Перейти к содержанию

Raptor

Зарегистрированный
  • Постов

    283
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Raptor

  1. Когда я сие чтиво показал Нави в книжном у неё был культурный шок первой степени. Откачал лишь детскими книжками.
  2. Я надеюсь он не будет в нуль тормозить игру, как это было с войс чатом в вове.... Ну в ЛОТРО и DDO работает великолепно, хотя не знаю на какой технологии основан. Следующим шагом будет вывод на экран мостика картинки с вэб камеры другого игрока при чате с ним.
  3. В STO абсолютно другая система игры. Даже если, играя за Федерацию, ты видишь, как в варпе мимо тебя проходит клингонмкий корабль другого игрока, то ты при всём желании не сможешь на него напасть. Не предусмотрено это игрой. Ну ни как. Единственная возможность встретиться в бою с другими игроками, это арены PvP, но сам понимаешь, это всего лишь арены. Вне их PvP невозможно. Далее, в других играх соревнование гильдий возможно за счёт рейдов. То больше рейд-боссов уложил и т.д. Гильдии друг другу мешают, ибо респаун у рейд-босса большой. Тут это тоже невозможно, ибо рейд-боссов не существует. А если и есть некое подобие, то респаунятся стразу по окончании задания и выхода из миссии-инстанса. В STO, как уже говорилось, все системы, планеты, миссии и т.д. без исключения являются инстансами, создаваемыми игрой только для одной группы игроков (party). Другие группы туда попасть не могут вообще. Так что флот в STO, на данный момент, это просто группа по интересам, чтобы иметь некий список контактов друзей под рукой, общий чат и банковское хранилище. Не более. В других играх на высоких уровнях без гильдии просто не выжить. Мобы слишком сильные для одного, а хорошие вещи одному не добыть. В STO можно без проблем "прокачаться" до вице-адмирала (51lvl, lvl cap), одеться в Aegis Set (крафтерский сет на защиту) и ни разу не контактировать с другими игроками. Причём "задротством" при этом не заниматься, а летать в своё удовольствие. Компания реально нужна только если захочется проходить рейды (из в игре пока 4). Так что рейтинга флотов, на данный момент, в STO быть не может.
  4. Лучше бы они добавили возможность пересаживаться на шаттл не только на базах...
  5. Либо торможу, либо отстал от жизни... Просветите. Что это означает и где описывается.
  6. Встреча, к сожалению, не состоялась, но двухнедельная подготовка не должна пропасть даром, поэтому тут я выложил фотосессию заготовленного материала: http://ncc2125.livejournal.com/4758.html
  7. Естественно, он платный ибо использует тот же аккаунт, что и основной Голодек, а люди "подрабатывающие" тестерами получают за это ещё и дополнительные плюшки на Голодеке.
  8. Литейная пока работает только на тестовом Триббле. На основном сервере её пока не активировали. В принципе, редактор нормальный. Не плохой, не хороший, а именно нормальный. Рассчитанный на дополнения в виде новых карт, предметов и т.п. На текущем этапе, по идее, можно относительно быстро склепать средненькую миссию. Хотя, если заморочиться, то и приличную можно забабахать. С публикацией её для игроков пока не понятно. На тестовом сервере это понять похоже не удастся.
  9. В смысле? Если у тебя нет шаттлов, то тебе дают на время этого квеста шаттл типа 8 в аренду, а потом отбирают?
  10. Миссию The Vault, как мы теперь уже знаем, нужно проходить на малых кораблях: Runabout, Delta flyer, Shuttle type 8. Если с первыми двумя типами всё понятно (первый покупается за игровые деньги на DS9 или Starbase 39, а второй за реал в C-Store), то с последним... Не пойму, что за зверь этот шаттл тип 8 и где его взять? Я помню был один шаттл, был в одном из изданий игры, но тот, на сколько я помню, был просто петом болтавшимся за основным кораблём.
  11. Ну, а моему Мррану выпал вулканский сейлат. Целоваться, конечно не целуюсь (для этого у меня жена есть ), но приятно.
  12. Вот уж на что, а на быструю локализацию у нас я бы не уповал. Тем более, что по мнениям знающих людей на форумах по настольным играм, наши локализации стали лучше, но всё ещё далеки от совершенства. Особенно качество исполнения компонентов. Не раз уже слышал мнение о том, что предпочитают заказать из-за границы оригинал за цену вдвое больше, чем покупать тут локализацию. (В частности рассматривалась игра Талисман)
  13. Из расчёта цен на похожие игры (с полем и миниатюрками) на амазоне, я думаю цена новых игр по Треку будет около 50$. А там посмотрим - увидим.
  14. предстоящих настольных игр по Треку от WizKids. Их оказывается две!
