-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
ага, вот одна незадача, разрабы гады ачивки ввели как в Азуре и нужно собирать группу из капитанов 3 классов иначе миссия будет пройдена процентов на 30%.
-
да 1 борговский - реген корпуса и 1 Эйгевский - увеличение дефенса. У моего научника щит и дефлектор - крафтовый шмот, движок и консолька - рейдовый. п.с. Трансварповая катушка на Варп 14 это вещь однако...
-
Самое забавное что прошлые 2 пятерки (Брины и Девидианцы) прошли без проблем, только тут какая-то фигня проявилась...
-
Лаааги, шо пипец. Народ видать опять в миссию ломанулся
-
Так пободался с Ромулами в наземке, у них появилось новое Абсолютное оружие - Талларонные мины. Суть сего девайса вот в чем, Ромул запускает Дрона (похож на Сикер Дрона инженеров, вооружен дизраптором) который устанавливает мину поближе к противнику ( к нам). После чего она активизируется, все что попадает под поток частиц умирает сразу, и союзники и враги, с щитами и без.
-
так немного полезностей: STO Starship DPS Calculator http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=195929 Guide- Weapon Power and Multiple Weapon Damage Scaling http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=162618 DEGRADING SHIELD RESISTANCE http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=184584
-
Так Ромулов усилили и очень. Теперь у Магаев есть специальные Невидимые Тяговые мины, выбрасываются по 5 и стопорят все в радиусе действия. А у Дж Дредекса появилась новая фича - 3 Тяжелых плазменных торпеды подряд, не 1 Тяжелая как обычно, а 3 таких, эффект того стоит.
-
Ну я в нулевый свой шатл, впихнул все свое оснащение какое влезло. Ага значит и мой инженер сможет, у меня просто банально заканчивался щит по всем сторонам и я ловил торпеды по корпусу.
-
нет норм, скорость стрельбы не растет по рангам, растет только урон и то не по многу.
-
Что могу сказать, Ромульская станция ЭПИЧНА, особенно эти размеры чуствуются в сравнении с шаттлом. А вот награда, бяка, опять дали вещь с зарядами. п.с. Есть кто смог завалить Маггай, мне пришлось довольствоваться сугубо БоПом? эх если-бы Фотоник флит выдергивал настоящие корабли, а не шаттлы....
-
Его дают по квесту, аля бесплатный шатл
-
скажем так, до 6 вечера все замечательно работало ИМХО, это видать народ на еженедельную миссию так сходил, что сервер ек...
-
Народ это как вы умудрились сервер - то положить, а?
-
багает, причем сугубо у Федералов, у Клингонов такого нет. С другой стороны Трибблы даются с 100% гарантией
-
э... по офицерским местам получилась вылитая моя Небула . Но если серьезно, и сравнивать с Горном то что имеем 1. Офицеры Лт тактик (2 скилла) - Лт тактик (2 скилла) ЛК инженер (3 скилла) - Лт инженер (2 скилла) Энсин научник (1 скилл) - Энсин инженер (1 скилл) Лт научник (2 скилла) - ЛК научник (3 скилла) Км научник (4 скилла) - Км научник (4 скилла) 2. Общие статы Корпус 31.200 - 33.000 Экипаж 300 - 750 Маневр 11 - 8 3. Ремонтные дроны Д'Кир - всего 1 Дрон с КД в 3 минуты (ремонтирует щит и корпус) Варанус - до 5 платформ с парой дронов у каждой, КД 20 сек (ремонтирует корпус) Выводы в связи с изменениями, Д'Kyr с Горнским научником и рядом не валялся, по полезности.
-
Народ, вот вам скрины с Клингонского праздника, у них все не так пышно как у Федералов.
-
Кстати теперь очень да-же в тему будет стрельба по ауксу, обламывать авианосцу выпуск петов.
