Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. да, 3 части движок, дефлектор и щит это рейды. консоль соло миссия - ассимиляция (там где ассимилированные ундины). Что ставить, а что нет это дело твое сам решай, учитывая статы и прочее, нормальный народ это потестил уже, когда бессплатно выдавали на триббле. Аналогично и крафтовый сет.
  2. ага именно, еще одна турель это еще -8 к каналу, а он и так просаживается как 6 с гаком дуг (на 64 ед) ...
  3. Не, я если не заметил перешел вообще на чистый импульс 4xDHC+ 2xTr - то-есть на дуал хеви + туррели. В результате ну очень нехилый дамаг. Самое забавное, что подобный результат не получится с простыми дуалами или да-же с банками, вот такой парадокс.
  4. Дэлион ты не понял, как и с бимом, потолок энки при работающей рапиде и шести очень прожорливых товарищах каждую секунду становится все ниже и ниже. Она просто тупо не успевает восстанавливаться.
  5. 2411 не? Год то все равно прошел ...
  6. Еще как влияет, попробуй поюзать 2 бим оверлада нон стопом, поймешь как это фигово. Рапида увеличивает скорострельность пух, и канал начинает садиться куда ниже, чем если-бы пухи стреляли так, при этом еще и не успевая восстанавливаться. гм... я бы так не сказал, у тебя будет пересекание с ST, да и соотношение КД к хилу у SIF выше + резист. Хотя вот если ставить EPtS II то да лучше ST I ничего нет. Но, сами разрабы сказали, тимы это только снятие дебафов, хил там и прочее это только приятное небольшое дополнение, не более.
  7. Hedgehog

    С новым годом!

    Народ, всех с новым 2011 годом!!! Желаю в новом году, самого хорошего.
  8. Как вариант можешь как и у меня поставить одни DHC и туррели, торпеды нафиг не нужны, волна огня сносит все и щит и корпус противнику. Другое дело чем забивать 2 тактиков я уж и не знаю, своего одного еле набил. п.с. Единственно что EPS тогда нужна по любому, при такой нагрузке канал не будет вытягивать рапиду. О есть мысль , ставь как и у меня 4DHC+2Tr+1ML (хронотонки к примеру) и забивай тактиков так: Тактик (4) Tactical Team I Dispersal Pattern Beta I Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Тактик (3) Tactical Team I Dispersal Pattern Beta I Cannon: Rapid Fire II поверь будет весело...
  9. С выбитыми движками его и 180 градусов не спасут, а урон там, курам на смех. Ну знаешь было куда хуже, раза этак в два. для эскорта очень оригинально... В целом да , главное мне когда буду в тебя дамаг вливать, не сдохнуть от фидбека, для меня он сейчас ооочень опасен. Да, DHC и так замечательно грызут корпус, они теперь бьют одновременно и получать по кораблю 12к базового дамага каждые 2 сек, думаю будет весело... Я же сказал после респека, будет норм. добавлено через 1 час 55 минут впрочем, ПВП все расставило на свои места, буду думать дальше... Пока скинул до 3 уровня тактика и взял на 4 уровень гравицапу, опять... добавлено через 6 часов 40 минут Так похоже допилил, я свою птичку до оконечного результата, теперь как накоплю пойнты только капитанский билд допилю и все. Офицеры: Тактик(4) Tactical Team I Cannon: Rapid Fire I Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Научник (3) Polarize Hull I Transfer Shield Strength II Tractor Beam Repulsors II Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I п.с. Хочу заметить, торпед тут нет вообще, это чисто энергетический билд.
