Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. 1. ага еще один тактик. Странно, что ты его еще не завел, я вот второго инженера быстро купил, сейчас у меня народу шесть человек. Ты их вообще считай этакими комплектами одежды что-ли, скажем я прикидываю что несмотря на всего 2 места инженера, мне их нужно будет штуки 4, чтоб были все нужные мне 2-3 ранга звания, про четвертый вообще молчу. И буду их пересаживать в зависимости от нужды... Научник по статам среднее между крейсером и эскортом. Другое дело что у тебя будет доступ к двум 3 ранга умениям научиков и одного 4 ранга. Вот от этого пляши... По урону ну если база не врет, то у крейсера слотов 4-4, у эскорта 4-3, у научника 3-3 добавлено через 3 минуты не только среляют, странно что ты еще не заметил, все НПС используют те-же абилки что и твои офицеры (пример выброс Плазмы Горнами (ящеры такие), примеров много, ко мне тут десант прилетал, выбили в нуль весь экипаж крейсера, пох..ли (поломали ) половину систем корабля, хорошо, что не щиты и оружие... и это на уровне 6-11
  2. по эскортам, мест будет столько-же до 5, сейчас 4 (Тир2) Разница сейчас в четвертом месте у круизера это инженерный терминал у эскорта тактический. Ну и собственно терминал 2 уровня тоже по специализации. Да профы фиг с ними тут важнее доступ к абилкам в космосе. Проблема я так понял у эскорта будет с мощностью выдаваемой на накопители систем, у круизера и научника она будет больше. кроме того таланты офицеров тактиков меня не очень впечатлили, то ли дело научники... более того больше одного абордажа, эскорт не вынесет... а там ек всех систем...
  3. Значит так, по мере возможности буду добавлять, нормальное описание умения, с точным описанием того, что оно делает, на кого вешается и т. д. п.с. Умения без описания и наклонные ищите в теме про ранг 2, тут только новые описаны . Умения выделенные этим цветом могут быть только у зеленых, синих, фиолетовых офицеров и не могут быть получены у тренера умений на звездной базе. Умения выделенные этим цветом могут быть даны офицеру только через обучение персонажем. Инженер - Космос Aceton Field I Система: Модификация Оружия Абилка уменьшающая урон от вражеского энергетического оружия в минимум и при каждом применении им энергетического оружия вешающая на него радиационный урон кораблю. Eject Warp Plasma I Система: Варп Ядро (АМ реактор) Абилка создает облако плазмы позади корабля. Корабль туда попавший, замедляется и получает регулярный урон от плазменного огня. Любой невидимый корабль влетевший в облако теряет маскировку. Auxiliary to Battery II Auxiliary to Dampeners II Auxiliary to Structural II Boarding Party II Directed Energy Modulation II Extend Shield II Reverse Shield Polarity II Emergency Power to Waepons III Emergency Power to Shields III Emergency Power to Engines III Emergency Power to Auxiliary III Enginering Team III Ученый - Космос Gravity Well I Система: Навигационный дефлектор Абилка создает спиральную аномалию в целевой зоне, которая стаскивает все вражеские корабли в ее центр и периодически наносит кинетический урон по всем сторонам. Работающие щиты снижают кинетический урон в минимум. Photonic Shock Wave I Система: Эммитеры Абилка создает массивную волну вокруг корабля, отбрасывающие вражеские корабли назад и наносящие им кинетический урон. Активные щиты у противника сводят этот урон в минимум. Viral Matrix I Система: Сенсорные зонды Абилка запускает в сторону цели зонд, когда он достигает цели он отрубает на время у нее все системы. Цель получает высокую устойчивость к повторному применению системы на некоторое время после окончания эффекта. Charged Particle Burst II Energy Siphon II Feedback Pulse II Photonic Officer II Scramble Sensors II Tractor Beam Repulsors II Tyken's Rift II Mask Energy Signature III Polarize Hull III Transfer Shield Strength III Hazard Emitters III Jam Sensors III Science Team III Tachyon Beam III Tractor Beam III Тактик - Космос Attack Pattern Omega I Система: Маневры Абилка дает баф на урон и разворот, кроме этого иммунитет к любым замедлениям и станам корабля. Attack Pattern Beta II Attack Pattern Delta II Cannon: Rapid Fire II Cannon: Scatter Volley II Dispersal Pattern Alpha II Dispersal Pattern Beta II Beam Overload III Torpedo: Spread III Beam Target Waepons III Beam Target Shields III Beam Target Engine III Beam Target Auxiliary III Beam Fire at Will III Tactical Team III Torpedo: High Yield III Инженер - Земля Cover Shield I Абилка создает фиксированное силовое поле блокирующие линию видимости. Может использоваться как временное укрытие. Equipment Diagnostic I Абилка позвляет убрать все