Перейти к содержанию

Dilan

Супер Модератор
  • Постов

    6 074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    62

Весь контент Dilan

  1. http://sto.trekker.ru/?s=news&node=108 По сути статья представляет из себя красочное описание прохождения одной из миссий, но технически по игре не сказано практически ничего нового. Саму статью можно прочитать тут. Для тех у кого туго с английским, будет приятно хотя бы посмотреть на картинки.
  2. <Bizarro_Rekhan> <Cpt_Katalena_Valdane> Было сказано, что, когда вы телепортируетесь на планету, то только в определенную область. Я могу полететь к любой из каноничных планет, например Трилл или Бэйджор и исследовать их, или я могу сделать это, только если я нахожусь на миссии? <Cryptic_Continuum> Это хороший вопрос. Ответ в действительности работают оба способа. Есть много планет в игре, и некоторые из них привязаны непосредственно к линиям истории или миссиям, таким образом, вы не можете всегда телепортироваться на них. Но у нас есть планеты, которые вы можете посещать всякий раз, когда захотите. Вы определенно захотите пройтись по знакомым... <Cryptic_Continuum>... звездным базам и планетам. (стоит ли продолжать дальше?) <Bizarro_Rekhan> <Alien_de_jour> Вы можете немного подробней объяснить, как работает персональный щит? Он останавливает все или только энергетическое оружие? Он полностью останавливает повреждение или только уменьшает его определенным количеством / процентом? И они будут когда-либо становиться настолько сильными, что мы увидим, как персонаж, словно танк выдерживает несколько фазерных попаданий? <Cryptic_Geko> Персональные щиты останавливают большинство энергетических атак. Приблизительно 10 % проходит, остальное поглощается щитом. Однако физические атаки, кулаком и ножом, проходят через большинство щитов - таким образом, они могут быть более опасными. <Cryptic_Geko> Некоторые типы энергии могут пройти сквозь щиты низкого уровня полностью, так что, если вы встретитесь с кем-то у кого есть поларонное оружие, то вам явно понадобиться щит получше. Приблизительно также работают щиты в космосе. <Bizarro_Rekhan> <Nasedo>, когда вы телепортируетесь на планету ваш корабль, все еще остается в космосе, или он исчезнет? <Cryptic_Continuum>, Ваш корабль исчезнет, и другие игроки это увидят. Мы хотим заверить, что ничего плохо с вашим кораблем не может случиться, когда вы находитесь фактически на другой карте. <Bizarro_Rekhan> <Loekii> Cryptic_Continuum - Как исчезают? Постепенно растворяются? Уходят в варп? <Cryptic_Continuum>Мы пробовали множество различных вещей, чтобы посмотреть, какой лучше. Честно я не думаю, что мы сделали окончательный выбор. <Bizarro_Rekhan> <Flatfingers> Снаряжение обеспечивает все способности наших персонажей? <Cryptic_Geko> Нет, снаряжение обеспечивает от трети до половины всех способностей вашего персонажа. Ваше оружие очень сильно влияет на ваш DPS, как устройства (предметы потребления). Ваша профессия также допускает вас к определенным активным навыкам, а так же к пассивным навыкам, которые затрагивают все вышеупомянутые. <Bizarro_Rekhan> <Swea> Я хотел бы узнать об офицерах мостика во время десантных миссий, и как они будут получать опыт. Я прочитал, что наши офицеры мостика будут такого же уровня, как наш персонаж. Во время десантных миссий, где с вами будут другие игроки, а офицеры мостика не будут использоваться и получать опыт... или мы сможем повысить своих офицеров до нашего уровня, когда играем в соло режиме. Или они получают опыт/уровни другим путем, чем наш персонаж? <Cryptic_Geko> Вы зарабатываете очки навыков для ваших офицеров мостика. Эти очки навыков, вы можете отдать любому из ваших офицеров мостика - даже если вы не берете их на миссии. У офицеров мостика должно быть определенное количество