Перейти к содержанию

Dilan

Супер Модератор
  • Постов

    6 074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    62

Весь контент Dilan

  1. Немного напоминает устройство Джорджи из полнометражек.
  2. "Прогресс". Фото NASA Космический грузовик "Прогресс М-61", завершивший свое пребывание на орбите, затоплен в водах Тихого океана, сообщает РИА Новости. Вечером 22 января по команде из центра управления полетами в подмосковном Королеве двигательная установка "Прогресса" выдала импульс на торможение. В 22:52 по московскому времени несгоревшие в плотных слоях атмосферы фрагменты корабля приводнились в несудоходном районе акватории Тихого океана. Напомним, что "Прогресс М-61" был отстыкован от Международной космической станции в декабре 2007 года. После этого он месяц находился в автономном полете поблизости от МКС и использовался РКК "Энергия" в качестве научной лаборатории. В частности, на борту грузовика проводился технический эксперимент "Плазма-Прогресс". Его целью стало определение пространственно-временных зависимостей плотности плазменного окружения космического аппарата, возникающего при работе на его борту ракетных двигателей. Специалисты также получили прогноз параметров плазменного окружения МКС в периоды штатной работы двигателей разной тяги и в случае нештатных выбросов газов и плазмы. Ранее отработавшие свой срок на МКС "Прогрессы" уже использовались в качестве научных полигонов. Например, на космическом корабле "Прогресс М-60" пять дней проводился эксперимент по физике плазмы. Тем временем на космодроме Байконур продолжаются работы по подготовке к запуску ракеты-носителя "Союз-У" с новым грузовым транспортным кораблем "Прогресс М-63". Запуск запланирован на 5 февраля 2008 года в 16:03 по московскому времени. Новый грузовик доставит на МКС компоненты топлива для поддержания орбиты станции, научное оборудование, расходные материалы, кислород и продовольствие для экипажа 16-й основной экспедиции. http://lenta.ru/news/2008/01/22/progress/
  3. Кадр из ролика Кашмэн и Рамберга. Астроном Присцилла Кашмэн (Priscilla Cushman) и музыкант Карл Рамберг (Carl Ramberg) перевели показания детектора слабовзаимодействующих массивных частиц CDMS в музыку и выложили ролик на YouTube, сообщает PhysOrg. Темная материя, существование которой пока не доказано, но подтверждается многими астрономическими наблюдениями, не участвует ни в каких электромагнитных взаимодействиях и потому невидима. Она, однако, имеет массу, поэтому участвует в гравитационных взаимодействиях. Предполагается, что темной материи во Вселенной гораздо больше, чем обычной. Гипотетическая частица темной материи по-английски называется WIMP (Weakly Interacting Massive Particle - слабовзаимодействующая массивная частица, ср. также wimp - зануда), по-русски иногда используется термин вимп. Вимп очень мал, невидим для электромагнитного излучения, но обладает значительной массой, а потому может быть обнаружен (если вообще существует). Для поиска вимпов и проверки гипотезы о темной материи был построен детектор СDMS (Cryogenic Dark Matter Search, криогенный поиск темной материи). Охлажденный до сверхнизких температур детектор максимально изолирован от "шумов" - расположен в подземной шахте, покрыт слоем свинца. Тем не менее, случайные частицы все равно часто попадают в него. Сотрудники детектора, в частности, Присцилла Кашмэн, и музыкант Карл Рамберг записали , объясняющий принципы работы детектора и заодно "озвучивающий" попадания в него частиц. Каждое попадание "кладется" на музыку по правилам, которые в несколько упрощенном виде выглядят следующим образом: место попадания частицы определяет высоту звука, ее энергия - амплитуду (громкость), вид частицы - продолжительность звучания. Попадание в детектор нескольких частиц подряд приводит к возникновению несколько хаотичной, но довольно приятной мелодии. http://lenta.ru/news/2008/01/22/dark/
