-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Про анонсы я молчу, оно само собой разумеешеся, а вот след. новость только через год, плоховато для рекламы( Первый скриншот 27 апреля 2006 года, т.е. спустя 2 года после анонса. И чем это от СТО отличается скажите мне? Первый скриншот, спустя почти 2,5 года после анонса, который называют фейком, ибо за это время написать движок просто невыполнимая задача. И тем не менее эта игра оказалась жутко популярной в Америке, и было продано уйма копий. Нет реклама нужна, я не спорю, но кормить народ феньками, можно и за год, хватит даже тем, кто до этого ничего не знал.
-
А им то что? Че им еще делать то?
-
А вдруг она так называется, потому что оттуда прямые поставки компонентов идут?
-
Хорошо, если косяк в этом, давай успокоимся и разберемся. Я думаю с кратким определением движка, ты согласишься, это набор визуальных инструментов для разработки. Типа нарисовать, линию, плоскость, положить текстуру, добавить какое-то движение анимацию. И вот когда у нас есть базовый набор, мы уже начинаем создавать мир, рисуем его, задаем ему цвет, физическую характеристьику, действие. Убиваем на это кучу времени и у нас уже например красиво обставленная комната, а в игре должен быть город например да еще с кучей народу и не дай бог, все должны быть индивидуальны! И вот большинство времени как раз и тратиться, чтобы с помощью инструментиков из движка сделать колоссальную работу по постройке этого гипотетического города. Надеюсь этот пример убедителен, что больше времени уходит, на работу в движке, а не над ним? Его делали долго, очень долго, и очень долго все время откладывали дату релиза. Уже через 1,5 года тогда часть игры на полчаса была, типа альфа и в нее уже можно было спокойно играть. Всего-то надо было пройти уровень и убить какого-то толстяка в конце. Следовательно движок уже был, если на нем смогли этот уровень сделать, или нет?
-
Undel, что будет? На одном торренте, один чувак, помоему уже толково объяснил, что будет. Почитай... https://novafilm.tv/phpbb2.php?page=viewtopic&t=3706
-
Это тут уже не причем, если честно я уже смирился с потерей. Тут разговор зашел выше на всю игровую индустрию, и о том, как делаются игры на самом деле. Ознакомлялся. И ты думаешь почему я пошел в технари учиться, потому что в школе был если не безумным то приличным игроманом, и меня уже тогда волновал вопрос, как их делают. И уже много чего прочитал про этот процесс, да конечно это все на теории, сам я игры не прогал, но у тебя как я и подозревал на уровне понимания мышления себе подобных. Игры и php это разные вещи, тут одного мышлени я мало! Это все равно что ты мне 2 года назад объяснял, что html и php это разные вещи. У тебя в корне неправильное восприятие понятия игрового движка. игровой движок, это не скелет, который обвешивают дополнениями. Игровой движок это набор инструментов, с помощью которого получается продукт - игра. Это как Photoshop и рисунок, C++ и программа, Soundforge и музон, Word и текст в конце концов. Млин, что я рассказываю, почитай сам лучше, авось поймешь разницу: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA Многие в это уже не верят, уже давно ничего не делается для людей, все делается для денег. Запросто, практически лучшая игра ушедшего года Bioshock. Давно о ней народ думаешь уже слыхал? В году 2005 наверное еще.... Помоему мы тут и говорим, чтобы выяснить кто же все же из нас говорит глупости.
