-
Постов
6 074 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dilan
-
Всю палубу, ну может быть вполне, это как рах и будет боооольшой капремонт. Медотсек тожк запросто, разработчики даже что-то упоминали, что уничтожение или захват медотсека будет мешать "восстанию из мертвых". Модуляция, полагаю тоже будет, т.к. в теме про космический бой упоминалось, что это не будет просто перестрелка будут всякие тактические хитрости. А вот разделение, это уже....загвоздка, инфы не было.
-
Насчет слаженности и идиотов, это да, полностью согласен. Смерти кораблей не будет, максимум это капитальный ремонт множества повреждений. Экипаж....помнится разработчики говорили, что народ будет страдать там, куда типа попали, ну это в принципе и понятно. Смертей вроде тоже, как не будет, потеря сознания видать предел, а там надо раненного дотащить до лазарета, и медики его там вроде как должны вылечить и называется снова в бой. Вообще насчет смерти персонажа инфа очень старая, и могут многое поменять или как-то по другому организовать.
-
А вот это как раз самое интересное, как будет реализована игра на мостике. Я это представляю, что типа в бою, например. Навигатор совершает маневры, тактик производит нацеливание и ведет огонь, инженер чинит поврежденные системы, а медик лечит раненных. Если сказать проще, я вижу Bridge commander, только соотвественно там каждым отделом отдельный человек заведует.
-
Остальные игроки, вроде как типа сидят на скамеке запасных. И вызываются соотвественно для замены какого-нибудь игрока. Ну типа как в футболе.... Стало немного известно, об организации команды на корабле. Капитан имеет право выгнать любого члена экипажа с корабля, даже всю команду. Также капитан сможет награждать особо отличившихся членов команды, но все будет иметь предел, в банальную прокачку это не превратится. Сама команда будет представлять собой обычную MMO-группу, или gang, как и в других играх. Уникальность будет в том, что это не будет просто лидер и подчинненые, у каждого будет своя отведенная роль. История про класс Galaxy дала продолжение. Разработчики, не считают, что данный класс устареет, они даже видят в нем флагманский корабль, и не каждому игроку он будет доступен. Серия кораблей еще только планируется, ожидается, что там будут и старые хорошо знакомые корабли, и конечно новые классы. Кирк, на том же намецком форуме, откуда вся выше указанная инфа, был задан вопрос. Этот вопрос очень похож на твой, из-за которого потом здесь развернулись сильные дебаты, а как будет проходить защита корабля при абордаже. Типа если каритан на мостике а нападение где-то там, то ему надо будет ехать на турболифте, а тут бац электричество вырубили, и ему типа что в трубам Джефри идти? Дарон, ответил, что интерьер корабля у них все еще только формируется, никаких обещаний насчет полной реализации, всех комнат и отсеков он давать не рискнул. Выше описанную ситуацию назвал не типичной.
-
25 октября, 2005 - Бой в космосе http://sto.trekker.ru/2005/11/space_combat.htm Мне этот пост понравился... И то, что в игре будет присутствовать 2D мне очень понравилось, так как я не любил в игре Bridge Commander, что судна всегда были перевёрнутыми в пространстве относительно друг другу... Так же хорошо, как там написано, что КАЖДЫЙ член экипажа сможет поучавствовать в этой битве Что скажете?
-
С полуофициального форума на startrek.com
-
Могу вас малость обрадовать. Разработчики собираются эти трубы Джеффериса сделать, но ничего точно не обещают, как получится.
-
Про битву космосе, вся инфа это только ответ в FAQ. Представить как раз не сложно, голодек, это голодек, к тому же технология голодека наверняка улучшилась. В фильмах и сериалах, я сам этого не помню, хотя, была какая-то серия ТНГ про симулированный бой. Возможно тогда голодеки просто не могли симулировать процесс такого масштаба с учетом всей физики, а тут просто улучшили технологию.
-
Из последнего топа http://sto.trekker.ru/2005/09/development_update.htm, который уже удачно локализирован, ясно одно кораблю класса Galaxy быть. Будет ли это нубский корабль или нет, пока не ясно, данной развалюхе уже без малого стукнет 38 лет.
-
Ну дракон, там наверное врагом был и это нормально. А Энтерпрайз будет являться по умолчанию союзным, так что тут так не выйдет. Насчет Sovereign vs. Oberth лично я сомневаюсь, что такие относительно старые корабли еще будут бороздить просторы вселенной. Ну Sovereign может будет нубским кораблем )
-
Ну кто кого мутузить будет, это можно гадать до бесконечности, что там народ придумает. Насчет всем собраться и замочить Энт, думаю это будет нельзя сделать программно, открыть огонь короче. И вообще PvP будет реализовано только в голодеке, его в чистом виде не будет.
-
Мгх, смотря какой....боюсь к тому времени, даже Энтерпрайз-Е будет отстой. а насчет взаимодействия, ну может пролетит как-нибудь рядом.....