механическиее дебафы с цели, а так-же поднять эффективность работы персонального щита и брони. Кроме этого повышает на время сопротивление к урону. Medical Generator Fabricator I Абилка создает стационарный медицинский генератор, лечащий всех союзников в определенном радиусе. Кроме этого имеет диагностический режим улучшающий работу лечебных абилок. Quantum Mortar Fabrication I Абилка создает фиксированную орудийную платформу которая запускает разрывные снаряды по ближайшим противникам. Phaser Turret Fabrication II Reroute Power to Shield II Shield Generator II Weapon Malfunction III Chroniton Mine Barrier III Quick Fix III Shield Recharge III Ученый - Земля Dampening Field I Абилка создает поле снижающее энергетический урон у всего оружия в зоне действия. Hyperonic Radiation I Абилка заражающая радиацией противника и наносящая периодический урон цели и всем противникам рядом. Hypospray - Melorazine I Абилка вешающая баф периодически очищающая цель от ментальных дебафов и повышающая ее устойчивость к энергетическому оружию. Neural Neutralizer I Абилка вешает на ближайших противников эффект умиротворения, противники перестают атаковать но могут продолжать использовать свои не боевые абилки. Sonic Pulse II Stasis Field II Tricoder Scan II Vascular Regenerator II Hyposprey - Dylovene III Tachyon Harmonic III Gravimetric Shift III Medical Tricoder III Тактик - Земля Fire on my Mark I Абилка вешает дебаф на цель снижающую ее сопротивляемость урону. Overwatch I Абилка дает союзникам дополнительное сопротивление к урону, и вешает на противников, которые атакуют их, дебаф снижения сопротивления к урону. Аблика работает в режиме пульсаций на определенный радиус и все союзники, кто выйдут из радиуса пульсаций, теряют эффект абилки. Plasma Grenade I Абилка создает плазменную гранату. Когда граната взрывается при контакте она наносит в радиусе взрыва кинетический урон и периодический плазменный. Любой кто войдет в зону горения плазмы получит урон. Так-же возможно выйти из зоны взрыва гранаты пока она еще летит. Stealth Module I Абилка делающая цель невидимой для противника. Есть шанс быть увиденным противником вблизи. Любая атака или использование абилок прерывает невидимость. Lunge II Smoke Grenade II Suppressing Fire II Target Optics II Draw Fire III Focus Fire III Leg Sweep III Photon Grenade III
  4. Значит так, по мере возможности буду добавлять, нормальное описание умения, с точным описанием того, что оно делает, на кого вешается и т. д. п.с. Умения без описания и наклонные ищите в теме про ранг 1, тут только новые описаны . Инженер - Космос Auxiliary to Battery I Система: Вспомогательный накопитель Абилка переносит энергию вспомогательного накопителя в аварийную батарею для последующего использования. Когда батарея будет активирована, она на короткое время увеличит уровень энергии всех накопителей. Auxiliary to Dampeners I Система: Вспомогательный накопитель Абилка переносит энергию вспомогательного накопителя в инерционные компенсаторы, увеличивая сопротивление корабля к кинетическому урону. Auxiliary to Structural I Система: Вспомогательный накопитель абилка переносит энергию вспомогательного накопителя в генераторы поля структурной целостности, ремонтируя корпус корабля и повышая его сопротивляемость урону. Эффективность процесса зависит от выделяемого уровня энергии накопителя вспомогательных систем. Boarding Party I Система: Экипаж Запускается до 3 штурмовых шатлов в сторону цели. Если они безопасно забираются на борт, они убивают экипаж и выводят из строя субсистемы цели. Каждый шатл вмещает по 20 десантников, которые вычитаются из общего экипажа и могут вернуться только после выполнения своей миссии. Directed Energy Modulation I Система: Модификация оружия. Абилка активирует частотную модуляцию оружия, повышая ее способность проходить сквозь щиты. Extend Shield I Система: щиты Абилка ускоряет востановление щитов у союзника и увеличивает сопротивление урону. Reverse Shield Polarity I Система: Щиты Абилка перобразовывает водящий энергетический урон в дополнительные щиты. Emergency Power to Auxiliary II Emergency Power to Engines II Emergency Power to Shields II Emergency Power to Waepons II Enginering Team II Ученый - Космос Charged Particle Burst I Система: Сенсорный массив Абилка генерит разряд частиц временно выводящие из строя генератор невидимости ближайших противников и повреждающие их щиты. Energy Siphon I Система: Навигационный отражатель Абилка позволяет высасывать энергию из цели, что уменьшает уровень энергии всех систем противника и увеличивает его у вас. Feedback Pulse I Система: Навигационный отражатель