-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
расслабся, ОБТ с вайпом, есть ОБТ с вайпом. Вот с 29-30 начнется нормальный рабочий кач.
-
Дилан может меня поправить, но вроде как с столблением ников и имен корабля проблем нет вообще, так как перс имеет имя вида ....@ник акка. И одних SAAVIK в игре может быть мульен как и Энтерпрайзов... Вот два одинаковых имени перса в одном акке скорей всего завести не получится... се есть моя имхо
-
точно .... мдя посмотрел я на космические умения офицеров 4 уровня, и стало мне грустно... как-то вот 4 ранг у инженеров не сильно блещет по сравнению с тем же у ученых... Мне вот кажется, что квантовая сингулярность и вирусы 2 уровня куда круче, чем какой-то выхлоп и поле у инженеров. Про бедных тактиков я вообще молчу, у разрабов для них фантазия уже на 3 ранге закончилась оффтоп Все решил буду извращаться инженером на научнике, гм... или все-же лучше научником на крейсере Скрыть
-
Значит так, по мере возможности буду добавлять, нормальное описание умения, с точным описанием того, что оно делает, на кого вешается и т. д. п.с. Умения без описания и наклонные ищите в теме про ранг 3, тут только новые описаны . Умения выделенные этим цветом могут быть только у зеленых, синих, фиолетовых офицеров и не могут быть получены у тренера умений на звездной базе. Умения выделенные этим цветом могут быть даны офицеру только через обучение персонажем. Инженер - Космос Aceton Field II Eject Warp Plasma II Auxiliary to Structural III Boarding Party III Reverse Shield Polarity III Aceton Field III Directed Energy Modulation III Eject Warp Plasma III Extend Shield III Ученый - Космос Gravity Well II Photonic Shock Wave II Viral Matrix II Energy Siphon III Tractor Beam Repulsors III Tyken's Rift III Viral Matrix III Charged Particle Burst III Feedback Pulse III Scramble Sensors III Gravity Well III Photonic Shock Wave III Тактик - Космос Attack Pattern Omega II Attack Pattern Delta III Cannon: Scatter Volley III Dispersal Pattern Beta III Attack Pattern Omega III Может быть получена, как от другого офицера, так и от персонажа. Attack Pattern Beta III Cannon: Rapid Fire III Dispersal Pattern Alpha III Attack Pattern Omega III Может быть получена, как от другого офицера, так и от персонажа. Инженер - Земля Combat Supply I Абилка позволяет создать для себя и союзников, гипоспрей плюс с некоторым шансом энергетическую батарейку и перезарядку щита. Fuse Armor I Абилка улучшает броню цели, давая ей увеличение скорости передвижения. Кроме этого дает дополнительное сопротивление к дебафам влияющим на передвижение. Support Drone Fabrication I Создаются 2 мобильных боевых платформы. Которые следуют за вами и атакуют всех врагов в зоне досягаемости. Cover Shield II Equipment Diagnostic II Medical Generator Fabricator II Quantum Mortar Fabrication II Reroute Power to Shield III Combat Supply II Shield Generator III Phaser Turret Fabrication III Cover Shield III Equipment Diagnostic III Combat Supply III Support Drone Fabrication III Ученый - Земля Anesthizine Gas I Абилка вешает на противника парализацию, которая спадает если противник получит урон. После окончания действия эффекта, на противника вешается дебаф понижающий его скорость движения и атаку. Dampening Field I Абилка создает поле снижающее энергетический урон у всего оружия в зоне действия. Nanite Health Monitor I Абилка при своей работе ищет в радиусе действия раненых союзников и при их серьезном ранении быстро излечивает. Количества нанитов хватает на трех пациентов. Neural Neutralizer II Hyperonic Radiation II Hypospray - Melorazine II Stasis Field III Vascular Regenerator III Sonic Pulse III Tricoder Scan III Neural Neutralizer III Dampening Field III Тактик - Земля Ambush I Аблика дает большой баф к урону в следующую атаку. Но если хоть кто-то из противников наносит урон по носителю бафа раньше чем аблика сработала, то баф спадает. Stun Grenade I Абилка создает парализующую гранату. Когда граната взрывается при контакте она наносит в радиусе взрыва кинетический урон и парализует противников. Так-же возможно выйти из зоны взрыва гранаты пока она еще летит. Motion Accelerator I Абилка увеличивает скорость передвижения и дает временный иммунитет к приковыванию, парализации и другим дебафам на скорость. Fire on my Mark II Overwatch II Plasma Grenade II Stealth Module II Lunge III Smoke Grenade III Ambush II Ambush III Stun Grenade II Suppressing Fire III Target Optics III Overwatch III Fire on my Mark III Stealth Module III Stun Grenade III
-
о нам на последок ивент обещают, хе-хе снос Федералов Клингонским флотом ... п.с. что-то поздноватый хедстарт, я думал он будет с вторника-среды... а тут пятница 10 утра по ихнему у нас уже поооздний вечер будет... то-есть в целом можно считать, что и с суботы (для нас естественно)...
