-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Так Дэлион я тут когда делал ребилд пересчитал наземку и так и сяк, оказалось нам достаточно вложить очки в 3 раздела и все, наш хил комплект будет достаточно эффективен. от чего зависит наш хиловый кит (цифры уровень столбца у капитана): Vascular regenerator (1-Scientific Practice,2-Doctor,3-Physiology) Medical Trcoder (1-Scientific Practice,2-Doctor,3-Physiology) Trangle (1-Scientific Practice,2-Doctor,5-Molecular Chemistry) Nanite Health Monitor (1-Scientific Practice,2-Doctor,5-Nanite Traitement) Теперь цифры (даю по первым трем у нанита непонятно как хиляет), на кд и резист не влияет значения не влияют, только сколько хиляет. 9-9-9 все в максимум Vascular regenerator: 990 за 10 сек. Medical Trcoder: 480 Trangle: 360 всем в радиусе действия 0-0-0 все в нуль. Vascular regenerator: 716 за 10 сек. Medical Trcoder: 347 Trangle: 260 всем в радиусе действия 7-5-5 Vascular regenerator: 914 за 10 сек. Medical Trcoder: 443 Trangle: 332 всем в радиусе действия Собственно воть, я вложил по 9 в Scientific Practice, Doctor, Physiology, просел Триангл и Наниты но не сильно критично. п.с. здоровье обычного капитана в районе 800-900 хп, другое дело, что часто приходится перехиливать борговскую дамагалку, а тут каждая сотня хила на счету, особенно от васкуляра... п.с2. Дэлион давай бронь тут обсуждать. п.с.3 из оружия проверив на вычищении Борговского кубика, остановился на 4 снайперках и 2 ассолтных пулеметах. Щиты надо по любому с отбросом оставлять, а вот бронь давай подумаем. п.с.4 Бринов я таки из команд кораблей выпер добавлено через 1 час 10 минут Итак по броне что имеем по базе MkXI: ---------------------------------- [Energy Dampening Armor] *Kinetic Damage resistance: 27 *All Energy Damage resistance: 27 ---------------------------------- [Pollyalloy Weave Armor] *Physical Damage resistance: 59 *Kinetic Damage resistance: 59 *All Energy Damage resistance: 14 ---------------------------------- [Recoil Compensating Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Critical Severity: +40 [integrated Targeting Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Critical Chance: +5% [Energy Harness Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *All Energy Damage strength: +3% [Physical Augmentation Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Physical Damage strength: +7.5% --------------------------------------- какие мысли?
-
Ничего порежут либо статы, либо шанс срабатывания абилок, или и то и то сразу. Кстати Аегис вот имбой мне не кажется, он-то более балансный для ПВП чем Борговский. п.с. Кстати могут еще проще сделать, ввести КД на повторное срабатывание абилки, не чаще чем и все... Мне-то вот куда интересней было-бы если сет давал 2 главных абилки боргов, телепорт абордажников сквозь щиты и нейтрализация щита, хотя обе они имба еще та в ПВП.
-
Дэлион вопрос, собственно что мне лучше взять на 1 уровень вторым скиллом у на Рекон (Torpedo: High Yield I уже есть): еще один аналогичный, Спред или Beam FaW?
-
http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/credits http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/guide http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/ships пока обойдусь без комментариев
-
Так взял я таки птичку имени Чанга, и малек подумав зафитил ее так: Оснащение Дефлектор, Щит и Движок - Аегис сет Консоли Инж. (Borg console; Neutronium Alloy; Field Generator) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System) Консоли Такт. (2хTransphasic Compressor; Phaser Relay) Вооружение Нос (Phaser Bank; 2xPhaser DHC; Transphasic TL). Корма (Transphasic ML; Chroniton ML) п.с. Мины не снимают стелз, торпеды снимают на 3 сек. Офицеры 1 Тактик: Torpedo: High Yield I Beam Target Shields II Cannon: Rapid Fire II Dispersal Pattern Beta III 1 Инженер Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II (поправили снимают на 3 сек) 1 Научник Tractor Beam I (активируется из стелсы, демаскируя шип на время работы) Science Team II 2 Научник Polarize Hull I Polarize Hull II (поляризация при своей работе не демаскирует корабль, давая защиту от тяговых лучей и нехилый резист корпуса от всего)
-
Так, мной был прокачен крафт у Клингона до капа 1.650 очков, кому нужны фиолетовые Бат'леты и прочая Клингонская экзотика, пишите. Федерал прокачен аналогично до капа в 1.650...
