Перейти к содержанию

Helium

Зарегистрированный
  • Постов

    1 091
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Helium

  1. Максимальная скорость перемещения в гиперпространстве - два триллиона световых, сами считайте достаточно этого или нет, с учётом того, что телепортация осуществлялась на пару сотен световых лет, тут и пары миллионов световых достаточно. Лучше Врат - только Нуль-Т Песен.
  2. Проблема в том, что термозаряды так работать не умеют, что по сути термозаряд - это экстенное охлаждение рельс, иначе термодинамика не позволяет, и здесь, либо термозаряд сработал, либо нет. Они раскалённые вылетают, какой конденсат... В том виде в котором они представленны, термозаряды вообще работать не могут, против термодинамики не попрёшь. работать может такая система, жидкий гелий упакованный в термос-капсусы, при перегреве он просто посылается вдоль рельс, и выходит через сопла около ствола... Луна 2183 год... Потому, что ИИ договариваться не хотели, а сразу шли убивать человеков... Зачем режим? Если не отрывать Легиона от работы, и не останавливать Квариан, Геты убивают Квариан, и правильно делают - гибче надо быть, и мозгами шевелить иногда. ? Ссылку можно? Кстати, с Гетами всё иначе получается, при возвращении Квариан, Прайм спрашивает у Шалы'Раан(вроде) "Где вам строить?" Далее из разговоров с Тали становится ясно, что Геты продолжили служить Кварианам! Какое тут к чертям восстание машин?! Можно
  3. Про Генераторы демиургов или Вуаль? А причём здесь наивность? Была база галактических террористов, мы её взорвали, здесь проблемы принято решать так, не нравится - проваливайте, никто не держит. Это если грубо, а можно и потоньше, или Конфедераты легитимную власть в грош не ставят, а предпочитают верить всем встречным-поперечным? А мнемоники, против Ситхов? А это как Подспорье?! Как вы оцениваете шансы флота Пожинателей против Одиссея? А вы можете скинуть Войну Вселенных, прочитать хочу, но не найти.
  4. Это та что была в одиннадцатом фильме? Так это зачатки гипертехнологий.
  5. Конечно. Надо было исхитрятся. А. это вы про что? B. а луч случаем сквозь Вуаль не пройдёт? Я на тоже самое опираюсь, и не понимаю почему повстанцы взъелись на Империю и чем так плоха Тёмная Сторона Силы. Об Альдеране они могут и не узнать, и даже если узнают, то Палпатин найдёт что сказать, конфедераты ведь ничего об этой вселенной не знают. Температура плавления под десяток тысяч градусов, твёрже алмаза, и прочее титана. А это как Кстати чего мы только в МЕ не забрасывали, а что если в МЕ закинуть BC-304 Odysseus? ? Даже мне обидно и досадно, надо доложить в Триумвират... Я не знаю.
  6. ? Взаимодействие технологий, что же ещё, зря я что ли голову ломал
  7. Да у термозарядного оружия всего одно преимущество перед стандартным, не нужно ждать охлаждения, а можно просто выбросить термозаряд, в остальном одни недостатки, превратить оружие с тысячами/десятками тысяч выстрелов боезапаса, в оружие с десятками/сотнями выстрелов боезапаса, хотя даже посравнению с такой урезанной версией, современное земное оружие нервно курит в сторонке. В реале же использовалось бы оружие с комбинированной схемой охлаждения, как, кстати и должно работать оружие МЕ, есть время ждём охлаждения, нет времени - выбрасываем термозаряд. И я до сих пор не могу понять как работают термозаряды! А что по его логике, такое чёрное около ствола оружия, с надписью "Осторожно, горячо"? Так точно! А зачем он сжал Левиафанов? Я станиц десять назад говорил, если бы проблема была в восстаниях синтетиков самих по себе, то Катализатор занимался бы уничтожением синтетиков, но нет, всё оказалось не так просто, видимо он ждал Цикла, в котором его не было и не будет. По мнению Лиары, галактика брыкалась бы более ста лет, причём заселена она гораздо меньше, чем при Протеанах, сами Протеане сопротивлялись Жатве около семисот лет, так, что недолго Земля брыкалась, вполне стандартное время... Шепард в неё стрелял/а... Совершенно естественная реакция, так повёл бы себя каждый. Относительно других ИИ, Жа'тил взбрыкнулось уничтожить Жа, по принципу скрипач не нужен, равно как и все остальные начинали первыми, об этом говорили Катализатор и Левиафаны, Геты же нет, даже перед угрозой уничтожения в них не появилось той ярости что сопровождала все предыдущие восстания синтетиков. Геты не хотели воевать вовремя Утренней Войны и не хотели воевать и через триста лет, Квариане вместо того, что поинтересоваться у Гетов "А вы это, не против, если мы вернёмся?", сразу начали в них стрелять, простите но назвать это восстанием машин у меня язык не поворачивается, и если бы военные флоты всех рас Пространства Цитадели полегли бы в сражениях с Гетами, то туда им и дорога, любая жизнь священна - что органическая, что синтетическая. И если бы не упёртость военного лобби Кварианцев, то для мира никакого/ой Шепард/а не нужно было бы, так что в этом свете Геты мне милее нежели Кварианцы. А какой уровень развития вам нужен? СУЗИ - искусственный интеллект с полным сознанием и