-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Объясню свою точку зрения с психологической точки зрения так лучше воспринимается.
-
Все мое суждение идет от сайта по Энту, я прошу, чтоб на Треккере, подобного не было.
-
Тут маленькая просьба, чтоб народ не запутать не размещайте плиз ссылку на STO рядом с такими словами, как TOS, TNG, DS9, VOY, типа как на сайте энта, а то мало ли что народ подумает про какой-нибудь Star Trek Original.
-
Рид, плиз сделай заголовки, тем, разделов и т.д. по ярче, достаточно поднятся до уровня, как у надписей "Раздел", "последние сообщение", "темы", "Сообщения", "можератор". А то все это как-то монотонно получается, а ведь заголовки, должны выделяться на общем фоне, с которым они практически сливаются.
-
Кстати, работа над постом "Результаты опроса клиентов", оказалась уникальной, т.к. на других иноязычных сайтах(немецкий и французкий) переводя эту новость картинки НЕ перевели.
-
Разработчики выложили скриншот будущего сайта, точнее его сейчашние наработки. http://startrek.perpetual.com/images/devwiki.jpg P.S. Я уже говорил, но повторюсь еще раз, когда сайт выйдет обязуюсь перевести все!!! Будет сложно, но я это сделаю, обещаю.
-
Сновик, это не билиберда а RSS-поток для объединения в ленту с другими RSS-потоками. Для большего понимаю советую заглянуть на http://lenta.yandex.ru
-
Сейчас информации насчет бета-версии нет, разработчики не могут назвать точную или приблизительную дату, т.к. игра сейчас находится в стадии предпроизводства. И такие далекие планы, как бета-тестинг пока не строятся. Хотя раньше заикивались про конец 2006. Отличия FAQ на владтреке и на офиц. сайте в том, что новое, как раз на офиц. версия 1.2(июль 2005), а на владтреке (сентябрь 2004). Конечно вы скажите, но как более поздний может содержать в себе больше вопросов? Разработчики, за это время пересмотрели свои цели и возможности, и поняли, что всего заявленного они могут попросту не сделать, так что ничего обещать всего и помногу. Они решили пока сконцентрироваться на главных вопросах, из-за чего побочные и были убраны.
-
Пару слов от себя...сайт обещаю обновлять регулярно. При открытии полновесной версии офиц. сайта в первом квартале, также обещаю переделать и свой. Теперь маленькая просьба. Чтобы знать, все это я делаю не зря, и кому-то это интересно, прошу проявить активность. Думаю, что есть множество вопросов, которые интересно было бы обсудить. парочку тем, я уже предложил, но это не значит, что нельзя предложить свою.
-
Наши немецкие коллеги http://sto.gamona.de/modules/news/ и французкие http://www.startrek-mmog.net/ ну и конечно американские коллеги http://startrekonline.stgu.com/ и http://startrek-online.net/ Сайт Лкарсовым фан-артом http://atwell.stgu.com Perpetual Entertainment зарегистрировала себе новый домен http://startrekonline.com, так что место для офиц. сайта уже приготовлено.
-
Тут не понял, поясни. А кто первым займет ник Кирка, ну это еще посмотрим, все может быть.
-
Понимаю, но будем надеяться на светлое будущее. Вообще конечно странно, что в нашей не особо платежеспособной стране(сильно сказано, но как лучше обрисовать ситуацию не знаю) народ тем не менее платит, за всякие MMORPG. И разработчики это тоже явно понимают. Конечно AO и WoW ограничились только переводом книжечки с инструкциями. Зато EQ2 и RO намечают сделать свои русские шарды с русским интерфейсом, последние этого уже частично добились. Ну и вообще мега-заявление Pirates of burning sea, которые офиц. и полностью на русском и для русских серваков выйдут под названием "Корсары Онлайн". Кажется все это о чем-то и говорит. Да, кому-то это будет не по карману, но не думаю, что это будут многие.
-
Будут! Иначе ни как, другое дело, будут ли это серваки, т.к. разработчики еще решают делать много серваков, типа WoW или сделать один шард, как EVE-Online например. Со слов, одного разработчика, который рассматривал, плюсы и минусы обоих вариантов. Вариант мульти-серваков - Возможность выбрать более хорошее имя, которое еще не успели занять, что для себя, что для корабля. - Легче запомнить имена людей, которых вы видите. - Более прочные торговые связи, т.к. кол-во людей с вами торгующими, ограниченно. - Малая плотность заселения, или отсуствие перенаселения. - Конкуренция меньших масштабов. Гораздо легче войти в ТОР 100 на одном отдельном сервере, чем в ТОР 100 объединяющий всех. Вариант одиночного сервака - Легче найти команду для группировки - Большая и менее колебленная игровая экономика. - Связь со всем STO-сообществом.
