-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Немного напоминает устройство Джорджи из полнометражек.
-
"Прогресс". Фото NASA Космический грузовик "Прогресс М-61", завершивший свое пребывание на орбите, затоплен в водах Тихого океана, сообщает РИА Новости. Вечером 22 января по команде из центра управления полетами в подмосковном Королеве двигательная установка "Прогресса" выдала импульс на торможение. В 22:52 по московскому времени несгоревшие в плотных слоях атмосферы фрагменты корабля приводнились в несудоходном районе акватории Тихого океана. Напомним, что "Прогресс М-61" был отстыкован от Международной космической станции в декабре 2007 года. После этого он месяц находился в автономном полете поблизости от МКС и использовался РКК "Энергия" в качестве научной лаборатории. В частности, на борту грузовика проводился технический эксперимент "Плазма-Прогресс". Его целью стало определение пространственно-временных зависимостей плотности плазменного окружения космического аппарата, возникающего при работе на его борту ракетных двигателей. Специалисты также получили прогноз параметров плазменного окружения МКС в периоды штатной работы двигателей разной тяги и в случае нештатных выбросов газов и плазмы. Ранее отработавшие свой срок на МКС "Прогрессы" уже использовались в качестве научных полигонов. Например, на космическом корабле "Прогресс М-60" пять дней проводился эксперимент по физике плазмы. Тем временем на космодроме Байконур продолжаются работы по подготовке к запуску ракеты-носителя "Союз-У" с новым грузовым транспортным кораблем "Прогресс М-63". Запуск запланирован на 5 февраля 2008 года в 16:03 по московскому времени. Новый грузовик доставит на МКС компоненты топлива для поддержания орбиты станции, научное оборудование, расходные материалы, кислород и продовольствие для экипажа 16-й основной экспедиции. http://lenta.ru/news/2008/01/22/progress/
-
Кадр из ролика Кашмэн и Рамберга. Астроном Присцилла Кашмэн (Priscilla Cushman) и музыкант Карл Рамберг (Carl Ramberg) перевели показания детектора слабовзаимодействующих массивных частиц CDMS в музыку и выложили ролик на YouTube, сообщает PhysOrg. Темная материя, существование которой пока не доказано, но подтверждается многими астрономическими наблюдениями, не участвует ни в каких электромагнитных взаимодействиях и потому невидима. Она, однако, имеет массу, поэтому участвует в гравитационных взаимодействиях. Предполагается, что темной материи во Вселенной гораздо больше, чем обычной. Гипотетическая частица темной материи по-английски называется WIMP (Weakly Interacting Massive Particle - слабовзаимодействующая массивная частица, ср. также wimp - зануда), по-русски иногда используется термин вимп. Вимп очень мал, невидим для электромагнитного излучения, но обладает значительной массой, а потому может быть обнаружен (если вообще существует). Для поиска вимпов и проверки гипотезы о темной материи был построен детектор СDMS (Cryogenic Dark Matter Search, криогенный поиск темной материи). Охлажденный до сверхнизких температур детектор максимально изолирован от "шумов" - расположен в подземной шахте, покрыт слоем свинца. Тем не менее, случайные частицы все равно часто попадают в него. Сотрудники детектора, в частности, Присцилла Кашмэн, и музыкант Карл Рамберг записали , объясняющий принципы работы детектора и заодно "озвучивающий" попадания в него частиц. Каждое попадание "кладется" на музыку по правилам, которые в несколько упрощенном виде выглядят следующим образом: место попадания частицы определяет высоту звука, ее энергия - амплитуду (громкость), вид частицы - продолжительность звучания. Попадание в детектор нескольких частиц подряд приводит к возникновению несколько хаотичной, но довольно приятной мелодии. http://lenta.ru/news/2008/01/22/dark/
-
Xenomorph, оффтоп Википедию, хорошо копировать умеем) Скрыть
-
Я думаю комплект должен быть стартовым. А именно, первые серии всех сериалов, штук 5 я думаю будет достаточно. Из фильмов 2,7. Гнев Хана, я думаю лучше будет смотреться, чем первый фильм, в качестве начального. "Поколения", как начало ТНГшных фильмов. Если еще останется место, то можно еще добавить полнометражек по вкусу.
-
"Полицейский во времени", там была еще теория про петлю времени, ИМХО красивый вымысел для фильма. добавлено через 4 минуты maskaradnik, дежа вю не просто так, самому показалось, что-то знакомое. http://www.trekker.ru/forum/showthread.php?t=444
-
Кстати мне одному так кажется, или сайт дико похож на СТОшный? Всплывающая дельта, менюшка внизу.
-
Относительно нынешних реалий, ученые не отрицают путешествия во времени возможно. В будущее вообще практически элементарно, надо всего-лишь разогнаться до скорости света, и молить бога на то, чтобы сработал "эффект близнецов". Кстати с каким-то там частицами так уже "шутили". Брали 2 частицы, которые должны были совершить полураспад в одно время, одну потом разгоняли в ускорителе до скорости близкой к световой, и получилось, разогнанная частица распалась позже. Есть и более человеческий способ, крионическая камера называется=) А вот с прошлым увы сложнее, тут сплошные гипотезы. Один ученый правда вообще сказал гениальную фразу, - "Путешествие в прошлое не возможно, ибо почему мы до сих пор не встретили пришельцев из будущего?" Самая популярная теория, это через червоточину. Ну тут проблема, как в Треке, эту червоточину надо найти, и самое сложное стабилизировать. А то войти может и войдем, а вот выйти уже не успеем, т.к. червоточина схлопнется. Есть еще гипотеза о космических струнах, что-то наподобие пространственно-временных аномалий. Тут проблема поймать такую струну, т.к. она движется со скоростью близких к скорости света. К сожалению сейчас нет даже подтверждения, что такие струны вообще существуют. А что касается машины времени, как некого агрегата, чтож нам остается только ждать, может и появится.