самоосознанием, чувствами, эмоциями, инициативой, чувством юмора даже, она - человек, что еще нужно? Как не крути, мне кажется, что дело не в одной переменной, а в целой системе. Возможно разница в цели создания, Дэйта своего рода экспиремент, а СУЗИ изначально создавалась для наиболее полного и эффективного взаимодействия с людьми. Про главный репликатор я ничего не говорил, да скорее всего есть отдельный репликатор АМ, я говорил о стационарной версии, благодаря которым в треке коммунизм. остальное, сценаристам вопросы задавайте, в ЛКБ ресурсы кораблей практически неограниченные, вот и летают годами без остановок и приключений, да к тому же целый корабль мы уже два раза проходили, что-то новое, поострее... Техническая броня в дело не пойдёт, по тем же причинам по которым персональных щитов нет. А доработка, больше нулевого элемента, больше энергии, материалы щита по-лучше, это же взвесь в масс поле... А всё равно Вояджер один на один пожинателей троих-четверых уделает... Язвище Да, да именно так, чтоб у всех глаза на лоб вылезли
  8. Индра это весьма слабая штуковина, к тому же и нетермозарядные винтовки это тоже позволяют, понмите в первой части прицелы были установлены на всех штурмовых винтовках. Лансеры были весьма дёшевы, от тридцати шесть выстрелов до пятидесяти семи до перегрева, это весьма неплохо, и это базовая модель. В термозарядном оружии перепады температур тоже никуда неделись, вот только вместо плавного охлаждения, мы получаем мгновенное, термозаряды раскалёнными вылетают, такой режим приводит к более быстрому износу оружия. Мнение, мягко говоря безосновательное, резкие циклы наблюдаются в термозарядном оружии. длинные очереди и до этого были, а вот повышение мощности задача решалась проще - больше нулевого элемента. Это уже внутриигровые условности, в реале было бы так, против чего вы бы и слова не сказали. В третьей части мне особенно Лансер и нравится, и как видно термозарядному оружию он не уступает. До Жатв такого ИИ никто не создавал, после их начала никто уже не знал, что руководит Пожинателями. А Левиафаны повсей видимости поставили Катализатору задачу, которую иначе выполнить было нельзя... Все остальные ИИ совершенно отличные от Катализатора конструкции, не забывайте это Катализатор позволил Шепард выбирать, хотя мог продолжить Жатву... СУЗИ же человеконенавистнических наклонностей не проявляла. ? Шепард этого же не знает... Геты сохранили свою идентичность. Этот цикл получился очень интерсным, не было создано ни одного ИИ, который хотел бы уничтожения органиков: Геты - не стали уничтожать квариан, и с радостью воссоединиль с создателями, СУЗИ хочет быть более человечной и не относится к органикам с пренебрежением и высокомерием... Может потому что этот Цикл лишён деструктивного начала Катализатор позволил сделать Выбор? А Дэйта негодуэ... Сериал бы не склеился, кому интересно смотреть на жизнь корабля, который тихо мирно летит домой? Естественно, никто не запрешает... Для обоснуя многого не надо, ГК дредноута 38 килотонн - 1.5*10^14, орудия Пожинателей положим раз в сто мощнее(так оно и есть скорее всего) - 1,5*10*16, Вою полтинника выстрелов хватит, это же не Дедал и не Куб борга, а стреляют Пожинатели часто... Исключения, Чарр - это который "Blue rose of Illium"? - Джейнвей - Рекс - Джейнвей - Рекс Пожалуй ничья. Б'елана и Тали? Иден Прайм 2186 год. К чёрту ниликса. Пусть как было так и будет. ?
  9. Мне он наоборот понравился, мне был не по кайфу перевод оружия на термозаряды, ладно автоматы, но снайперские винтовки, это же была мечта снайпера! а стало чёрте что... То же самое по-новой не начнётся, все навсегда запомнят, что значит давать ИИ задачи вселенского масштаба, да к тому же этот Цикл - особенный... Относительно синтеза, вот Шепард пообщается с Седьмой-из-девяти, синтез вряд ли выберет... Контроль мне и самому нравится. На безумии поиграйте, сразу поймёте преимущества оружия которое не надо перезаряжать. А может мы - Пожинатель, глобальные войны это периоды Жатвы...? Репликатор может работать в двух режимах: I. Преобразование материи. II. Конверсия материя-энергия. То есть практически неограниченная... Да много ли производить надо, можно на нулевом элементе сосредоточится. Технологии Пожинателей есть технологии Левиафанов, ничего нового с тех пор создано не было... Так что не адаптируются... у Пожинателей, правда есть квантовые щиты но их использование возможно, только на ретрансляторах. Так и есть, но это на близком расстоянии, на дальнем - всё будет рассеяно навигационным дефлектором, весь цимес в том, что Вой может вести огонь с пары миллионов километров,а Пожинатели - нет. Такая же хрень что и при соотношении кораблей СТ и ЛКБ... Да и торпеды из варпа... Какой обоснуй у биовар? Всё корабельное оборудование, да и неизвестно что за батареи в СТ... Оксюморон... Ну для того и нужна неизвесность срока отбытия, может через миг, а может и никогда, пусть и приборы тоже самое показывают... А корабли МЕ без сторонних причиндал могут что-ли? Нет. Ретрансляторы стоятся парами, первичные по крайней мере.