очков навыков, чтобы получить повышение в звании. <Bizarro_Rekhan> <Arokh72> В сериалах мы видели, что у Федерации было 3 типа фазеров, от маленького карманного до фазерной винтовки. Будет ли арсенал ограничен таким образом, или у нас будет диапазон типов оружия, как в Elite Force? <Cryptic_Geko> Там сотни переносного оружия в STO. От стандартных пистолетов и винтовок, до полностью экзотической тяжелой антипротонной пушки. Есть 6 типов энергии (Фазер, Дисраптор, Плазма, Тетрион, Поларон, и Антипротон), у каждого есть пистолеты, винтовки и тяжелые пушки. У каждого оружия есть различные свойства и тип альтернативного огня. Однако, Звездный флот выпускает только фазерное оружие, но на высоких уровнях можно получить очень мощные фазеры. <Bizarro_Rekhan> <Vuk>, Сколько офицеров мостика будет доступно, действительно ли это зависит от размера корабля, звания? и сколько их может быть максимум? <Cryptic_Continuum> Число офицеров мостика в вашем списке основано на вашем текущем звании. Число офицеров, которые могут быть активны, зависит от вашего корабля. У больших и более продвинутых кораблей, есть больше места, таким образом, больше офицеров может быть вовлечено. <Bizarro_Rekhan> <[bOK] Deyvid> В десантной миссии, если один из наших офицеров будет убит или ранен, мы сможем телепортировать его на корабль, и взять замену, или дальше в нашей миссии будет на одного человека меньше? <Cryptic_Geko> Никто не умирает в MMO. Раненый офицер мостика будет реанимирован, а затем он сможет воссоединиться с миссией. <Cryptic_Geko> Вы и раненый офицер, это отдельная тема, но если вся команда будет тяжело ранена, то вы перенесетесь назад к пункту реанимации. <Cryptic_Geko> Все могут использовать реаниматор. Реаниматор медленный. Из-за медлительности, его трудно использовать в бою, и он не дает большого эффекта. У Медиков/Докторов есть корковые стимуляторы, которые по существу являются лучше реаниматора. <Bizarro_Rekhan> <tamgros> Cryptic_Geko, если вы "капитан" (и все другие игроки) умирают, ваши офицеры продолжат бороться и пытаться выиграть этот бой? <Cryptic_Geko> Да, ваши офицеры мостика смогут продолжить бороться без вас, и они могут реанимировать вас. Однако, если хотите, вы можете перенестись в пункт реанимации, если не хотите ждать. <Bizarro_Rekhan> <sdgd> В миссии пункты реанимации безопасны, когда вы туда перемещаетесь? Миссия перезапустится к самому началу? Будут какие-нибудь контрольные точки в каждой миссии, и сможем ли мы возвращаться к последней контрольной точке? <Cryptic_Continuum> Да, мы заверяем, что пункты реанимации являются абсолютно безопасными, или не являются активными, пока они не зачищены. Для более длительного контента всегда есть несколько мест, куда вы можете вернуться для реанимации, или если вы хотите выйти из игры, и вернуться позже, таким образом, вам не надо будет начинать снова с самого начала. <Bizarro_Rekhan> <Khannnnnn> Можно ли будет лечить на расстоянии, и если так, то как это будет работать? <Cryptic_Geko> Есть предметы, для лечения вблизи, например кожный регенератор. Сначала мы пробовали сделать только ближнее лечение, как в сериале, но это только ограничивало медиков, и делало игру неинтересной. <Cryptic_Geko> Да, вы сможете лечить на расстоянии на определенной дистанции. У всех офицеров есть биокомплект, который офицер медицины сможет активизировать с помощью своего медицинского трикодера. <Cryptic_Geko> Только офицеры медицины смогут лечить. Любой сможет носить с собой аптечку. Инженеры смогут восстановить щиты. Это применительно, как к офицерам мостика, так и к игрокам. Таким образом, вы можете пойти на десантную миссию только с тактиками, но тем самым вы себя сильно ограничите. <Cryptic_Geko> Это все типы лечения. <Cryptic_Geko> Когда вы кого-то лечите, вы должны