Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. оффтоп Народ нахрена вы себе эти грелки ставите? Нормальная рабочая температура проца i7 должна быть не выше 68 градусов, как при стандартном варианте с теплопакетом в 95 Вт, так в экстрим версиии с TDP 130 Вт. При превышении этого порога можно спалить проц вместе с материнкой. Если до этого проблем с перегревом не было , то боюсь тупо пересохла термопаста, и соответственно не пашет теплопередача от корпуса проца на радиатор, вот и перегрев. Скрыть
  2. Ну про Ромулов говорилось что это 5+ сезон, не раньше чем допилят основные фичи игры, я ставлю на осень. В целом правило 1 сезон раз в 3-4 месяца пока работает. Думаю весной будет 4 сезон (наземка и экипаж корабля + эксплор переделанный), 5 сезон лето 61 уровень и все фишки с флотами + если успеют допилят битву за территорию. А вот 6 сезон осенью-зимой думаю можно будет ждать Ромулов, а потом думаю довольно шустро и Кардасиан.
  3. хех, учитывая что скоро кап народа для создания Флота уберут, боюсь их будет чрезмерно много. Надеюсь разарбы пошутили, так как, куча флотов из 1 человека это перебор, с халявным доп. банком то... А чего учить-то, есть темы, задавай вопросы, получишь ответы.... кроме того есть поговорка - чужие грабли это совсем не то, что свои....
  4. Я надеюсь он не будет в нуль тормозить игру, как это было с войс чатом в вове....
  5. С удивлением, только сегодня , углядел что разработчики выложили ИО аж от 15 февраля, так что выкладываю обзор. Тестируется: * Литейная: Апдейт 1 * Новое оружие ближнего боя - Lirpas и Swords п.с. мечи это катаны что-ли? Я себе как-то с трудом представляю капитана Федерации с Фламбергом или хотя-бы парой полуторников * Open Jacket Uniform - комплект шмоток. * Эпизоды 3 серии. * Новые игровые шаттлы и истребители. п.с. опа, неужели будет Валькирия, а может да-же вторая редакция. Хотя Вангард он-же фазерный ховер танк нам пока не дадут, да-же БМП Бригадон пока в мечтах. * Ветеранские награды на 400 дней * Переработка Beam Fire at Will * доводка Талароной мины п.с. Интересно а что там можно доводить, убойность и так 100%, разве что скорость развертывания увеличить или радиус поражения, чтоб наверняка всех и сразу. Исследуется на предмет доработки напильником: * Правка багов, всяких разных. п.с. Подтверждаю, сервер к примеру сам по себе один большой баг по субботам. * Увеличение количества контента доступного в Демо режиме * Баланс ненормальной сложности Боргов в Рейдах * Проблемы с хедшотами у дуалов * Более полезные награды в миссиях "Aid the Planet" * Распределение аномалий в разных Звездных секторах * Что-то сделать с станцией для пожизненных подписчиков * Придумать что бы такого выдать игрокам на 500 дней. В разработке * Новая система наземного боя, переработка оружия и ведения огня из него. * Новая анимация бега и 8 стороннего движения * Система индивидуальных зеркал для группового прохождения FA, до 4 групп (до 20 капитанов) * Удаляется принцип, слота только для гражданской одежды, теперь просто есть слоты под костюмы, которые можно использовать как для флотской формы так и для прочих комплектов одежды. * Vivox Voice Chat integration п.с. Вот хз что за голосовой чат тут имели в виду. * Рецепты крафта шаттлов, истребителей и прочих малых кораблей, включая Дельта Флаер (донатеры негодуют). * Рецепты крафта различного оружия ближнего боя, а не только Батлетов сугубо у Клингонов. * Возможность шаттлам собирать специальные аномальки. п.с. э... это как? Вообще специальные аномалии, или народ имел в виду синие? * специальная консоль для Прометея, дающая ему возможность Много-векторной атаки. п.с. Угу на 3 куска с урезанием статов, я думаю инженерный отсек Галактики после этого покажется дредноутом. Я надеюсь народ не заставит, ставить на Галактику аналогичную консоль но уже в инженерный слот. *Еще ТОСовская униформа и комплект интерьера корабля (на этот раз не только мостик) * Больше шмота на крафт * Более детальный секторальный космос и Галактическая карта. * Переработка контента рейдов, для большей играбельности и интересности. * Рабочая Солнечная система В процессе дискуссии: * Обучающие миссии за Клингонов и старт с 1 уровня. * Всякое расширение контента у Клингонов. * Прибите нафиг Керрата (достал он разрабов) * Полная переработка Qo'noS * Добавление ежедневных квестов на крафт. * Добавление НПС крафтеров различного специального колюще-режущего вооружения. * Добавление открытых зон для ХтХ ПВП аля (Andoria, Vulcan, Qo'noS, Rura Penthe) * Переработка некоторых карт из еженедельных эпизодов в новые ПВП карты. п.