-
С аварийкой на Дамперы ты зааамечательно сможешь довернуть куда надо не хуже птички + скорость возрастет и дефенс соответсвенно + игнор различных репульсоров, шоквейвов и гравицап и это на 15 сек из 30. Это вот у меня проблема при пересадке на Рекон, что брать единственному инженеру аукс или дамперы, а у тебя такой проблемы нет, гравицапой ты не пользуешься. Насчет Дельты, понятно чем они скомпенсировали такое количество плюшек, ну да ладно, у нас и так сенсор скан еще есть, чтоб излишне привередничать. добавлено через 12 часов 4 минуты Так, для справки, прокачка 9-9-9 + Консоль на +22 к Торпедам. Квантовые: 4.926 (580 DPS) - по корпусу 492 Трансфазовые: 3.205 (305 DPS) - по корпусу 960 Фотонки: 4.432 (682 DPS) - по корпусу 443 Плазма: 3.477 (409 DPS) - по корпусу 347 + DoT 956 на 10 сек. Но плазма сильна не этим, вот статы Хай-Елда (трикобальт отдыхает) I уровень - 1 км взрыв, урон 9.879, DoT 1571 на 15 сек. II уровень - 1 км взрыв, урон 11.423, DoT 1817 на 15 сек. III уровень - 1 км взрыв, урон 12.967, DoT 2062 на 15 сек. и это с кд в 30 сек (или 15 если Хай-елдов два) Для справки
-
кэнон нафиг совсем, хэви дуалы еще ничего в паре сносят щиты, но кэнон даже в количестве 3 штук фигово дамагает, особенно учитывая срезание урона импульсного оружия по расстоянию. В ближнем бою птичка просто тупо довернет, это тебе не федеральный эскорт. Вариант Трикобальт торпеда + 2 дуги, в корму аналогично, для разгона дуг берешь BO, все равно больше нечего цапать на первый уровень. Второй вариант 3 банки в нос ( урон где-то как 5 дуг), в корму думай сам. Единственно что скажу вариант 6 дуг это красиво, щиты сносит на ура, но корпус быстро сносить нечем, посему 1 торпедник с Хай-елдом я все же оставил. Вариант 2 торпедника в нос и 4 дуги, то же смотрел, но в свалке, быстро остаешься без переднего щита ек. Дэлион ты забываешь одну вещь, разагнать научник на реальный альфа дамаг с оружия не получится. Особенно если ты сам научник, а раз прибить цель за 30 сек боя ты не можешь ну ни как, то извращатся с оружием, себе дороже, главное живучесть шипа. Это ну как делать из эскорта лучевик, весело но не более. добавлено через 3 часа 56 минут Так, Дэлион давай подойдем к проблеме с другой стороны, я тут Клингонов выносил, так вот НПС авианосец я запинал сугубо выносом корпуса, кидая сингулярность и проходящим 10% уроном, щит я ему так и не снес ни разу. Соответственно при хорошей танковке щита, единственная надежда снести корпус, превходящим хил дамагом. Давай подумаем что тут можно сделать для научника. 1. Оружие С энергетическим я тут думаю только плазменный тип, за его ДоТ (188 дамага в сек. на 15 сек), все остальное и так 10% протащит. С торпедами интересней, это может быть и плазма с ее ТоТом (589 дамага в секунду на 10 сек) и трансфазовые торпеды с ее 30% уроном через щит, трикобальт конечно тоже неплох но 1.300 урона по корпусу раз в 45 сек это не айс, трансфазовики набьют не менее 2.400 за то-же время. 2. Абилки: Если не брать Небулу (да ну нафиг это корыто), то у нас есть: Directed Energy Modulation I - добавляющий урон по корпусу в обход щита, имеет 30 сек работы и 3 мин кд, не стакается с тактическими умениями, что позволяет их использовать вместе, увеличивая урон в корпус ИМХО (надо тестить). Feedback Pulse I до III - от 30% до 50% входщего урона хреначит по корпусу противника, вторая половина по щитам. Tractor Beam I по III - кинетический урон по корпусу, хотя и режущийся щитом. Репульсор менее дамагучий. Gravity Well I по III - вместе с тяговым лучем (чтоб не сбежал противник) дает хороший урон по корпусу, пускай и режущийся щитом. Тайкен бьет кинетикой минимум на треть слабее, плюс не стягивает всякий летающий хлам. Photonic Shock Wave I по III честно говоря дамаг там ну совсем смешной. Может нам перейти на плазму + плазма торпеды или трансфазы, для начала? Единственное что меня останавливает от плазма ДоТов это то что они живут до первого хазарда. добавлено через 40 минут В целом ситуация такова, я могу цапнуть Грацицапу I уровня, что даст снижение кинетического урона с 934 до 784 в секунду, и цапнуть фидбек III уровня. Либо оставить как есть гравицапу и взять фидбек II уровня. Правда я теряю Фотоник II с его 32% уменьшением кд. Тут можно правда извращнуться, опустить Сайнс тим до I уровня, на место второго тягового (оставшийся использовать сугубо в связке с