стоять к нему лицом. <Bizarro_Rekhan> <Kurzon> Какое оружие ближнего боя используется в Федерации? <Cryptic_Geko> Федерация использует только боевые искусства, но можно взять и использовать бат'лет или кар'такин Джем'Хадар. Но Федерация не сосредоточена оружие ближнего боя. <Bizarro_Rekhan> <Alien_de_jour> Персонажи смогут стрелять, перемещаясь? И как это понизит вашу точность? <Cryptic_Continuum> Да, вы сможете двигаться во время большинства нападений, и это никак не повлияет на вашу точность. <Bizarro_Rekhan> <Escavlier> Будет ли наземное PvP ? <Cryptic_Continuum>, вы затронули наш любимый факт, что игра сосредоточена не только на вашем корабле в космосе, но также и на вашем капитане на земле. Таким образом, наши PvP проекты будут и в космосе и на земле. (Кто - нибудь еще слышит музыку из Amok Time прямо сейчас?)
  3. С Днем рождения!
  4. Фрагмент проекта реконструкции Московского планетария. Изображение с сайта stardome.ru Глава департамента имущества Москвы Владимир Силкин сообщил, что архитектурный план находящегося на реконструкции Московского планетария необходимо полностью переделать. В частности, чиновник выразил недоумение планами архитекторов по размещению в здании огромного бассейна для рыб стоимостью 50 миллионов рублей. Об этом сообщает "Интерфакс". По его словам, предложенная российскими архитекторами планировка здания предполагает ряд "совершенно ненужных и безобразных элементов". Помимо огромного аквариума, возмущение Силкина вызвали уже построенные "крутой и длинный пандус", а также входная группа здания. Глава департамента отметил, что в начале октября мэр Москвы Юрий Лужков проведет специальное выездное совещание, на котором будет принято решение по работам на объекте. При этом Силкин заявил, что обновленный планетарий откроется в намеченный срок - в 2010 году. По информации РИА Новости, Силкин также сообщил, что сейчас идет подготовка сразу нескольких вариантов дальнейшего хода реконструкции планетария. Чиновник не исключил, что к работе будут привлечены зарубежные архитекторы, а не российские, которые разработали "ужасный" проект. Московский планетарий, один из самых больших в мире и самый старый планетарий в России, открылся в 1929 году. Планетарий расположен около новой территории Московского зоопарка, рядом с Садовым кольцом. В 1994 году здание было признано аварийным и закрыто на реконструкцию, которая началась только в 2002 году и несколько раз прерывалась из-за проблем с финансированием. Реконструкции сопутствовал скандал между акционерами. В феврале 2008 года правительство Москвы, владевшее на тот момент 61 процентом акций ОАО "Московский планетарий", прекратило финансирование реконструкции. Свою позицию власти столицы объяснили тем, что частные акционеры компании, в том числе генеральный директор Игорь Микитасов, не выполняют свои обязательства по проекту. Кроме того сообщалось, что компания имеет существенную задолженность. В мае 2008 года Арбитражный суд Москвы признал ОАО "Московский Планетарий" банкротом. Общая задолженность компании составляла 1,7 миллиарда рублей. В апреле единственным собственником планетария стал департамент имущества Москвы. За реконструкцию здания сейчас отвечает принадлежащая городу управляющая компания. Прежнее руководство планетария заявляло о рейдерском захвате здания и обвиняло городские власти в преднамеренном банкротстве ОАО "Московский планетарий". http://realty.lenta.ru/news/2009/09/25/brak/
  5. Появилась дополнительная информация. Виджилэнт, Дефаент и Галлант будет объединять одна конфигурация - конфигурация Дефаент. Она же будет входить в набор кораблей сопровождения из 3 ряда(напомню, что всего их будет 4). По ходу ранее представленный Осло вместе с Акирой будет входить в конфигурацию кораблей сопровождения 2 ряда.
