Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Так Дэлион я тут когда делал ребилд пересчитал наземку и так и сяк, оказалось нам достаточно вложить очки в 3 раздела и все, наш хил комплект будет достаточно эффективен. от чего зависит наш хиловый кит (цифры уровень столбца у капитана): Vascular regenerator (1-Scientific Practice,2-Doctor,3-Physiology) Medical Trcoder (1-Scientific Practice,2-Doctor,3-Physiology) Trangle (1-Scientific Practice,2-Doctor,5-Molecular Chemistry) Nanite Health Monitor (1-Scientific Practice,2-Doctor,5-Nanite Traitement) Теперь цифры (даю по первым трем у нанита непонятно как хиляет), на кд и резист не влияет значения не влияют, только сколько хиляет. 9-9-9 все в максимум Vascular regenerator: 990 за 10 сек. Medical Trcoder: 480 Trangle: 360 всем в радиусе действия 0-0-0 все в нуль. Vascular regenerator: 716 за 10 сек. Medical Trcoder: 347 Trangle: 260 всем в радиусе действия 7-5-5 Vascular regenerator: 914 за 10 сек. Medical Trcoder: 443 Trangle: 332 всем в радиусе действия Собственно воть, я вложил по 9 в Scientific Practice, Doctor, Physiology, просел Триангл и Наниты но не сильно критично. п.с. здоровье обычного капитана в районе 800-900 хп, другое дело, что часто приходится перехиливать борговскую дамагалку, а тут каждая сотня хила на счету, особенно от васкуляра... п.с2. Дэлион давай бронь тут обсуждать. п.с.3 из оружия проверив на вычищении Борговского кубика, остановился на 4 снайперках и 2 ассолтных пулеметах. Щиты надо по любому с отбросом оставлять, а вот бронь давай подумаем. п.с.4 Бринов я таки из команд кораблей выпер добавлено через 1 час 10 минут Итак по броне что имеем по базе MkXI: ---------------------------------- [Energy Dampening Armor] *Kinetic Damage resistance: 27 *All Energy Damage resistance: 27 ---------------------------------- [Pollyalloy Weave Armor] *Physical Damage resistance: 59 *Kinetic Damage resistance: 59 *All Energy Damage resistance: 14 ---------------------------------- [Recoil Compensating Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Critical Severity: +40 [integrated Targeting Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Critical Chance: +5% [Energy Harness Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *All Energy Damage strength: +3% [Physical Augmentation Armor] *Physical Damage resistance: 19 *Kinetic Damage resistance: 19 *All Energy Damage resistance: 8.1 *Physical Damage strength: +7.5% --------------------------------------- какие мысли?
  2. Ничего порежут либо статы, либо шанс срабатывания абилок, или и то и то сразу. Кстати Аегис вот имбой мне не кажется, он-то более балансный для ПВП чем Борговский. п.с. Кстати могут еще проще сделать, ввести КД на повторное срабатывание абилки, не чаще чем и все... Мне-то вот куда интересней было-бы если сет давал 2 главных абилки боргов, телепорт абордажников сквозь щиты и нейтрализация щита, хотя обе они имба еще та в ПВП.
  3. Дэлион вопрос, собственно что мне лучше взять на 1 уровень вторым скиллом у на Рекон (Torpedo: High Yield I уже есть): еще один аналогичный, Спред или Beam FaW?
  4. http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/credits http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/guide http://www.killerguides.com/guide/star-trek-online/ships пока обойдусь без комментариев
  5. Так взял я таки птичку имени Чанга, и малек подумав зафитил ее так: Оснащение Дефлектор, Щит и Движок - Аегис сет Консоли Инж. (Borg console; Neutronium Alloy; Field Generator) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System) Консоли Такт. (2хTransphasic Compressor; Phaser Relay) Вооружение Нос (Phaser Bank; 2xPhaser DHC; Transphasic TL). Корма (Transphasic ML; Chroniton ML) п.с. Мины не снимают стелз, торпеды снимают на 3 сек. Офицеры 1 Тактик: Torpedo: High Yield I Beam Target Shields II Cannon: Rapid Fire II Dispersal Pattern Beta III 1 Инженер Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II (поправили снимают на 3 сек) 1 Научник Tractor Beam I (активируется из стелсы, демаскируя шип на время работы) Science Team II 2 Научник Polarize Hull I Polarize Hull II (поляризация при своей работе не демаскирует корабль, давая защиту от тяговых лучей и нехилый резист корпуса от всего)
  6. Так, мной был прокачен крафт у Клингона до капа 1.650 очков, кому нужны фиолетовые Бат'леты и прочая Клингонская экзотика, пишите. Федерал прокачен аналогично до капа в 1.650...