гравицапой). И взять Фотоник I уровня с 23% уменьшением кд. Оружие же, Трансфазовая торпеда + 2 фазерные дуги в каждую сторону. Где-то так.... Жду критики... добавлено через 1 час 5 минут проверил, получилось неплохо, с НПС ... После всяких перемещений, оставил Гравицапу III, фотоник II, фидбек взял I, проку от него только если тебя активно бьют иначе стоит без дела. трансфазовая торпеда + 2 дуги, оказались очень неплохой связкой, жалко я не борговский шарик , было-бы очень в тему - оружие во все стороны и крутимся волчком вокруг цели... Думаю вместо +7 к оружейному каналу взять EPS и бим оверлоад вместо хай-елда. добавлено через 31 минуту поставил EPS и BO, просто замечательно пошло... Вечером, попробую взять рекон, выкинуть бронь (оставив кап. щита и EPS), в тактические цапнуть консоль на трансфазу + две на фазеры остаются. Теряю +22 к ауксу ну да ладно обойдусь снижением урона с 934 до 769 у гравицапы, может потом найду очки для Аукс перфоманса или поиграю распределением. Тактики берут Хай-елд I и Бим оверлоад I, Дельта I остается без изменений. Посмотрим что в итоге получится... п.с. Хочу дуалы на рекон, маневр у меня почти птичий будет
-
Ну рекон это я так тестил, от делать нечего, а началось так вообще все с Небулы. Главное это воть - Auxiliary Power to the Inertial Dampeners I, собственно из-за него вся перетасовка. Дэлион, советую на твой Интрепид, будешь как птичка крутиться + скорость возрастет и прочие плюшки. Да и комбинация - Science Team II + Transfer Shield Strength II + Emergency Power to Shield I оказалось очень неплохой. п.с. гм... то-ли халявные респеки убрали, то-ли их только Клингоном дали, непонятно. У Федералов их нет, а зато хе-хе - есть панелька Requisition Experemental Ship (на 2 этаже). А там, вуаля Федеральный Varanus Fleet Supрort Vessel, правда цапнуть его пока не удается .
-
Так после теста на Триббле малек изменил скиллы офицеров моего научника Что имеем в итоге: 1 Тактик: (без изменений) * Torpedo: High Yield I (так-как торпедный аппарат всего один, хоть какой-то прирост кинетического урона.) * Attack Pattern Delta I (резист себя любимого и дебаф резиста того кто осмелился по мне стрелять) 1 Инженер: (было Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) * Emergency Power to Shield I (да я потерял в хиле щита и резисте, но это будет с лихвой компенсировано научным умением) * Auxiliary Power to the Inertial Dampeners I (о это песня, у меня возрастает маневр, скорость, защита от кинетики, защита экипажа от торпед, я получаю имун к эффектам Repel и Knockback, ну очень полезная абилка стала) п.с. мой маневр с 14 гр/c возрастает до 22 гр/c что есть очень здорово, однако мыслей переходить на банки и турели пока нет . 2 Инженер (без изменений) * Emergency Power to Auxiliary I (поднимет мне аукс с 52 до 74) 1 Научник (сменил Feedback Pulse I) * Tractor Beam I (один из двух тяговых лучей, основная задача стопорить противника, понижая его защиту ну и дамагать по корпусу естественно) * Transfer Shield Strength II (собственно что было взято вместо фидбека, тут и хил щита и его резист) * Photonic Officer II (уменьшает кд умений на 32% за минуту своей работы, но потом 2 минуты сам висит на кд) * Gravity Well III (мой основной боевой научный скилл, дает 934 кинетического дамага в секунду + стягивалка всякого летающиего хлама в кучу) 2 Научник (без изменений) * Tractor Beam I (второй тяговых луч) * Science Team II ( в первую очередь служит для снятия различных научных дебафов, а уже во вторую восстановление щитов) * Hazard Emitters III (единственная и главная теперь лечилка корпуса, второй был Инженеринг тим) Вооружение осталось прежним 5 дуг и 1 торпеда п.с. В целом я несколько потерял в мощи (если считать фидбек, хотя это спорно) и живучести корпуса (Инженерный тим), но выиграл в маневренности, живучести корпуса к кинетическому урону, и живучести щита. добавлено через 2 часа 38 минут в догон, сейчас тестю на этой основе ударный рекон научник, Тактики берут полный комплект - Хай-елд, Бим оверлоад и Рапиду первую. Теряю, второго инженера c эмерг то аукс. Вооружение, банка, кэнон, торпеда, в корме 3 турели. посмотрим как пойдет процесс... добавлено через 32 минуты проверил, бред полный получился. Ставить 180 градусные кэнноны и турели на научник и пытаться бить передом - извращенный вариант самоубийства. Дуги наше все а 5 дуг тем более...