  6. На трех различных сайтах начался розыгрыш ключей в бету! Особо страждущие могут попытать удачу: http://www.alltern8.com/competitions/Star_Trek_Online/ http://www.videogamer.com/news/star_trek_online_closed_beta_up_for_grabs.html http://www.incgamers.com/Games/1394/News/18730/?gr_i_ni
  7. Кадр из видеоролика Астроном-любитель Даг Элисон (Doug Ellison) создал видеоролик пролета над Марсом, используя данные марсохода Spirit и Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), которые имеются в свободном доступе. Сам видеоролик можно посмотреть . Выпуск видео был приурочен к трехлетнему юбилею работы Spirit на Марсе, который марсоход отпраздновал недавно. Данное видео является уже вторым вариантом пролета. Места, показанные в ролике, являются регионом Красной планеты, где ведет интенсивную работу Spirit. По сравнению с предыдущей версией Элисон улучшил качество текстур, а также добавил легкую пылевую бурю и музыкальное сопровождение. На производство ролика у Эллисона ушло около 18 месяцев. Изначально планировалось, что Spirit и его двойник Opportunity проработают на Красной планете всего 90 дней. В настоящее время Spirit увяз в песке и в NASA разрабатывают схему спасения аппарата. Для этого, в частности, инженеры закопали в песок "земной двойник" Spirit в лаборатории. Для получения фотографий высокого разрешения марсианской поверхности MRO использует специальную камеру HiRISE (High Resolution Imaging Science). Она обеспечивает беспрецедентное качество фотоснимков благодаря уникальной оптике (фактически к камере "прикручен" полуметровый телескоп). HiRISE способна разглядеть объекты размером не меньше 30 сантиметров с высоты более 300 километров. http://lenta.ru/news/2009/09/24/mars/
  8. Star Trek Voyager - 6x07 - Dragon`s Teeth http://torrent.trekker.ru/details.php?id=277
  9. Конкретно в Париже столица Федерации, там вроде ставка президента и правительства.
  10. Луна. Фото NASA Индийский лунный зонд "Чандраян-1" (Chandrayaan-1) нашел на земном спутнике воду. Статья исследователей, курирующих работу аппарата, опубликована в журнале Science. Кратко об открытии пишет портал BBC News. Характерное излучение было зафиксировано установленным на борту зонда американским спектрометром M3, уточняет газета The Times. Этот прибор улавливает излучение различных минералов, находящихся непосредственно на поверхности земного спутника или на глубине до миллиметра. Молекулы воды находятся на гранулах лунной пыли и на горных породах. В перспективе находящуюся на Луне воду смогут использовать будущие поселенцы. Часть воды будет использована для питья, а часть будет разложена на кислород и водород. Первый можно применить для дыхания, а второй является прекрасным топливом. О намерении создать на Луне базы заявляли несколько стран, однако один из главных претендентов на победу - США - с высокой вероятностью сошел с дистанции. http://lenta.ru/news/2009/09/24/water/
  11. Ученые предполагают, что молодая планета "заставляет" изменяться границу пылевого диска. Изображение NASA/JPL-Caltech Астрономы, анализирующие данные инфракрасного телескопа Spitzer, смогли "засечь" ранние стадии формирования планеты в реальном времени. Работа ученых принята к публикации в журнал Astrophysical Journal Letters. Коротко основная суть исследования изложена в пресс-релизе NASA. Ученые наблюдали молодую - не старше двух-трех миллионов лет - звезду LRLL 31, удаленную от Земли на расстояние тысячи световых лет. В регионе, где находится LRLL 31, идет активный процесс звездообразования. Излучение некоторых звезд указывало на наличие вокруг них относительно массивных объектов или же протопланетных дисков. За одной из таких звезд - LRLL 31 - астрономы наблюдали в течение пяти месяцев. Параметры излучения LRLL 31 изменялись