  15. Танюх, только не говори, что это никак не связано с юбилеем "Темпеста" и сообщением об этом, ни в жизть не поверю. Похожая фигня была в 2008, когда возрождали "Темпест" Да-да, а то я играла только только вдвоём с подругой по агенту, как в десятиром играть в реальном времени представляю плохо. Да хоть вдвадцатиром. Реал-тайма тут нет вообще. Количество игроков влияет только на запаздывание хода. Тем более в немодерируемой словеске, которую предлагает Папарацци, вообще может не быть очереди как таковой. Вообще, углубляясь в историю российского треккерского комьюнити, можно выделить 2 типа форумных игр, в которые тут играли: - немодерируемые словески - каждый гнёт свою линию, кто во что горазд. Сложно удержать сюжет и интерес игроков из-за словесного поноса последних; - модерируемые словески - каждый гнёт свою линию в рамках сюжета, за которым следит Ведущий (модератор); - модерируемые ролёвки - игра с правилами (иногда даже с кубиками... ну знаете, эти.... которые кидаю, а потом смотрят числа на них ), Ведущим, который следит за соблюдением правил и развитием сюжета, и прочими сложными атрибутами настольных пережитков. Для быстрой игры достаточно первых двух вариантов.
  16. Господа, спешу сообщить, что 24 января 2011 года исполняется ровно 10 лет с момента запуска первой форумной игры по Star Trek в рунете. 24 января 2001 года в 19:12 в новостной ленте на сайте trekker.ru появилось сообщение: Этим сообщением было положено начало игре: Событие было, можно сказать, эпохальное. На примере этой игры потом возникло ещё несколько подобных проектов. Продолжительность жизни всех этих проектов была разной, также как и интересность механики и сюжетов, но все они добились одного: объединили людей с одинаковыми интересами. Надо сказать, что проект "Темпест" поднимался дважды. Первый раз в 2001 году, когда было закончено два задания, и второй раз в 2008 году, когда мы завершили почти три эпизода. В 2008 году игра переехала с сайта trekker.ru на свой собственный хостинг, где и живёт до сих пор, как память, дорогая нашим сердцам. добавлено через 21 час 6 минут Это я к тому, что надо бы отпраздновать.
  17. Вот вы всё говорите о современных играх по Треку, а ведь практически самые шикарные игры были созданы в начале 90х. Я говорю о Star Trek: 25th Anniversary (1992) и Star Trek: Judjement Rites (1994). Причём о их CD версиях, с озвучкой оригинальными актёрами. К ним же можно приплюсовать и Star Trek TNG: A Final Unity (1995). Замечательные квесты. Отражают самую суть Трека. И пострелять и мозгами пошевелить. Также хочу обратить внимание вот на этот закрытый проект под названием: Star Trek Adventures: Year One. Посмотрите на скриншоты или скачайте демо-версию с одной миссией, и подумайте чего мы лишились.
  18. Эта та самая, знаменитая, Литейная (редактор). В действии её, правда, пока можно посмотреть только на тестовом Триббле. Понять, что она заработала, можно будет по активности кнопки "Создать персонажа" в этой вкладке... И по восторженным (или наоборот) воплям народа.
  19. Наибольшая концентрация треккеров находится в Штатах, сервер игры СТО находится в Штатах, разработчики игры СТО находятся в Штатах. Было бы странно выбирать за основной какой-нибудь другой часовой пояс. Сервер у них один, поэтому и профилактика в одно время. По традиции заведённой в большинстве ММО профилактика проводится рано утром, т.к. в это время наименьшее количество игроков. (Сразу вспоминаются Аллоды Онлайн. 7 вечера игра уходит на профилактику и установ нового патча часов до 10-11 ночи.)
  20. 21st Fleet - ролевое сообщество капитанов игры Star Trek Online. Мы, коалиция творческих людей, объединенные интересом к ММОРПГ, приглашаем Вас в наш коллектив. Зайдите, осмотритесь, познакомьтесь с нами лично и проникнись особой, живой атмосферой. В реальной жизни большинство из нас взрослые люди, способные воспринимать красоту окружающего мира, в том числе мира виртуального. Мы хорошо понимаем механику онлайн игр, знаем их естественные рамки и видим ту неограниченную свободу, которая открывается перед сплоченным и вдумчивым коллективом игроков. Мы верим, что в каждой виртуальной вселеннной есть что-то большее, чем просто "кач", "фарм" и "-=НагибатОрствО=-", и что уже сейчас, до наступления эры глобальной "матрицы", можно РЕАЛИЗОВЫВАТЬ себя в виртуальных мирах более КАЧественно, чем тремя перечисленными способами. Поэтому каждый из нас не просто персонаж в он-лайн игрушке, а непохожий ни на кого "герой", со своей биографией, характером, именем и уникальной игровой судьбой. Вместе мы - 21st Fleet, содружество энтузиастов, вместе создающих "игру в игре". Мы только начали свой путь, нас не много, но мы настоящие. Если вам нравится RPG, он-лайн миры, и Star Trek Online в частности, если вы умеете творчески мыслить и дружить - присоединяйтесь к нам. - Мы ценим реальные время и силы друг-друга, наша дружба основана на равнозначном сотрудничестве. - Мы не рвемся в топы, в каждой виртуальной вселенной мы занимаем свою законную нишу, осваивая контент в строгом соответствии с атмосферой данного сеттинга. - Мы верим - именно ЭТОТ мир реален: мы играем в игру, а не она играет в нас. Вы когда нибудь задумывались, что будет когда будет достигнут максимальный уровень в игре? Когда все задания сведутся к банальному прохождению одних и тех же нескольких миссий изо дня в день. Будете ждать когда разработчики введут новые задания, которые вы пойдёте за один вечер? А что потом? Мы же вам предлагаем практически бесконечное количество разнообразных заданий в виде ролевых эвентов. Их разнообразие ограничивается лишь вашей и нашей фантазией. Да, ролевые эвенты несколько отличаются от привычной игры в MMORPG. В них надо думать и думать, как капитаны кораблей мира Звёздного пути, но не этого ли было самым интересным когда вы смотрели сериалы по Треку, когда читали книги? Мы всегда рады новым людям, в которых есть творческая жилка, которые любят мир Звёздного Пути. Вы можете не знать его досконально, мы всегда придём к вам на помощь. Самое главное, чтобы вы хотели узнать новое и создать что-то своё. Заходите к нам на сайт, узнайте о нас больше. Поучаствуйте в наших эвентах и узнайте чем они нам так нравятся.
