Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Скажем так, за год разрабы практически полностью перелопатили механику игры, да и не только ее. Более того за этот год она фактически еще раз будет кардинально изменена. Разрабы шуршат как проклятые, это ван не 1 глобальный патч в год, добавляющий 1 новую локацию и правящий немного багов и дисбаланса. Nikola_1982 а хорошая игра и не должна тебя подсаживать на режим 24/7, любая игра ИМХО должна предоставлять возможность провести в ней свободное время, но не более. Аля есть время и желание - посидел, нет ну чтож и без этого у тебя там все неплохо.
  2. В целом да, инфы по механике игры полно, другое дело, что чужие грабли это совсем не то что свои. И все равно нужно методом проб и ошибок подбирать билд под себя.
  3. самое главное ты не дал, укажи игровое название персонажа аля как у меня - Fijune@BrHedgehog
  4. Игры для меня не самоцель и я запросто могу провести вечер и не за компом, а скажем отсыпаясь после работы или смотря анимэ. А то и поднимая очередной игровой сервер. Разное количество, 1 полную группу собрать можно, 2 полных уже проблемно. А то конечно, хотя по большей части он работает аля Баренс чат.
  5. в целом да, одного хватает за глаза. Клингона я раскачивал, сугубо только посмотреть как у них там, думаю с другими фракциями будет аналогично, мейнстрим в этой игре сугубо Федерация.
  6. ты не прав, это не обычная МОО... 1. Достижения но дааалеко не все, а точнее 10%. Плюс к резистам и урону корабля или капитана. Все остальное не более чем для меренья у кого длиннее. Более того задрачивать 1000 противников чтоб получить +1% к урону только против них, это... А так резисты сами копятся, урон аналогично... 2. Награда в уникальных миссиях, та которая выдается ограниченное время, абсолютно не критична, за 1 и 3 это были уникальные офицеры, большинство игроков их уже выкинуло из команды. В второй дали посох, но и он не дает преимущество, разве что агро на свою тушку собирать. 3. Сейчас крафт тебе даст все и да-же больше, я эмблемы конвертирую в MoE или в MoH для покупки 10 фиолета, не более. Корабли, а они тебе нужны? При прокачке до VA тебе и так дадут два TIR 5 один TIR 5.5 корабль бесплатно. 4. Сетовый Рейдовый Шмот достаточно балансен и сильной нужды в нем нет, мой Клингон замечательно летает в Эйгисе. Как и в других f2p играх здесь рулят руки а не задрочество и бабки. Скажем мне вот не дается летать на эскортах и мне не поможет в этом случае да-же полный Борговский сет и прочие плюшки. 5. Да ресы собирать надо, но и тут есть разнообразие, начиная от "огробления корованов" Клингонами до банального сбора всех аномалий подряд при прохождении эксплоров и прочих дейликов. Хотя если шмот уже подобран, то нужда в крафте близка к нулю. 6. Ты пойми, тут тебе не фри ту плей прожекты и да-же не большая часть p2p. Тут не надо из-за шмота ходить месяцами в рейды (аля ух-ты), надеясь на корейский рандом. Достаточно сходить 1 раз и все что тебе необходимо ты получишь. Резюмируя, проблем раскачать хоть 10 персов под потолок тут нет, проблема в свободном времени чтоб играть всеми...
  7. о... какой холивар развели, внесу свои 5 копеек. У бесплатных онлайн игр есть один огромный недостаток, если хочешь там играть бесплатно (а народ видать хочет ), готовься что одного перса ты будешь поднимать до капа не за месяц-другой, а минимум за год, делая одни и те-же тупые квесты - убить 500 мобов, убить 500 мобов, гробя море свободного времени на абсолютно пустой процесс, а если еще там идет откат по пол уровня за смерть, то вообще печаль.... Результат прокачен не более чем 1 перс, пробовать раскачать другие классы просто нет времени, да и желания. А уникальные квесты в подобных играх не более чем обертка от конфеты. п.с. AI ты привел не совсем корректный пример, ролевая игра и стратегия. И там и там свои поклонники. И своя метода игрового процесса. Пожалуй корректней было-бы сравнить онлайновый мир танков с твоим супримом, и там и там ролевости нет ни на цент.