  4. Xenomorph, оффтоп Википедию, хорошо копировать умеем) Скрыть
  5. Я думаю комплект должен быть стартовым. А именно, первые серии всех сериалов, штук 5 я думаю будет достаточно. Из фильмов 2,7. Гнев Хана, я думаю лучше будет смотреться, чем первый фильм, в качестве начального. "Поколения", как начало ТНГшных фильмов. Если еще останется место, то можно еще добавить полнометражек по вкусу.
  6. "Полицейский во времени", там была еще теория про петлю времени, ИМХО красивый вымысел для фильма. добавлено через 4 минуты maskaradnik, дежа вю не просто так, самому показалось, что-то знакомое. http://www.trekker.ru/forum/showthread.php?t=444
  7. Кстати мне одному так кажется, или сайт дико похож на СТОшный? Всплывающая дельта, менюшка внизу.
  8. Относительно нынешних реалий, ученые не отрицают путешествия во времени возможно. В будущее вообще практически элементарно, надо всего-лишь разогнаться до скорости света, и молить бога на то, чтобы сработал "эффект близнецов". Кстати с каким-то там частицами так уже "шутили". Брали 2 частицы, которые должны были совершить полураспад в одно время, одну потом разгоняли в ускорителе до скорости близкой к световой, и получилось, разогнанная частица распалась позже. Есть и более человеческий способ, крионическая камера называется=) А вот с прошлым увы сложнее, тут сплошные гипотезы. Один ученый правда вообще сказал гениальную фразу, - "Путешествие в прошлое не возможно, ибо почему мы до сих пор не встретили пришельцев из будущего?" Самая популярная теория, это через червоточину. Ну тут проблема, как в Треке, эту червоточину надо найти, и самое сложное стабилизировать. А то войти может и войдем, а вот выйти уже не успеем, т.к. червоточина схлопнется. Есть еще гипотеза о космических струнах, что-то наподобие пространственно-временных аномалий. Тут проблема поймать такую струну, т.к. она движется со скоростью близких к скорости света. К сожалению сейчас нет даже подтверждения, что такие струны вообще существуют. А что касается машины времени, как некого агрегата, чтож нам остается только ждать, может и появится.
  9. Может глазомер хромает, но что-то они мне большими кажутся.
  10. Да это именно гондоллы, великоваты, если честно.
  11. Ну...за двухлетие. Да уж до сих пор вспоминаю этот ручной перенос тем, где каждое сообщение приходилось писать под новым юзером, постоянное перелогинивание, двое суток угробил на это.
  12. Ходил на "Монстро", тизера не было.
  13. Строительство стартового комплекса "Ангара" на космодроме Плесецк. Фото Роскосмоса. Работы по созданию нового космодрома в Дальневосточном регионе Роскосмос начнет уже в этом году, сообщает "Интерфакс" со ссылкой на слова первого вице-премьера Сергея Иванова. На встрече президента с членами правительства в понедельник, 21 января, Иванов сообщил, что поручение по созданию нового российского космодрома Роскосмос должен начать выполнять в 2008 году. Вице-премьер отметил, что он будет присутствовать на итоговой комиссии Роскосмоса 23 января, где будет рассматриваться этот вопрос. Ранее сообщалось, что новый космодром "Восточный" в Амурской области будет готов к выполнению всех задач, кроме пилотируемых запусков, к 2015 году, а к запускам пилотируемых аппаратов - к 2018 году. Cуществующие в России на данный момент космодромы (например, Плесецк) уступают по возможностям Байконуру. Они пригодны для запуска ограниченного числа ракет-носителей, не могут использоваться для пилотируемых запусков. Говоря о необходимости постройки собственного российского космодрома, руководитель Роскосмоса Анатолий Перминов отмечал, что она не означает отказ от эксплуатации Байконура. Иванов также подчеркнул важность 2008 года