Абилка использует энергию урона лучевого оружия направленного на вас. Каждый раз когда по вам из него попадают, ответный импульс летит в противника. Photonic Officer I Система: Эмиттеры Абилка уменьшает время восстановления абилок офицеров мостика. Tractor Beam Repulsors I Система: тяговый луч. Абилка позволяет отбросить до 3 противников (мертвых или живых) прочь от корабля. Scramble Sensors I Система: Сенсорные зонды. Абилка запускает зонд-глушилку в сторону цели который заставляет противников атаковать друг-друга. Tyken's Rift I Система: Навигационный отражатель Абилка создает спиральную аномалию в целевой локации которая высасывает энергию из ближайших вражеских кораблей и наносит им средний урон. Hazard Emitters II Jam Sensors II Mask Energy Signature II Polarize Hull II Science Team II Tachyon Beam II Tractor Beam II Transfer Shield Strength II Тактик - Космос Attack Pattern Beta I Система: Маневры Абилка уменьшает сопротивление цели к урону, каждый раз когда она атакует вас или союзников. Attack Pattern Delta I Система: Маневры Абилка вешается на союзный корабль. Любой корабль атакующий его получает стакающийся дебаф, снижающий сопротивления к урону. Cannon: Rapid Fire I Система: орудие Улучшает следующую атаку орудия. Орудие быстро выстреливает множество зарядов, но при этом каждый заряд наносит меньшие повреждения. Cannon: Scatter Volley I система: орудие Улучшает следующую атаку орудия. Орудие выстреливает множество зарядов в сторону цели поражая все в конической области. Dispersal Pattern Alpha I Система: Мины Улучшает следующий запуск мин. Создает серию из маленьких кластеров мин позади корабля. Dispersal Pattern Beta I Система: Мины Улучшает следующий запуск мин. Создает широкую сеть мин позади корабля. Beam Target Auxiliary II Система: Подсистемы цели Улучшает следующую атаку из лучевого массива. Атака наносит обычное повреждение, но кроме этого вытягивает энергию из накопителя вспомогательных систем и имеет шанс вырубить все вспомогательные системы. Beam Target Engine II Система: Подсистемы цели Улучшает следующую атаку из лучевого массива. Атака наносит обычное повреждение, но кроме этого вытягивает энергию из накопителя двигательных систем и имеет шанс вырубить движки. Beam Target Shields II Система: Подсистемы цели Улучшает следующую атаку из лучевого массива. Атака наносит обычное повреждение, но кроме этого вытягивает энергию из накопителя щитов и имеет шанс вырубить сами щиты. Beam Target Waepons II Система: Подсистемы цели Улучшает следующую атаку из лучевого массива. Атака наносит обычное повреждение, но кроме этого вытягивает энергию из накопителя оружейных систем и имет шанс вырубить оружие. Beam Fire at Will II Beam Overload II Tactical Team II Torpedo: High Yield II Torpedo: Spread II Инженер - Земля Phaser Turret Fabrication I Абилка создает одну или две стационарных лучевых платформы, которые атакуют ближайших противников. Reroute Power to Shield I Абилка позволяющая восстановить персональный щит на полную емкость и увеличить сопротивляемость щита урону. Shield Generator I Абилка создает стационарный генератор восстанавливающий персональные щиты в определенном радиусе. Chroniton Mine Barrier II Shield Recharge II Quick Fix II Waepon Malfunction II Ученый - Земля Sonic Pulse I Абилка создает расходящуюся звуковую волну, наносящую урон противникам и прерывающая их действия, делая их замедленными. Имеет большой шанс отбросить назад. Stasis Field I Абилка вводит противника в ступор, не давая ему совершать никаких действий. Любой урон выводит ег оиз этого состояния. Tricoder Scan I Абилка увеличивает уровень обнаружения противников и вешает на них дебаф снижающий сопротивление урону. Vascular Regenerator I Абилка лечащая раны и убирающая дебаф кровотечения. Gravimetric Shift II Hyposprey - Dylovene II Medical Tricoder II Tachyon Harmonic II Тактик - Земля Lunge I Крик наносит цели физический урон и имеет шанс опрокинуть противника наземь. Smoke Grenade I Абилка создает облако дыма в целевой зоне, затрудняющий ориентирование противником и увеличивающие незаметность союзников находящихся внутри облака. Suppressing Fire I Абилка накладывает бафф на оружие, замедляя и вешая на противника дебаф уменьшая его урон при каждом попадании по нему. Target Optics I Абилка увеличивает урон, шанс крита и точность крита. Кроме этого обноруживает противников недалеко от цели. Draw Fire II Focus Fire II Leg Sweep II Photon Grenade II
  5. должно быть много если взять все то что народ сотворил в Bridge Commander модах , Star Trek - Armada 1 и 2, вообщем есть откуда творить
  6. мдя нехилый сегодня патч...