  8. А должен? 5 бонуса это знаешь не так и много, там-же +9 при полных 52, а у тебя там при 0 вложенных в эффисент и на единичку не наберется в сумме.
  9. ну как реликт погибшей цивилизации запросто, типа сдали боргам только Артуриса, а кораблик утащили в будущее. Абилка стабильный Слипстрим. Но мой кораблик пафосней
  10. тот который Релятивити и есть класс Уэллс - http://memory-alpha.org/wiki/Wells_class красавец: http://www.ex-astris-scientia.org/schematics/wells.jpg причем прекрасно подошла-бы хоть шкурка без начинки, с другой стороны учитывая какие фокусы уже выделывают кораблики в STO, темпоральный генератор это не самая дисбалансная вещь. схематика: http://www.cygnus-x1.net/links/lcars/blueprints/lcars24/lcars24-sheet-44.jpg п.с. учтите, что каждый раз качая перса в миссиях или перепроходя их заново, мы считай по временной линии скачем.
  11. Эх опять облизываюсь на класс Уэллс, красив зараза (кто в теме тот поймет о чем я) , может нам дадут его в качестве прототипчика, а...
  12. зато 1 пет всего, да не намного-то и толще щит, это тебе не научник...
  13. Hrew абилки петов я брал из описания консоли (ее свойств) Другое дело, что брал я их с Триббла (там его нахаляву дают), а не с основного, возможно, что что-то поменяли в релизе...
  14. Ну это пока не понерфят, щас Клингоны навоются волю какие они теперь несчастные и Криптики его отбалансят . Основное опасение Федералов, срезание хула и щита не на 5-10% как сейчас, а на 15% и выше, как у Галактики. Я бы не сказал, что проку мало, 2 доп части это 4 халявных торпедных установки (если их еще и прокачать) + 4 дуги + еще дуал кэнон (если пет Бета). Кроме того маненвры и стрелковые абилки. Все это по моим прикидкам увеличивает твой дамаг минимум на 50%. В целом так и должно быть, ты основной генератор АГРО, на петов мобы срыватьтся не должны, те не настолько живучие, хилок у них нет. С КД тут так, базовый КД 10 минут, общий КД на любой из 3 режимов 5 мин. При присоединении секций обратно, текущий режим встает на КД 10 мин. При выборе другого режима, оставшийся получает общее КД 5 мин, если только его КД меньше 5 минут. Грубо говоря сменять режимы чаще чем раз в 5 минут тебе не дадут. Так как это еще и халявный хил петов.
  15. народ в обязаловку берет 1-2 Tactical Team - из-за автобалансировки щита. Ну и если поставишь DBB то можно один из вариантов стрельбы по подситемам 1 уровня. п.с. На форуме народ уже воет, что надо нерфить, а то новый эскорт делает птичку по всем статьям. п.с.2 Впрочем у меня Галактика то-же разделяется.
  16. Hrew Эта зараза (игра) при смене корабля автоматом ставит (50 на все), не поглядел . А так при 25 на движок (42 реальных) - Gamma Command 25.78 Flight Speed; 36.7 Turn Rate остальное надо понижать аналогично Но, как-бы то не было, кораблик мне нравится все больше и больше.
  17. Так давненько я сюда ничего не писал. Ради интереса, на Триббле (у Клингонов где халявные респеки пока) потестил бонусную процентовку. 1. Цифры бонуса на корпус, щит, скорость и разворот: 9-0-0-0-0 ( +3,55% ) 0-9-0-0-0 ( +5,93% ) 0-0-9-0-0 ( +5,12% ) 0-0-0-9-0 ( +5,12% ) 0-0-0-0-9 (+10,26%) ----------------------- 9-9-9-9-9 (+30,00%) Дешевле всего 10% бонуса стоят при раскачке первых двух столбцов - 2700, вторые по дороговизне 10% бонуса при раскачке пятого столбца - 4500, а самый дорогой вариант при раскачке третьего и четвертого столбца - 8300. Собственно 20% бонус будет стоить дешевле. чем еще 10% до 30%. 2. Собственно выводы, качать выше 20% бонуса (9-9-0-0-9) я не вижу смысла, +10% не сильно какая прибавка к уже имеющимся 20%, а очков отожрет в пустую море. Стоит учесть, что скажем в плане маневренности 20% и 30% на крейсере, да и на научнике практически не ощутимы. Еще одно, бонус скажем консоли +35% к щиту, считается от базового капа, к примеру при полной раскачке щит будет суммарно 165%, не более.
