Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Угу похоже. Все Дилан прошли времена простого прохождения рейдов. Длительность работы вирал матрикса 9.1 сек на 2 уровне при кд 1 минута.... первого 6.1 и те-же 60 сек, это при полной раскачке и 2 консолях (было 45 сек - 2 уровень) добавлено через 1 минуту про Элитный уровень сложности можешь забыть, как страшный сон, ремонт не окупит приобретения...
  2. В дополнение к выше перечисленному: Крит. дамаг 10% Есть совсем убойные комбинации, скажем попадание в варп ядро: -10 к всем 4 подсистемам попадание в мостик: +10% к кд. офицерских умений. попадание в транспортерную систему: -10% к значению 3 тимов. На Элитном уровне сложности, повреждения приходят всегда и это сугубо средние и критические.
  3. Delion Автоогонь это такая специальная штука позволяющая тебе не лупить постоянно по клавише огонь (особенно актуально на эскортах, с их хэви кэнонами стреляющими сугубо 1 раз, а не как у нас дуги 4 раза). Ты выбираешь цель, нажимаешь 1 раз огонь по ней, после чего корабль стреляет по ней автоматичски по кд и вхождению цели в радиус орудий. В общем полезно для сохранения клавиатуры в целости. Dilan будет актуально, будет.... выборочно цитаты от туда: *Accolade system (система поощрений, она же система достижений) Система поощрений это спрятанные задания во время миссий или вне миссий, за которые начисляются очки в соответствующим разделе. К примеру, миссия Спасение Азуры, за нее можно получить очки поощрений если спасти всех раненых членов экипажа Азуры. Подобные требования не являются обязательными для выполнения и их нет в списке заданий миссии. п.с. Если интересно почитайте о системе достижений в том-же вове. В целом эта система еще один инструмент для мерянья кто круче *Третья фракция когда Предположительно к концу года, но точно не в 2 сезоне. С высокой вероятностью это будут Ромулы. п.с. все верно 2 сезон с июля по сенябрь, а 3 сезон это с октября по декабрь, вот тогда и ждем. *Что подразумевается под улучшенной социакой В первую очередь больше разных возможностей для Социальной l панели. Расширенный по функционалу журнал миссий. А главное для флотов свои частные инстансы в ПВП картах. *Шаттлы и управление мостиком Обещают добавить кучу новых шаттлов, но не сразу. Игра с помощью мостика аля BC пока в процессе обсуждения, однако есть много сложностей для ее воплощения. Криптики же, пока хотят сосредоточатся на внутренний интерьерах кораблей и их функционале. п.с. Шаттлы фиг с ними, нам когда введут абордажный телепорт, сквозь пробитый щит? В целом Криптиков я понимаю, сам для удобства в BC перебирался на внешнюю камеру, так удобней, обзора больше. В одну строчку: *Дабо возможно будет частью корабельного функционала, народ типа еще думает. *Солнечная система готова (карты), пока дорабатывают напильником. *Дополнительные слоты одежды через C-Store. *Брины будут следующей фракцией противников. как часть нового сектора с Бетазетом в качестве базы (социальная планета аля верфи, банк и т.д.). * Обещают нехило поднять AI наземных мобов.
  4. Нет разницы ставить 4 по +30 или 4 по +15, штрафная система Криптиков сьест весь профит, забыли что-ли чем больше значение тем сильнее оно режется и меньше прирост эффективности. Посему ажиотаж вокруг оставшихся +30 не более, чем дутый пузырь наваривания денег... Это как с резистом на бронь... Я проверял эффективность после патча и разницу между старыми +30 новыми +15 я не увидел, принципиально... Народ на офф. форуме уже высказывался по этому поводу.... http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=151201 п.с. Дилан кто это будет переводить ты или я? http://forums.startrekonline.com/showthread.php?p=2583126 147 пост
  5. По первому, да нет, не похоже, это идет в контексте фич а не багов, может подразумевались повороты сюжета (миссий) аля развилки... п.с. Хоть писали бы не одной фразой которую можно трактовать хоть так, хоть сяк...