для перспектив развития космической деятельности. В первой половине года состоится заседание Совбеза РФ, на котором планируется "определить перспективы развития космической деятельности в России до 2020 года и на дальнейшую перспективу". Особое внимание предполагается уделить проекту спутниковой навигации ГЛОНАСС. Кроме того, по словам Иванова, в 2008 году финансирование космической отрасли (без учета государственной программы вооружений) будет увеличено на 13 процентов. " Будут рассматриваться конкретные космические программы с точки зрения получения отдачи от этих средств", - сказал вице-премьер. http://lenta.ru/news/2008/01/21/cosmos/
  14. Фотографии Меркурия сделанные этим аппаратом, можно глянуть по ссылке. http://lenta.ru/photo/2008/01/18/mercury/
  15. У меня такое Дежа вю
  16. Прошу заметить, кто не понял этот обзор был до интервью с Орчи.
  17. Маленькая поправочка, это не название студии, а район где она находится. Как я уже писал выше, там много кандидатов.
  18. Elfwine, ну ей богу, так трудно полазить по сайту? http://trekmovie.com/about/ Главный редактор сайта, по ходу.
  19. Млин, ну вы бы заголовок статьи смотрели бы, там ясно написано - Anthony Pascale добавлено через 41 секунду А насчет, где что и как собирали, я думаю мы увидим в фильме.
  20. Не могу сказать что я от них в восторге. Просто у меня очень ****** настроение, вот и все. Да что-то она задерживается, если честно. Будут хорошие новости, откроем, будем заново обмусоливать старые темы, а сейчас, уже все кончено. добавлено через 7 минут http://www.startrekonline.com/ Сайт задефейсили, теперь там просто дельта, разделы конечно остались, но я думаю очевидно, что сайт закрыт, надеюсь скоро появится заявление.
  21. Вообще-то все плохие новости попадали в СМИ именно из-за того, что кто-то проболтался. Закрытие СТО и увольнение сотрудников в том числе.
  22. Вообще-то родина Кобол, а Земля это так 13ая колония.
  23. Нет не буду, как раз соглашусь. Я это сказал к тому, что если за этот срок делают игры, то наверное вполне реально, что спустя столько лет после анонса первый скрин реальный сделают, а не фейк. Фейком могла быть Акира, у нее на это больше шансов претендовать. И вот если на движок уходит, 1-1,5 года. А прошло гораздо больше, и я путем логики не могу понять, почему по твоему движок не был еще готов, и скрин это фейк. Тут ты действительно прав, я не могу понять, ибо у меня противоречие, с одной стороны сроки и общая статистика, когда и через сколько все делается. С другой заявление, что спустя столько лет, ничерта у них нету, до сих пор мануальчики пишут. Но 2,5 года писать мануалы и теорию...конечно все может быть но перебор явный. Вообщем, вижу, что пора закругляться, так что все. Поболтали, помянули покойничка, давайте расходится. оффтоп В связи с трауром, раздел думаю будет закрыт на неопределенный срок. Скрыть
  24. http://memory-alpha.org/en/wiki/San_Francisco_Fleet_Yards Короче, тут вроде все сказано. На Земле, что-нибудь хотя офис этой верфи да и есть.
  25. Werwulf, Malcolm, если у вас какое-то иное виденье о том, как делаются игры то поделитесь им. Возьмите просто какую-нибудь гипотетическую игру, аля бродилко, стрелялко. Расскажите, сколько времени уходит, чтобы создать сам движок, год или два. Сколько лет потом гробиться чтобы с помощью этого создать альфу, бету, сколько уходит на доводку до релиза. Распишите мне мини-график. Когда выходит фейк, а когда выходит уже действительно скриншот? Только пожалуйста не в процентных соотношениях, а так и пишите год ,1,5, 2. Я думаю, после этого я лучше пойму вашу точку зрения. добавлено через 2 минуты Werwulf, по последним данным это было успеть до 11го. Есть игры которые делают с нуля за 2-3 года! Почему это на движок угробить 5 лет это норма?
×
×
  • Создать...