  18. Дэлион ты только учти, что бонусы у петов, это бонусы петам, а не основному кораблю, у него свое. Как и оружие с маневрами.
  19. У Беты самый высокий маневр, близкий к Клингонскому Рейдеру, для любителей 4 DHC самое то. Я прыгал между Бетой и Гаммой. Ну тут есть 2 объяснения. Во-первых, корабль имеет другую расстановку офицеров, третий уровень научника на эскорте это очень круто, да-же если в замен 1 из тактиков сел за консоль 2 уровня. Во-вторых, если ты читал мартовский "Спросите Криптиков" то там есть вот такая фраза: 11. Omega Hunter 9 - Q: Now that Multi-Vector Assault Mode will be tied to a console and not a new ship, will there be more console-based abilities coming for other Tier 5 ships? A: While not specifically tied to Tier 5 ships, we are discussing a change to lower level ships that would allow you to pull specific console powers from those ships and take them with you when you rank up to a new ship. The theory being that as you progress in ranks, you are collecting a slew of unique cool consoles. The end game strategy will then be deciding which consoles to slot on your T5 ship. Собственно это первая пробная ласточка и я думаю, что на Галактику, Интрепид, Дефаент, Небулу вернут недостающий слот под консоль, но введут специфическую консоль, которую можно будет пихать в любой слот. Либо вообще убирать если абилка тебе нафиг не сдалась, а корабль нравится. А в перспективе, так думаю любой корабль от 1 тира до последнего будет иметь свою уникальную консоль, просто некоторые можно будет ставить только на определенные классы кораблей, а некоторые на все. А сами консольки могут скажем давать Офицерские абилки III ранга, либо какое-то специфическое умение.
  20. Так ну чтож, есть смысл обсудить новый мега-эпичный корабль Федералов - Мульти-Вектор Адвансед Эскорт) а если кратко то писец всему летающему. 1. От обычного Адвансед эскорта новый кораблик отличается расположением офицеров и их уровнем и собственно наличием MVAM консоли. С офицерами тут так - 1, 2 и 4 уровня тактики; 2 уровня инженер и та-дам 3 уровня научник. 2. Собственно консоль MVAM представляет собой универсальный модуль, который можно ставить в любой слот консолей, а кроме того устанавливать на простой Адвансед эскорт. 3. Теперь по поводу что эта консоль дает, а она дает 3 уникальных режима разделения, каждый со своими уникальными статами управляемой части и не менее уникальными возможностями оставшихся двух частей - петов. п.с. каждый из режимов имеет независимое кд в 10 минут, если петов прибили нажимаете на текущий режим еще раз, петы присоединяются и отхиливаются, выбираем другой режим и вперед снова в бой. 4. Режим Alpha Command Что получает капитан (Alpha Section): -5% к Hull HP; -10% к Shield HP +50 Impulse Speed; +5 Turn Rate -5 Weapon Power; +5 Shield, Speed, Aux Power. Пет (Beta и Gamma Section) 5. Режим Beta Command Что получает капитан (Beta Section): -10% к Hull HP; -10% к Shield HP +150 Impulse Speed; +15 Turn Rate (за 45 градусов поворот) +5 Weapon Power. Пет (Alpha и Gamma Section) 5. Режим Gamma Command Что получает капитан (Gamma Section): -10% к Hull HP; -5% к Shield HP +100 Impulse Speed; +10 Turn Rate -10 Weapon Power, +10 Aux Power Пет (Alpha и Beta Section) 7. Петы: Пет (Alpha Section): + всем каналам; + Hull HP ------------------------------------- носовые и кормовые Phaser Beam Array носовые и кормовые Photon TL ------------------------------------- Attack Pattern Beta II Beam Fire at Will II Beam Overload II Пет (Beta Section): + Weapon Power; + Speed & Turn ------------------------------------- носовые и кормовые Phaser Beam Array носовые и кормовые Photon TL носовые Dual Phaser Cannons ------------------------------------- Attack Pattern Alpha II Cannon: Rapid Fire II Cannon: Scatter Volley II Пет (Gamma Section): + Aux Power; + Shield HP ------------------------------------ носовые и кормовые Phaser Beam Array носовые и кормовые Photon TL ------------------------------------ Attack Pattern Delta I Beam Target Waepons I Beam Target Shields I собственно есть смысл обсудить сей мега нагибательский корабль.... п.с. Чорт только я решил на другой корабль не перебиратся а тут такое, подожду конечно немного, вдруг понерфят нафиг... добавлено через 47 минут собственно от себя хочу добавить, что потенциал у этого кораблика огромный (если не понерфят нафиг) Тест показал, что получается просто просто убер машина сноса - 5 таких эскортов это 15 корабликов и смерть всему что шевелится как в ПВП так и в ПВЕ. Мой вариант с 4 DHC+ 2 Tr (плюс новые тяговые мины) вполне имеет права на жизнь, петы добавят нехило еще огневой мощи, а капитан получит так ему необходимый маневр: при раскладке 9-9-0-0-9 и базовых значениях 35.922 Hull; 10.968 Shield 27.5 Flight Speed; 28.6 Turn Rate Alpha Command 34.211 Hull; 9.970 Shield 32.5 Flight Speed; 34.2 Turn Rate Beta Command 32.656 Hull; 9.970 Shield 36.3 Flight Speed; 43.6 Turn Rate Gamma Command 32.656 Hull; 10.444 Shield 33.3 Flight Speed; 38.6 Turn Rate п.с. Общий КД у режимов все-таки есть - 5 минут, и текущий активный режим встает на КД только если будет выключен (повторый клик по иконке) добавлено через 8 минут В общем, я так понял это нам вместо Авианосцев, более убойный вариант петоводов (кстати уже 3 по счету - Галактика - 2 чести, Вулканский крузак - 2 части и вот теперь Прометей - 3 части)
  21. Raptor там вроде не Фотонная теория была, а Фотонное оружие (аля мины и торпеды) подозреваю что на прочность скорей всего влияет.
  22. Так ну вот и прошел последний эпизод Ромульской пяти-недельки . Как и в предыдущих 4 миссиях есть уникальные задания для определенной профы с ачивами до кучи. В конце, хорошенько порастрясли Императрицу Селу, если-бы не Иконианцы, то разобрали вместе с кораблем (особо пафосный Скимитар ). Дали Реманца фиолетового научника и там-там Tractor Beam Mine Launcher. КД 50 сек и непонятно с какого он зависит от фотонного оружия.
  23. более того есть там и интересные книги не только про кораблики, но и аля |Ships of the Star Fleet: Volume Four: Star Fleet Operating Forces - фиолетовая обложка (самый низ списка) - там и эмблемы флотов, и структура организации Звездного Флота, ооочень интересное чтиво. еще дико порадовала |Starfleet Prototype: The Journal of Innovative Design and Ideas она идет через одну от предыдущей книги, некоторые проекты просто потрясные, Криптикам бы подобные идеи да в жизнь...
  24. Привет всем от раздела STO... собственно воть - http://www.cygnus-x1.net/links/lcars/index-bp.html вдруг кто про него не знает...
  25. мдя Дилан груз ответственности теперь равномерно лег на оба плеча , я теперь похоже за главного уже в двух русских флотах, в этом и в Клингонском (AI который там был за главного уже как с осени забил на обязанности руководителя гильдии.
×
×
  • Создать...