необычным образом, причем очень быстро - смена могла занимать не больше недели. Формирование планет из протопланетных дисков вокруг звезд занимает миллионы лет, поэтому астрономы предположили, что вокруг LRLL 31 обращается неизвестный объект, который "подталкивает" материал диска. Таким объектом может быть вторая звезда или частично сформированная планета. На ранних стадиях формирования планет они обращаются в пыли, окружающей звезду. Постепенно новые тела собирают на себя все больше материи и расчищают в пыли "дорожки", соответствующие траекториям их движения. В итоге пыль остается только на внешнем крае будущей планетной системы. Наблюдая за LRLL 31, астрономы обнаружили, что характеристики излучения внутренней части этого пылевого "бублика" постоянно изменяются. Ученые предположили, что внутренняя граница диска изменяет свое положение под влиянием обращающейся вокруг LRLL 31 планеты. Если эта гипотеза верна, то молодая планета находится очень близко к звезде - приблизительно в десять раз ближе, чем расположена Земля по отношению к Солнцу. В дальнейшем астрономы намерены проверить свое предположение при помощи других телескопов. С их помощью они рассчитывают увидеть, изменяется ли положение звезды под воздействием гравитации планеты. Кроме того, дальнейшие наблюдения с использованием телескопа Spitzer позволят установить, являются ли изменения параметров излучения, идущего от LRLL 31, периодическими. http://lenta.ru/news/2009/09/24/clumps/
  12. Метеоритный дождь Геминид. Фото Jason A.C. Brock с сайта science.nasa.gov Канадские астрономы обнаружили 62 ранее неизвестных метеорных дождя. Об открытии ученых сообщает журнал New Scientist. Исследователи проводили наблюдения в провинции Онтарио. Осколки метеоритов и комет исследователи находили по свечению ионизированного газа, который образуется при прохождении твердых фрагментов сквозь атмосферу. Минимальный размер объекта, который можно обнаружить таким способом, составляет около 0,1 миллиметра. Помимо нахождения новых метеорных дождей, по траекториям вспышек газа исследователи смогли определить, по какой орбите вокруг Солнца они перемещались. Эта информация, в свою очередь, позволяет вычислить, от какого объекта откололись мелкие фрагменты. По крайней мере часть осколков происходит от тех же небесных тел (преимущественно, комет), что и "капли" уже известных ученым метеорных дождей. Ученые полагают, что от комет время от времени отрываются более мелкие куски, которые и становятся источниками метеорных дождей. Самой утомительной частью работы, по словам астрономов, оказалось придумывание названий для новых метеорных дождей. Все они останутся в категории вероятных до тех пор, пока Международный астрономический союз (International Astronomical Union) не подтвердит их открытие. В настоящее время своей очереди уже ждут около 300 метеорных дождей. Официально признаны союзом 64. Метеорные дожди, по одной из гипотез, могли помочь зарождению жизни на Земле. На осколках небесных тел на планету могли попасть органические молекулы. Кроме того, в одной из недавних работ было показано, что во время поздней тяжелой бомбардировки около 3,9 миллиарда лет назад (мощные метеорные дожди, обрушившиеся на планеты Солнечной системы) из-за падения метеоритов в атмосферу Земли выделялось до 20 миллиардов тонн углекислого газа и воды. Вода и CO2 являются необходимыми компонентами для появления жизни, кроме того, углекислый газ создал мощный парниковый эффект, сделавший климат молодой планеты более теплым. http://lenta.ru/news/2009/09/23/shover/
  13. Capt. Paparazzi, понятно, перепутал, Дэниэл представился, как капитаном Соло.
  14. http://sto.trekker.ru/?s=news&node=106
  15. http://sto.trekker.ru/?s=articles&node=18
  16. А разве это был не доктор Дэниэл Джексон?