-
Может глазомер хромает, но что-то они мне большими кажутся.
-
Да это именно гондоллы, великоваты, если честно.
-
Ну...за двухлетие. Да уж до сих пор вспоминаю этот ручной перенос тем, где каждое сообщение приходилось писать под новым юзером, постоянное перелогинивание, двое суток угробил на это.
-
Ходил на "Монстро", тизера не было.
-
Строительство стартового комплекса "Ангара" на космодроме Плесецк. Фото Роскосмоса. Работы по созданию нового космодрома в Дальневосточном регионе Роскосмос начнет уже в этом году, сообщает "Интерфакс" со ссылкой на слова первого вице-премьера Сергея Иванова. На встрече президента с членами правительства в понедельник, 21 января, Иванов сообщил, что поручение по созданию нового российского космодрома Роскосмос должен начать выполнять в 2008 году. Вице-премьер отметил, что он будет присутствовать на итоговой комиссии Роскосмоса 23 января, где будет рассматриваться этот вопрос. Ранее сообщалось, что новый космодром "Восточный" в Амурской области будет готов к выполнению всех задач, кроме пилотируемых запусков, к 2015 году, а к запускам пилотируемых аппаратов - к 2018 году. Cуществующие в России на данный момент космодромы (например, Плесецк) уступают по возможностям Байконуру. Они пригодны для запуска ограниченного числа ракет-носителей, не могут использоваться для пилотируемых запусков. Говоря о необходимости постройки собственного российского космодрома, руководитель Роскосмоса Анатолий Перминов отмечал, что она не означает отказ от эксплуатации Байконура. Иванов также подчеркнул важность 2008 года для перспектив развития космической деятельности. В первой половине года состоится заседание Совбеза РФ, на котором планируется "определить перспективы развития космической деятельности в России до 2020 года и на дальнейшую перспективу". Особое внимание предполагается уделить проекту спутниковой навигации ГЛОНАСС. Кроме того, по словам Иванова, в 2008 году финансирование космической отрасли (без учета государственной программы вооружений) будет увеличено на 13 процентов. " Будут рассматриваться конкретные космические программы с точки зрения получения отдачи от этих средств", - сказал вице-премьер. http://lenta.ru/news/2008/01/21/cosmos/
-
Фотографии Меркурия сделанные этим аппаратом, можно глянуть по ссылке. http://lenta.ru/photo/2008/01/18/mercury/
-
У меня такое Дежа вю
-
Прошу заметить, кто не понял этот обзор был до интервью с Орчи.
-
Маленькая поправочка, это не название студии, а район где она находится. Как я уже писал выше, там много кандидатов.
-
Elfwine, ну ей богу, так трудно полазить по сайту? http://trekmovie.com/about/ Главный редактор сайта, по ходу.
-
Млин, ну вы бы заголовок статьи смотрели бы, там ясно написано - Anthony Pascale добавлено через 41 секунду А насчет, где что и как собирали, я думаю мы увидим в фильме.
-
Не могу сказать что я от них в восторге. Просто у меня очень ****** настроение, вот и все. Да что-то она задерживается, если честно. Будут хорошие новости, откроем, будем заново обмусоливать старые темы, а сейчас, уже все кончено. добавлено через 7 минут http://www.startrekonline.com/ Сайт задефейсили, теперь там просто дельта, разделы конечно остались, но я думаю очевидно, что сайт закрыт, надеюсь скоро появится заявление.
-
Вообще-то все плохие новости попадали в СМИ именно из-за того, что кто-то проболтался. Закрытие СТО и увольнение сотрудников в том числе.
-
Вообще-то родина Кобол, а Земля это так 13ая колония.
-
Нет не буду, как раз соглашусь. Я это сказал к тому, что если за этот срок делают игры, то наверное вполне реально, что спустя столько лет после анонса первый скрин реальный сделают, а не фейк. Фейком могла быть Акира, у нее на это больше шансов претендовать. И вот если на движок уходит, 1-1,5 года. А прошло гораздо больше, и я путем логики не могу понять, почему по твоему движок не был еще готов, и скрин это фейк. Тут ты действительно прав, я не могу понять, ибо у меня противоречие, с одной стороны сроки и общая статистика, когда и через сколько все делается. С другой заявление, что спустя столько лет, ничерта у них нету, до сих пор мануальчики пишут. Но 2,5 года писать мануалы и теорию...конечно все может быть но перебор явный. Вообщем, вижу, что пора закругляться, так что все. Поболтали, помянули покойничка, давайте расходится. оффтоп В связи с трауром, раздел думаю будет закрыт на неопределенный срок. Скрыть
-
http://memory-alpha.org/en/wiki/San_Francisco_Fleet_Yards Короче, тут вроде все сказано. На Земле, что-нибудь хотя офис этой верфи да и есть.
-
Werwulf, Malcolm, если у вас какое-то иное виденье о том, как делаются игры то поделитесь им. Возьмите просто какую-нибудь гипотетическую игру, аля бродилко, стрелялко. Расскажите, сколько времени уходит, чтобы создать сам движок, год или два. Сколько лет потом гробиться чтобы с помощью этого создать альфу, бету, сколько уходит на доводку до релиза. Распишите мне мини-график. Когда выходит фейк, а когда выходит уже действительно скриншот? Только пожалуйста не в процентных соотношениях, а так и пишите год ,1,5, 2. Я думаю, после этого я лучше пойму вашу точку зрения. добавлено через 2 минуты Werwulf, по последним данным это было успеть до 11го. Есть игры которые делают с нуля за 2-3 года! Почему это на движок угробить 5 лет это норма?