-
Ээээ....а что разве кто-то еще не знает про этот закон? Да и еще 19го числа? оффтоп Надеюсь про увеличение штрафов за нарушение ПДД все знают? Скрыть
-
Между прочем разработчики именно так и хотели, они сами не ожидали, что сообщество так быстро соберется, тут уже сила Трека все сделала. Вот откуда, откуда такая уверенность? Ты что знаком с процессом разработки игр? Вот откуда это? Откуда такое сильное заблуждение? Что скриншот в первые сроки всего лишь фейк? Движок, это всего лишь набор инструментов, с помощью которых уже создается сама игра. И уж поверь теперь мне что движок создается относительно быстро и добрая часть времени потом уходит на создание самой игры с помощью этого движка. Некоторые игры с уже купленными готовыми движками делаются годы, неужели ты думаешь что разработчику выгодно тянуть кота за хвост делая всякие фейки=рекламы, вместо того чтобы делать саму игру и вапустить ее через год, а не через два. Рекламируются игры уже непосредственно перед релизом, за несколько месяцев, а не с самого начала разработки. я говорил про бета-тест GnH. Malcolm, Если и рекламировать игру, то показывать то что будет, а то сначала нарисовать скриншот, а потом подстраивать систему под этот рисунок, никто этим не занимается, это только трата времени и ресурсов. Короче буду краток, Рид, ты очень плохо знаком с игровой индустрией, и думаешь, что если ты прогер, то знаешь, как делаются игры, и как и для чего делаются эти фейки. 90% убивается не на движок, а на работу в самом движке!
-
Вот и ответ, почему они раньше не делали скрины, потому что все криво и убого, текстуры толком не наложены, рендеринга вообще никакого нет, но народ хотел зрелищ, и они начали лепить. Рид, вот честное слово сколько не читал про игровую индустрию, но чтоб до рисованных скринов доходило, причем ладно бы ради денег, а то просто кинуть в толпу на съедение. Без ответа остается только вопрос зачем, все это делать? Затраты явно того не стоят. Код да, остался у них, но кроме лицензии есть еще и контент, дословный перевод из англ. источника - content, а это как я полагаю, наверняка и какая-нибудь документация. Не припоминаю стандартные примеры этой стандартной практики в игровой индустрии. Вообще не понял эту фразу! Вот только скриншоты игр почему-то появляются, за год, а то бывает и за два до выхода игры, и где эти 90% процентов труда? Хочешь сказать, что год разработчики проходят эти самые 10%, когда уже пишется сценарий? Если это так очевидно, почему этого никто не заподозрил тогда? Про бета-тест вообще никто не говорит! Откуда это? Да и сам посуди, если сделать базовые функции, что уже нельзя начать их тестить? Если все так и было, мне вообще интересно, у нас игры были бы? Если куча времени убивается на создание каких-то тупых и бесполезных фейков, вплоть до рисования скринов, и запудривание мозгов журналюгам, которые наверное полные дураки, раз на это все ведутся. Просто если это фейк, то чертовски хороший фейк, Перпетуаловцы и вправду тогда волшебники, какие-то получается. За всю историю, я нигде не видел, чтобы кто-то ставил под сомнение их труды! Мне вот вообще стало интересно, что обо всем этом думает сообщество, жалко проблемы с языковым барьером не дадут мне это выяснить.
-
В каноне сказано, что он был построен на верфи Сан-Франциско, т.е. вроде как даже подтверждая наземную версию. Да и если подумать куда действительно толковей, все детали сделать на Земле, а потом все соединить уже на орбите. В доке как раз уже могли собирать готовые компоненты, да и если вспомнить комплекс Варп-5 был основан на Земле, а не где-то на орбите, логично предположить, что первые работы начались именно там.