  10. Бывает так, на анголоязычных форумах этот вопрос часто поднимается. т Тогда в гиперсферу никто не полетит, я имею в виду СГ, слишком далеко их техника от гиперсферы. Противолазерная броня? Если Вуаль технологически идентична метрическим генераторам Демиургов, то получится, если нет - то слишком велика технологическая пропасть. Электромагнитные поля, как вы понимаете - бесполезны. Не помню, чтобы в Империи существовала идеология, я вообще действия повстанцев не одобряю, вечно каким-то чертям всё надо развалить во имя "светлых идеалов" не задумываясь о последствиях. Так, что думаю что империей проблем не возникнет. А характеристики где-нибудь давались? Или считать что они аналогичны Лемовским? Вот это хороший вопрос, ну территория Союза и Персей, что в так сказать гамма и дельта-квадрантах - неизвестно. Кстати, а это обстоятельство к соседней теме, Люди ведь эскадру сразу к Земле пошлют, но что найдут... Свет как раз бесполезен, кинетическому барьеру как-то всё равно что останавливать, лишь бы масса была. Ультрафиолетовые лазеры Гетов очень хорошо действовали против кварианских кораблей. так-что лазеры будут очень эффективны, защиты то нет. Ещё Древние и Орай. Да запросто, вот они удивятся Каждое путешествие через имматериум истончает границу реального космоса с оным. И вообще эта вселенная с совершенно ненормальным устройством во всех сферах общественной жизни... Туда бы МС из ЛКБ закинуть чтобы научили ближнего любить и уважать, заодно бы и Око Ужаса аннигилировали бы. И всё же, мне покоя не даёт, что же делают Генераторы Метрики с пространством что оно в реакцию Танева не вступает?
  11. В инфляционной и большого взрыва все взаимодействия были частью единого. В струной и бранной мультивселенной - никогда. Посмотрите, электромагнитное слабое и сильное взаимодействие переносятся струнами открытыми, а гравитационное закрытыми, вы никогда не задумывались,отрешившись от ТО и КВ, почему гравитацию не могут объединить с остальными взаимодействиями? может потому, что струны разного типа? К тому, же для объединения этих взаимодействий нужны экстремальные условия. И даже если фотоны оторвутся от 3-браны, электромагнитное взаимодействие ослабнет также, как игравитационное... Кто его знает, может варп, может вакуум-аннигиляционный источник энергии, а может и ничего... добавлено через 37 секунд оффтоп Отпишусь Скрыть
  12. Ну-с.смотрите. Что представляет собой фотон? Это открытая струна, то есть струна намертво сцеплённая с 3-браной, коя является пространством нашей вселенной, так же сцепленными является львиная доля частиц нашей вселенной, таким образом с помощью электромагнитного поля невозможно действовать ни на свёрнутые измерения, ни на 10-брану с которой сцеплена наша 3-брана. при использовании электромагнитного взаимодействия возможно лишь вносить искажения в 3-брану, Также проблема светового барьера.предположительно. связана с особенностями 3-браны, она не позволяет сцепленным с ней струнам скользить по ней со сверхсветовыми скоростями, и дело не в массе/энергии, а в фундаментальных свойствах 3-браны,кстати фотон суть четырёхмерный объект, и свозь свёрнутые измерения не распространяется. Есть закрытые струны, например гравитон, он не сцеплен с 3-браной, и поэтому при помощи гравитона можно воздействовать на срытые измерения и 10-брану, таким образом гравитон должен обладать несколькими свойствами(не обязательно всеми): I. Распространятся через все измерения, проверка данного свойства - на сверхмалых расстояниях гравитация должна быть намного сильнее. II. Распространятся по всей 10-бране, проверка данного свойства - гравитационные аномалии(спонтанное усиление/ослабление гравитации) и аномалии в реликтовом излучении, говорящие о том что гравитация исходит/входит в 3-брану. III. Скорость распространения не ограниченная скоростью света, проверка приходят ли гравитоны раньше, чем свет. Подтверждение этих свойств кстати подтверждает теорию струн. Таким образом гипердвигатель на основе электромагнетизма создать невозможно, парируя ваш вопрос, Хайм об этом не знал. Таким образом сверхсветовое движение при использовании "отрыва" от 3-браны возможно двумя основными способами: I. Создание искусственного участка 10-браны в пределах 3-браны, мною предложенная развёрка свёрнутых измерений. II. Прорыв на простор 10-браны,причём это будет выглядеть как червоточина, поскольку вгиперпространстве понятия расстояний иные, приведу доступную аналогию, предтавьте что в двуменом мире провести линию длинной скажем в двадцать километров двумерному объекту придётся огибать эту линию потратив большое колличесво времени, но трёхмерный потратит лишь миг перешагнув через линию, также и на 10-бране, через любое из семи измерений можно практически мнгновенно переместится в нужную точку, вот так скорее всего и работают тонельный двигатель Атлантиды и прыжковые двигатели BSG.