  6. да оО? а это тогда что? Май Random Bridge Officer Requisition (1.2 or 1.3) или они это просто так размазали в 2 места... Dilan что они имели в виду под: * Players unable to turn in missions * Allowing items to be purchased in bulk есть мысли? второе похоже закупка предметов оптом, не, аля 10 фазерных массивов? добавлено через 18 минут п.с. это у меня только такое сложилось мнение. что сезон у Криптиков это как у нас квартал (3 месяца), и цифра после точки это номер месяца в квартале... у нас 2 квартал как раз в июне закачивается...
  7. Тестируется (То что точно войдет в апдейт 1.1) * Рейд – “Undine: Terra Dome” * Уровни сложности * Ситстема повреждений * Аук срок хранения лотов (1 неделя) * Аук сортировка результатов * Приведение миссий аля помощь планете в надлежащий вид * Полноценный автоогонь * Присоединенный трилл - для Клингонской фракции * Улучшение ТОСовской униформы * Еще одна алиенская братия “Pakled” для федералов... * Шкурка для Star Cruiser – Emissary Variant “Nomad” * Клингонский комплект мостиков “Carrier” * Фикс различных багов и привнесение новых Исследуется на предмет доработки напильником: * Наземный бой на Элитном уровне сложности (аля хедшоты от мобов) п.с. а хедшоты в космосе от хай елд торпед их видать не волнуют оО... * Система повреждений на Нормальном уровне сложности п.с. а что с ним не так, или будут увеличивать частоту поломок.... * Максимальное количество получаемых повреждений п.с. ну сейчас их можно получить ооочень много, больше 30 запросто * Градация лута при различных уровнях сложности. * Players unable to turn in missions * Allowing items to be purchased in bulk п.с. оО нихрена не понял, что они имели в виду, в этих 2 пунктах... * Увеличение для некоторых типов предметов их количество в стаке. * Players unable to see Bridge Officer Powers * Старые научные консольки которые +30 п.с. выпилят их нафиг как это произошло с EPS и будут все с +15 * Залоченное оружие, скажем после применения бим оверлоада. * Показ всем и каждому класса игрока. п.с. интересно специализацию будут показывать, медик там или дебафер... * Еще кучу всяких багов... В разарботке * Апдейт крафт системы в Мемори Альфе * Костюмчик (дамский) из Зеркальной вселенной Season 1.2 - Май * Улучшение социальной системы (1.2) * Система поощрений (1.2) п.с. кто-бы объяснил за что и кому это будет даваться... * Улучшение флотской системы(1.2) п.с. интересно. что-то окромя флит банка дадут.... * Squad System (Sidekicking) (1.2) п.с. опять не понятно, что они хотят сделать... * Переигрывание эпизодов (1.2) * Торговля офицерами (1.2) п.с. угу а так-же капитанами и кораблями вместе с оснащением. * Team mission journal updates (1.2) * Рандомные офицеры у торовца раба.., одела по персоналу(1.2 or 1.3) * Технология нормального сидения в кресле (1.2) * И еще одни алиены “Caitian” у федералов (1.2) * Комплект мостиков для Федералов “Prometheus” (1.2) * Шкурка для инженерного эскорта Dervish Variant “Maelstrom” (1.2) * Шкурка для рекон фрегата аля Луна “Comet” (1.2) Season 1.3 - Июнь * Рейд (5 по счету) – “Into the Hive” (1.3) * Мостики для Клигонов “Raptor” (1.3) * Эмоции (1.3) п.с. это просто, слов нет, им уже пора эмоции на подгруппы делить, учитывая их количество. Ребята похоже уже все МОО вместе взятые переплюнули... * Dabo MiniGame (1.3) п.с. азартные игры. будем на корабли играть и команду, когда креды закончится... * Random BOFF Stores (1.3) п.с. Если правильно понял , окромя псевдо-рандомного эксплора у нас будут псевдо-рандомные миссии с сюжетом... Season 2 - Июль As a special addition - Here's a sneak preview of updates we are already working on for Season 2 * Поднимут планку уровня капитана. * Новый сектор под высокоуровневый контент. * Новый сектор под мульти-фракционные разборки (миссии)... * Новые Клингонские эпизоды п.с. ага убить 30 тех врагов империи и еще 10 других, знаем мы эти новые эпизоды.... * Федеральный дипломатический корпус * Игровые интерьеры кораблей * Новые виды вражеских судов * Различная живность на планетах (для антуража) * Новые офф. дьюти костюмы взято http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=152201
  8. 1. В целом базы может и не быть, должны быть плюшки для членов флотов, а не только гильд банк... к примеру как это собираются делать в вове http://forums.goha.ru/showthread.php?t=370821 и для этого абсолютно не обязательно давать каждому флоту по своей системе в рабство... 2. Дабо вроде в мае обещали, не? 3. м... аук и альфу вроде как в этот контентный патч уже включили, который вот-вот будет вместе с Ундинами... 4. это на русский вроде как нет в ближайшей пятилетке, а на евро языки будет...