  7. С аварийкой на Дамперы ты зааамечательно сможешь довернуть куда надо не хуже птички + скорость возрастет и дефенс соответсвенно + игнор различных репульсоров, шоквейвов и гравицап и это на 15 сек из 30. Это вот у меня проблема при пересадке на Рекон, что брать единственному инженеру аукс или дамперы, а у тебя такой проблемы нет, гравицапой ты не пользуешься. Насчет Дельты, понятно чем они скомпенсировали такое количество плюшек, ну да ладно, у нас и так сенсор скан еще есть, чтоб излишне привередничать. добавлено через 12 часов 4 минуты Так, для справки, прокачка 9-9-9 + Консоль на +22 к Торпедам. Квантовые: 4.926 (580 DPS) - по корпусу 492 Трансфазовые: 3.205 (305 DPS) - по корпусу 960 Фотонки: 4.432 (682 DPS) - по корпусу 443 Плазма: 3.477 (409 DPS) - по корпусу 347 + DoT 956 на 10 сек. Но плазма сильна не этим, вот статы Хай-Елда (трикобальт отдыхает) I уровень - 1 км взрыв, урон 9.879, DoT 1571 на 15 сек. II уровень - 1 км взрыв, урон 11.423, DoT 1817 на 15 сек. III уровень - 1 км взрыв, урон 12.967, DoT 2062 на 15 сек. и это с кд в 30 сек (или 15 если Хай-елдов два) Для справки
  8. кэнон нафиг совсем, хэви дуалы еще ничего в паре сносят щиты, но кэнон даже в количестве 3 штук фигово дамагает, особенно учитывая срезание урона импульсного оружия по расстоянию. В ближнем бою птичка просто тупо довернет, это тебе не федеральный эскорт. Вариант Трикобальт торпеда + 2 дуги, в корму аналогично, для разгона дуг берешь BO, все равно больше нечего цапать на первый уровень. Второй вариант 3 банки в нос ( урон где-то как 5 дуг), в корму думай сам. Единственно что скажу вариант 6 дуг это красиво, щиты сносит на ура, но корпус быстро сносить нечем, посему 1 торпедник с Хай-елдом я все же оставил. Вариант 2 торпедника в нос и 4 дуги, то же смотрел, но в свалке, быстро остаешься без переднего щита ек. Дэлион ты забываешь одну вещь, разагнать научник на реальный альфа дамаг с оружия не получится. Особенно если ты сам научник, а раз прибить цель за 30 сек боя ты не можешь ну ни как, то извращатся с оружием, себе дороже, главное живучесть шипа. Это ну как делать из эскорта лучевик, весело но не более. добавлено через 3 часа 56 минут Так, Дэлион давай подойдем к проблеме с другой стороны, я тут Клингонов выносил, так вот НПС авианосец я запинал сугубо выносом корпуса, кидая сингулярность и проходящим 10% уроном, щит я ему так и не снес ни разу. Соответственно при хорошей танковке щита, единственная надежда снести корпус, превходящим хил дамагом. Давай подумаем что тут можно сделать для научника. 1. Оружие С энергетическим я тут думаю только плазменный тип, за его ДоТ (188 дамага в сек. на 15 сек), все остальное и так 10% протащит. С торпедами интересней, это может быть и плазма с ее ТоТом (589 дамага в секунду на 10 сек) и трансфазовые торпеды с ее 30% уроном через щит, трикобальт конечно тоже неплох но 1.300 урона по корпусу раз в 45 сек это не айс, трансфазовики набьют не менее 2.400 за то-же время. 2. Абилки: Если не брать Небулу (да ну нафиг это корыто), то у нас есть: Directed Energy Modulation I - добавляющий урон по корпусу в обход щита, имеет 30 сек работы и 3 мин кд, не стакается с тактическими умениями, что позволяет их использовать вместе, увеличивая урон в корпус ИМХО (надо тестить). Feedback Pulse I до III - от 30% до 50% входщего урона хреначит по корпусу противника, вторая половина по щитам. Tractor Beam I по III - кинетический урон по корпусу, хотя и режущийся щитом. Репульсор менее дамагучий. Gravity Well I по III - вместе с тяговым лучем (чтоб не сбежал противник) дает хороший урон по корпусу, пускай и режущийся щитом. Тайкен бьет кинетикой минимум на треть слабее, плюс не стягивает всякий летающий хлам. Photonic Shock Wave I по III честно говоря дамаг там ну совсем смешной. Может нам перейти на плазму + плазма торпеды или трансфазы, для начала? Единственное что меня останавливает от плазма ДоТов это то что они живут до первого хазарда. добавлено через 40 минут В целом ситуация такова, я могу цапнуть Грацицапу I уровня, что даст снижение кинетического урона с 934 до 784 в секунду, и цапнуть фидбек III уровня. Либо оставить как есть гравицапу и взять фидбек II уровня. Правда я теряю Фотоник II с его 32% уменьшением кд. Тут можно правда извращнуться, опустить Сайнс тим до I уровня, на место второго тягового (оставшийся использовать сугубо в связке с