  13. ОТНОСЯЩИЙСЯ, рад вас читать! Итак, по первому сообщению. I. За месяц можно не только обменятся информацией, но и собрать стационарный репликатор и реактор М/АМ, хоть на Земле, хоть на Луне, но так как вами было задано время начала третьей части, Земля недоступна, тогда придётся искать другое место для создания и установки данных агрегатов, но во млечном пути найдётся множество секторов в которых Пожинателей вероятнее всего нет: Коричневое Море, Тета Стикса, Тау Артемиды... В то же время соотношение возможностей технологий СТ и МЕ, такое же как и ЛКБ и СТ, то есть подавляющее, корабли СТ оснащены навигационным дефлектором против которого МЕ противопоставить нечего, а мощность щитов на уровне кинетических барьеров Пожинателей, в то же время МЕ ничего не может противопоставить фазерам, даже один Вояджер может переломить ход войны, таким образом нужно оставить в неизвестности время отбытия Вояджера/Энтерпрайза, иначе использование корабля СТ будет как бы не исключительно военным. II. Скафандры - это еще кому у кого заимствовать надо III. СУЗИ и Доктор.... Мне вот интересно сколько раз за время пребывания Воя Лиара черноглазой будет, Объятия Вечности такой хороший способ выпотрошить мозги... Проблема совместимости технологий СТ с технологиями других вселенных очень острая, всё оборудование кораблей СТ питается от варп-плазмы, но это ладно ещё можно приспособить, но варп-драйв функционален только при применении варп-плазмы, сама деформация происходит при прохождении плазмы через катушки, для того, чтобы поставить на Нормандию варп-двигатель нужно будет заменить Масс-ядро на Варп-ядро, с дальнейшей перестройкой всех систем, таким нехитрым образом получится Энтерпрайз в корпусе от Нормандии. Относительно скорости, варп-драйв намного более быстрая штука нежели масс-привод, насколько я помню, крейсерская скорость той же Нормандии около двухсот световых, у Пожинателей в три раза больше, итого шестьсот, а у Вояджера крейсерская пять тысяч! Световых, и это ещё не самый мощный двигатель в ЗФ. А Джокер против не будет? Постиндустриальные варвары?
  14. Тогда я не понимаю что вы имели в виду.
  15. Там же вроде резкое появление, без особых красивостей? Вы упомянули статью "через суперструны - к звёздам", там есть авторский концепт мультиверса как развёрнутого одиннадцатимерного ПВК.
  16. ? Мультивселленая это пока чисто умозрительная материя, не говоря о том, что их целых девять вариантов, и далеко не факт, что существует именно авторская. Другие варианты такой финт не допускают.
  17. Это же замедление со сверхсвета, мнгновенно не происходит. У него концепция мультивселенной это позволяет. Скорость движения в гиперпространстве ограничена. оффтоп не против Скрыть
  18. Это поле по мере увеличения плотности претерпевает два фазовых перехода: I. Малая интенсивность - воздействие на массу. II. Средняя интенсивность - воздействие на метрику. III. Высокая интенсивность - создаёт прокол в метрике. Вот об этом я ничего сказать не могу, под чисто технической проблемой понимается что мы понятия не имеем как это сделать, просто из уравнений видно, что колоссальных энергий не требуется, ну колоссальных правда по меркам СГ и СТ Да. Тоннельный двигатель.
  19. Компьютерные I. Электронные - подробнее смотреть на соответствующих ресурсах. II. Криссталические - возможно создание микросхем на атомном уровне, возможно кристалл это квантовый компьютер, что более вероятно. Энергетические I. Наквадах-реактор - ядерный реактор деления, основное отличие состоит в том, что в нем явно не используется принцип "чайника" возможно используется акккумулирющая способность наквадаха, или силовые поля способные поглощать энергию и преобразовывать ее в нужную форму, либо неизвестные нам принципы. II. Нейтринно-ионный генератор - нам хорошо известен процесс при котором образуются ионы и нейтрино - Аннигиляция, возможно принцип действия основан на возбуждении вакуума и фиксации виртуальных частиц в реальные. III. МНТ - есть три версии относительно этого источника энергии: А. Чёрная дыра в капсуле пространства-времени - энергия извлекается путём контролируемого испарения оной. В. Капсула пространства-времени содержит продукты испарения ЧД и энергия извлекается из данной области. С. Энергия извлекается путём конверсии пространства в энергию, эта версия маловероятна, так как у Древних более нет устройств использующих эффект Танева. IV. Арктурос - истинновакуумный источник энергии, извлекает энергию непосредственно из нулевых колебаний вакуума, к сожалению проблему стабилизации процесса решить не удалось. V. Энергетические кристаллы - откровенно говоря, понятия не имею как они функционируют, возможно это некоторая система позволяющая хранить энергию в пределах свёрнутых измерений, а может особенности кристалла позволяют хранить энергию, в той или иной форме. Широко используются всеми расами, в особенности Рейфами. VI. Генератор Орай - по всей видимости является вакуумным источником энергии аннигиляционного типа, светящаяся сфера у носа корабля является не более, чем декоративным элементом. VII. Прочие источники энергии - ядерные, термоядерные, кристаллические и т. д. P.S. Устройство замедления времени - как известно время вещь относительная, поэтому эффекта субъективного замедления времени можно достичь двумя путями: I. Замедление времени во всей вселеной. II. Ускорение времени в заданной объёме. Для внутреннего наблюдателя обе ситуации тождественны, но второй вариант более вероятен, так как не требует бесконечных энергий. P. S. S. Если что-то пропущено, задавайте вопросы.