  9. Так подолью масла в огонь... (после 2 часов непрерывной смерти, набил кучу поломанных систем) по сему материалу можно сделать некоторые выводы: 1. Вероятность получения поломки где-то 10% 2. От количества поломанных систем вероятность поломки не меняется. 3. Встречались следующие варианты поломок: - Понижение одного из 4 энерго-уровней корабля (Слабое - 2 ед, Среднее - 5) - Понижение резиста корпуса (Слабое - 2%, Среднее - 5%) - Уменьшение восстановления экипажа (Слабое - 2%, Среднее - 5%) - Снижение эффективности работы EPS (вот хз сколько) - Снижение мощности оружия кин. или энерг. (Слабое - 2%, Среднее - 5%) 4. Третий тип поломок не встречался, но подозреваю, что там будет все 10.
  10. и цена за раскачку у капитана у меня на эскорте при вложенных у капитана 9-9-6, 4 консолях на +30 и 110 энергии на оружие получилось 898 - не шибко то и большая разница... тут как и везде в СТО работает принцип балансного пенальти, чем больше вкладываешь тем меньше профит... это касается и брони и вообщем всего...
  11. firefly знаешь у меня уже сейчас урон пошел хороший, основная проблема это живучесть пока я ломаю одного противника, те двое ломают на скорость меня... возможно, что оставлю 2 EPS чтоб быстрее восстанавливаться после бим оверлоада... п.с. просто когда я остаюсь без щитов, меня как-то уж очень шустро разбирают... а словить от куба тахион бим на 30 сек я могу запросто и что мне потом с голой задницей делать-то оО... самое противное, пока он работает щит не восстановить никак, а сайнс тим просто выброшенное на ветер действие - сжирается в момент, а так хоть 20+% резиста корпуса ну или хоть быстрое восстановление просадки после оверлоада....
  12. турели нафиг, у меня с дуг сейчас дамаг 900 идет, да и по энергии я не просаживаюсь, а дамаг c 3 банок ого-го плюс кванты летят + 2 дуги наделают куда больше дел, чем 2 турели (дамаг-то с каждой в 2 раза выше)... с 2 инж. слотом, такая фигня, основной источник просадки это бим оверлоад, без EPS я ну очень долго восстанавливаюсь, с 1 уже лучше с 2 вообще замечательно, соответственно +6 к энергии оружия меня не спасут. сильной разницы между 110 и 116 я не вижу. Собственно 4 это Attack Pattern Omega II, 3 - да наверное так. Tactical Team III и Torpedo: High Yield III если конечно есть.. в 2 тогда бBeam Overload II и Beam Target Shields II... собственно что тогда брать на 1 - Beam Fire at Will I и Torpedo: Spread I ?
  13. Похимичив малек с оснащением эскорта, остановился на варианте в: передние слоты 3 поларонных лучевых дуал банка + квантовая торпедница задние слоты 2 поларонных лучевых массива + квантовая торпедница 4 тактических консоли на поларон. Основная проблема в живучести эскорта, щит просел с 11к до 7к, хулл тоже неслабо. Я поставил 1 консоль на бронь (вторая EPS), но дохну достаточно шустро, наверное надо полюбому брать реверс, а у научников стоит один из двух джамов убрать и взять поларайс хул, к сожалению 2 джама не спасают когда тебя выцеливают 2-3 шарика своими тяговыми лучами. Что давать двум тактикам пока думаю, особенно непонятно что давать на 3 ранг...