гравицапой). И взять Фотоник I уровня с 23% уменьшением кд. Оружие же, Трансфазовая торпеда + 2 фазерные дуги в каждую сторону. Где-то так.... Жду критики... добавлено через 1 час 5 минут проверил, получилось неплохо, с НПС ... После всяких перемещений, оставил Гравицапу III, фотоник II, фидбек взял I, проку от него только если тебя активно бьют иначе стоит без дела. трансфазовая торпеда + 2 дуги, оказались очень неплохой связкой, жалко я не борговский шарик , было-бы очень в тему - оружие во все стороны и крутимся волчком вокруг цели... Думаю вместо +7 к оружейному каналу взять EPS и бим оверлоад вместо хай-елда. добавлено через 31 минуту поставил EPS и BO, просто замечательно пошло... Вечером, попробую взять рекон, выкинуть бронь (оставив кап. щита и EPS), в тактические цапнуть консоль на трансфазу + две на фазеры остаются. Теряю +22 к ауксу ну да ладно обойдусь снижением урона с 934 до 769 у гравицапы, может потом найду очки для Аукс перфоманса или поиграю распределением. Тактики берут Хай-елд I и Бим оверлоад I, Дельта I остается без изменений. Посмотрим что в итоге получится... п.с. Хочу дуалы на рекон, маневр у меня почти птичий будет
  9. Ну рекон это я так тестил, от делать нечего, а началось так вообще все с Небулы. Главное это воть - Auxiliary Power to the Inertial Dampeners I, собственно из-за него вся перетасовка. Дэлион, советую на твой Интрепид, будешь как птичка крутиться + скорость возрастет и прочие плюшки. Да и комбинация - Science Team II + Transfer Shield Strength II + Emergency Power to Shield I оказалось очень неплохой. п.с. гм... то-ли халявные респеки убрали, то-ли их только Клингоном дали, непонятно. У Федералов их нет, а зато хе-хе - есть панелька Requisition Experemental Ship (на 2 этаже). А там, вуаля Федеральный Varanus Fleet Supрort Vessel, правда цапнуть его пока не удается .
  10. Так после теста на Триббле малек изменил скиллы офицеров моего научника Что имеем в итоге: 1 Тактик: (без изменений) * Torpedo: High Yield I (так-как торпедный аппарат всего один, хоть какой-то прирост кинетического урона.) * Attack Pattern Delta I (резист себя любимого и дебаф резиста того кто осмелился по мне стрелять) 1 Инженер: (было Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) * Emergency Power to Shield I (да я потерял в хиле щита и резисте, но это будет с лихвой компенсировано научным умением) * Auxiliary Power to the Inertial Dampeners I (о это песня, у меня возрастает маневр, скорость, защита от кинетики, защита экипажа от торпед, я получаю имун к эффектам Repel и Knockback, ну очень полезная абилка стала) п.с. мой маневр с 14 гр/c возрастает до 22 гр/c что есть очень здорово, однако мыслей переходить на банки и турели пока нет . 2 Инженер (без изменений) * Emergency Power to Auxiliary I (поднимет мне аукс с 52 до 74) 1 Научник (сменил Feedback Pulse I) * Tractor Beam I (один из двух тяговых лучей, основная задача стопорить противника, понижая его защиту ну и дамагать по корпусу естественно) * Transfer Shield Strength II (собственно что было взято вместо фидбека, тут и хил щита и его резист) * Photonic Officer II (уменьшает кд умений на 32% за минуту своей работы, но потом 2 минуты сам висит на кд) * Gravity Well III (мой основной боевой научный скилл, дает 934 кинетического дамага в секунду + стягивалка всякого летающиего хлама в кучу) 2 Научник (без изменений) * Tractor Beam I (второй тяговых луч) * Science Team II ( в первую очередь служит для снятия различных научных дебафов, а уже во вторую восстановление щитов) * Hazard Emitters III (единственная и главная теперь лечилка корпуса, второй был Инженеринг тим) Вооружение осталось прежним 5 дуг и 1 торпеда п.с. В целом я несколько потерял в мощи (если считать фидбек, хотя это спорно) и живучести корпуса (Инженерный тим), но выиграл в маневренности, живучести корпуса к кинетическому урону, и живучести щита. добавлено через 2 часа 38 минут в догон, сейчас тестю на этой основе ударный рекон научник, Тактики берут полный комплект - Хай-елд, Бим оверлоад и Рапиду первую. Теряю, второго инженера c эмерг то аукс. Вооружение, банка, кэнон, торпеда, в корме 3 турели. посмотрим как пойдет процесс... добавлено через 32 минуты проверил, бред полный получился. Ставить 180 градусные кэнноны и турели на научник и пытаться бить передом - извращенный вариант самоубийства. Дуги наше все а 5 дуг тем более...