-
Покопавшись с мощностью, нашел оптимальное распределение энергии в бою, то что стоит по умолчанию не очень-то и оптимальное. 75 на оружие, 75 на щиты, 25 на движок и 25 на вспомогательные. это куда лучше чистых 100 на вооружение или 100 на щиты... на движок взял так 25,50,100,25 . По идее можно и что-то типа 0,100,100,0 когда драпаешь не до жиру... вместо щита взял вариант на вспомогательные 25,75,25,75 чтоб научники жгли ... SAAVIK оффтоп если нужно что-то новенькое то можно и самим миры придумать, я вон Странников и Заповедник выдумал, иногда забавно туда зайти, побродить... Ех если-бы не вселенская лень осенью еще бы пару статей про них накатал, а так... ну и хе-хе аниме про космос (не про роботов ) то-же отдушина... Скрыть
-
во Дилан даже уже перевел время на наше... Но кстати мне вот интересно на сколько сдвинется хедстарт, до четверга? http://24timezones.com/ru_vremia/los_angeles_mestnoe_vremia.php полезная ссыль что-бы знать сколько у них там времени..
-
э... ну она там рядом с квестодателем, такой ящик перливающийся, аля предмет для взаимодействия.... добавлено через 1 минуту только это особо не старайся послезавтра по Москве все равно будет вайп и персов потрут, а взамен дадут кучу плюшек добавлено через 3 минуты оффтоп п.с. м... ну и как вулканка - капитан получилась? мой совет все-же выбрать Alien и творить вулканца от туда, больше выбор возможностей настройки физиономии, а то вулканские умения уж больно бестолковые... Скрыть
-
нет как подрубишся сможешь начать с того места откуда выкинули... у меня так висело миссий 10, в разной степени сделанности...
-
да это обязаловка, надо же тебя обеспечить стартовым количеством кредитов о там все просто (надо читать квест) миссия делится на 2 фазы 1. поговорить с человеком, забрать из ящика снайперскую винтовку, потом дадут квест освободить 5 вроде, федералов, находишь вопящего федерала в окружении боргов, боргов в расход, с федерала благодарность. Вторая подмиссия, добраться и вырубить генератор глушащего поля, находим такой, они по периметру поселка, выбиваем турели, юзаем терминал, получаем доступ у другому терминалу ну и там все просто.... м... пишу по памяти, посему сильно ногами не пинать
-
ну это я для общей справки, что-бы не было потом глупых вопросов, а где тут полная настраиваемость Клингонов. Просто сылку ты на статью недавно кинул и как видишь кое что может народ ввести в заблуждение....
-
Дилан помнишь я тебе сыль присылал, на карту кораблей, там далеко не все корабли Клингонов имеют настраиваемые места. А если еще точнее, то только Птицы войны. Более того эскорты и крейсера у них имеют аж по 3 места одного вида. http://suricatasblog.files.wordpress.com/2010/01/stoshiptierchart1.png
-
Изменения от 17.09.10 Собственно с последними изменениями Цвет оружия и его уровень: оффтоп 1. Стоит понять, нет разницы какое оружие экипировать цветное или белое, на урон это не повлияет, на урон влияет уровень оружия. 2. Есть 4 модификатора которые добавляют оружию цвет: Acc: (повышения точности оружия на 10%, меньше разброс урона, меньше промахов) CrtH: (процент шанса срабатывания крита на 2%) CrtD: (процент увеличения урона при крите на 20%) Dmg: (увеличение урона на 2 ед) п.с. учтите подобные статы на оружии повышают шансы только при стрельбе из данного оружия но не соседних... Зеленое оружие имеет 1 модификатор. Синее оружие имеет 2 модификатора. Фиолетовое оружие имеет 3 модификатора. Скрыть ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Общая информация о энергетическом оружие: оффтоп 1. Влияние типа оружия на урон: * Лучевое оружие хорошо бьет по щитам, но корпус режет слабее. * Импульсное оружие по щитам бьет слабее но, корпус ломает сильнее. Кроме того из-за большей скорострельности, криты срабатывают чаще. 2. Влияние типа оружия на дистанцию стрельбы: * Лучевое оружие: 10км - 60%; 5км - 85%; 2.5км - 92% * Импульсное оружие: 10км - 33%; 5км - 66%; 2.5км - 85% п.