Перейти к содержанию

dlumv

Зарегистрированный
  • Постов

    415
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент dlumv

  1. Реально. Во-первых, вулканцы изначально - еще более агрессивны и подвержены эмоциям, чем земляне. Во-вторых, Т'Пол в одной из серий учила Хоши медитировать. В-третьих, в реальной жизни существует тибетский буддизм
  2. оффтоп Да вообще. Они бы еще "Star Truck" написали. Скрыть Да понятно, но все равно интересно, изобретет ли Кокрейн варп-движок. Правда, придется еще пережить третью мировую, но это такая мелочь... А вообще - вот вам планы на ближайшее будущее. В следующем году уже начнут строительство Gen1
  3. Именно так.
  4. Когда я скидывал деньги - мой комментарий было видно? Просто есть подозрение, что он не то, чтобы обрезается, а его там вообще нет - он служит просто как идентификатор для самого пользователя.
  5. Это примерно также, как относились к землянам вулканцы в Enterprise. С той разницей, что в ENT земляне хоть и отставали, но все-таки довольно быстро развивались. А тут расы по большому счету, просто эксплуатируют технологии джовиан.
  6. А не проще ли просто напичкать фрегаты взрывчаткой и отправлять на таран? Там и щиты, и броня есть, еще и стрелять могут по пути Потому что джовиане практически не идут на контакт. Ну и если уж сравнивать - их корабли иметь резисты, равные 99%, т.е. из всего дамага проходит только 1%. Все равно, что сравнивать Нарраду с кучей кораблей звездного флота
  7. Я когда в STO играл, там надо было как раз минимум на 10 километров подойти, иначе он не стреляет.
  8. Не встречал такой инфы, но как правило, уязвимее всего они к ЕМ-дамагу, хотя никто и не мешает навешать резисты, и сделать лучше остальных. Это из Generations.
  9. Куда уж разнообразнее? Про сенсоры я тоже отписывал, в еве используются гравиметрические, магнитометрические, оптические (LADAR) и радиочастотные. Т.е. какие бы сенсоры не использовались в треке, сложновато будет найти что-то другое. В принципе, сразу можно сказать, что у земных кораблей щиты работают на радиочастоте, причем в УКВ-диапазоне: Так что тут даже не гадая, можно ставить в лазер линзу "Radio"
  10. Ну бабл вероятно, затягивает именно за счет воздействия на вакуум (а может и просто подменяют навигационный сигнал в конечной точке, чем черт не шутит), но направленные глушилки, вероятно, воздействуют на сам двигатель, например, перегружая его (как было показано в Clear Skies). По сенсорам как раз все понятно, их в EVE 4 вида: Gravimetric (Caldari) Ladar (Minmatar) Magnitometric (Gallente) Radar (Amarr). Напротив, описание вполне можно прочесть в инфе каждого думсдея: Ну или если обобщенно, то думсдей - это не более, чем просто "огонь из всех орудий", только очень мощный
  11. Угу, только это технология будущего, даже по меркам стартрека. И имеется она только в единичном экземпляре (вроде как).
  12. Попробуйте сказать это фанатам Mass Effect. У многих из них вызывает удивление, почему в треке персонажи ходят чуть ли не в гражданской одежде (т.е. без брони и щитов). Еще и во всякие пещеры без каски спускаются (а если сверху на голову камень свалится?)
  13. Ну может у них адаптация подразумевает обязательное наличие данных от десятка дронов, и только после этого высчитывается результат, чтобы избежать погрешностей. Хотя фиг его знает, на самом деле.
  14. оффтоп Из дронов больше не падают аллои. Теперь это обычная баунти-непись. Они тоже делают большой вклад в общую экономику. Вот не надо троллить, ок? Для это есть евесру. Я думаю, вы умный человек, и в состоянии понять, откуда берутся те самые тенги, маэли и прочее. Скрыть
  15. Немного не так. Борги в принципе не обращают внимания, если по ним не открывают огонь. Соответственно, щиты также не работают, подобно кораблю, у которого не объявлена тревога (готовность к бою).