  11. Добавлю, что этот луч смерти еще и стреляет секунд через пять после нажатия на кнопку,и по идее он должен попадать по всему что встанет у него на пути, пробивая корабль за кораблем. Осталось только уговорить кораблики встать в линию.
  12. у меня птичко, в нее можно пихнуть что угодно, по офицерским умениям. Хотя если пересяду на Осадный Эсминец, придется поломать голову, чем забивать кораблик. 1. Вопрос у тебя капитан кто, тактик? 2. Как ты понимаешь, развернуться с умениями 1-2 уровня не получится. Поэтому для тебя важно большие резисты и быстрый хил. В идеале по этому поводу хорош Научный тактик, вариантов забить научника 1 уровня куда больше. Собственно что получаем: Научный тим 1; Хазарды 2 Инженерный тим 1; Аварийка на щиты 2 Поляризация корпуса или как вариант тягловый луч. Трансфер хорош конечно, но не жди от него хорошего хила щита, резист там куда полезней. Оружейка куда полезней в варианте банка, 2 дуала, торпеда. Почему так, это даст больший выбор боевых умений у тактиков, чем просто дуалы и торпеда.
  13. Любопытно буду тестить, но и ох и ах, до универсальности птички тут далеко... Эх какие убогие абилки у наших кораблей и какие интересные у Клингонов, что ни корабль то песня... п.с. Интересно на мощность супер пушки, тактические абилки влияют? Иначе звезда смерти всем будет, у меня по 10к+ оверлоад 2 бьет, а что тут будет... п.с.2 Дэлион сегодня на Триббле будешь, потестить эту вундервафлю?
  14. Есть одно но, при врубленном фидбеке (особенно третьем), у эскорта или птички есть шанс сдохуть от своего-же дамага если не принять хоть минимальные меры по само защите. У Дэлиона эскорты так и издыхали, ну а он им еще и помогал малек.
  15. Так ввели бесплатные респек токены (если свои закончились) и кораблеьные для покупки ретрофитов и расовых шипов. Так что, мтожно экспериментировать волю, пока слава не закончится (на покупку офицерских умений)....
  16. Немного скриншотов по теме. Борг сет: установлена консоль (в корме то-же есть подобные узлы): установлен щит (как видно меняются текстуры дефлекторов и корпуса): установлен двигатель(на левый импульсный двигатель ставится одна хрень, на правую варп гондолу вторая): дефлектор это писец всему, Ктулху наше все теперь немного Ктулху в сборе (мой Дип спейс, интрепид и Небула) Аегис сет, он красив очень, но визуальные изменения не такие сильные как у борговского, сильней всего корпус корабля меняет щит, двигатель просто добавляет этакое излучение от импульсных двигателей, а дефлектор аналогично из дефлектора. Собственно Аегис в сборе (мой Дип спейс, интрепид и Небула) п.с. сорь забыл снять галку уменьшения изображения, так что залилось как залилось...