  20. Это да. Масс-поле интересная штука - в особенности сверхсветовые полёты, у меня есть две версии на этот счёт: I. Масс-поле помимо манипуляций с массой ещё каким-то образом воздействует на константу скорости света. II. Манипуляция с геометрией пространства, аналогичное варпу. Вторая версия с большей вероятностью является более правильной по трём причинам: I. В наличии фазовый переход, когда вместо сжатия/расширения пространства происходит прокол пространства-времени(масс-ретрансляторы) II. Биотические умения подразумевают манипуляции с гравитационными полями и метрикой пространства. III. Наличие красного и синего смещений во время полёта. Что-то не припомню, да и гипердвигатель это весьма компактная штуковина, двигатель Хайма насколько я помню требует большего размера колец. Энергии во Вратах я бы не назвал особо большими, при нашей текущей энерго выработке те же щиты Орай мы бы зарядили за три года. Наквадах-реактору нужно более суток чтобы наработать ту энергию что мы вырабатываем за год, не считая ДВС. Ёмкость МНТ это половина от мощности излучаемой Солнцем за секунду. А сверх манипуляции - манипуляции струнами это чисто техническая задача не требующая каких-то колоссальных энергозатрат, в отличии от того же двигателя Алькубьере, теоретически конечно. Да и как по мне, всё весьма изящно, особой экзотики не наблюдается.
  21. Оборонительные I. Щиты: А. Гравиметрические(дефлекторные;отражающие). Принцип действия - создание ячеистого замнкнутого контура гравитационного поля, с определённой частотой и энергией, в момент взаимодействия деструктивный агент отражается, при превышении некоторого порога происходит перераспределение материи внутри щита. Может использоватся вместе с капсуляцией электромагнитного поля. Подробнее смотреть в предыдущих сообщениях. Используются Гоа'улдами и по этой технологии также выполнены купольные щиты Древних, например щит Атлантиды. В. Гиперпространственные(абсорбационные; поглощающие). Я размышлял над проявлениями работы щитов, например щиты Гоа'улдов и Атлантиды отражают выстрелы орудий, в то время как все остальные поглощают поступающую материю и энергию, и вот к какому выводу я пришел: Щиты Асгардов, Орай, Древних etc, построены на принципе гиперслоя, реализуется это так - формируется "фазирующий" слой в матрице щита, он функционирует на определенной частоте струнных колебаний, струнные частоты поступающей материи и энергии трансформируются в частоты колебаний щита и отправляются в развёрнутые измерения внутри "гиперслоя", таким образом матрица щита поглощает энергию и материю действующего агента, в процессе поглощения энергия колебаний щита падает что собственно и является индексом зарядки щита, при чём чем ближе частота колебания ДА к частотам щита, тем меньше энергии требуется на преобразование действующего агента в щитовую матрицу, этот эффект широко используется в Альтеранской щитовой технологии как на Судьбе. Естественно в данной щитовой технологии используются принципы гравиметрической защиты, таким образом получается "сэндвич" гиперслой зажат в гравиметрической матрице, в случае с щитом Асгарда количество слоёв равно трём, остальные используют унитарную матрицу. С. Плазменные, электромагнитные и прочие щиты. II. Броня: А. Триниум - серебристо белый металл, в сто раз легче и прочнее стали. В. Наквадах - основное свойство это способность поглощать и аккумулировать в себе поступающую энергию. С. Нейтрониум - что под ним понимается в ЗВ - неясно, но если это есть тот самый вырожденный нейтронный газ, то используется он в виде мононейтронных нитей, для армирования различных конструкций. D. Углерод используется в составе обшивки кораблей Асгарда. Е. Титан используется в составе обшивки кораблей Та'ури. Наступательные Всё вооружение во Вратах можно поделить на три основных категории: I. Плазменное вооружение. А. Орудия Гоа'улдов и Рейфов - принципы тождественны, различие состоит в степени ионизации, температуры, массы и плотности сгустка, и его объёма. У орудий Рейфов они выше, чем у орудий Гоа'улдов. В. Плазменно-лучевые орудия Асгардов - отличие состоит в том, что вместо отдельного сгустка формируется протяжённый луч, скорее всего с гравитационной/квантовой стабилизацией. С. Плазменные орудия Орай - хаотически фазированная плазма, то есть размазанная по всем пространственным измерениям, таким