  14. да не будет он дольше, дамаг с пушек не порезали а он и без рапиды и прочих так. тимов у эскорта ого-го какой, крузакам и фригам уже так шустро держать корпус и щит не получится... одна надежда на резист щита...
  15. вообще я понял так, что холдов у нас в космосе вообще не осталось, все прочее это мелочи жизни... Давай лучше про про кд и откаты поговорим? Боюсь скоро использовать связку из 2 одинаковых умений с кд 20 сек уже не получится, а 2/3 от кд нас не сильно то и спасут, а если эти ханурики не трехкратное кд а шестикратное введут.... 90 Recharge would have 30 Duration, 60 Global Ability Cooldown 270 Recharge would have 30 Duration, 180 Global Ability Cooldown это уже будет похоже на использование 1 умения раз в бой. более того разгон умения по времени будет да-же опасен, впрочем может они вообще его уберут, а будет разгонятся мощность умения (я про всякие виралы, джамы и прочие сугубо время-завязанные) скажем вирал будет быстрее отрубать 3 системы - выше процент срабатывания на каждый тик)
  16. Ага, 2 сайнс места хай левела + 1 тактическое и 1 инженерное и все такого левела, что любой научник умрет от зависти, не считая толщину корпуса и прочие плюшки типа петов. хе-хе кстати, тут возился с фрегатами, так вот вы знаете народ, что рекон фрегат хилее дип спейс фрегата, по многим параметрам, и самое главное по команде (на них тимы завязаны) у первого 350 дронов у второго 500. о Delion тебе на закусь ну и фрифлаю в довесок, спасибо Марелсу за то, что ткнул носом (бедный мой РЭБ научник)... Feedback Pulse Goal: This ability can be used to augment DPS by reflecting your opponents directed energy attacks, as well as a deterrent in PvP if currently the main target of a group. Changes: * Reflects all directed energy types (beams, cannons, turrets) * Feedback Pulse is now an energy type, buffed and resisted as other damage types * Feedback Pulse reflected damage hits shields first, but does have 50% shield penetration * Overall reflected damage reduced, where best reflection at version III is about equal to source damage Countered By: Subnucleonic Beam removes buff, projectile weapon or indirect damage ignores it Subnucleonic Beam Goal: This ability removes buffs and slows performance of targeted enemy. Counters abilities such as Feedback Pulse, Reverse Shield Polarity, Attack Pattern Alpha, by removing the applied buff. Changes: * This does not put abilities into recharge, but instead slows the recharge time for bridge officer abilities and weapons systems over its duration. * Removes currently applied buffs from target at activation time. Buffs can be later applied while subnucleonic beam is active. Countered By: Science Team applied while SNB active removes debuff, Photonic Officer helps to offset slow recharge Viral Matrix Goal: Cripples target, but target has the chance to remove debuff or continue to fight at a disadvantage. Changes: * This is no longer a hold, but instead takes three of a ship's subsystems offline. * Shields subsystems are unaffected, but weapons, engines, and auxiliary will go offline in a random order over the course of the duration. As the systems go offline in a staggered method, the target has some time to react and does not have all three systems disabled for the entire duration. Countered By: Engineering Team restores all subsystems, Emergency Power to [system] will restore that particular subsystem. взято http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=142292 We'll be testing on Tribble soon a change to the functionality of your starship power levels. Weapons This stays the same, though we are looking into the values for power cost when using energy weapons. Shields Shield level currently determines the shield regeneration rate. We are adding an additional benefit in the form of shield damage resistance! The level of your shield power will determine how much damage is directly absorbed by the shield, so running at max shield level will definitely help your shields stay up against an onslaught. In general, this gives the 'tank' a true option to start a fight with max shield level and absorb some of the damage with their hardened shields. Note that bleedthrough damage