с. стрельба велась серией выстрелов по стоящему кораблю без щитов. Разброс урона усреднялся, криты игнорировались. 2. Влияние выделяемой энергии в оружейный распределитель на урон: *при 25 ед: х0.5 *при 50 ед: х1.0 *при 75 ед: х1.5 *при 100 ед: х2.0 Так как при стрельбе, особенно залпом, мощность просаживается то при серии выстрелов самый мощный будет первый, остальные слабее. 3. Влияние вложенных очков капитана на урон: Собственно там своя хитрая формула расчета, и каждое из трех умений имеет свой бонус, но вложенных 100 очков дадут суммарный прирост в 51%. Консольки на 22 будут увеличивать урон +8% каждая, на 26 уже на +9%. 3.Основные статы энергетического оружия: *Toggle (X Max) - количество последовательных выстрелов в залпе. *Tageting Arc Х - радиус обстрела в градусах *Rechardge - перзараядка оружия в сек. Скрыть Типы энергетического оружия п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII); ДПС только для X и XII уровней. Тurret (Турель) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 360; Base Damage: 53; 62; 72; 81; 90(120); 99(132). п.с. Ставят в кормовые слоты для увеличения урона в носовом секторе. Скрыть Beam Array (Лучевой Массив) оффтоп Type: Beam; Tageting Arc: 250. Base Damage: 118 139; 159; 180; 200(160); 220(176). п.с. Обычно используются для увеличения урона в бортовых секторах при установке парами, один в носовой слот, другой в кормовой. У дуг получается совместная бортовая зона перекрытия в 140 градусов ( с 110 до 250). Скрыть Cannon (Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 180. Base Damage: 85; 100; 115; 129; 144(192); 159(212). п.с. Ставятся на корабли совместно с турелями, где нужен равномерный урон по переднему и боковым секторам из орудий Скрыть Dual Beam Bank (Сдвоенный Лучевой Банк) оффтоп Type: Beam; Tageting Arc: 90. Base Damage: 154; 180; 207; 233; 260(208 ); 287(229). п.с. Ставятся на эскорты в количестве 1 пухи, для возможности использования специальных абилок лучевого оружия. Либо на другие классы вперед вместо дуг для усиления абилки Beam Overload Скрыть Dual Cannon (Сдвоенное Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 45. [Base Damage: 103; 121; 138; 156; 174(232); 192(256). п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен не урон а скорострельность и количество критов. Скрыть Dual Heavy Cannon (Сдвоенное Тяжелое Орудие) оффтоп Type: Cannon; Tageting Arc: 45. Base Damage: 206; 241; 277; 312; 348(232); 384(256). п.с. Ставят на эскорты или другие корабли позволяющие себе их установить, если важен урон и мощность крита (имеют вшитые +10 CrtD) а не скорострельность и количество критов. Скрыть Виды энергетического оружия Disruptor (Дизрапторное оружие): 1-6 ранг оффтоп 2,5% шанс понизить на 10% все сопротивления цели к урону на 15 сек. Скрыть Phaser (Фазерное оружие): 1-6 ранг оффтоп 2.5% шанс отключить один из энергетических каналов цели на 5 сек. Скрыть Plasma (Плазменное оружие): 2-6 ранг оффтоп 2,5% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени): Base Damage: 118; 136; 153; 171; 188 плазменного урона в секунду на 15 сек. Скрыть Tetryon (Тетрионное оружие): 3-6 ранг оффтоп 2.5% шанс минус 127; 144; 160; 176 ед к всем щитам цели. Скрыть Polaron (Поларонное оружие): 4-6 ранг оффтоп 2.5% шанс снизить текущий уровень энергии во всех четырех энергоканалах цели на 25 ед. Скрыть Anitproton (Антипротонное оружие): 5-6 ранг оффтоп Вшитый бонус +20 CrtD Скрыть КИНЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Torpedo Launcher (торпедная система) Про торпеды надо знать следующие: оффтоп 1. Угол стральбы (Tageting Arc): 90. 2. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя. 3. Дальность не влияет на урон, но есть шанс что торпеда или мина просто промажет. 4. У торпеды прописан дополнительно радиус взрыва, если торпеда попала, то она наносит урон всему в определенной сфере (Х Kilometer Sphere). 5. Проникающая часть кинетического урона бьет по корпусу, а вот остальная часть, которая достается щиту, очень сильно режется резистом щита. 6. При попадании в корпус, если щит снят, торпеда очень сильно критует аж на +300% урона. 7. Торпеда очень хорошо выбивает экипаж. 8. Ставить более 2 систем в передние или кормовые слоты смысла нет, аппараты стреляют сугубо по одному за раз, одновременно вешая на остальные общее кд где-то в 4/5 времени перезарядки. Скрыть Виды торпедного оружия п.с. Урон показан для четных уровней (II; IV; VI; VIII; X; XII); ДПС только для X и XII уровней. Photon (Фотонные торпеды): 1-6 ранг оффтоп Recharge: 6 сек. Base Damage: 1600; 1876; 2152; 2428; 2704(416); 2980(458 ). Скрыть Quantum (Квантовые торпеды): 1-6 ранг оффтоп Recharge: 8 сек. Base Damage: 1779; 2086; 2392; 2699; 3006(354); ???. Скрыть Plasma (Плазменные торпеды): 2-6 ранг оффтоп Recharge: 8 сек. Base Damage: 1472; 1797; 1905; 2122(250); ???. 33% шанс повесить на цель ДоТ (урон по времени) 589 плазменного урона на 10 сек. В режиме High Yeld может быть сбит энергетическим оружием. Скрыть Chroniton (Хронотонные торпеды): 3-6 ранг оффтоп Recharge: 10 сек. Base Damage: 1843; 2079; 2315(220); 2551(243). 33% вероятность навесить дебаф к скорости полета (Flight Speed) и уровню разворота (Turn Rate) на 10 сек; Скрыть Transphasic (Трансфазовые торпеды): 4-6 ранг оффтоп Recharge: 10 сек. Base Damage: 1756; 1956(186); 2155(205). На 20% проходит больше урона сквозь щит, всего 30%. Скрыть Tricobalt (Трикобальтовые торпеды): 5-6 ранг оффтоп Recharge: 60 сек. Base Damage: 13108; ???. Взрыв имеет радиус 2 км, а не 300 метров как обычная торпеда. Отключение всех систем цели на 2 сек. Боеприпас живет 20 сек. Может быть сбита энергетическим оружием. п.с. Торпеда очень медленная. Скрыть Mine Launcher (Установщик мин) Про мины надо знать следующие: оффтоп 1. Ставятся только в кормовые слоты откуда и запускаются, пачкой из 5 мин, но не более 4 пачек на корабль (20 мин), лишние уничтожаются. 2. КД установщика мин равна удвоенному кд торпедного аппарата того-же вида, скажем 12 сек для Фотонных мин или 20 сек. у Трансфазовых. 3. Пачка мин живет 300 сек. 4. После выброса мина активируется в течении 3-5 сек, после чего начинает выискивать цели в 2 км радиусе. Если цель обнаружена двигается к ней. Как и с торпедами есть шанс, что мина промахнется. 5. Сила урона не зависит от уровня энергии оружейного распределителя. В целом 5 мин по суммарному урону равны 1 торпеде. 6. Радиус взрыва, эффекты и механика урона аналогична торпедному аппарату того-же вида. Скрыть
-
так это здорово же, хотя и не всегда, похоже некоторым абилкам порезали кд (Скажем Клингонский петовод начал своих хрюшек почти нон стопом вызывать, только прибьешь одну пару, уже бежит другая ) что касаемо десанта, то проблемы возникают если один из щитов ушел ниже 10% (ниже 5% у Ресайлент щита), вот тогда шаттлы пролазят на борт иначе дохнут об щит. Это как с торпедами и минами... А ремонт полюбому надо иметь, скажем фазерное оружие имеет шанс вырубить одну из систем. Многие абилки офицеров отрубают системы вражеского корабля....