образом решается две проблемы, первая крайняя эффективность против щитов, и слабое влияние на материю, если бы это был обычный плазменный луч, то орудие на Даккаре было бы утопленно в океане плазмы примерно соответствующей трём гигатоннам. II. Пучковое: А. Ионные орудия Толлан и Асгарда - выстрел производится пучком ионов. В. Орудие спутника Асуран - возможно это ускоритель заряжённых частиц спаренный с лазером. С. Прочие орудия. III. Ракетное: А. Ракеты Та'ури - комментарии излишни. В. Дроны Древних - конструкционно состоят из: сенсорного и коммуникациооного модулей, модуля приема энергии, БЧ,генератора силового поля. Принцип действия тот же что и у ракет, с несколькими отличиями: 1. Энергию для прлёта он получает от систем Кресла. 2. Полёт и пенетрация сквозь силовые барьеры происходят за счёт поля дрона, пенетрация осуществляется следующим образом: считывается частота щита, силовое поле дрона приобретает ту же частоту и преспокойно проходит сквозь щит. 3. Масса БЧ вариабельна, энергия для заряда дрон получает опять же от Кресла, максимальная мощность около килотонны. Маскировочная 1. Гравиметрическая - создаётся кокон из гравитационного поля- с аназотропной геометрией, сигналы локаторов обтекают этот кокон, таким образом осуществляется этот вид маскировки. Засекается достаточно мощными гравиметрическими и суперструнными сенсорами. Используется Гоа'улдами. 2. Гиперпространственная - поступающие сигналы отправляются через свёрнутые измерения сквозь маскируемый объект. Способны детектироватся по задержкам прохождения сигнала и по возмущения суперструнных конструктов. Используется Древними.
  22. Двигательные I. Субсветовые: А. Гравиметрические - искривление пространства, принцип тот же, что у Варп-драйва. Используются в основном Гоа'улдами. В. Импульсные - искривление пространства вместе с реактивным выхлопом. Используются повсеместно. С. Реактивные - ионные двигатели. Представлены маневренными двигателями на ВС-304х. II. Гиперпространственные двигатели(гипердвигатели): А. Стандартный гипердвигатель - принцип уже описан выше - развёртка свёрнутых измерений, создание тоннеля полного континуума. Используется повсеместно, основной способ сверхсветового движения. В. FTL-драйв Судьбы - см. выше. С. Гиперпространственные катапульты Асгардов: часто задаются вопросом, какая же конкретно скорость кораблей Асгардов, так же часто выдвигается версия следующего содержания - на кораблях Асгарда были установлены другие более эффективные модели гипердвигателей или то, что они сами по себе работали более эффективно в связке с остальными технологиями Асгардов, я же думаю, что предельная скорость гипердвигателя Асгардов демонстрируется на МНТ-оснащённых ВС-304х. Колоссальные скорости перемещения из Айды во Млечный Путь можно объяснить следующим, в последней серии четвёртого сезона под действием Новой был сформирован гипертоннель перемещение в котором осуществлялось со скоростью в два триллиона световых/год, возможно Асгарды при помощи особых стационарных устройств и источников энергии могут использовать данный эффект для сверхбыстрого перемещения с хоумворлда. III. Континууметрические двигатели: А. Тоннельный двигатель Атлантиды - формирование червоточины, склейка двух точек пространства между собой посредством свёрнутых, а может и развёрнутых измерений тоже. Возможно принцип действия аналогичен ПД врат. Что-то более определённое сказать трудно, так как принцип действия ТГД раскрывался чуть более, чем никак. Предлагайте свои версии, против не буду. Существует в единственном экземпляре. IV. Инерциальные демпферы - принцип действия основан на манипуляции Океаном Хиггса, то есть увеличение/уменьшение массы объекта, в моменты разгона и торможения масса объекта уменьшается и соответственно инерция тоже. Могут использоваться для полного или частичного гашения массы объекта для различных нужд, то есть замещение антигравитатора. V. Антигравитаторы - возможны три варианта принципа действия, а возможно все три одинаково доступны. А. Вытеснение гравитационного поля. В. Создание гравитационного поля противоположного по фазе, гашение поля гравитирующего объекта. С. Создание гравитационного поля противоположного по вектору, таким образом либо также гашение поля, либо перемещение с противоположным вектором движения относительно вектора силы основного бъекта.