  7. 1. Ты на крузер с эскорта пухи поставь, думаю урон будет не сильно меньше, вот с маневренностью у крузеров проблемы, как с прочностью корпуса и экипажем у эскортов. Ох знаешь вся разница по кораблям с точки зрения талантов офицеров у кого будет два таланта 3 уровня и один талант 4 уровня (из доступных к использованию... офицеров можно менять конечно, но не в бою... Да респ 5 сек в наземном бою, 15 секунд в космическом.. ну и чапать с точки респа иногда далеко...
  8. эти кенонс (45 градусные импульсные которые, да и не только эти) пока похоже вообще на любой шип ставятся...
  9. Значит так, по мере возможности буду добавлять, нормальное описание умения, с точным описанием того, что оно делает, на кого вешается и т. д. Инженер - Космос Emergency Power to Auxiliary I Система: Батареи Инжерер перенаправляет резервную энергию батарей в накопитель вспомогательных систем на короткий промежуток времени. Заодно восстанавливает выведенную из строя систему. Emergency Power to Engine I Система: Батареи Инжерер перенаправляет резервную энергию батарей в накопитель двигателей на короткий промежуток времени. Заодно восстанавливает выведенную из строя систему. Emergency Power to Shield I Система: Батареи Инжерер перенаправляет резервную энергию батарей в накопитель щита на короткий промежуток времени. Заодно восстанавливает выведенную из строя систему. Emergency Power to Weapons I Система: Батареи Инжерер перенаправляет резервную энергию батарей в накопитель оружия на короткий промежуток времени. Заодно восстанавливает выведенную из строя систему. Engineering Team I Цель: На себя или союзника. Используемая система: Crew Дальность: 10 км; Активация: 1 сек; Перезарядка: Х сек. Эффекты: +58 к структурной целостности корабля (к HP) Ремонт выведенных из строя систем корабля в течении 30 сек. Увеличение всех сопротивлений урону на 18% в течении 30 сек. +X к Starship Warp Core Training на 30 сек. +X к Starship Enginering Training на 30 сек. Ученый - Космос Hazard Emitters I Система: Опасность Абилка в течении небольшого времени регулярно очищает корабль от любых очагов огня или радиации, кроме этого по немногу востанавливает корпус. Jam Sensors I Система: Сенсорный массив. Глушит наводящие системы противника не давая ему целиться в ваш корабль. Mask Energy Signature I Система: Сенсорный массив Абилка позволяет на время снизить энергетическую заметность корабля, усложняя для противника Ваше обнаружение. Polarize Hull I Система: Опасность Абилка увеличивает сопротивление к энергетическому оружию, сбрасывает с корабля захват тягового луча и дает временный имунитет к его повторному применению. Science Team I Система: Экипаж Команда научников ремонтирует повреждения щитов и дает баф научным умениям офицеров ваших или союзников. Кроме этого снимает дебафы с корабля навешенные научными офицерами противника. Tachyon Beam I Система: Главный отражатель. Абилка позволяет вытягивать энергию из щитов цели. Эффективность процесса зависит от выделяемого уровня энергии накопителя вспомогательных систем. Tractor Beam I Система: тяговый луч Тяговый луч замедляет цель позволяя точнее по ней стрелять. Кроме этого пока цель удерживается лучем она не может уйти в невидимость. ффективность луча зависит от выделяемого уровня энергии накопителя вспомогательных систем. Transfer Shield Strength I Система: Поле Щита Абилка на короткое время усиливает силу щита союзника и его сопротивление урону. Эффективность процесса зависит от выделяемого уровня энергии накопителя вспомогательных систем. Тактик - Космос Beam Fire at Will I Система: Лучевое оружие Улучшает следующую атаку из лучевого массива. Офицер открывает огонь по многочисленным целям по своему выбору. Beam Overload I Цель: на свой корабль. Используемая система: Beams Время активности: 30 сек; Активация: 0,6 сек; Перезарядка: X сек. Эффекты: В течении 30 сек. улучшает одну атаку из одного лучевого оружия. Очень сильно увеличивает урон, но при этом вся энергия в накопителе оружия сбрасывается до нуля. Tactical Team I Система: Экипаж Увеличивает количество живых членов экипажа. Уничтожает десант противника. Команда тактиков дает баф тактическим умениям офицеров ваших или союзников. Кроме этого снимает дебафы