  17. Кольцо темной материи в галактическом скоплении Cl0024+17. Фото ESA\NASA\Hubble Физики предложили новое объяснение структуре темной материи - по их мнению она состоит не из элементарных частиц, а из своего рода темных атомов. Статья ученых еще не принята к публикации, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org. Краткое изложение препринта приводит physicsworld.com. Темная материя представляет собой загадочную субстанцию, которая составляет значительную часть всей материи во Вселенной. Считается, что она не участвует в электромагнитном взаимодействии, однако участвует в гравитационном. Согласно одной из самых распространенных теорий, кандидатами на роль частиц темной материи являются слабо взаимодействующие массивные частицы (Weakly Interactive Massive Particles, WIMP). В рамках новой теории ученые предлагают, что частицы темной материи не являются элементарными частицами. Вместо этого их нужно рассматривать как темные атомы, состоящие из темных протонов и темных электронов, которые удерживаются в атоме темным аналогом электромагнетизма. Подобный подход позволяет объяснить результаты, полученные итальянским экспериментом DAMA, который проходил с 1996 по 2002 годы. В рамках этого эксперимента ученые установили, что в результате взаимодействия WIMP нарушается закон сохранения энергии. Новая теория позволяет объяснить это нарушение тем, что часть энергии уходит на темные внутриатомные взаимодействия. Сами исследователи признают, что их теория далеко не идеальна. Так, например, чтобы избежать противоречий, ученым приходится предполагать, что гало ионизированной и обычной темной материи отличаются по форме. Совсем недавно ученым удалось объяснить загадочное распределение электронов и позитронов в космическом излучении без привлечения темной материи. Данное распределение считалось одним из главных доказательство того, что загадочная субстанция состоит из слабо взаимодействующих массивных частиц. http://lenta.ru/news/2009/09/22/darkmatter/
  18. Star Trek Voyager - 6x06 - Riddles http://torrent.trekker.ru/details.php?id=276
  19. Вид на поверхность Марса. Фото Mars Exploration Rover Mission, JPL, NASA Ученые предложили новую гипотезу, объясняющую красный цвет Марса. По мнению исследователей, поверхность планеты приобрела характерный цвет из-за сильных ветров. О своих выводах ученые рассказали на Европейском конгрессе по планетарным наукам (European Planetary Science Congress 2009). Основная суть их доклада изложена на портале Space.com. Долгое время астрономы полагали, что красный цвет марсианской поверхности возник под воздействием жидкой воды, когда-то присутствовавшей на планете. Считалось, что характерная окраска возникла при взаимодействии воды с определенными минералами. Большинство ученых склоняются к мнению, что жидкая вода исчезла с Марса несколько миллиардов лет назад (хотя существуют и значительно более поздние оценки). Соответственно, астрономы предполагали, что Марс "покраснел" не позже этого срока. Однако марсоходы Spirit и Opportunity, начавшие изучать Марс в 2004 году, обнаружили на Красной планете минералы, которые не могли сформироваться в присутствии воды. Таким образом вода не могла быть причиной окраски Марса. Авторы новой работы предположили, что бурый цвет мог появиться на планете при столкновении пылинок различного химического состава. Между ними могли протекать химические реакции, давшие продукт характерного цвета. Для проверки своей гипотезы авторы провели лабораторный эксперимент. Они поместили в закрытый стеклянный сосуд кварцевый песок и в течение семи месяцев регулярно встряхивали сосуд (при помощи специального прибора). Такое воздействие имитировало действие сильных марсианских ветров. По окончании эксперимента около 10 процентов песчинок разрушились до состояния пыли. На следующей стадии опыта ученые добавили в сосуд минерал магнетит. Он имеет черный цвет и широко распространен на Марсе. По составу магнетит представляет собой смесь