  23. Звёздные Врата: Технологии Коммуникационные: I. Гиперпространственные приём-передатчики - приём-передающий блок вынесен в гиперпространтсво передача ведётся обычными радиоволнами, оттого и ограниченный радиус с расстоянием сигнал затухает даже вынесенный в свёрнутые измерения. II. Устройство дальней коммуникации Древних - необходимо сделать допущение, что скорость передачи сигнала через сами гиперпространственные суперструнные конструкты принципиально неограничен, собственно передача сигнала ведётся непосредственно по суперструнным констуктам с неограниченной скоростью, при прикосновении камень либо изменяет биохимию мозга по слепку с другого агента передачи, либо создаёт дополнительные полевые структуры, второй вариант более реален, так связь пропадает сразу после отключения, но не постепенно. Транспортационные I. Транспортационные кольца - технически кольца состоят из следующих компонентов: блок анализа структуры, система конвертации масса-энергия, аккумулятор- кольцевой сверхпроводник из наквадаха из коего состоят кольца (масса всей платформы ≈13 тоннам), гиперпространственный генератор и модуль гиперсвязи. Транспортация состоит из следующих стадий: анализ атомно-молекулярной структуры объекта, конвертация его в энергию, вероятно в луч света, формирование гипертоннеля, отправка информации и энергии к другим кольцам, приём комплекса, сборка объекта. II. Транспортационные кабины Древних (Атлантида) - принцип тот же. III. Транспортационный луч Асгардов/Древних - технически состоит из следующих компонентов: блок анализа структуры, система конвертации масса-энергия, гиперпространственный генератор. Работа может осуществляться в трёх режимах: два с использованием системы конвертации масса-энергия, один без использования. А. Сборка объекта - в принципе тот же репликатор, но материал для создания объекта черпается из вакуума, оттого и энергоэкономичность по сравнению с репликатором СТ. Б. Разборка объекта - преобразование его в энергию, дальнейшая судьба - неизвестна. В. Собственно транспортация - фиксация объекта, фазирование (преобразование трёхмерного объекта в семимерный), формирование гиперкапусы, переброска её в назначенное место, раскрытие гиперкапсулы, обратное фазирование. Как видно лучевая технология гораздо более совершенная нежели телепортация СТ, потенциально обладает коллосальным радиусом действия и чрезвычайно высокой помехоустойчивостью, предотвратить транспортацию можно исключительно наведением гиперпространственных помех. IV. Транспортный портал Фёрлингов - технически состоит из следующих компонентов: гиперпространственный генератор. Принцип действия - объект входит в портал, по сути являющийся гиперокном и отправляется в пункт назначения. V. Звёздные Врата - технически состоит из следующих компонетнов: блок анализа структуры, система конвертации масса-энергия, аккумулятор, генератор гипертоннеля, генераторы тянущего поля гипертоннеля, модуль гиперсвязи, системы позиционирования, темпоральные генераторы, база звёзд известной вселенной, картографические программы. Каждые врата имеют свой код - адрес, определяется он так, каждые врата имеют базу данных звёзд галактики и созвездий видимых с Земли, врата будучи установленными на планете при помощи гиперсенсоров системы позиционирования определяют по две точки на каждой оси трёхмерной системы координат, плюс одну точку наиболее близкую к кубу системы координат, обозначение принадлежности к галактике, плюс одну точку максимально близкую к центру системы координат - точку происхождения, именно поэтому двое врат у одной звезды работать не могут, адрес тождественный, также существуют врата с предустановленным девятизначным кодом, как на Судьбе, например. Далее врата отправляют свои координаты всем остальным вратам и наборным устройствам. Набор осуществляется следующим образом - врата на которых осуществляется набор посылают сигнал всем остальным вратам, на тех что имеют тот символ в адресе набирают его тоже, и далее, сомнительно, чтобы у двух врат адреса совпали даже до четвёртого символа, набор происходит исключительно на тех вратах адрес, которых совпал с набираемым, далее происходит набор последнего шеврона врата-приёмник получают идентификатор врат-передатчика, и включают гиперпространственные генераторы, врата-передатчик получают сигнал об активации генераторов, включают свой, формируется гипертоннель, десятимерное пространство выпячивается в трехмерное - тот самый нестабильный вихрь, это объясняет почему тела которые попали в него дезинтегрируются их просто рвёт по разным измерениям, почему тела близкие к гиперповерхности не дезинтегрируются, это можно объяснить стабилизирующим действием гиперпространственных генераторов врат. Включаются генераторы приливных сил тоннеля, проекция 11n ПВК вытягивается позади плоскости врат также здесь видна проекция гипертоннеля, хвост вытянутый позади "штрудля". Гипертоннель имеет весьма малый диаметр, порядка молекулярного, это нужно для экономии энергии, МНТ на каждые врата ставить было бы слишком расходно, также существует лимит времени стабильности гипертоннеля - 38 минут, далее врата закрываются не из-за того, что энергии не хватает, а