с корабля и экипажа навешенные тактическими офицерами противника. Torpedo: High Yield I Система: Торпеды Абилка усиливает следущую торпедную атаку. Фотонные, Квантовые, Трансфазные и Хронотронные торпедные апараты запускают группу торпед. Плазменные торпедные апараты стреляют одним, медленным и азрушительным плазменным сгустком. Torpedo: Spread I Система: Торпеды Абилка влияет на вашу следующую торпедную атаку. Запускается множество торпед по всем противникам в большой зоне вокруг цели. Инженер - Земля Chroniton Mine Barrier I Абилка позволяет установить цепочку из 5 мин. Мины взрываются если противник подходит близко нанося кинетическое повреждение с эффектом замедления. Активный персональный щит на противнике снижает эффект от кинетического удара в минимум. Quick Fix I Абилка устраняет механический дебаф с цели и предотвращает его повторное навешивание. Пока активно дает небольшой баф на увеличение дистанционного урона. Так-же позволяет ремонтировать различные установленные обьекты (турели и т.д.) Shield Recharge I Цель: На себя или союзника. Дальность: 30,48 м; Активация: 1,25 сек; Перезарядка: 12 сек. Эффекты: Восстанавливает Х емкости щита за 3,5 сек. Уменьшает урон по щиту на 15% на 3,5 сек. Weapons Malfunction I Абилка позволяет перегрузить оружие цели, не давая его ему некоторое время использовать. Кроме этого на цель вешется дополнительное сопротивление к повторному действию этой абилки на определенное время. Ученый - Земля Gravimetric Shift I Гравитационное искажение приковывает к поверхности всех противников к в радиусе действия абилки, не давая им двигаться. Кроме этого на них вешется дополнительное сопротивление к повторному действию этой абилки на определенное время. Hypospray - Dylovene I Абилка устранаяет эффкеты токсинов, давая имунитет к повторному их получению на некоторое время. Так-же усиливает на некоторое время у пациента физическую силу и сопротивление. Medical Tricoder I Медицинский трикодер позволяет быстро вылечивать повреждения (свои или союзников). Tachyon Harmonic I Абилка создает коническую волну которая наносит урон персональным щитам и уничтожает энергостены. Тактик - Земля Draw Fire I Данная абилка увеличивает уровень угрозы создаваемой от ваших действий, заставляя противников АИ чаще атаковать вас. Кроме этого на союзников вешется баф снижения получаемого урона на время действия абилки. Абилка может прекратить свое действие раньше времени, если вы получите слишком мого урона. Focus Fire I Цель: На себя или союзника. Дальность: 30,48 м; Активация: 0,5 сек; Перезарядка: 9 сек. При активации умения на себя, в течении Х сек. гарантирует на цели вешания эффекта, обновляя по мере необходимости. При активации умения на союзника, в течении 3 сек. гарантирует на цели вешания эффекта. Эффекты: Уменьшает все сопротивления урону на 15% на 2,5 сек. Leg Sweep I Абилка позволяет с высокой веротностью отбросить назад любого противника находящегося поблизости. Photon Grenade I Абилка создает и кидает фотонную гранату в цель. Граната ызрывается при ударе, нанося в определенном радиусе кинетическое повреждение и отбрасывая в назад. Возможен уход противника из радиуса действия взрыва пока граната еще в полете. Активный персональный щит на противнике снижает эффект от кинетического удара в минимум.
  10. есть компромиссный вариант, как только наберу нормальное количество достоверной инфы по базовой механике игры, прибить большим постом в верху форума без права постить... или на форуме в каком-нибуть разделе... а то вроде вначале кажется что механика так работает, потом чуть присмотрелся а она совсем по другому пашет.... Пока буду на форуме постить как есть, потом будет легче, страшно не хватает, очков Славы (на перброс талантов у офицеров тратятся в лет), энергии и баджей эксплоратора... более того я тут пробовал устроить стрельбы по оринским верфям, так у них зараз еще похоже резист у всех разный, я данные по стрельбе с одинаковой дистанции получал разные и на приличную величину...
  11. в целом если у тебя не на кд абилка инженерного офицера восстановление щитов, то проблем нет, эта абилка еще и чинит отрубленный генератор щита... а вот если на кд, то даж и не знаю что делать, а у нее кд за 20+ сек...