-
Расовые уникальные таланты для Федерации: Humans (Люди) Leadership (космический талант) Innate (Врожденный) +15% Repair Rate - плюс к скорости ремонта корабля и систем. Teamwork (наземный талант) Passive (пасивный) Цель - на себя и сопартийцев в пределах 15 метров Increases team exploit damage - на 3 сек увеличивает весть урон по врагу на 5%. Andorian (Андорианцы) Acure Senses (наземный талант) Innate (Врожденный) +20 StealthSight - плюс к дальности засекания капитаном неведимок. +10% Exloit Damage - плюс к общему урону капитана. Bajorian (Баджорцы) Spiritual (наземный талант) Innate (Врожденный) 10% bonus to healing abilites used on you - бонус к лечащим абилкам примененным на капитана. +0.1 Health Regeneration - плюс к скорости востановления хитов. Creative (наземный талант) Enchancment (Улучшение) +5% All Damage bonus strength - увеличивает бонус урона от батареек. +5% Hit Point bonus strength - увеличивает бонус лечения от аптечек. Benzite (Бензиты) Natural Armor (наземный талант) Innate (Врожденный) +10% Physical Damage resistance - сопротивление физическому урону (не кинетическому, учтите). +3% All Energy Damage resistance - сопротивление энергетическому урону. Natural Immunites (наземный талант) Innate (Врожденный) +33% Radiation Damage resistance - сопротивление радиационному урону. +33% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. Betazoid (Бетазоид) Empathetic (наземный талант) Passive (пасивный) Цель - на себя и сопартийцев в пределах 15 метров to target: +0,05 Health Regeneration - плюс к скорости востановления хитов сопартийцев. to self: - 20% Threat Generation - уменьшение набора агро. Telepathic (наземный талант) Passive (пасивный) +20 StealthSight - плюс к дальности засеканию капитаном неведимок. +1.5% Expose Chance - увеличение вероятности засекания невидимки. +1 sec Expose Duration - увеличение времени слежения за невидимкой. Bolian (Болианец) Corrosive Blood (наземный талант) Passive (пасивный) +20% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. Если ранят (скорей всего только в ХТХ), то разьедающая кровь наносит токсичный ДоТ (урон по времени) и имеет шанс парализовать атакующего. Saurian (Саурианец) Circulatory Redunancies (наземный талант) Innate (Врожденный) +10% Plasma Damage resistance - сопротивление плазменному урону, но не всех видов. +40% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. +25% Fire Damage resistance - сопротивление огненному урону. Acure Senses (наземный талант) Innate (Врожденный) +20 StealthSight - плюс к дальности засекания капитаном неведимок. +10% Exloit Damage - плюс к общему урону капитана. Trill (Трилл) Hyper Metabolism (наземный талант) Passive (пасивный) +33% Radiation Damage resistance - сопротивление радиационному урону. +33% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. +0.1 Health Regeneration - плюс к скорости востановления хитов. Vulcan (Вулканец) Logical (наземный талант) Passive (пасивный) +30% Psionic Damage resistance - сопротивление ментальному урону +30% Confuse resistance - сопротивление эффектам замешательства. +30% Placate resistance - сопротивление эффектам умиротворения. Physical Strength (наземный талант) Enchancment (Улучшение) +10% Physical Damage bonus strength - плюс к любому урону являющимся рукопашным ХТХ (имеющим Meleedmg). Скажем урон при получании врагом прикладом в зубы. Покупаемые Расы Федерации. Ferengi (Ференги) Acure Senses (наземный талант) Innate (Врожденный) +20 StealthSight - плюс к дальности засекания капитаном неведимок. +10% Exloit Damage - плюс к общему урону капитана. Natural Immunites (наземный талант) Innate (Врожденный) +33% Radiation Damage resistance - сопротивление радиационному урону. +33% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. Klingon (Клингон) Honorable (наземный талант) Innate (Врожденный) +5% All Damage resistance - плюс к всем сопротивленям наносящим урон. +10% Threat Generation - увеличенный набор агро персонажем. Warrior (наземный талант) Passive (пасивный) +15% Physical damage bonus strength - плюс к физическому урону. +5% All energy damage bonus strength - плюс к урону энергетического оружия. +15 Critical severity - увеличение критического урона. Pakled (Паклид) Dumb Luck (наземный талант) Innate (Врожденный) +2% Critical Chance - плюс к шансу нанести критический удар. -30% Hold resistance - минус к сопротивлению парализации. -30% Confuse resistance - минус к сопротивлению замешательства. -30% Placate resistance - минус сопротивления к успокоению. Joined Trill (Присоединенный Трилл) Hyper Metabolism (наземный талант) Passive (пасивный) +33% Radiation Damage resistance - сопротивление радиационному