-
Скорее упорядочили, 4-8 секунд для мины в зависимости от раскачке, прилично, а вот торпеды похоже даже подняли 2-4 сек отрубания. Хотя вот имун к повторному отрубанию на 15 сек это правильно. Стандарт 45 сек, встроенные научные так и остались 90 сек. Я понял это их движения в пользу реабилитации офицерских абилок 1 ранга, тот-же Тактикал тим с его авто-балансировкой щита тому порука (думаю специально сделали для тактиков, чтоб не мучились с постоянной балансировкой переднего щита).
-
Ремонтит так себе (проверял инженером там у него все раскачено близко к капу) , изредко кидает Экстенд шилд и Хул репаир. Себя лечить не умеет, Агро генерит море. в результате живет не долго, пушка явно лишняя. Мои выводы, с Горнским научником и рядом не валялся, по полезности.
-
Lord Violator жирно слишком, топовых офицеров переманивать на сторону федерации, к тому-же большей части народа могут и не подойти трейты раскаченные до Superior. А так все в базу и ладненько. Хех глянул на Трббле как переделали Земной Док, это просто потрясающе, народ вернулся к классическому дизайну подобных станций, очень хорошая работа. А вот Клингонов обламали по полной, изменений у них нет вообще.
-
Так что имеем. D'Kyr Science Vessel (Tier 5) Оружие: Нос: 3 Корма: 3 Офицеры: Лт тактик (2 скилла) Энсин инженер (1 скилл) Лт инженер (2 скилла) ЛК научник (3 скилла) Км научник (4 скилла) Консоли: 2 Тактическая 3 Инженерные 4 Научные 3 Девайса 300 человек экипажа Скорость поворота 10.4 (при раскачке 9-9-0) Корпус 31.200 (при раскачке 9-9-0) Использует скилл DSSV Capitan. Спецособенности: Launch Support Craft - по умолчанию этот корабль следует за капитаном. Однако если при его активации была выбрана союзная цель то следует за ней. Если кораблик будет уничтожен в бою, его нельзя восстановить пока не спадет красная тревога. Его вооружение плазменная турель, которой он атакует любую цель в радиусе действия. Основная задача кораблика поддержка, он ремонтирует щиты и корпус корабля к которому приписан. Если он получает тяжелые повреждения то выходит из строя и его нужно опять присоединить к материнскому кораблю для ремонта. Если кораблик был приписан к союзному кораблю и тот был уничтожен он автоматически стыкуется обратно. При своей работе кораблик отжирает 50 ед экипажа и 10 ед Аукса у материнского корабля. Что еще, КД 3 мин. (но если кораблик сам пристыковался то 2 мин) Корпус его у меня показывает порядка 24.810к. На ремонт корпуса корабликом влияют: Engineering Team Leader, Starship Engine Maintenance, Starship Hull Repair ( все то что и на Engineering Team) На ремонт щита: Starship Warpcore Training, Starship Shield Maintenance, Starship Shield Efficiency ( все то-же что и на Emergency Power to Shield) На урон: Starship Energy Weapons Training, Starship Cannon Weapons, Starship Plasma Weapons.