  12. я понял так, называться ты можешь как угодно, инженер и т.д. главное куда будешь очки кидать, это раз, второе тебе чьи умения 3-4 ранга больше нужны, ну и на чем летать тебе удобней... Я сравнивал крейсер так дали остались деньги купил эскорт, разница в маневренности раз (потом будет просто в разы отличаться, круизер будет спасать только куча 250 градусных турелей и шмот на маневренность), в 2 консолях по специализации два и 1 из консолей 2 уровня, конститушен просто сам по себе живучей и мощней... (хотя без щита не особо и разница с 1 торпеды ты из залпа сдохнешь или с 3) добавлено через 1 минуту вот в наземке да, это важно так-как доп обвес ты сможешь брать только по специализации.. (скажем турельку и мед. блок только инженер и ставит)
  13. думаю будут две уже есть, а уж кардасиан и ромулов добавить, а под конец Боргов ... мне вот другое интересно, раз стольная планета Ромулов ек, где теперь у них стольня будет, я тут при загрузке уровней видел, что у них теперь Императрица... Да 2 раса за которую буду играть это Ромуляне, Клингоны это не торт, у них фазовой невидимости нет. ..
  14. нет я имел в виду настоящую базу данных по предметам, талантам и т.д. ну типа: http://ru.wowhead.com/
  15. Дилан, эм... мы базу данных по игре будем делать, в формате этого сайта? С русским переводом всяких текстов...
  16. кстати в космосе тож можно сдохнуть с 2 выстрелов , берется любой скилл с отрубанием щита (у научников много таких) после чего в корпус летит пачка торпед с апнутыми статами, получается хедшот...
  17. стоп 2 уровень скилов офицеров? так он и не откроется без повышения офицера в звании... да он и есть тир-2 то что дают на 11 левеле, по поводу смены офицеров, м... на закладке корабль, кода его выбираешь, есть подзакладка на которой можно и нужно размещать офицеров и их менять+ можно назначить ответственных за наземную высадку, там так если скилл яркий то офицер его может юзать если темный то нет, уровень консоли не позволяет, либо ставь за другую или забей пока...
  18. Alien1278 1. 4 консоль появится с Тир 2 корабля, 5 с Тир 5. Да можно и иногда нужно, я вот делаю кастомизацию офицеров под свою расу, и мне всякие люди и андорианцы даром не сдались. Еще учти такую вещь новый офицер стоит 100 Славы а смена навыка 75. 2. Да кораблик стоит 20к+ энергии, ты вот ради интереса купи скажем другой вид , вообще в игре есть правило 1 доза бесплатно , скажем первое изменение облика перса, первое переобучение умения, первый кораблик ... По поводу 2 уровня скиллов, ты видать не вкинул в первый уровень достаточно очков... добавлено через 4 минуты вообще 4 офицеров ты мог завести и с 1 левела, с 11 (при новом звании еще 2 можно) и так до 12...
  19. народ вы сбиваете человека с пути. Он не капитан а если мне не изменяет память Адмирал уже, сидит он в Admirals Office (как с корабля телепортнут, прямо дверь на 2 этаж) там 2 адмирала тусуются один из них Сулу и есть, более того потом для получения новых миссий летать в Солнечную систему не надо, есть Связь там и квесты сдавать будете...
  20. м... я имел в виду вот что, есть некоторые умения офицеров, которые открываются если выполнить некоторые условия ну вот помнишь я про дефлекторы писал: +X Starship Sensors Arrays (Сенсорные массивы корабля) При изучении всех 9 рангов Jam Sensors открывает абилку для изучения Jam Sensors 3 +X Starship Tractor Beam (тяговый луч корабля) При изучении всех 9 рангов Tractor Beam открывает абилку для изучения Tractor Beam 3 +X Starship Deflector Dish (Навигационный отражатель корабля) При изучении всех 9 рангов Tachyon Beam открывает абилку для изучения Tachyon Beam 3 у офицера их может быть 1 и 2 уровень (у учителя по умолчанию то-же), а вот как он сможет получить возможность изучения 3 уровня мне не совсем понятно...
  21. так видать я торможу, есть 2 ранга умений офицеров, мне чтоб открыть 3 ранг, надо вкачать умения офицеров или умения капитана?
  22. третий ранг когда тебе открылся после того как раскачал первое умение до 9 уровня или и когда оба? мне просто интересно чтоб получить 3 ранг надо вбить оба умения на максимум?