  16. Почему не могут? Движок-то все равно криптиковский. Либо это будет уже не STO, и тогда вообще проще свою игру делать с покером и орионками. Дело даже не в контенте. Сама по себе игровая механика подразумевает участие большого количества человек в игре, иначе игра теряет весь смысл. Поиграйте как-нибудь на тестовом сервере евы, и поймете.
  17. оффтоп А, вы про это. Ну дык тут достаточно просто погуглить. Хотя согласен, пора уже завязывать. Скрыть Возвращаясь к исходной теме: в EVE очень развиты средства РЭБ: имеются глушилки варпа, как направленные (Warp Disruptor и Warp Scrambler, также "луч" у хэви-интердикторов), так и всенаправленные (зонды интердикторов и Mobile Warp Disruptor). Есть множество способов не дать врагу стрелять - урезание дальности прицеливания, глушение сенсоров (невозможность лока), снижение дальности и скорости разворота орудий. Можно красть энергию с корабля. Из всего этого, из трека вспоминаются только варварские способы "сломай врагу дубинку", т.е. не хочешь, чтобы враг стрелял - целься ему в орудия. Не хочешь, чтобы сбежал - уничтожай варп-гондолы. Максимум, что там использовалось из более-менее "продвинутых" методов - выпускание плазмы и модификация дефлектора. Или еще были?
  18. оффтоп Читал я ту тему. Я не знаю, как вы его себе представляете, но я представляю себе варп-поле вот так: Скрыть
  19. Бредовой она была год-два назад. Сейчас это вполне нормальная идея. Ну у других игр полно пиратских фришардов. Разница только в том, что в случае с WoW их создают, чтобы не платить, а в случае с STO это делается потому что не дают платить (и играть тоже)
  20. оффтоп Вот про слои точно фантазия. Мне лень писать кучу текста, скажу только, что еще в 1994 году это научно объяснил Мигель Алькубьерре. На вики даже есть целая статья, с кучей формул, обоснований и ссылок. Ну или, вот на русском языке Скрыть
  21. оффтоп Парадокс в том, что шкалу TNG всерьез рассматривать вообще не стоит. Во-первых, варп-фактор показывает количество слоев (пузырей друг в друге), в которые помещен корабль. Соответственно, с чего бы тут вообще меняться формуле - непонятно, т.к. принцип их создания не меняется Во-вторых, как сказано в мемори-бете: The production crew behind The Next Generation simply used a hand-drawn curve for decimal Warp Factors between WF 9 and 10, and thus there is no correct formula for those speeds in the TNG/DS9/Voyager era. Проще говоря: просто провели наугад линию карандашом на бумаге, и сказали "теперь будет так". Скрыть
  22. Я кстати, так и не понял этот момент. Даже с новой формулой, варп 10 - это вполне конкретная скорость, т.е. 2154 скоростей света. Соответственно, откуда взялось, что 9.975 это 13 485*c? А так, если верить калькулятору, максимальная скорость в EVE равна гдето варп 9.90496. Т.е. шкала в еве в принципе, соответствует TNG.
  23. Это две разные технологии, просто названия похожи. В треке искажается пространство (сжимается и расширяется), а в EVE из пространства удаляется энергия, и создается сила антитрения. 13.5 у интеров и ковриков. Ну и потом, возьми и посчитай. 1AU=149 597 870,691 км. Соответственно, 13.5AU=2 019 571 254 км. Скорость света - 299 792 458 м/с. Т.е. 13.5AU/s в 6736.5 раз выше скорости света. Это даже не WARP 11, который всего в 1331 раза выше скорости света!!! Так кто же после этого тихоходный?
  24. А почему никто не вспомнил про Mass Effect? Вот вам целый список: Marina Sirtis (Диана Трой) - Бенезия Michael Dorn (Ворф) - Гататог Увенк Armin Shimerman (Кварк) - второстепенные персонажи. Dwight Schultz (Баркли) - Штурман Прессли. Carolyn Seymour (несколько ролей в TNG) - Доктор Чаквас Keith Szarabajka (Анайдис, Дамрус) - Предвестник D.C. Douglas (Цефт) - Легион Keythe Farley - Тейн
×
×
  • Создать...