-
storyline - это story и line, sto тут чисто случайно оказалось Дословно переводится, как линия истории, а по сути сюжет, и атмосфера. Что было, что есть, и что грядет.
-
Сновик Не хочешь быть на мостике пожалуйста, ведь корабль это ведь не только мостик Насчет PvP, в принципе Майкерс сказал правильно, больше подробностей увы дать не можем. Добавлю только, что все PvP будет только в голодеке, и потом может быть будет по настоящему. Сов Совершенно верно!
-
Соверейн Первая твоя оплата, это покупка игры. Мало того, что ты получаешь дистрибутив, еще и возможность создать аккаунт, само собой, без доп. оплаты, но и играть первый месяц бесплатно. Это все входит в предполагаемые 50$. Дальше ты будешь за месяц игры, по процессу это похоже на покупку чего-либо в интернете. А при соединении с сервером, проверяют логин, пароль, это все понятно, и смотрят проплачен ли у тебя месяц. Если не проплачен, ты просто не подключаешься. Микерс Вообще для каждой игры свой язык, и свои интерпретации кемпинга и фарминга вполне возможны. Здесь я упоминаю общие термины. Фарминг, как термин и явление появился как из заработка в игре реальных денег.
-
Вы путаете, уважаемый, то что вы описали насчет кристаллов называется Camp. Фармингом называется более глобальный процесс, т.е. заработок реальных денег. И Camp только часть всего фарминга. Конечно есть случаи, что Camp не является частью фарминга.
-
Грубо говоря это способ заработка на ММОРПГ. Люди занимающиеся фармингом, тотально зарабатывают деньги, они специально так играют, чтобы получить максимальный доход, чаще всего это рутиная работа, которая похожа на работу за конвеером. Делать простейшие операции несколь раз. А потом игровые деньги продаются за рельные, чаще всего это нелегально, но есть и исключения, где такая операция разработчиками не запрещена.
-
Знаю, что многие люди, не сталкивались еще с данным жанром, и имеют о нем только представительное понимание, но при этом они также заинтересованы STO. И возможно им просто сложно вести обсуждение этой игры. Здесь в этом топе я постараюсь помочь этим людям. Так что пожалуйста жду вопросов, скоро наверное я наверное напечатаю список "терминов" в ММОРПГ, но пока бы мне хотелось просто...поговорить, и все объяснить самому на словах. P.S. Если все такие спецы в ММОРПГ, то вы тоже не молчите, а скажите, что этот топ не нужен, и его надо снять. P.P.S. Здесь отвечают на вопросы по жанру, вопросы по игре обсуждаются в других топах. Парочка терминов, для тех кто не знает. Пока, что грубое объяснение, не терминология. Крафтинг(Crafting) - Создание предметов самому используя навыки героя и какие-либо ресурсы. В MMORPG, чаще всего предметы полученные крафтингом идут на продажу, и делают тем самым вклад в экономику. Лут(Loot) - добыча(предметы деньги) выпадающие из убитых врагов. Думаю многие знакомы с этим хотя бы просто по жанру RPG.
-
Очередная очень хорошая новость, разработчики сжалились и решили дать право называть корабли самим, но это будет доступно только хайливлам, короче далеко не скоро, и не каждому. Будет база данных названий, из чего игрок, будет делать выбор. Очень много названий, будет носить характер прилагательного или даже наречия. Например: Steadfast, Sincerity, Rational, Definitive, Adroit, Perception. Планируется сделать до 10000 названий, но с возможностью дубляжа, т.е. может встретиться например USS Perception IV и это будет нормально.
-
Полностью согласен. Полная аналогия, мне самому ничего другого в голову не лезет.
-
А вот это уже да проблема, один по ходу дела будет крутиться в кормовой части в самой уязвимой части.
-
Да нет, я согласен, да было бы хорошо летать в трех измерениях, но возможно сам бой будет построен так что это третье измерение действительно будет не нужно. Разработчики привели 2 убедительных аргумента. Первый в Треке действительно корабли этим третим измерением не пользовались, максимум бой проходил в очень узком коридоре, когда один корабль просто выше/ниже другого. второе, то что бой это не просто тотальная перестрелка это прежде всего тактика.
-
Ну вроде как они объяснили, что на этом заморачиваться не надо будет и это типа не главное. Но некоторую казуальность конечно создает.