  23. RaptorEvil Кстати шкурный вопрос, ты торпедное умение только одно из двух качал или оба? Еще одно заметил, Умение 1 слабее Умения 2, в результате дилемма, забить на 1 умение и брать сразу 2, при этом теряя в других ценных умениях в том же ранге... Вообще я заметил что самый напряг это космические умения, с наземными там все в разы проще...
  24. Примечание от Dilan'a Тема несколько устарела, и некоторые моменты могут быть не точны, либо не актуальны. Версия от 8.02.10 Все что ниже есть мое имхо и не является истинной в последней инстанции... п.с. Малек добавил инфы. Корабли Выбрав закладку Status у корабля вы попадаете в панель характеристик и экипировки систем. Статы корабля Раздел Stats дает основные характеристики корабля, к сожалению далеко не все которые нужны: Hull (корпус): целостность корпуса корабля (дается с учетом всех бафов капитана и консолей) Shields (Энергетический щит корабля по 4 сторанам): базовая целостность щитов корабля (дается с учетом всех бафов капитана и консолей) п.с. мне вот не понятно нафига они 4 строчки тут потратили, хватило бы и одной чтоб понять на сколько щит по мощи тянет, значения одинаковые, в бою же в эту вкладку все равно никто не лазит ... Base Accuracy (Базовый процент повышения точности оружия): Crit Chance (Базовый процент шанса срабатывания крита): Crit Severity (Базовый процент увеличения урона при крите): эти 3 стата влияют на оружие корабля (дается с учетом всех бафов капитана и консолей). п.с. учтите подобные статы на оружии повышают шансы только при стрельбе из данного оружия но не соседних... Crew Complement (максимальное число экипажа на корабле): Crew Recovery Rate (возможности вашего медотсека в лечении экипажа): Alive Crew (количество живого экипажа на борту): собственно тут все просто чем больше живого народа тем быстрее ремонтируется корпус и системы корабля. Inertia (Инерция корабля): Вот хз на что влияет, вроде как на скорость разворота корабля. Resist (Сопротивление различному урону) Тут длинный список всяких резистов корпуса корабля к различному урону. Слоты экипировки Что бы посмотреть расширенную справку по системе, по ней правой кнопкой и выбрать пункт info. К сожалению и тут информация далеко не полная. Корабль имеет следующие группы слотов: Fore Weapons - носовые орудийные слоты до 4 шт. - сюда можно пихать все что хотите из оружия, кроме мин. Deflector - слот под Deflector Array (Массив отражателя), является пассивным усилителем различных вспомогательных систем а если еще конкретней то усиление различных абилок офицеров. п.с. Почти все абилки будут у научных офицеров, собственно и сильно заморачивться с видом стоит только научному кораблю. Есть 3 общих вида статов влияющие на пару систем корабля каждый: +X Starship Sensors - усиление абилок связанных с Sensors Arrays (Сенсорные массивы корабля) Sensors Probes (Сенсорные зонды различного назначения) +X Starship Deflectors - усиление абилок связанных с Deflector Dish (Навигационный отражатель) Deflector Field (собственно сам щит) +X Starship Emmitters - усиление абилок связанных с Tractor Beam (тяговый луч корабля) Hazzard (вот хз как это понимать, но в общем все, что связано с живучестью самого корабля) и есть 3 вида усиливающие только одну из систем: +X Starship Sensors Arrays (Сенсорные массивы корабля) +X Starship Tractor Beam (тяговый луч корабля) +X Starship Deflector Dish (Навигационный отражатель корабля) Shield - слот под Shield Array (Массив защитного поля), главная защита корабля имеет несколько важных систем и статов: Maximum Shield Capacity (базовая мощь щита в каждой из 4 сторон) за нее отвечает Shield Array (Массив Щита). Shield Regeneration (на какое значение восстанавливается каждая из четырех сторон каждые 6 секунд за нее отвечают Shield Emmiters (Эммитеры щита). Bleedthrough Процент прохождения урона сквозь щит напрямую по корпусу корабля, остальная часть уходит в щит. Обычно имеет значение 10%, но есть один вид щита с 5% пропусканием. Absorbtion (Поглощение) уменьшение на процент весь входящий урон. Impulse - слот под Impulse Engine (Импульсные двигатели), является пасивным усилителем статов корабля связанных с движением и маневрированием. +X Flight Speed (Скорость полета) - усиление скорости полета. Внизу бывает приписка Efficient at Low (High) Power Levels (Эффективность при низком или высоком выделении энергии на двигатель). п.