урону. +33% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. +0.1 Health Regeneration - плюс к скорости востановления хитов. Joined Symbiote (космический талант) Innate (Врожденный) +3.3 Starship Energy Weapons Training - увеличение урона энергетического оружия. +3.3 Starship Projectile Weapons Training - увеличение урона торпед. +3.3 Starship Warp Core Training - увеличение мощности варп-ядра. +3.3 Starship Engineering Training - улучшение производительности инженерных подсистем. +6.7 Starship Operations Training - улучшение производительности научных подсистем. Tellarite (Теллариты) Pig-Headed (наземный талант) Innate (Врожденный) + 30% resistance to holds - плюс к сопротивлению к парализации. + 40% resistance to slows - плюс к сопротивлению замедления. + 50% resistance to placates - плюс к сопротивлению по успокоению. Chance to become enraged and gain a 20% damage buff for a short time - шанс увеличить урон на 20% на короткое время. Sturdy (наземный талант) Innate (Врожденный) +10% Physical Damage resistance - сопротивление физическому урону +10% Kinetic Damage resistance - cопротивление кинетическому урону +10% Knockback resistance - сопротивление эффектам отбрасывания назад. Caitian (Каитяне) Feline Instincts (наземный талант) Innate (Врожденный) + 20% bonus to Stealth Sight - бонус к маскировке + 10% boost to Exploit damage - увеличение exploit урона. + 75% increase to jump height - увеличение высоты прыжков. + 10% chance to dodge half of the damage from ranged attacks - вероятность получить половину урона при дистанционной атаке. Pounce (наземный талант) Innate (Врожденный) 25-foot lunge melee attack power - ближняя атака в радиусе 25 футов. Rigelian (Регилианцы) Spirit Walk (наземный талант) Innate (Врожденный) click power that provides a damage resistance and healing over time - при использовании, сопротивление к урону и лечение в течении длительного времени. Liberated Borg (Освобожденный Борг) Borg Nanites (наземный талант) Passive (пасивный) +10% ground health and shield regeneration - плюс регенерации щита и здоровья на земле. Efficient (космический талант) Innate (Врожденный) +5 Starship Shield Efficency - бонус к накапливамой энергии защитным накопителем. +5 Starship Engine Efficency - бонус к накапливамой энергии двигательным накопителем. +5 Starship Energy Weapons Efficency - бонус к накапливамой энергии оружейным накопителем. +5 Starship Auxiliary Efficency - бонус к накапливамой энергии вспомогательных систем накопителем. п.с. Очень ценное умение, увеличивает максимальный запас энергии в накопителях корабля, скажем выставили 50 на движки, энергии накопится до 55, на щиты 75 будет 80 ну и т.д.
-
Traits (Особенности капитана - стартовые таланты) собственно тут 3 больших раздела, первый выбираемые наземные таланты, потом выбираемые космические таланты и уникальные расовые таланты. Наземные таланты Acure Senses Innate (Врожденный) +20 StealthSight - плюс к дальности засекания капитаном неведимок. +10% Exloit Damage - плюс к общему урону капитана. Доступен расам: Alien, Andorian, Benzite, Ferengi, Lethean, Saurian, Vulcan. Aggressive Passive (пасивный) +5% All Damage bonus strength - плюс к общему урону капитана. +5% Threat Generation - плюс к генерации урозы. п.с. Угроза генерится только для НПС противников, простым игрокам думаю будет пофиг. Доступен расам: Andorian, Gorn, Lethean, Nausicaan, Orion, Saurian, Alien. Bite Innate (Врожденный) 48 physical damage - физический урон 78 toxic damage over 12 sec - отравление на 12 сек. Доступен расам: Gorn. Borg Neural Blast Абилка -75% runspeed for 30 sec - замедляет цель на 75% 40% chance for 3 sec hold - шанс парализовать цель на 3 секунды Доступен расам: Освобожденный Борг. Cold Blooded Innate (Врожденный) +10% Plasma Damage resistance - сопротивление плазменному урону, но не всех видов. +25% Fire Damage resistance - сопротивление огненному урону. Доступен расам: Alien. Covert Innate (Врожденный) +10% Aggression Stealth strength +10% Perception Stealth strength п.с. вот хз, что разрабы под этим имели ввиду, но в описании сказано, что растет эфективность твоих абилок невидимости наверное +10%, и урон на 20% пока ты невидим, если я правильно помню абилки офицеров, то +20% это к первому удару потом невидимость спадает. Доступен расам: Human, Bajoran, Betazoid, Klingon, Lethean, Saurian, Vulcan, Alien Creative Enchancment (Улучшение) +5% All Damage bonus strength - увеличивает бонус урона от батареек. +5% Hit Point bonus strength - увеличивает бонус лечения от аптечек. Доступен расам: Human, Andorian, Benzite, Betazoid, Bolian, Lethean, Orion, Saurian, Trill, Vulcan Fury Passive (пасивный) +??