различных оксидов железа. Исследовали продолжили встряхивать сосуд, и вскоре его содержимое стало краснеть. По мнению авторов, на деформированной поверхности песчаных гранул происходила реакция с магнетитом. В итоге образовывался другой минерал - гематит, имеющий красный цвет. Как отмечают ученые, для того чтобы окрасить всю поверхность Марса в бурый цвет, необходимо относительно небольшое количество гематита. Марс является одной из самых изученных планет Солнечной системы. Тем не менее, многие процессы, протекающие на нашем ближайшем космическом соседе, до сих пор остаются загадкой. Например, ученые пока не могут объяснить, почему огромные песчаные дюны на Марсе остаются неподвижными, несмотря на ветра. Сам ветровой режим Красной планеты изучен только для некоторых ее районов. http://lenta.ru/news/2009/09/22/red/
  20. Шаттл "Дискавери" садится во Флориде. Фото NASA Космический челнок "Дискавери" вернулся в Космический центр Кеннеди во Флориде из Калифорнии, где совершил посадку 12 сентября 2009 года. Об этом сообщается в пресс-релизе на сайте агентства. Во время транспортировки челнок располагается на спине "Боинга". При этом перед посадкой во Флориде самолет обычно делает круг невдалеке от жилых районов, чтобы желающие могли посмотреть на это необычное зрелище. В этот раз, однако, красивый пролет был отменен из-за погоды. http://lenta.ru/news/2009/09/22/shuttle/
  21. Ничего не написано, потому что сам факт смерти, выглядит пока как-то туманно. По сути персонаж никогда не будет умирать, он типа всегда будет сваливаться в обморок, и его экстренно будут телепортировать в медотсек. Штрафы будут минимальные, практически формальные, но это просто новая мода такая в ММОРПГ.
  22. Лев Зеленый. Фото с сайта ufn.ru http://lenta.ru/news/2009/09/21/phobos/
  23. Последний аналоговый грузовик "Прогресс" отстыковался от Международной космической станции, сообщает РИА Новости. Грузовик пробудет на орбите до 27 сентября 2009 года, после чего будет затоплен в Тихом океане. Корабль "Прогресс М-67" является последним грузовиком, оснащенным аналоговой системой управления. Все последующие грузовые космические корабли будут оснащаться цифровой системой управления. Эти изменения, по словам специалистов, позволили увеличить надежность "Прогрессов", а также освободить место для дополнительных грузов. Перед окончательной гибелью "Прогресс" примет участие в эксперименте "Плазма-Прогресс". В рамках этого эксперимента ученые с Земли будут наблюдать за характеристиками облаков плазмы, которые возникают в результате работы двигателей аппарата. http://lenta.ru/news/2009/09/21/progress/
  24. Американское космическое агентство объявило состав экипажа миссии STS-133, которая станет последним полетом шаттла. Об этом сообщается в пресс-релизе на сайте агентства. Старт миссии запланирован на сентябрь 2010 года. В космос отправится последний оставшийся на тот момент в строю челнок "Дискавери", который совсем недавно вернулся из очередного полета к МКС. Шаттл доставит на орбиту модуль для Международной космической станции. В общей сложности полет "Дискаври" продлится восемь суток. Экипаж составлен исключительно из ветеранов, то есть в него вошли астронавты, которые уже бывали (или в настоящий момент находятся) в космосе. Командиром назначен Стивен Линдсей (Steven Lindsay), для которого это станет пятым путешествием в космос. Кроме этого в состав команды "Дискавери" вошли Эрик Боу (Eric Boe), Бенджамин Элвин Дрю (Benjamin Alvin Drew), Майкл Баррат (Michael Barrat), Тимоти Копра (Timothy Kopra) и Николь Стотт (Nicole Stott). До завершения программы запланировано еще шесть стартов космических челноков. После 2010 года доставкой американских астронавтов на МКС будут заниматься российские "Союзы". Это продлится до 2015 года, когда в строй вступят находящиеся в настоящее время в разработке космические корабли "Орион". http://lenta.ru/news/2009/09/21/last/
  25. http://sto.trekker.ru/?s=ships&node=7
×
×
  • Создать...