-
А вот в этом и прелесть жанра MMORPG, тем что народ для достижения больших целей должен объединяться. Разработчики понимают, что они могут столкнуться с проблемой, что будут летать капитаны-одиночки. Но наверняка баланс будет построен таким образом, что эти одиночки многого не добьются по сравнению с командой. Как вообще будет вестись коммандование на мостике, это пока не всем и понятно, мысли доходили до абсурда. ИМХО, но мне кажется, что будет механика типа Bridge Commandera, разработчики, даже за послушание энсинов на приказы капитанов будут давать им экспу, и капитану немного дадут, типа он приказал. Короче точной инфы нет, и об этом можно только догадываться, хотя разработчики в этом проблему не видят, значит у них уже есть концепция, как это реализовать.
-
Тут я бы хотел поднять тему, про корабли, какие они будут, каковы будут их возможности, возможности игрока в звании капитана, дадут ли разработчики полное управление кораблем игроку. Также хотелось бы немного флоты, кто ими будет управлять, игроки дослужившиеся до адмирала, или "гильдии", именно это слово пока используется для обозначения союза игроков, т.к. разработчики еще не успели решить эту проблему
-
Еще одна новость, касательно униформы. С ростом уровня у игрока будет расти и гардероб. И будет вполне нормально, если какой-нибудь хайливел будет ходить в ТОСовской форме. Разработчики идут на этот шаг, который ИМХО будет представлять бал-маскарад для того, чтобы игроки отличались друг от друга. Проблема, как выделить звание игрока, т.к. форма коммандера от капитоновской не очень отличается, какую эру не возьми еще не решено. В продолжении, темы, о возможности публично носить униформу из разных эпох. Некоторые ультраконсервативные фанаты встретили это протестом и отходом от канона. Было дано милое объяснение от разработчиков, что по другому проблему не решишь, и они это понимают, что им пришлось пожертвовать каноном, но при этом дух Трека, остался непоколебим. И то, что когда игра будет, игроки поймут, что это решение разработчиков очень даже правильное. Также прошла инфа, что игроки-капитаны, и вообще гильд-мастеры, смогут устанавливать правила, в какой форме должны ходить экипаж корабля и вся гильдия.
-
1 - Вполне возможно, что это как раз крепление для шлема, т.к. идея весьма реальна. Тут респект, за догадку. 3 - Определенно комм, а другой, ну это тема поднималась, не все же быть одинаковым. 4 - Ну да просто элемент одежды. 6 - Кобуру вижу, карманов, не вижу!
-
Так может через 20 лет наука шагнула вперед, и это уже генераторы. А так, все признаю свою вину в некачественном переводе, пойду править топ. Мои извинения.
-
personal shielding elements - англ. вариант. Перевел, как генераторы, можете кидать камни за некачественный перевод. ( И украшение тоже....
-
Ну сканер, трикодер, в фильмах вроде как сканер переводят. №2 - ХЗ, даже голову ломать не буду. №6 и на плечах тоже!
-
Снов, 1 это мед. сканер, а не трикодер, тебе как будущему медику это стыдно не знать. 2 - ну я думаю это все же просто элемент одежды, как таковой, про что и говорили разработчики, что часть можно будет менять. 6 - Снов, топ в архиве читать надо, это генераторы персональных щитов.
-
Вообще стиль формы будет настраиваться, будут сохранены только особые элементы.
-
Впринципе вся инфа на сайте, если будут вопросы, то это уже сюда на форум, поможем чем сможем. Насчет приборов, у медика полагаю медицинский сканер, а у инженера трикодер, у капитана вроде ничего не замечено, а у СБшницы, как уже оговаривалось фазер. Насчет светящихся цветных элементов, инфа есть на сайте, что это индивидуальные средства защиты. ТПол? Ну то что она вулканка это точно!
-
Первый мнение мы уже услышали отлично, да полагаю все скажут форма классная и т. д. и т.п. Но мне бы хотелось более заострить ваше внимание на средствах защиты(персональные щиты) и новом фазере(СБшница держит в руках). А также есть еще одна проблема, дело в том, что в ММОРПГ разработчики пытаются предоставить большой набор инструментов для создания уникального персонажа. создание этой уникальности сильно будет затруднять "одинаковая" форма. Было маленькое заявление, про возможность незначительно менять униформу, тут я предлагаю вам немного пофантазировать. P.S. A LCARS не уж то никого не впечатлила анимация, работы с варпдвигателям?
-
http://sto.trekker.ru/images/gallery/concepts/large/1.gif http://sto.trekker.ru/images/gallery/concepts/large/2.gif http://sto.trekker.ru/images/gallery/shockwave/movies/1.dir Хотелось, бы услышать комментарии по новой униформе, и новому...интерфейсу. UPDATE !!!ВНИМАНИЕ!!! Анимацию LCARS следует смотреть с разрешением минимум 1280-960. У большинства наверняка стоит 1024-768, из-за чего они не могут видеть нижнее меню анимации. Снов, спасибо, за наводку на мысль.