% All damage bonus strength (Only occur in certain circumstances) - увеличение урона при здоровье меньше половины, чем меньше здоровья, тем больше урона. Доступен расам: Andorian. Limited Telepathy Innate (Врожденный) +20% Stealth sight - плюс к дальности засеканию капитаном неведимок. Доступен расам: Vulcan, Trill Lucky Innate (Врожденный) +3% Critical Chance - плюс к шансу крита. Доступен расам: Human, Andorian, Bajoran, Benzite, Betazoid, Bolian, Klingon, Lethean, Nausicaan, Orion, Saurian, Alien Mental Discipline Passive (пасивный) +15% Psionic Damage resistance - сопротивление ментальному урону +20% Confuse resistance - сопротивление эффектам замешательства. +20% Placate resistance - сопротивление эффектам умиротворения. п.с. Последний эффект я думаю при срабатывании не позволяет атаковать врагов, но своим помогать можно. Как работают последние два сопротивления непонятно, то-ли уменьшают шанс срабатывания, то-ли снижают продолжительность действия... Доступен расам: Andorian, Benzite, Lethean, Orion, Trill, Alien Mind Meld Абилка Hold - парализует цель на 3 секунды +1 Confuse - дополнительное замешательство Доступен расам: Vulcan Nerve Pinch Абилка Hold for 10 seconds - парализация на 10 секунд. Доступен расам: Vulcan Natural Immunites Innate (Врожденный) +33% Radiation Damage resistance - сопротивление радиационному урону. +33% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. Доступен расам: Alien. Peak Health Innate (Врожденный) +10% Toxic Damage resistance - сопротивление токсичному урону. +10% Maximum Hit Points - плюс к хит-поинтам капитана. Доступен расам: Всем. Physical Strength Enchancment (Улучшение) +10% Physical Damage bonus strength - плюс к любому урону являющимся рукопашным ХТХ (имеющим Meleedmg). Скажем урон при получании врагом прикладом в зубы. Доступен расам: Alien, Saurian Resilient Innate (Врожденный) +5% Physical Damage resistance - сопротивление физическому урону (не кинетическому, учтите). +5% All Energy Damage resistance - сопротивление энергетическому урону. Доступен расам: Alien, Andorian, Bajoran, Bolian, Betazoid, Gorn, Human, Lethean, Nausicaan, Orion, Saurian, Trill, Vulcan Seduce Абилка +1 confuse for 16 seconds - замешательство на 16 секунд. Доступен расам: Orion Soldier Enchancment (Улучшение) +5% All Energy Damage bonus strength - плюс у урону любого энергетического оружия. +10 Critical Severity - плюс к увеличению величины критического урона. Доступен расам: Bajoran, Gorn, Saurian, Alien Stubborn Passive (пасивный) +40% Run Speed resistance - сопротивление эффектам замедления персонажа. +20% Hold resistance - сопротивление эффектам парализации персонажа. +50% Placate resistance - сопротивление эффектам умиротворения. п.с. Забавный талант, он хоть и пасивный, но работает только 3 секунды. Я понял так он спасает только первые 3 секунды действия эффектов, а потом уже если не вышел из зоны действия вражьей абилки то получаешь от нее по полной. Доступен расам: Всем, кроме Болианцев. Sturdy Innate (Врожденный) +10% Physical Damage resistance - сопротивление физическому урону +10% Kinetic Damage resistance - cопротивление кинетическому урону +10% Knockback resistance - сопротивление эффектам отбрасывания назад. Доступен расам: Benzite, Gorn, Klingon, Orion, Saurian, Alien Sure Footed Innate (Врожденный) +40% Root resistance - сопротивление эффектам приковывания персонажа к месту. +12% Knockback resistance - сопротивление эффектам отбрасывания назад. Доступен расам: Всем Teamwork (наземный талант) Passive (пасивный) Цель - на себя и сопартийцев в пределах 15 метров Increases team exploit damage - на 3 сек увеличивает весть урон по врагу на 5%. Доступен расам: Болианцы Telekinetic Абилка Цель в пределах 22.86 метра 0.75 сек. на активацию 1 мин. перезарядка 15 Physical Damage - 15 физического урона (проходящего через шит) Knocks back +30 feet - отбрасывает противника на 30 футов. Доступен расам: Lethean Telepathic Innate (Врожденный) +20 StealthSight - плюс к дальности засеканию капитаном неведимок. +1.5% Expose Chance - увеличение вероятности засекания невидимки. +1 sec Expose Duration - увеличение времени слежения за невидимкой. Доступен расам: Alien Космические таланты Accurate Innate (Врожденный) +0.1 Accuracy - плюс к точности стрельбы оружия корабля. п.с. Где-то видел, что 0.1 это 10% но вот хз так ли это... Доступен расам: Всем. Astrophysicist Innate (Врожденный) +10 Starship Operation Training - плюс к статам тех абилок офицеров, где используется deflector, emmiters и sensors. Если совсем кратко, то для абилок научных офицеров. Доступен расам: Всем, кроме Saurian и Lethean Efficent Innate (Врожденный) +5 Starship Shield Efficency - бонус к накапливамой энергии защитным накопителем. +5 Starship Engine Efficency - бонус к накапливамой энергии двигательным накопителем. +5 Starship Energy Weapons Efficency - бонус к накапливамой энергии оружейным накопителем. +5 Starship Auxiliary Efficency - бонус к накапливамой энергии вспомогательных систем накопителем. п.