  10. ТИР1 это не показатель, никак. Разница в пробивном дамаге и ДПСе, к сожалению. Вот смотри 2хDHC MkX - 696 (464 DPS) против 2хCn MkX 288 (384). А уж при 3хDHC MkX - 1134 (696 DPS) против 3хCn MkX 432 (576) я просто дуал хевиками распиливал вражеский корабль на 2 части, без всякой рапиды. ДПС конечно штука хорошая, но влетаемый урон то-же надо учитывать, особенно если он и так режется расстоянием как у кэнонов. добавлено через 9 часов 57 минут Так пободавшись с Дэлионом понял, что во-первых, переползу обратно на обычную птичку (классика наше все), лишняя научная консоль, лишней совсем не будет. Во-вторых, буду танковать птичку на максимальную живучесть, тут похоже без вариантов. После тестов получилось вот что: Вооружение: Нос (4xPhaser DHC). Корма (2xPhaser BA) Тактик(3) Beam Overload I Cannon: Rapid Fire I Attack Pattern Omega I Научник (4) Jam Targeting Sensors I Transfer Shield Strength II Photonic Officer II Photonic Shock Wave II Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I п.с. получилось божественно и оригинально (Дэлион пилить ты меня будешь долго, а после респека еще дольше)... добавлено через 6 часов 38 минут Lcars ты спрашивал что ставить на эскорт, теперь я тебе отвечу: ВООРУЖЕНИЕ Нос (4xPhaser DHC). Корма (2xPhaser BA) - 3 слот забивай минами, либо трикобальтовой если умеешь пользоваться, либо хронотонной. Основные системы (Aegis SET - полный) КОНСОЛИ Инженерные: Field Generator; EPS Flow Regulator Научные: Biofunction Monitor; Halon System; Assimilated Module Тактические: 4xPhaser Relay ОФИЦЕРЫ Тактик (4) Beam Overload I Beam Target Shields II Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Тактик (3) Tactical Team I Beam Target Engine II Cannon: Rapid Fire II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Научник (1) Transfer Shield Strength I (либо что тебе нравится хоть Jam Targeting Sensors) п.с. и будешь всех ногебать , ИМХО конечно добавлено через 2 часа 18 минут Собственно что получилось в итоге: Пока все-же взял тактика 4 уровня, но если с выживаемостью в бою будет швах, могу спокойно его опустить до 3 или да-же до 2 уровня (только Beam Overload I и Cannon: Rapid Fire I).
  11. Малькольм, чисто для справки, при настройках по умолчанию, какое количество э... рассыльного "спама" будет сыпаться в день на ящик? Стоит: Уведомления об ЛС - выключено Новости проекта Trekker.Ru - включено Информация о РусКОНе - выключено Новости трек-клуба - включено Большие трек-встречи и пр. (Москва) - включено Обновления на сайте комиксов - выключено Автоматическая подписка - выключено
  12. Пока остановился на таком варианте Тактик (3) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Инженер(2) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Инженер(2) Emergency Power to Auxiliary I Boarding Party I Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Shock Wave I Gravity Well III Вооружение: Нос (Phaser Bank; 2xPhaser DHC; Chroniton TL). Корма (Chroniton ML; Chroniton ML) Lcars а то . Я тут с удивлением узнал, что все умения в которых написано увеличение к всему урону, надо понимать именно как есть - любое офицерское умение (научное, инженерное, тктическое а не только оружие) которое наносит противнику урон, будет усилено. Скажем омега увеличит урон как от оружия так и урон с тягового луча или гравицапы... п.с.2 причем не на ретрофитных, а на классическом крейсере или научнике...
  13. Дилан, на рейды когда собирать будешь? А то по факту народ может так и не собраться в нужном количестве, посему стоит сей вопрос заранее порешать...
  14. Ладно далее пойдут билды птички, федералы завидуйте черной завистью, такого на федеральных кораблях не повернуть. 1. Переработанная классика. Тактик (4) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Dispersal Pattern Beta III Инженер (3) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II Научник (2) Polarize Hull I Science Team II Научник (2) Jam Targeting Sensors I Feedback Pulse I 2. Вариант с гравицапой Тактик (3) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Инженер(2) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Инженер(2) Emergency Power to Auxiliary I Boarding Party I Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Shock Wave I Gravity Well III 3. Альтернативный вариант с гравицапой Тактик (2) Beam Overload I Cannon: Rapid Fire I Тактик (2) Torpedo: High Yield I Dispersal Pattern Beta I Инженер(3) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Officer II Gravity Well III п.с. я склоняюсь к 2 варианту, пока...