потому-что стабилизация гипертоннеля требует дополнительной энергии, вероятно из-за некоторых изуверских способов перемещения по нему. После пересечения гиперповерхности - "горизонта событий", объект претерпевает молекулярную деконструкцию, как вртата анализируют, что входит в структуру объекта, а что нет - неизвестно, вот здесь самое интересное, ГТПГ передатчика проталкивают молекулы по тоннелю, приёмника тащат, причем ПТ действуют только на фермионы, так как бозоны проходят в обе стороны, из-за нарастания флюктуаций в поле, объект приобретает дополнительный импульс, на Судьбе и Атлантиде выходящие имели больший импульс, чем при входе, так как скорость перемещения в гиперпространстве ограниченна величиной 6*10^20 м/секунду, для обеспечения приемлемой скорости перемещения по туннелю, нужно ускорение времени в тоннеле, поток материи движется в темпоральном коконе, защищающим его от изменённого времени в гипертоннеле, также Древние установили фиксированную величину пять секунд, как она достигается? Есть два варианта: A. Темпоральные генераторы замедляют время в тоннеле. Б. ГТПГ действуют не на полную мощность. Второй вариант я считаю более реальным, так зачем тратить бездну энергии на разгон потока материи до максимальных значений, чтобы снизить скорость путём манипуляций с темпоральной скоростью. Второй вариант, также объясняет почему с увеличением расстояния требуются всё более мощные источники энергии, мало того, что надо держать стабильным колоссальный по протяжённости гипертоннель и материю в нём, так надо тратить гигантские энергии для разгона и поодержания максимальной скорости потока материи, тратить энергию на мощные темпоральные поля и на защиту потока материи от ускоренного времени, в принципе эта защита актуальна в основном для нестабильных элементов, но проще установить её в любом случае, хотя бы для избежания сбоев. Для врат Атлантиды коэффициент ускорения равен 9,4. Для врат Судьбы коэффициент ускорения равен 2*10^8. Без темпоральных генераторов поток материи шёл бы до Судьбы около тридцати лет! Поэтому и понадобилась планета с наквадрией, представляете сколько энергии потребили врата! По прибытии происходит молекулярная реконструкция принятого объекта, если же по каким-либо причинам реинтеграция невозможна объект конвертируется в энергию и сохраняется в буфере, также гипертоннель испытает флюктуации из-за чего некоторые молекулы могут быть выброшены из тоннеля. Сенсорные I. Большого радиуса действия - доступная область десятки тысяч световых лет, отслеживают корабли в гиперпространстве - принимают данные с суперструнных конструктов свёрнутых и развёрнутых измерений. II. Малого радиуса действий - радар сцепленный с гравиметрическими сенсорами.
  24. Что щиты, транспортеры, оружие,, связь? Глянул, двигатель Уайта - это тот же варп. Эээ. начинать с самого устройства врат или сразу с гипера?
  25. Смотрите, какие эффекты сначала звёзды вытягиваются в линии, при деформации пространства в первые секунды корабль достигает субсветовых скоростей, потом плотная синева тоннеля, пространство "кипит" в стенках тоннеля, а возможно просто частицы межзвёздного вещества попадают в границу варп-поля и сталкиваются друг с другом на околосветовых скоростях, а может и то и другое, выход такой же звёзды превращаются из линий в точки, сброс скорости на малые значения. Очень на слипстрим похоже. Обзор оборудования: Инерциальные амортизаторы, как необходимый элемент, то есть ускорения неизбежны, нельзя войти в гипер на малой скорости, как во вратах. Генератор квантового поля - ну чисто ПСЦ. Щиты тоже неоходимый элемент, в гипере врат корабли спокойно летали с выключенными щитами, Асгарды исключительно с выключенными, и никто еще не помер, причём щит в гипере выполняет функции нав.дефлектора. Стазис поля предохраняют от релятивистких эффектов - корабль внутри тоннеля двигается с околосветовыми скоростями. Странная это штука, по многим показателям ну чисто варп, а вот по последнему... Но нужно выйти из гравитационного колодца массивного объекта, вот только интересно кому именно нужен этот выход , и гарантия уничтожения не только при столкновении с массивным объектом, но и даже близость звёзд. Плазма тяжёлого металла сформованная в луч диаметром с десяток метров и протяжённостью несколько километров стабилизированный на квантовом уровне. Но для пробоя околосветовые скорости нужны, или я ошибаюсь? Так-с... Есть вопросы - 1. Суспензорное поле. 2. Прайд - 12. 3. "Свет" 4. Генераторы плазмы. 5. Материал брони. 6. Импульсное оружие. 7. Начинка ракет. Заметил инересные технологии: 1. Активный щит. 2. Гравитационные орудия. 3. Шенераторы Вуали. Ну хотя да. Не очень. Вы упомянули гипердвигатель в хало. Ну боюсь с Орай они не сладят... А чем так плох Палпатин? Ему своего флота мало? Если конфедератов выбросит в Ядре галактики ЛКБ, то им однозначно конец, или рак времени, или в провал в метрике грохнутся, или Рамиры уничтожат(очень маловероятно). С цивилизаций mass effect и лазеров хватит с лихвой. Вот с этими разве-что ЛКБ управятся, все остальные даже не конкуренты. Ваха... Эта вселленой нужна капитальная встряска и нормальные средства передвижения.
×
×
  • Создать...