-
Добавлю, что этот луч смерти еще и стреляет секунд через пять после нажатия на кнопку,и по идее он должен попадать по всему что встанет у него на пути, пробивая корабль за кораблем. Осталось только уговорить кораблики встать в линию.
-
у меня птичко, в нее можно пихнуть что угодно, по офицерским умениям. Хотя если пересяду на Осадный Эсминец, придется поломать голову, чем забивать кораблик. 1. Вопрос у тебя капитан кто, тактик? 2. Как ты понимаешь, развернуться с умениями 1-2 уровня не получится. Поэтому для тебя важно большие резисты и быстрый хил. В идеале по этому поводу хорош Научный тактик, вариантов забить научника 1 уровня куда больше. Собственно что получаем: Научный тим 1; Хазарды 2 Инженерный тим 1; Аварийка на щиты 2 Поляризация корпуса или как вариант тягловый луч. Трансфер хорош конечно, но не жди от него хорошего хила щита, резист там куда полезней. Оружейка куда полезней в варианте банка, 2 дуала, торпеда. Почему так, это даст больший выбор боевых умений у тактиков, чем просто дуалы и торпеда.
-
Любопытно буду тестить, но и ох и ах, до универсальности птички тут далеко... Эх какие убогие абилки у наших кораблей и какие интересные у Клингонов, что ни корабль то песня... п.с. Интересно на мощность супер пушки, тактические абилки влияют? Иначе звезда смерти всем будет, у меня по 10к+ оверлоад 2 бьет, а что тут будет... п.с.2 Дэлион сегодня на Триббле будешь, потестить эту вундервафлю?
-
Есть одно но, при врубленном фидбеке (особенно третьем), у эскорта или птички есть шанс сдохуть от своего-же дамага если не принять хоть минимальные меры по само защите. У Дэлиона эскорты так и издыхали, ну а он им еще и помогал малек.
-
Так ввели бесплатные респек токены (если свои закончились) и кораблеьные для покупки ретрофитов и расовых шипов. Так что, мтожно экспериментировать волю, пока слава не закончится (на покупку офицерских умений)....
-
Немного скриншотов по теме. Борг сет: установлена консоль (в корме то-же есть подобные узлы): установлен щит (как видно меняются текстуры дефлекторов и корпуса): установлен двигатель(на левый импульсный двигатель ставится одна хрень, на правую варп гондолу вторая): дефлектор это писец всему, Ктулху наше все теперь немного Ктулху в сборе (мой Дип спейс, интрепид и Небула) Аегис сет, он красив очень, но визуальные изменения не такие сильные как у борговского, сильней всего корпус корабля меняет щит, двигатель просто добавляет этакое излучение от импульсных двигателей, а дефлектор аналогично из дефлектора. Собственно Аегис в сборе (мой Дип спейс, интрепид и Небула) п.с. сорь забыл снять галку уменьшения изображения, так что залилось как залилось...