does not change with the power level (i.e. an 100 point hit would send 10 to the hull and the shield would apply its damage resistance to the 90 going to the shield). Engines Engine level currently determines the speed of your starship. We are shifting the maneuverability gain from Auxiliary to the Engine power level, so the level of your engine power will determine how much of a turning bonus you receive. This is more intuitive to players than auxiliary and auxiliary has its own benefits for the science abilities. Auxiliary Auxiliary will no longer provide a turn rate increase. The role of Auxiliary for science abilities is already well established and that will be its primary function. We are also exploring having some abilities tap into the Auxiliary power level as a drain to improve the performance of another systems. взято http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=146930 есть еще не менее интересная статья про откаты и кд http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=144027
  17. Нормальный дамаг, сам смотрел, 9 в энергетическое оружие, 9 в лучевое, 3 в поларон, 1 консоль +30 и 100 энергии на оружие (х2 увеличение мощи), у тебя наверное 50 выставлена база? Ну это понятно я вот тоже думаю кинуть в поларон 6 очков и поставить 2 консоли на 30, либо перейти на фазеры как вариант. В целом я смогу разогнать пиковый дамаг до 1000+ где-то за дугу ( под сифоном и тимом), надо смотреть (есть вероятность, что вернусь к 6 дугам, урон будет закачаешся, никаким торпедам такой не снился. п.с. идея была проверенна и признана нерабочей, ядра фрига явно не хватает для нормального питания 5+ орудий и просадка идет по дамагу жуткая (до 60 и ниже, грубо говоря дамаг бегает в пределах от 1.0 до 2.0) что сводит количество стволов в минусовой профит. По поводу 1000+ я тож погорячился, 750 - 800 с ствола будет куда ближе...
  18. Вот смотри мои дуги (нихрена не раскаченные - 3 ед в умения + 1 консоль) выдают 605 дамага каждая (при тиме 655) в тебя влетит их минимум 2 (1210-1310) а если я буду бортом то увеличивай в 2 раза. Ты кинул 100 в щит и реген у тебя стал 650 раз в 6 сек). щит пускай будет 11к, в этом случае я его тебе снесу за 5-9 сек (4-8 под тимом) и это я у которого самый слабый дамаг. У нормальной птичке по тебе будет влетать под 2-5к за пуху и щит тебе сдуют в момент. У крузака, будет 4-8 дуг и щит тоже проживет не долго...
  19. не чуть раньше а за половину времени кд, причем чем дольше кд тем эффективней удается кинуть двойника. Но в целом да, тут видать разные стили игры, и спорить мы можем еще страниц на нцать, сегодня как доберусь до игры скажу точно размер общего кд. Так сказать с цифрами оно сподручней спорить.... добавлено через 8 часов 21 минуту Вот я посмотрел общее кд 20 сек, соответственно там где кд 40+ секунд можно спокойно задваивать скиллы, а уж там где больше минуты то и затравивать...
  20. 1 раз был белый батлет, 2 раз фиолетовый за рейд баджи. Не срывался ни разу, может мой самохил держал его крепко держал + остальной народ держался на приличном расстоянии. Другой вопрос основные агросрывщики это тактики (борги их любят ну очень сильно), впрочем вон главный репортер тактик у нас в целом выжил. Спек из наземных: Scintific Practice, Doctor, Physiology - 9 Molecular Chemistry - 1 Nanite Treatments - 2 кит Medic фиолетоый за баджи экслорейшена, бронь PollyAlloy [HP][HPP][AP] фиолетовая за теж баджи щит [CAP][Reg][PBKB] фиолетовый тож за эксплор.
  21. да есть, его танковал я (второй раз уже)... 1. Если боса просто расстреливать не влезая в хтх, то он бьет аое очень мощным (плюс прочие радости типа барьеров и домов), отхиливать я группу не успевал (иногда тупо с 1 удара валились). Если же его бить в хтх то он бьет уже в разы слабее и сугубо в хтх режиме (не молниями), хотя иногда, если я не успевал влететь в рукопшку сразу после его отброса, то по народу влетал удар но уже не так фатально. 2. А почему именно научник, по тому что хил. Я его бил и отхиливал приходящий в меня урон, учитывая, что через стенки которые он ставит вокруг себя и прочую радость прокинуть вовремя хил иногда физически невозможно, самый лучший выход, пинать его сугубо хилом (можно хоть соло завалить).