с. Из описания дижков я понял, что первый вид наиболее эффективно держит скорость при минимальном выделении энергии, но при выделении дополнительной мощи скорость растет незначительно. Второй вид наооборот, при низком потреблении держит скорость ниже чем первый вид но при увеличении энергии скорость растет прилично, позволяя при высоком выделении энергии набирать самую большую скорость. Есть третий вид без надписи, сбалансированный на работу при различном выделении энергии. +X Flight Turn Rate (скорость разворота) - усиление маневровых двигателей, позволяющих кораблику шустрей разворачиваться. Aft Weapons - кормовые орудийные слоты до 4 шт. - сюда можно пихать только Beam Array (лучевой массив), Тurret (Турель), Torpedo Launcher (Торпедная установка) и Mine Launcher (Установка выброса мин). Devices - слоты до 4 шт. под различные устройства, мне пока встречались различные Battery (одноразовые батареи дающие дополнительную энергию в одну из систем на 3 сек). Enginering Console - слоты до 4 шт. под инженерные места. Science Console - слоты до 4 шт. под научные места. Tactical Console - слоты до 4 шт. под тактические места. В каждую из слотов можно поставить консоль определенного вида дающую пассивный баф системам или статам корабля. Вкладка Assignments В этой вкладке вы можете назначить ваших офицеров на посты в рубку корабля и в группу высадки. Стоит понять несколько вещей: Количество постов у вас будет колебаться от 3 до 5. Более того у Федерации их уровень и тип жестко зависит от типа корабля. На Тир5 у вас будет 2 места по специализации корабля одно 3 уровня и одно 4 уровня. Два места 2 уровня для других офицеров и еще одно место 1 уровня для других офицеров в зависимости от выбранного корабля. Малек запутано, вот пример: Assault Cruiser: Инж - 4 лев; Инж - 3 лев; Нау - 2 лев; Так - 2 лев; Так - 1 лев. Star Cruiser: Инж - 4 лев; Инж - 3 лев; Нау - 2 лев; Нау - 1 лев; Так - 2 лев. п.с. Если посадить офицера 2 ранга за консоль 1 левела, то просто второе умение будет не доступно. Всего у вас может быть до 12 офицеров, 4 на Тир1 корабле и еще по +2 на каждом ранге. Кого заводить и в каком количестве, тут смотрите сами, какие абилки вам нужны. Тасовать офицеров вы можете свободно. Энергораспределение корабля. Стоит поговорить о еще одной вещи, как-то распределение энергии на корабле. У корабля есть главный распределитель энергии, который расположен с права от индикатора щита и корпуса корабля. Он показывает текущий уровень мощности выделяемый на каждую из четырех групп систем корабля: оружие, щиты, двигатели и вспомогательные системы. Про него надо знать следующие. 1. Всего на распределение выдается 200 ед. мощности, при ручном распределении в одну из 3 конфигураций, нельзя опускать уровень мощности в каждой из групп ниже 25 ед и поднимать выше 100 ед. 2. За счет стартовых трейтов и умений капитана, реальный уровень мощности в каждой группе может быть выше задаваемого, превышая в сумме базовые 200 ед. 3. Некоторые офицерские умения или батарейки могут еще выше поднять уровень мощности одной из групп, но на короткое время. 4. Максимальное значение мощности в каждой из групп не может превышать 125 ед. 5. Уровень мощности влияет как на эффективность работы систем корабля завязанных на данную группу, так и на мощность абилок офицеров (обычно в абилке пишется какая от какой системы корабля она зависит). Грубо говоря урон от выстрелов из орудий при мощности оружейного распределителя в 25 и 100 ед. разнится очень прилично. 6. При активном использовании систем корабля или абилок офицеров, мощность в группе может проседать, уменьшая эффективность. К примеру стрельба залпом из нескольких орудий просаживает мощность оружейного распределителя, уменьшая урон оружия с каждым последующем выстрелом. 7. Если перестать активно нагружать системы то мощность потихоньку восстанавливается до изначальных величин. Скорость корабля в Варпе Тут все просто, скорость перемещения в межзвездном пространстве, растет сама при получении капитаном уровней на фиксированную величину.
  25. я для примера взял, лан будет статья и про корабельные системы с примерами тестовых стрельб... про кучу мин прям и не знаю, я все же всегда подлетаю на визуальную дальность к противнику, разбираясь что и как... добавлено через 4 минуты хех у тактического оффа есть классная команда отстреляться сразу по куче целей и учитывая живучесть мин вычищается поле очень шустро. Да и про радиус активации мин я говорил, мне вон легче просто держать 5-3 км дистанцию до противника...
×
×
  • Создать...