-
Ну чтож последний патч (от 2 февраля и это не Триббл) как всегда перелопатил часть механики игры, кратко: *Абилки на уменьшение резиста цели теперь не усиливается абилками на увеличение дамага. * Feedback Pulse теперь не усиливается абилками на усиление урона, но урон будет больше при абилках понижающих резист цели. *Tyken's Rift и Gravity Well теперь не исчезают если первичная цель уничтожена, а работают полное время. *Sensor Analysis - пассивное умение чистых научных кораблей (авианосцы Клингонов его не получат). Как только будет захвачена цель в пределах 10 км, научный корабль начинает набирать стакающийся баф на урон оружия и мощность стрельбы по подсистемам. Максимум 10 стаков за 60 сек. Каждый стак добавляет где-то 3.33% баф до максимума в 33.3%. Смена цели, или ее потеря имеет очень высокий шанс сброса уже накопленного бафа. * Резист щита повышается на 10%, до 35% на 125 ед. мощности. * Extend Shield теперь имеет радиус действия 7.5 км вместо 5.0. В случае выхода цели за пределы 7.5 км сферы баф пропадает, пока цель не вернется обратно в радиус действия. * Клингонский авианосец (Vo'quv), количество истребительных звеньев уменьшено с 4 до 3 на ангар. Порезан корпус BoPов но зато и увеличено их количество с 2 до 3 на ангар. Авианосец получает +10 к Ауксу вместо +5 к Ауксу и Оружию. Скорость выпускания петов зависит от аукса корабля и если аукс будет вырублен стрельбой по подсистеме, то ангары работать не будут, пока аукс не починят. Похоже при выпуске петов щиты авианосца будут спадать, хе-хе. *Auxiliary Power to the Inertial Dampeners - порезано время работы с 15 до 10 сек и убран имунитет к Repel (Gravity Well теперь уже не удастся игнорировать). *Gravity Well уменьшена сила притяжения, чтобы могли нормально стартовать петы авианосцев и уходить корабли при подаче полной энергии на двигатель (петы то понятно, но корабли вроде и раньше нормально сваливали). Увеличен урон, но он теперь разный, чем дальше противник от центра колодца, тем он меньше. *Attack Pattern Omega - добавлен имунитет к Disable (аля эффекты трикобольта) *Трикобальт. Торпеды имеют эффект отрубания 2-4 сек, в зависимости от прокачки projectiles, torpedoes и tricobalt скилов. Мины имеют эффект отрубания на 4-8 сек, в зависимости от projectiles, mines и tricobalt скилов. После срабатывания эффекта, цель получает иммунитет повторного срабатывания на 15 сек. *Photonic Shock Wave теперь имеет Repel c Disable эффект, а не Knockback. Время отрубания 2-4 сек в зависимости от Operations, Emitters и Photonic Theory скилов. *Интрепидская аблиативная броня теперь работает только 15 сек вместо 30 но и имеет кд 180 сек вместо 300. * Бонус Аукса у научных кораблей повышен с 10 до 15 ед. *Tactical Team - время работы 10 сек. Дает автоматическую балансировку щитов во время своей работы. Убрано лечение экипажа. *Beam Target Subsystems первого уровня добавлена для изучения офицерами тактиками.
-
Народ я конечно все понимаю, но кто мне объяснит, как можно с плазменной торпеды пускай и с третьим Хай-Елдом и критом огребсти 71к дамага ( у меня в корпус влетело 35к) при полном капе 32к . Борги такие борги, и это был не Тактический куб а простой, место Керрат. Интересно если бы у Боргов стоял Трикобальт до дамаг на сколько был, 500к?
-
Сегодня наткнулся на все сносящую хрень - 5 научников на научниках (4 интерпида и 1 луна) причем все 5 имели по Гравицапе и тягловому лучу. У нас было 2 крейсера и 3 эскорта. Вообщем при первой встрече, на нас вывалилось 15 фотонных кораблей и жили мы сек 15 не больше. Остальные 10 фрагов, нас деражли в GW c тяговыми, это был эпик фейл какой-то. Если бы на их кораблях стояли еще и Скрамблы, то думаю это было-бы самое короткое ПВП... В общем я понял. что с эскортами надо завязывать. Иначе ПВП не для меня будет. На научнике я набью дамага не меньше, а проживу в разы дольше. Основная проблема эскорта с моей точки зрения, хроническая нехватка управления. Не успеваю я хилятся, активировать боевые абилки и при этом держать цель постоянно в переднем фокусе. Так что перетащил я, надеюсь окончательно Фалкора на Интрепид. Раскачка аналогичная с Фаюном, разве что вместо TSS II взял еще один скрамбл. Так как у инженера и так аналог TSS есть куда более мощный.