  22. его надо кидать когда птаха делает ноги чтобы уйти в инвиз или ушла туда только что, более того есть фича, птаха становится видна но щит не поднимает (мы просто видим сквозь маскировку), пока сама стелз не сбросит. Тестировали с firefly и есть неплохая возможность ей словить торпеду в незащищенное брюхо. быстрее не получится, уж очень он толстый. Часть виралов он сбросит сайнсом (2 сайнсами) или резистом, а при джаме просто не сможет меня бить, лечится он сможет очень неплохо, учитывая свою ахрененную команду, посему и разбирать его придется долго. Правда у него есть неплохой шанс меня поставить в вечный холд 7+ сифонами (все что больше 60-70 энергии идет в 0 и автоматом отрубается, еще один повод ставить оружие в 100) и спокойно расстрелять хоть турелями.
  23. для недопущения сваливания птички у тебя есть научный скан. Реверс это не панацея, 10% проходят сквозь щит полюбому, меня и через реверс умудрялись убивать. Птичка закаченная на танковку (2 реверса и т.д.) в бою не сильнее обычного крузака. Куда опасней птахи закаченные на контроль. хе-хе лучше всего держатся 2 авианосца. Крейсера г. страшное дамаг у них мож и большой будет (3 тактика всеже) но все остальное ниже плинтуса... это да посему ставить на щит больше 50 смысла нет... А терять дамаг с и так всего 4 лучевок нет никакого желания. Вообще все это сферический конь в вакуме, надо Криптикам ввести дуэли 1 на 1 и 2 на 2 вот тогда будет видно, кто кого нагибает, очень редко но такое чудо встречается и мы 1 на 1 друг друга с большим энтузиазмом пинаем. Могу сказать точно, если авианосец не с пачками сифонов, соло я его раскладываю, просто не выпуская из контроля. Хотя пилить буду минут 5-7.
  24. этот общий кд (на подситему) в разы меньше чем кд после активации. Вот смотри, что лучше кидать 1 тиму раз в 45 сек или раз в 20-10 сек? Иногда чтоб выжить не хватало 10-15 сек для кидания второго инжинеринг тима, как раз к тому времени падал резист с первого тима и тебя начинали разбирать с удвоенной скоростью... Так что удвоение важных критических скилов имеет смысл, другое дело, больше 2 брать смыла нет общее кд все съест.
  25. 1. Не совсем, то-же, более того шмот малек различный на всех трех типах марок, скажем самый толстый щит можно получить только за ПВП дейлики, а вот персональный щит с моей точки зрения самый лучший за ПВЕ дейлик. За рейдовые марки дают оружие с дополнительным уроном против боргов (НПС), а так в целом пофиг. насчет 7 инфектед ты малек по скромничал, я бы сказал 1 оружие за 11 рейдов... 2. Клингоны более хлипкие, особенно птички, а вот кариер да толстый, он относится к классу науников и щит у него самый толстый + 2 науника офицера. Однако кариер неповоротливый, крутится ему тяжело. При правильном контроле сносится он быстро. Баг с бесконечным выкидыванием файтеров и прочих петов поправили. 1 на 1 его можно сжевать, надо только дамаг поднимать, тут помню ПВПшился против федералов, так вот мне чел (эскорт) фазерным и квантовым огнем сбивал 11к щита и 32к хитов (30% резист консольный от энерго и кинетик дамага) за 5-7 сек я даже ничего врубить не мог сразу дох, причем не один раз. Вот и думай. Там у него под рапидфаером и тактикал тимом (3 похоже) вылетал дамаг 3-5к... 3. инвиз да зло, в матрикс тебя поставят быстро, но на то может стоит 2 сайнс тима взять, нам тут попадался эскорт сам убить не может но и его забить не получается, клингоны при его упоминании матюгаются страшно, правда он зараза поже еще и на движок поставил 50-75 энергии - летает быстро, народ по нему часто вообще мажет. Количество энергии на щиты важно если щит регенерационный, если кавариан (на емкость) то пофиг... для тебя должна быть только одна раскладка энергии 100-50-25-25, остальное снижение дамага...
×
×
  • Создать...