-
так от делать нечего, потестил кораблик имени Чанга (на Триббле). Ну что могу сказать, улучшенный боевой клок, вещь ну очень хитрая. Во-первых, любое умение с лечением по времени (аля Хазарды) выбьет птичку из невидимости до конца ее работы + 3 сек. Соответственно лечится стоит только инстант хилками (аля Аварийка на дамперы, Инженеринг тим неэффективен из-за мизерного экипажа). Играть в торпедную гармонь можно, с общим кд в 3 сек это даже весело, вот только в невидимость шип просто не успевает уйти, а летать без щита это черевато. Можно конечно поставить 2 трикобольта, но честно говоря это еще хуже по дамагу чем гармонь. Другое дело мины, а конкретней минная гармонь, жаль кормовых слотов только 2, а то это было ого-го как круто, выброс мин не снимает клок вообще и корабль может спавнить мины просто нон-стопом, полностью безнаказанно.
-
к примеру воть: http://www.trekker.ru/forum/showpost.php?p=106673&postcount=14 и воть http://www.trekker.ru/forum/showpost.php?p=121315&postcount=2 дальше по времени про них читать, только огорчаться
-
Дэлион оффтоп ты человек старой школы, молодому школию все что длиннее 4 строчек - много букв, не осилил... Скрыть
-
Так разобрался как это работает, теперь у нас веток нет, есть General Research на 1500 очков до синего Mk X по всем трем направлениям, то есть можно до капа хоть сугубо на щитах качаться. Имеющийся десятый фиолет тут по ошибке затесался. А далее уже идут Advanced суб ветки с фиолета Mk X и выше. Вот только не понятно можно-ли будет их изучать все три. Прогресс-то показывает во всех четырех (Основной и трех расширенных).
-
Дилан, а вот нет новой общей ветки теперь . Есть наземка, космическое оружие, космическое оснащение и чертежи. Как видишь перелопатили все очень сильно. Karasur но главное хоть убрали непонятные названия в разделах и все аккуратненько отсортировали. п.с. Думаю узкое место будет редкие аномальки, по 3 штуки (2+1) за 1 шмотку это сильно, а что будет с XI и XII даж страшно представить. п.с. Дилан а проку нам от белых Mk XII? Это-же аналог аж зеленых Mk XI... А при фиолете MK XI нам нужен минимум синь Mk XII, а то и фиолет.
-
Крафт переделали, это пушной зверь (писец) всему, у меня слов нет, не знаю смеяться или нет, хотя если убрать эмоции то может и ничего получилось. 1. Крафт сброшен совсем (по нулям все). 2. Все удобно сгруппировано и нормально обозвано, это Win!!! 3. Четыре закладки: Personal Equipment Personal Devices - 3 больших батарейки (ничего нового). Tactical Kits; Science Kits; Engineering Kits - c II по VIII максимум синь и далеко не все варианты. Personal Shields; Body Armors - c II по X максимум синь и убогие варианты. Pistols; Rifles; Assault Weapons - c II по X только фазеры (у Клингонов дизрапторы и эпичные рукопашные ковырялки) есть фиолет и интересные варианты (один из двух ), а если точнее Phaser Auto-Targeting Assault Mk X с 3хCrtH .... Starship Weapons Все типы рассортированы, с MkII по Mk X, правда с цветом это жесть, я вот не понимаю нужду в фиолетовом фазерном MkIV, VI, VIII и скажем синем антипротоне Mk X. Десятого фиолета вообще нет, только синь, фиолет на Mk VIII заканчивается. А еще у нас там есть зеленый фазерный MkX . С торпедами и минами аналогичная хрень, что курили разрабы мне вот не понятно. п.с. Бонусы убоги. Starship Components Так тут есть консольки, все те-же что и описанные выше, но есть фиолет консольки Mk VI и далее Mk IX, опять что курили разрабы ну нифига не понятно Щиты, Дефлекторы и Движки максимум синь Mk X. Schematics тут длинный список всяких схемок, как основа для крафта. п.с. Редкие (синие) аномальки требуются для фиолета, причем аж по 3 штуки на одну шмотку...
-
Солнечная система - 5 сезон, Ромулы - 6 сезон (осень); печаль
-
Триббл, залетаешь в сектор боргов, вызываешь дальную связь и трепишся с народом выдающим миссии, в данном случае рейдовые, там теперь вот еще и такую награду дают. Наводишь на нее и вуаля... п.с. не катер не выдержит, тут щит очень шустро сносится будет, реген корпуса не вытянет, хитов-то на катере с гулькин нос.
-
ну не 3 конечно, а к примеру 5 или 10 (по 1 или 2 за тройную ходку)