с. во-во, мне карту Ромульской станции добавьте, давно в Descent не играл. * Возможность игрокам покупать больше слотов под инветарь. п.с. опа, а вот и сумочки из Аллодов пошли, а вот как простой инвентарь урежут. * Убрать ограничение на количество игроков требуемых для создания флота. * Размер флотского банка будет автоматически изменятся от размера флота, больше народа - больше места. * Покупка, выбор и кастомизация корабля совмещаются в единое интерфесное окно. * Все марки и эмблемы приводятся к единой скаллируемой денежной системе. * Система экипажа * Соответственно бонусы, крафт и прочие плюшки с этой системой связанные так или иначе. * Редизайн исследовательских секторов да и самой системы исследования в целом. * Всякие кораблики аля Andorian, Oberth, Vesta, Ambassador, and Fan Designed Enterprise * Добавление функционального дока для шаттлов в корабельный интерьер, с возможностью выбора шаттла без необходимости возвращения в Космодок. * Убирание запрета на крафт когда можно крафтить только на Memory Alpha или Qo'noS. п.с. правильно на что нам корабельные репликаторы, осталось только свой банк к корабельным хранилищам привязать. * Переработка большего числа эпизодов по типу Азуры. На далекую перспективу: * Конвертация Первого офицера в играбельного капитана. * Флотские Звездные Базы * Возможность пропускать обучающую часть, аля появляться сразу как Клингоны в стольне и 5 уровня. * Улучшение и добавление новых Fleet Actions * Добавление новых ПВП карт * Добавление каноничных локаций для посещения, аля Академия Звездного Флота, Тюрьма Rura Penthe и т.д.... * Возможность строить новые корабли на звездных базах. * Больше миниигр * Войны за контроль территории. * Концепция исследования дальнего космоса * Новые играбельные Фракции (Ромулы, Кардасиане...) п.с. Думаю вопрос кто будет после Ромулов отпал сам собой * Android species * Aenar species * Talaxian species * Hologram species * Улучшенная система отображения шевелюры.
  6. Народ, думаю тема будет очень и очень полезна. Вариант написания тут такой, 1 человек - 1 пост. В нем указываете всех своих капитанов и каким скиллам 3 уровня они могут обучать. Сделали респек - поправили свой пост. Fijune - научный офицер (Федерация) 3 Ранг: Hazard Emitters III Jam Targeting Sensors III Tachyon Beam III ----------------------------- Medical Tricoder III 4 Ранг: Feedback Pulse III Scramble Sensors III Falcor - инженер (Федерация) 3 Ранг: Emergency Power to Auxiliary III Emergency Power to Engines III Emergency Power to Shield III 4 Ранг: Extend Shield III
  7. Скажем так, там по любому есть шанс 20-30-40% отрубания системы, кроме того, скорость то расти будет но не маневренность (она растет куда скромнее), в результате радиус поворота у меня будет очень большой. смотря на чем, на крейсере скорей всего да, а вот на эскорте (или скажем БоП) цифры могут и сильней разнится. Но опять повторюсь, речь идет о скорости но не повороте. Тип движка на поворот не влияет.
  8. Основная задача тактикал тима - авто-балансировка щита на эскорте, чтоб игрок занимался другим делом, а не тыкал регулярно на балансировку щита. Для выживания команды народ юзает научные консоли, скажем biofunction monitor.
  9. Так после ребилдов получилось: Тяжелый рейдер: Корпус: 30.400 Щит: 10.200 Маневр: 39.7 гр/c Энергия: 125-77-39-46 (100-50-25-25) Небула: Корпус: 38.800 Щит: 16.200 Маневр: 15.1 гр/c Энергия: 118-71-47-70 (100-50-25-25) Галактика: Корпус: 49.500 Щит: 12.700 Маневр: 9.3 гр/c Энергия: 122-79-47-63 (100-50-25-25) Галактика (инженерная часть, я бы не сказал что корабль становится слабее) Корпус: 43.000 Щит: 12.100 Маневр: 19.2 гр/c Энергия: 122-77-45-58 (90-55-30-25) правда на самом деле на аукс и оружие должно быть больше на 1, просто пока стоят зеленые X, а у крейсера пока нет борговского движка.
  10. консоли самое выгодное дело, вторыми идут фиолетовое оружие космическое ну и сеты
  11. там много что поменялось, Гравицапу тож поменяли, в выходные дойдут руки, добавлю все изменения...
