроиды, которые в т.ч. могут полностью обслуживать корабль. Но на этом все, о том что компы могут быть еще и бортовыми в ДДГ не слышали. Автоматизированные корабли сепаратистов выглядят как какой-то гротеск. Зачем надо сажать человекоподобных дроидов в кресла и на турели, и заставлять этих же роботов таскать какие-то гильзы. Когда можно было все необходимые программные модули прошить непосредственно в борткомп корабля, турели путь поворачиваются за счет встроенных сервомоторов, и наводятся компьютером, целеуказание ценрализировано с мостика как в ЗП, либо полностью автоматическое. С гильзами пусть разбирается нормальный автомат заряжения. Турболазеры имеют вид зениток времен ВМВ, типа Флак88, и управляются также – мужиками на глаз, система управления огнем отсутствует. Такого уже на современных кораблях не встретишь. Или бомбардировщики из Войн Колонов, у них сверху прозрачная турель стоит, в которой ученица будущего Темного Лорда весело отстреливала Стервятников – такое еще со времен ВМВ не делают, дистанционные турели вытеснили эти стекляшки с мужиком. Как тяжело Сокол отбивался от TF из своих пушек (снятых прямиком с Венатора кстати). Будь на Соколе установлен хотя бы один Вулкан-Фаланкс, АК630 или Кипер (обычные реально существующие системы), имперские пилоты прожили бы секунды 3 и не успели бы ни разу, ни то что выстрелить, сам Сокол увидеть, потому что даже современный радар видит намного дальше чем глаза, а в космосе ему еще горизонт не мешает. При этом для управления современными корабельными орудиями не надо вместе с ними крутиться. Так же и в ЗП В ЗП управление всеми орудиями и торпедными аппаратами с одного пульта это штатный режим (тоже и маневров касается), но чтобы на фазерах кто-то сидел и крутил их такого даже на NХ01 нет. Хуже система управления бортовым вооружением чем в ДДГ была только у минбарцев из В5. Там система управления огнем функционирует по принципу кинь на глазок камушек (ну или пни). И попробуй попади. Теперь понятно почему минбарцы перестали воевать с землянами – камешки устали кидать. Но непонятно почему земляне несли потери, сами что ли сталкивались друг с другом по неопытности. Потому что попасть по принципу кидания камней еще сложнее чем попасть через прицел зениток ВМВ. Пилотируемые истребители это анахронизм при таких технологиях. (зря сепаратистские технологии забросили) Но если их рассмотреть. Нет щитов, торпеды и ракеты не на всех, пушки прикручены жестко и не могут наводиться независимо от корпуса (за исключением истребителя Дарта Вейдера), прицеливание всем корпусом и на глаз. Сравнить это, с федератовскими шаттлами, которые даже не боевые, зато со щитами, и пушками траектории стрельбы которых откланяются независимо от корпуса и наводятся компом еще со времен Арчера! Некоторые еще и с торпедами. Даже если ИЗР мощнее тогоже Суверена, отсутствие нормальных систем управления вооружением и самим кораблем все преимущества по огневой мощи и защите сведет на нет. Огневая мощь это еще не все. Если слабой пушкой управляет новейшая автоматизированная система, а мощной мужик на глаз, то слабая пушка победит, мощная же не успеет сделать и выстрела. Для того чтобы начать сражение, надо еще и врага обнаружить. В ЗП датчики даже замаскированные корабли умудряются обнаруживать и достаточно далеко. Если датчики в ДДГ лучше чем в ЗП, то мужики на турелях и это преимущество на нет сведут. Потому что как только цель обнаружена, надо целеуказание давать через комп, который будет обрабатывать данные с радаров и датчиков, и по тысячу миллионов раз в секунду пересчитывать оптимальную траекторию стрельбы, ведя точный огонь по движущимся целям. Но у ИЗР такого нет. ИЗР собьет даже клингонская Хищная Птица. 1.Выйдет из маскировки, обстреляет ИЗР из передних торпедных установок и дисрапторов, снова замаскируется. 2. Пройдет по касательной, снова отключит маскировку и разрядит по ИЗР задний торпедный аппрат, снова маскировка. 3. разворот и перезарядка торпедных аппаратов. Снова пункт 1. Defiant тоже самое, только он помощнее Хищной Птицы. ИЗР не успеет ответить, т.к. из-за отсутствия автоматики, время отклика его орудий огромно а точность и скорость углового наведения невелика. На корабле без маскировки можно оставаться на расстоянии недоступном ИЗР, не важно насколько дальнобойны турболазеры, главное что у них нет систем наведения, и уже метром через 100 они буду только мазать, что собственно в ОТ и показано. Да и мужики на турелях дальше 100м едва ли что разглядят, тут и маскировка не нужна. Датчики в ЗП на миллионы километров вроде как видят. От истребителей тоже проблем не будет, причем ни у Галора (у него помимо носового дисраптора есть дополнительные, с круговым обстрелом), ни у Дефаента, у него сверху лучевой фазер. Истребители должны подойти к цели близко и на небольшой относительной скорости, чтобы попасть. В ЗВ это возможно т.к. на кораблях системы наведения нет, с ЗП такое не пройдет. На больших расстояниях необходима точность углового наведения, на небольших скорость углового наведения. Корабли ЗП обеспечивают и то и другое, корабли ДДГ нет. В общем не только количество пароходов и также их огневая мощь все решают, куда важнее система управления кораблями, а в ЗП она лучше. В ДДГ есть полезная штука которая хорошо вписалась бы на корабли Федерации – это Астродроиды типа R2 и их аналоги. Чем мужику с трикордером ползать по трубам Джеферри, лучше бы эти металлические ребята катались все проверяли и исправляли.