  15. народ был занят, малек 1. тебе это не нужно оО? +0.92% Critical Chance +9.2% Critical Severity +5 Weapon Power Setting +9.2 Starship Hull Repair +9.2 Starship Tractor Beam 2. Разберись, что для тебя нужнее, Cannon: Rapid Fire или Cannon: Scatter Volley? 3. кроме Beam Target Shields есть еще и Beam Target Engine, более того могу сказать что 30% шанс это не таки много, тут был-бы куда полезней 3 уровень, проверенно боем. Посему лучше бери бим оверлоад 2 или 3. 4. Спред хорош минимум 2 уровень, по групповой цели, если нужно пробить одну цель то тут эффективней хай-елд. 5. не забывай про Dispersal Pattern Beta и Dispersal Pattern Alpha п.с. Четких советов не жди, тебе на этом летать, а не мне. Я могу только показать на явные ошибки, но билд нужно именно тебе подгонять под себя, иначе будет не комфортно воевать. добавлено через 7 часов 55 минут Дэлион кстати, Дельта по мне все-же лучше чем Бета, вот смотри: 1. Дельту можно вешать не только на себя но и на союзника. 2. Кд у Дельты больше чем у Беты на 15 сек, но и время работы тоже, Бета шуршит 10 сек и кладет дебаф на 5 сек (итого в идеале 15 сек), Дельта работает 15 сек и кладет дебаф на то-же время (итого в идеале 20 сек). 3. Дельта дает резист от урона, Бета нет.
  16. фуф, все закончил править, описания приведены в актуальный на данный момент вариант. Пользуйтесь на здоровье.
  17. не скажи, зависимость дальности от урона я уже давно намерял...
  18. На то он и сет, почему в вове у одного тира 9 шмоток, а у другого только 5.. Lcars дело не в консоле, тебе в качестве вещи вообще могли турель дать и вертись как хочешь.
  19. Дэлион есть одна проблема, инфа максимум летней свежести, а то и весенней, я не уверен что с тех пор разрабы в формулах ничего не меняли, ИМХО По крайней мере, вот офицерские скиллы мне пришлось капитально переписывать, к примеру: Torpedo: High Yield Описание: Стреляет группой торпед (2:3:4) по цели с следующим уроном от 1 торпеды (1.1:0.8:0.7) или в сумме (2.2:2.4:2.8 ). это что было, а вот теперь похоже от хайелда остались рожки да ножки, в сумме (1.8:2.0:2.2).
  20. ну как-бы 10% все равно в корпус летит, это и режется
  21. 1. Я же тебе сказал не для дамага, а за эффекта хронотонного оружия, (-100% к скорости и маневру на 10 сек.). 2. Не скиллы, а консольки - Neutronium Alloy или Field Generator. 3. Ундиновский фронт, одна из миссий. Для джама - Multi-Spectro Scanner, а для трансфер шилда Induction Stabilizer. 4. да. 5. Тактик - Коммандер Torpedo: High Yield I Beam Array: Fire at Will II - это Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega I -это оО, может всеж 2 или 3, не? Тактик - Лт. Коммандер Torpedo: Spread I - это Target Shields Subsystems II Tactical Team III - это 6. но 6 сек это не о чем, да умрешь ты чуть позже, но это не тот старый реверс который работал 15 сек и имел КД 45. 7. 1 цель на 10 сек, почти не о чем. RTFM, почитай еще раз как работают абилки, теперь. Будет меньше глупых вопросов.
  22. 1. Поставь в корму вместо торпедника, хронотонные мины и на авто-атаку их, на дамаг пофиг, зато будут тормозить особо наглый народ. 2. Инженерные , ремонт корпуса тебя на эскорте не спасет, ставь либо бронь либо кап щита. 3. В научную ставь борговскую консоль из миссии Ассимиляция, 4. В тактических ты урезал урон у банки на 2 консоли, нафига ставил консоли на кэнноны непонятно (еще раз Phaser Relay дает бонус любому фазерному оружию и лучевому и кэнонам с турелями, а вот Prefire Chamber дает бонус только кэнонам без разницы фазерные они или скажем плазменные.) 5. Тактиков переделывай нафиг, просто ужас тихий... 6. Мдя, вот активируешь ты реверс на 6 сек и что потом еще 120 сек делать будешь? Кстати а ты это как 2 уровень цапнул, тебе только 1 положено? 7. Джам хорош только в одном случае, если ты не атакуешь цель, иначе он спадет в момент. и вообще РТФМ http://www.trekker.ru/forum/showthread.php?t=5895 для кого стараюсь-то п.с. единственное, что тактические умения мной пока не поправлены, там много чего изменилось.