  12. действительно полезной она будет, если введут крафт для крафтеров.... ну или свои корабли тюнинговать... хотя учитвая цены на крафтовый фиолет, думаю крафт по любому не лишний...
  13. э... я имел в виду то что выкладывал в посте 353 и 355. Вообще я по этому делу хочу провести исследование аля связка чего-то с чем-то и траты на это очков. Плюс разбор капитанских скиллов и их использование на разных классах кораблей... Она вообще никому не сдалась, только некоторые аблики инженеров ее требуют. ну разве что нам дадут корабль с 8 слотами под оружие, 4 универсальными офицерскими местами и консолями 3+3+3, короче федеральный вариант птички только без невидимости, тогда может и буду что-то думать....
  14. Ты мой билд видел у научника - Небула с 2 Хронотонными торпедами, куча хил абилок, вместо равицапы - скрамбл и т.д. Дэлион, я рассказал об общем назначении класса корабля, а уж кто как летает, ну мало ли какие извращения бывают... Забыл добавить но не сильно, в инженерку все равно придется вложится, Перфомансы там и Эффенси. Эскорт это для меня очень больной вопрос, особенно после полетов на рейдере, тактиком. Скажем так, у меня нет нормального варианта, хоть немного приближающегося к 4DHC+2Tr в пробивании щита и сноса корпуса. К тому-же с экспериментами я решил завязать, Галактика и Небула не такой уж и плохой вариант... Оно было нормально, пока одни гады не срезали Аукс то Дамперс, как по времени работы, так и по абилкам. Когда я летал на Эскорте у меня был маневр 40+ градусов каждые 15 секунд из 30 с еще кучей плюшек в бонусе.
  15. Hrew собственно с эскорта у меня инженер и слез, причем параллельно он посидел на научном корабле, в целом как-то не то. А живучести тебе инженер много не даст на эскорте, у его абилок большое КД 90 сек у Ротейта и 3 минуты у Мираклов. Некоторый прирост дамага даст Надион Инвершен но он хорош когда много пушек стоит аля 4 DHC + 3 Tr, да и то на 30 сек с соответствующим КД. В ПВП я долго не жил, в ПВЕ в целом тож, Борги хорошо эскорты разбирают, как и Клингоны. На RSV я вот тоже не представляю чем там поможет инженер, дамаг не увеличит, чуток живучести, да она у научника и так выше всяких похвал. Дэлион у всех капитанских абилок большое КД как и большое время работы по 30 сек. Научный корабль в первую очередь - корабль поддержки с его HoT хилами щита и корпуса высокого уровня + дебафер противника. Скажем тактик увеличит урон только если брать специфические дамагающие аблики - тот же колодец к примеру (причем у Рифта он увеличит только урон но не понижение энерголевела), если научник с Скрамблом или прочими дебафающими абилками то тактик там нафиг не сдался. п.с. Экономия будет только на Эскорте или у Тактика капитана, в научный корабль или крейсер придется вкладываться по полной, а если еще и Капитан скажем научник на крейсере или инженер на научнике, то по хорошему еще и в непрофильные ветки придется кидать очки, чтоб от капитанских умений был прок.
  16. Толк есть, опытным путем было установлено, что наибольший прок от капитана, сидящего на своем классе кораблей. Научник на научном судне, инженер на крейсере, тактик на эскорте. Все прочее, это уменьшение потенциала класса. Скажем эскорт будет менее дамагучий, крейсер менее живучий, да и научный корабль будет не рыба ни мясо. Нет, конечно скажем инженер на эскорте будет чуть более живучим, но заплатит он снижением урона, что нивелирует его живучесть. Аналогично с тактиком на крейсере, да урон оружия будет больше, но и живучесть меньше. Конечно бывают комбинации под определенный скилл, скажем Тактик на RSV с гравицапой, альфа и некоторые другие абилки капитана увеличат урон колодца и оружия корабля, но зато живучесть и скажем основная специализация научного корабля - поддержка себя и других будет в разы ниже. Да и по суммарному урону эскорт с тактиком все равно переплюнет тактика на научном корабле или крейсере. добавлено через 16 минут Второй корабль, пока в целом черновой вариант, аля оно пока так, но будет активно допиливаться... Фалькор - инженер Корабль - класс Галактика. Вооружение: Нос (3xPhaser BA; 1xChroniton TL). Корма (3xPhaser BA; 1xChroniton ТL) Консоли Инж. (Field Generator; Plasma Distribution Manifold; Booster Modulator; Borg console) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System) Консоли Такт. (Directed Energy Distribution; Phaser Relay) Тактик(2) Torpedo: High Yield I Attack Pattern Delta I Инженер (4) Emergency Power to Auxiliary I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I Directed Energy Modulation II Extend Shield III Инженер (3) Emergency Power to Shield I Reverse Shield Polarity I Directed Energy Modulation II Инженер (1) Engineering Team I Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Собственно, пока остались вопросы по живучести подобного корабля, с учетом имеющихся аблиок и их уровень. Стоит учесть что Инженер-капитан может использовать Rotate Shield Frequency - это более мощный аналог TSS научников и Miracle Worker - мощный аналог ET но еще и щиты восстанавливает как ST. DEM II поставил для увеличения урона, уж очень мне понравилось, что при 880 дамага с дуги, еще 101 будет пролетать по корпусу в обход щита. Причем это не предел... аналогично привел билд малек в норму.