с. Очень ценное умение, увеличивает максимальный запас энергии в накопителях корабля, скажем выставили 50 на движки, энергии накопится до 55, на щиты 75 будет 80 ну и т.д. Доступен расам: Освобожденный Борг Elusive Innate (Врожденный) +0.1 Accuracy - плюс к уворачиваемости корабля от стрельбы врага. п.с. Где-то видел, что 0.1 это 10% но вот хз так ли это... Доступен расам: Andorian, Benzite, Bolian, Lethean, Orion, Saurian, Trill, Alien Techie Innate (Врожденный) +10 Starship Operation Training - плюс к статам тех абилок офицеров, где используется maintenance, repair и performance. Если совсем кратко, то для абилок инженерных офицеров. Доступен расам: Все, кроме Saurian Warp Theorist Innate (Врожденный) +10 Starship Warp Core Training - плюс к мощности выдаваемой варп ядром корабля. п.с. Для тех кто не в теме, варп ядро это основной АМ реактор корабля, а называется так по тому, что только он выдает достаточно энергии чтоб питать варп двигатели корабля. Доступен расам: Human, Andorian, Bajoran, Benzite, Betazoid, Bolian, Gorn, Klingon, Nausicaan, Orion, Trill, Vulcan
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Инженер ранг 2 Reverse Shield Polarity I Система: Щиты Абилка перобразовывает водящий энергетический урон в дополнительные щиты. (я его то-же брать буду) Инженер ранг 3 Aceton Field I Система: Модификация Оружия Абилка уменьшающая урон от вражеского энергетического оружия в минимум и при каждом применении им энергетического оружия вешающая на него радиационный урон кораблю. Ученый - Космос Feedback Pulse I Система: Навигационный отражатель Абилка использует энергию урона лучевого оружия направленного на вас. Каждый раз когда по вам из него попадают, ответный импульс летит в противника. Tyken's Rift I Система: Навигационный отражатель Абилка создает спиральную аномалию в целевой локации которая высасывает энергию из ближайших вражеских кораблей и наносит им средний урон.
-
а никак, прилетает к тебя народ и ты с удивлением начинаешь замечать, что у тебя экипаж как-то уменьшается и системы начинают неработать...
-
самое забавное что он так лагает только в зеркалах секторов, а в зеркалах систем этого нет
-
Кстати я то-же это заметил, правда только сегодня, обычно 3-4 Горнских корабля меня быстро нагибали до респауна, а тут вообще прикол прилетел к Ромулам, я 11 круизер меня 25 Ромулы да-же убить не могут быстро (пилили минут 5), правда и я их то-же , пока мне не надоело и я не свалил ... Но у меня сложилось стойкое ощущение, что порезали весь дамаг с оружия (это они зря конечно), я как-то раньше быстрее народ из 4 лучевых массивов клал, а тут уж больно долго я крейсер одноуровневый пилил, правда и остальные 3 противника мне таки щит пробить не смогли... Либо как вариант, кто-то в устойчивости щитов от энерго оружия добавил еще один нулик...
-
после патча у меня при пролете по сектору, наблюдался непонятный баг. корабль летит потом на секунду замирает, потом его отбрасывает назад, потом летит дальше, более того шлейф выхлопа все эти эволюции повторяет...
-
Makela оффтоп очень просто, ты готов в паспорте такое имя записать и с ним жить? Скорей Дилан имел в виду не сколько соответствие имени духу Стар Трека, так как там рас море и имен тоже может много быть... А отсутсвие в имени всякой похабщины и двусмысленности, плюс это явно должно быть не прозвище. Кстати к кораблю те-же требования наверное... (никаких Гитлер капут и Янки го Хом ) Скрыть
-
Дилан оффтоп Этот Фаюн у меня живет с времен евровова - где был ночным ельфом друидом, тут я ему скорей дам свою внешность с некоторыми косметическими правками, типа баджорских украшений, эх вот бы еще на лоб камушек, аля пространственный сенсор, ну да не все сразу... Скрыть
-
Дилан мой Faioun (Фаюн) подходит под требования? Остальные офицеры то-же будут с нормальными именами аля lafiel, Lacus и т.д. оффтоп Архетипы беру из аниме про космос, типа Titania, Crest of the Stars, Star Ship Operators... Скрыть мдя я вот посмотрю как народ будет матом ругаться в транслите, душераздирающее зрелище наверное
-
оффтоп Народ видать намекает на ту группу треккеров которые тут каждый год на природу выезжают, с Вулканцами пообщаться... и из этой группы совсем маленький процент собирается играть в STO, вот и получается 6 человек... а мы вот не настолько отъявленные треккеры чтоб с деревянным фазером носится по кустам ... эх хорошее было время Скрыть