-
Нет то были именно скрины и не надо их путать с фанатовскими поделками из 3дмакса. А вот то что это действительно не работа соглашусь, потом сами разработчики говорили, что можете про них забыть, суть и действительность они уже не отображают. Учитывая давность этого "фейка", июль месяц, а тогда даже не шла речь о закрытии GnH, наоборот активно набирал обороты бета-тест, т.е. все было замечательно. Не вижу просто смысла чтоб они уже начали ломать комедию именно с этого. т.е. последний скриншот, никак не показывает, что игра уже в стадии альфа? Да будь у них хоть бета! А в кармане при этом ноль, и куча долгов, у игры не было бы никакого шанса. GnH тому ярчайший пример. Ты не поверишь, но именно это они и сделали! Сейчас только вопрос, кому они его продали? Ну это уже совсем бредово, т.е. скрины подделка, девлоги, наглая агитация и все это начиная с тех времен, когда еще ничто не предвещало беды. Еще скажи, что все эти 2 года, были одной большой аферой, вот только не понятно, зачем? добавлено через 5 минут И как добавление, вы что забыли интервью, где к разработчикам в компанию пришли журналисты и им показывали игру, дескать вот посмотрите, и идите всем расскажите, что эта игра не похожа на казуальную! Заявления, что им показали специально смонтированный видеоролик, будет полным бредом.
-
оффтоп Ну не скажи, для меня это такая же разница, как прийти в какой-нибудь ресторан и вместо того, чтобы нормально поесть и насладиться вкусом еды, быстро все запихать в рот и уйти. Скрыть
-
Скриншотов полноценных было целых два, плюс скриншот из движка "сгенерированный чудодейственной машиной", я уже не вспоминаю древние скрины Акиры и интерьер Galaxy. Речь шла о движке игры, и в конце был по сути первый скриншот. Ты что хочешь сказать, что нельзя написать движок, который генерировал бы местность и ландшафт? Работа дошла практически до альфы, в одном девлоге тестер, как раз пишет об этом, да и последний скрин, уже явно не из теоретической части сделан. Разработчики утверждали, что тестовый сектор у них уже есть, когда на нем будет отлажена механика игры, они просто начнут плодить эти самые секторы. Да дальше полусырой альфы дело наверняка не двинулось, но называть это все теорией глупо. Можно конечно думать, что это все реально была пыль в глаза, но лично я так не думаю, мне ихняя концепция много не рассказывать и не показывать, а в конце сделать большой сюрприз очень нравилась.
-
Werwulf, оффтоп Никогда не считал залповый просмотр сериала нормальным. Все как-то быстро пролетает и неожиданно заканчивается, не успеваешь переварить. По мне так лучше парочку серий в день смотреть, так как-то удовольствие от просмотра растягивается. Скрыть
-
Реактивные двигатели "БепиКоломбо". Изображение ESA. Европейское космическое агентство (ESA) подписало в пятницу, 18 января, контракт на строительство "БепиКоломбо" (BepiColombo), первого европейско-японского космического аппарата, который отправится к Меркурию, сообщает агентство в своем пресс-релизе. "БепиКоломбо" разрабатывается совместно с японским космическим агентством (JAXA), строительством аппарата займется компания "Астриум" (Astrium). Зонд будет запущен в августе 2013 года с помощью российской ракеты-носителя "Союз-Фрегат" с космодрома во Французской Гвиане, сообщает BBC News. Напомним, что в понедельник, 14 января, американский аппарат "Мессенджер" приблизился к Меркурию на рекордно близкое расстояние и занялся его детальным исследованием. Предыдущее исследование проводилось более 30 лет назад аппаратом "Маринер-10". Ожидается, что "БепиКоломбо" займется еще более тщательным исследованием ближайшей к Солнцу планеты. Аппарат будет состоять из двух орбитальных станций, которые полетят вместе, но разделятся перед выходом на орбиту Меркурия (в 2019 году). Европейский модуль будет изучать поверхность и недра планеты, а японский - ее магнитосферу. Аппарат назван в честь итальянского ученого Джузеппе (Бепи) Коломбо (1920-1984), участвовавшего, в частности, в разработке траектории "Маринера-10". Уже известно, что для строительства аппарата "Астриум" привлечет целый ряд субподрядчиков. http://lenta.ru/news/2008/01/18/bepicolombo/
-
Werwulf, оффтоп Ты сколько серий в день смотришь? Скрыть
-
оффтоп Почему? Скрыть добавлено через 1 минуту Кстати Акадо ко мне тоже пришло, но тут дело не в цене вопроса, а в актуальности! Телик я смотрю редко, а уж 49 каналов усмотреть точно не смогу.