  17. Так, опять перелопатил билды у Инженера и Научника. п.с. Дилан, клятвенно обещаю прекратить эксперименты по поиску абсолюта за счет банка Флота. Фаюн - научник: Корабль - класс Небула с уклоном в инженерию. Вооружение: Нос (2xPhaser BA; 1xChroniton TL). Корма (2xPhaser BA; 1xChroniton TL) Консоли Инж. (Field Generator; Plasma Distribution Manifold; Booster Modulator) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System; Borg console) Консоли Такт. (Directed Energy Distribution; Phaser Relay) Тактик(2) Torpedo: High Yield I Attack Pattern Delta I Инженер (3) Emergency Power to Auxiliary I Emergency Power to Shield II Extend Shield II Инженер (2) Engineering Team I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I Научник (4) Science Team I Transfer Shield Strength II Hazard Emitters III Scramble Sensors III Научник (1) Tachyon Beam I поменял малек разблюдовку.
  18. мдя ошибочка вышла, проверил - недостаточной мощности...
  19. Делион они с лета как минимум так уже разваливаются. кстати ты читал свежий - Спросите Криптиков? Народ воет что трансфазовые торпеды надо резать, они слишком сильные... По мне это бред сивой кобылы, трансфазы и так сбалансированы своим мизерным дамагом и большим кд, а еще они медленные. О Дэлион, прям твои слова: - One popular idea is to break up skillpoints between ground and space so that you don't have to decide which region to focus on. Хе-хе а вот и твоя фраза про Андрию - The melee weapon improvements being discussed at the moment are related to lirpas, ushan knives, and batleths. We want to see these items added to the game by way of special weaponsmiths, and then we want to get the open PVP arenas working on Andor, Qo'noS, and Vulcan so you can fight (where you are restricted to melee weapons only).
  20. Народ я вот одного не пойму, нахрена вам это маложивучее и млодамагающее недоразумение под названием шаттлы? Вы что будете на них в ПВП ходить или может задания на них выполнять, а? Учитывая что для большинства этих блох фрегат это потолок, да и то только один, стандартная пачка из трех его просто съест. А может вы будете рейды на них проходить на элитном уровне сложности? В качестве боевого пета я бы еще понял существование подобного недоразумения в игре, но как боевая единица, это ничто. От второй Валькирии и то проку больше будет, она хоть специально для боя создавалась, да и то в составе крыла не меньше. Более того по хорошему у них должны стоять установки микроторпед (аля мощность торпеды 0.1 от базы и такие-же орудия, а то жирно слишком лупасить из этой блохи полноценными зарядами. В идеале ИМХО, подобными малыми шипами (на поразвлечься) должны бы стать корабли аля Дефаент - 170м или Нова 165м. Вот там я бы понял установку полноценного корабельного оружия. п.с. Нормальные кораблики это минимум за 300 метров сейчас, а в идеале и за все 600.
  21. Дилан, это не серьезно... , уж лучше в качестве бонуса лутовый горнский научник дали и то был-бы прок....
  22. Ну я и говорю как в Азуре сделали 4 ачивки (3 по специализации и 1 если сделал все три аля сходил полной командой). п.с. Дилан не просто чтоб группой ходили, а всеми тремя профессиями одновременно, посему и гады ... Если сходят 5 научников, ачивок им не видать...
  23. Усиленный щит это тот который зеленый с 5% пропусканием урона через себя, а не 10% как все прочие.
  24. тут все просто, что важнее в бою кумулятивный резист или реген корпуса. Кроме того, выбить дефлектор а тем более щит ооочень непростая задача, мы 2-3 рейды, по большей части за счет эксплоитов и багов проходили, да и то по 2 вечера и кучи вайпов.
  25. ну моему инженеру он тож нужен, надо планировать рейд на следующие выходные, желающие найдутся.
×
×
  • Создать...