  23. ты что в другие онлайн игры не играл? Аегис это сет комплект из 3 вещей. Надевание 2 или 3 из них, дает дополнительные плюшки (то что ты назвал 2 и 3 шаг) наличие на твоем корабле 2 вещей дает 1 плюшку, 3 вещей 1 и 2 плюшку.
  24. Так, ну я сделал респек, оптимизировал энергопотребление, получилось что видишь: Немного справочной инфы: Гравицапа, 1.037 кин. дамага в секунду Тяговые, 52 кин. дамага в секунду Шоквейв 1770 кин. дамага. Фазерные Дуги, 794 фазерного дамага Трансфазовые торпеды, 3.407 кин. дамага (2.935 каждая с Torpedo: High Yield I) п.с. у Аегиса учитывая мои резисты там +10% где-то выходит реальных на полном стаке. билд http://sto-builder.binarybit.ch/index.php?s=1_7787c9k9099c9e909d9d7c909099055505999550999d9o909c9w999_0@0 п.с. как выкладывать билд, чтоб ссылка не резалась, жмете кнопку с глобусом и в поле "Введите URL для данной ссылки" его туда копируете, тогда будет работать. добавлено через 17 часов 15 минут Дэлион нужен совет, по поводу птички, собственно так-как слоты на ней универсальные 4-3-2-2, то можно получить разные конфиги, у меня есть 2 идеи на этот счет: 1. Ударный рейдер. аля что было на старом естественно с допиливанием, например, если боевой клок тяжелого рейдера, при своей активации игнорил аое хилки, то продвинутый не даст мне туда уйти до конца работы скажем хазарда + 3 сек. 2. рейдер - спецопераций. В целом я могу спокойно выставить ему 100+ на аукс увеличив мощность невидимости, и пакостить хоть той-же гравицапой или тайкеном как вариант. Хотя конечно будь я научником так и делал-бы, но я тактик всеж и надо как-то не забывать про мои тактические скиллы. 3. Что-то другое... Attack Pattern Alpha (КД 90 сек.) +63% к мощности урона от всего дамагающего (оружия и та-же гравицапа) на 30 сек. +4.2% к крит. шансу на 30 сек. +42% к мощности крита на 30 сек. +80% к повороту шипа на 30 сек. Fire on my Mark (КД 120 сек.) -52 к всем резистам цели на 30 сек. -158 к силе Невидимости противника на 30 сек. Go Down Fighting (КД 4 мин) от +52% к мощности урона от всего дамагающего (оружия и гравицапы к примеру) на 60 сек. (если мне не изменяет склероз то при 10% корпуса там процентовка за 200% зашкаливала) Tactical Initiative (КД 3 мин.) В течении 45 сек. работы абилки КД умений тактических офицеров уменьшается на 45%. Tactical Fleet (КД 5 мин) на всех в союзников в группе. +31% к мощности урона от всего дамагающего на 30 сек. +16 Starship Attack Vectors на 30 сек. (это тот который дает бонус к точности и крит. шансу.) вот собственно, что я имею по капитанским умениям, далать сугубо рогу боюсь класть болт на почти все тактические абилки. А вот еще описание моего продвинутого боевой невидимости. -15 к Энергии щита каждую секунду (ну это стандарт) +15% к мощности урона от того что может из него стрелять (торпеды и мины, гравицапа ) +1.7 к скорости +25% к Защите (Defence) Энергетическое оружие оффлайн +6.6 к развороту +5027 к Невидимости при 100 на энке, и 4980 при 50 на энке, 4960 при 39 (номинал). Собственно нужен совет как качать...
×
×
  • Создать...