-
Malcolm, Serge, оффтоп Сорри, не в той последовательности посты прочел. Скрыть
-
Типа заставка, коротко и по делу. Нет я конечно понимаю, что Энтерпрайз там бы смотрелся лучше, но Трек знаменит не только Энтом, так что повесили "общий вармант" - дельту. добавлено через 13 минут Тизер и вправду, какой-то шахтерский, неужели так корабли делали? Я как-то это все себе по иному представлял.
-
Serge, оффтоп Моя что-то не понять, где там? И причем здесь СТОшная дельта? Скрыть
-
Согласно некоторым источникам компании P2 Entertainment сегодня увольняет команду разработчиков работавших над STO. Cryptic Studios, как вероятный будущий разработчик STO подтвердило, что в минувший вторник проводила собеседование с разработчиками STO о приеме на работу, при этом не подтвердила, что у них есть лицензия на STO. добавлено через 4 минуты Может быть компания и не имела большого рекомендовательного списка, но она смогла собрать необычайную команду разработчиков, состоящих людей, которые знали свое дело, и Трек, как свои пять пальцев. У прошлых игр Стар Трека была проблема именно в людях, а не в компании.
-
Подготовка к запуску биоспутника "Фотон-М3". Фото Роскосмоса. Тараканы, зачатые в космосе, развиваются гораздо быстрее обычных, сообщает РИА Новости со ссылкой на слова куратора эксперимента "Адаптация", ассистента кафедры биологии и экологии воронежской Медакадемии Дмитрия Атякшина. Тараканы были зачаты в невесомости во время 12-дневного полета спутника "Фотон-М3" в сентябре 2007 года. Их родители сразу после возвращения оказались под пристальным наблюдением ученых. Во второй половине октября тараканы-путешественники дали первое потомство. "Сегодня уже с уверенностью можно говорить, что "космические" тараканы растут и развиваются быстрее, а также значительно выносливее обычных - земных - тараканов", - говорит Атякшин. У "космических" тараканов быстрее происходит общий рост, растут усы и конечности, темнеет хитиновый покров (при рождении он прозрачным, потом постепенно становится коричневым), Кроме того, тараканы передвигаются гораздо быстрее обычных. Некоторые особи, побывавшие на "Фотоне", дали второе и третье потомства (тараканы могут после одного оплодотворения давать потомство несколько раз), однако у них заметных особенностей развития пока не обнаружено. http://lenta.ru/news/2008/01/17/cockroaches/
-
Рашид Сюняев. Фото с сайта fizteh.ru Шведская Королевская академия наук объявила лауреатов премии Крафурда 2008 года. Лауреатами в области астрономии и математики стали Максим Концевич, Рашид Сюняев и Эдвард Виттен, сообщает академия в своем пресс-релизе. Премия была учреждена в 1980 году изобретателем искусственной почки Хольгером Крафурдом (Holger Crafoord) и его женой Анной-Гретой (Anna-Greta). Премия вручается ежегодно в одной из номинаций: достижения в астрономии и математике, науках о Земле, науках о живом и изучении заболевания полиартрит. В этом году была очередь номинации астрономии и математики. Половину премии (250 тысяч долларов) получат американец Эдвард Виттен и работающий во Франции россиянин Максим Концевич за "важный вклад в математику, на который исследователей вдохновила теоретическая физика". Вторую половину получит россиянин Рашид Сюняев, работающий в России и Германии, "за важнейший вклад в астрофизику высоких энергий и космологию". Особенно подчеркивается значение работ Сюняева по исследованиями черных дыр и нейтронных звезд, а также космического фонового излучения. Награждение состоится 23 апреля в Королевской академии наук в Стокгольме в присутствии короля Швеции Карла XVI Густава. http://lenta.ru/news/2008/01/17/crafoord/