  21. Вычитал новость. Фирма WizKids анонсировала настольную игру по Треку С МИНИАТЮРАМИ. Автор игры - известный геймдизайнер Райнер Книция. Игра будет называться Star Trek: Expeditions и выйдет в свет 15 июня 2011 года. Информацию об игре и посмотреть несколько предварительных фотографий можно по следующим ссылкам: 1) http://tesera.ru/new/20486/ 2) http://boardgamegeek.com/boardgame/79131/star-trek-expeditions 3) http://trekmovie.com/2011/01/05/first-look-at-star-trek-expeditions-miniature-game/ 4) http://fortressat.com/index.php?option=com_kunena&Itemid=712&func=view&catid=15&id=70251
  22. Не сравнивай популярность евы в России и Трека. Это раз. Во-вторых, ева другого поля ягода. С другой эпохой становления-финансирования. У Криптиков были планы перевода игры на немецкий и испанский или французкий (по-моему) языки, но они были в ОЧЕНЬ далёких планах, а в последних анонсах от них вообще практически отказались в угоду расширению контента самой игры. Потом, скоро вступит в строй Литейная (редактор миссий). Созданый с помощью него контент игроков Криптики вряд ли будут переводить, особенно учитывая тот факт, что исходный язык миссий может быть не обязательно английский. А ведь в планах ещё дожать клингонов до полноценной игровой расы, ну и, конечно же, РОМУЛАНЕ! Так что какой там перевод?!
  23. Да нет. Не слышно. Я бы даже и не рассчитывал на него. Криптики переводить на русский явно не будут. У них больше забот про расширение контента (собственно, оно и правильно), а английский в мире, всё же, интернациональный. Русских серверов не будет однозначно, потому как сервер один, как в EVE. Любительских переводов тоже не планируется, потому что клиент проверяет соответствие оригиналу текущей версии. Да и кто будет переводить-то на русский? В игру-то русскоязычных играет всего несколько человек. Игра в России не популярна. Специфический процесс, Трек сам по себе... Ей богу, проще выучить английский и играть в игру так, чем ждать у моря погоды. Да и в других случаях пригодится.
  24. Понимаю, что некультурно лезть в чужой разговор, но всё же отвечу на вопрос об автоатаке. Автоатака в игре действительно есть. Нажмите правой кнопкой на изображении оружия в панели вооружения (иконка сразу должна обвестись зелёной рамочкой) и на этом орудии включится автострельба. На наземное оружие атоогонь не распространяется. На наземных заданиях автоогня в игре нет.
  25. На сколько я помню, в Моей вселенной закупают за бугром что есть на "складах партнёрах" с большой скидкой и здесь уже продают. Поэтому ассортимент тут мало предсказуем. То что у них "Продано" - это товары, появлявшиеся у них хоть однажды (и практически всегда однажды). Например, Саавик из TWOK последний раз была у них года 2 назад (если мне не изменяет память). Так что список товаров у них на сайте - это скорее музей того, что бывает по этой теме вообще, а не только того, что есть у них. У них есть услуга заказа и доставки какой-то вещи из-за бугра, но в её работоспособности мне не довелось убедиться. В принципе, если магазин будет специализироваться не только на Треке, но и вообще, скажем, на сайфай мирах популярных в России (например, Star Wars, Babylon 5, Stargate, Farscape и др.), то, мне кажется (мнение дилетанта), что спрос будет. Особенно если учесть наличие по этим мирам не только маек-фигурок-моделек и т.п., но и настольных игр и миниатюр для этих игр. Так что, товар найти можно. Ну а покупатели всегда найдутся. Людей без карточки Visa / MC много.
×
×
  • Создать...