  17. так от делать нечего, потестил кораблик имени Чанга (на Триббле). Ну что могу сказать, улучшенный боевой клок, вещь ну очень хитрая. Во-первых, любое умение с лечением по времени (аля Хазарды) выбьет птичку из невидимости до конца ее работы + 3 сек. Соответственно лечится стоит только инстант хилками (аля Аварийка на дамперы, Инженеринг тим неэффективен из-за мизерного экипажа). Играть в торпедную гармонь можно, с общим кд в 3 сек это даже весело, вот только в невидимость шип просто не успевает уйти, а летать без щита это черевато. Можно конечно поставить 2 трикобольта, но честно говоря это еще хуже по дамагу чем гармонь. Другое дело мины, а конкретней минная гармонь, жаль кормовых слотов только 2, а то это было ого-го как круто, выброс мин не снимает клок вообще и корабль может спавнить мины просто нон-стопом, полностью безнаказанно.
  18. к примеру воть: http://www.trekker.ru/forum/showpost.php?p=106673&postcount=14 и воть http://www.trekker.ru/forum/showpost.php?p=121315&postcount=2 дальше по времени про них читать, только огорчаться
  19. Дэлион оффтоп ты человек старой школы, молодому школию все что длиннее 4 строчек - много букв, не осилил... Скрыть
  20. Так разобрался как это работает, теперь у нас веток нет, есть General Research на 1500 очков до синего Mk X по всем трем направлениям, то есть можно до капа хоть сугубо на щитах качаться. Имеющийся десятый фиолет тут по ошибке затесался. А далее уже идут Advanced суб ветки с фиолета Mk X и выше. Вот только не понятно можно-ли будет их изучать все три. Прогресс-то показывает во всех четырех (Основной и трех расширенных).
  21. Дилан, а вот нет новой общей ветки теперь . Есть наземка, космическое оружие, космическое оснащение и чертежи. Как видишь перелопатили все очень сильно. Karasur но главное хоть убрали непонятные названия в разделах и все аккуратненько отсортировали. п.с. Думаю узкое место будет редкие аномальки, по 3 штуки (2+1) за 1 шмотку это сильно, а что будет с XI и XII даж страшно представить. п.с. Дилан а проку нам от белых Mk XII? Это-же аналог аж зеленых Mk XI... А при фиолете MK XI нам нужен минимум синь Mk XII, а то и фиолет.
  22. Крафт переделали, это пушной зверь (писец) всему, у меня слов нет, не знаю смеяться или нет, хотя если убрать эмоции то может и ничего получилось. 1. Крафт сброшен совсем (по нулям все). 2. Все удобно сгруппировано и нормально обозвано, это Win!!! 3. Четыре закладки: Personal Equipment Personal Devices - 3 больших батарейки (ничего нового). Tactical Kits; Science Kits; Engineering Kits - c II по VIII максимум синь и далеко не все варианты. Personal Shields; Body Armors - c II по X максимум синь и убогие варианты. Pistols; Rifles; Assault Weapons - c II по X только фазеры (у Клингонов дизрапторы и эпичные рукопашные ковырялки) есть фиолет и интересные варианты (один из двух ), а если точнее Phaser Auto-Targeting Assault Mk X с 3хCrtH .... Starship Weapons Все типы рассортированы, с MkII по Mk X, правда с цветом это жесть, я вот не понимаю нужду в фиолетовом фазерном MkIV, VI, VIII и скажем синем антипротоне Mk X. Десятого фиолета вообще нет, только синь, фиолет на Mk VIII заканчивается. А еще у нас там есть зеленый фазерный MkX . С торпедами и минами аналогичная хрень, что курили разрабы мне вот не понятно. п.с. Бонусы убоги. Starship Components Так тут есть консольки, все те-же что и описанные выше, но есть фиолет консольки Mk VI и далее Mk IX, опять что курили разрабы ну нифига не понятно Щиты, Дефлекторы и Движки максимум синь Mk X. Schematics тут длинный список всяких схемок, как основа для крафта. п.с. Редкие (синие) аномальки требуются для фиолета, причем аж по 3 штуки на одну шмотку...
  23. Солнечная система - 5 сезон, Ромулы - 6 сезон (осень); печаль
  24. Триббл, залетаешь в сектор боргов, вызываешь дальную связь и трепишся с народом выдающим миссии, в данном случае рейдовые, там теперь вот еще и такую награду дают. Наводишь на нее и вуаля... п.с. не катер не выдержит, тут щит очень шустро сносится будет, реген корпуса не вытянет, хитов-то на катере с гулькин нос.
  25. ну не 3 конечно, а к примеру 5 или 10 (по 1 или 2 за тройную ходку)
×
×
  • Создать...