Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. это норм, когда ты отсутствовала народ играл, теперь наоборот . Жди некоторого всплеска активности где-нибуть в декабре...
  2. рейд наше все, пока его не урезали
  3. мдя глянул свой бэк и понял что был не прав, корабль по тем временам был боевой да и еще какой, наш NX по статам там и рядом не валялся. оффтоп D'Kyr - типичный представитель вулканских кораблей в середине 22-го века. Он имел дизайн, который был распостранен у вулканцев в этом столетии - кольцевая гондола искривления с осевым корпусом. Хотя у этого класса корпус возле кольца нразделялся на три секции, центральная проходила сквозь кольцо, а две другие огибали его. Известны два корабля этого класса - Тал'Кир, который был атакова и сильно поврежден толианцами в 2152 году и Селея. В 2152 году Селея была послана на границу с Дельфийской зоной чтобы составить диаграмму термобарического барьера, который окружал это пространство. Там корабль случайно попал в аномальное облако и был затянут в Дельфийская зона. Звездолет Ванкаара был послан чтобы найти Селею и также был потерян. Судьба Селеи стала известна в 2153 году, когда Энтерпрайз NX-01 нашел ее дрейвующей в астероидном поле в Дельфийской зоне. Экипаж Селеи пытался спасти корабль, покрыв его корпус триллиумом-д, который защищал от аномалий, в изобилли встречавшихся в этом пространстве, но к сожалению эта субстанция оказала очень пагубное влияние на вулканский мозг. В результате этих воздействий экипаж перестал контролировать свои эмоции и сошел с ума. Скрыть п.с. SPROg Sh'Ran это другой класс ближе к Сураку, самый крупный, мощный и быстрый из Вулканского флота. http://www.ex-astris-scientia.org/schematics/vulcan_ships.htm
  4. Странно Дилан, на сколько я помню бэк, Вулканцы строили сугубо научные корабли, с минимальным вооружением (для защиты). Все кто любил побряцать оружием уже к тому времени свалили на Ромул. Видать идея сделать из него крейсер из той-же травы как и Горнский научник - пипец, а я не знал что Горны у нас ученые ек .... п.с. Дэлион ну согласись, все варианты народ уже перебрал осталось давать 4 слота под офицеры из них пара под 4 уровень, не сильный-то и дисбаланс, особенно если порезать оружие. Мне вот что интересно, когда авиносцам срежут пару тройку оружейных слотов, а то и вообще оставят только задние под турели или дуги. Да и птички в ангарах это жесть, уж лучше как по старинке, легкие и тяжелые истребители, но БОПы это действительно перебор. п.с.2 Дэлион тебя не сильно напрягает. что на Авианосце 3 Тактик, 3 Инженер и 4 c 2 Научники? плюс петы ихние на 2 ангара и 6 мест под оружие. Чтоб наши научники так жили, Небула после этого отстой полный.
  5. Красава, я так понимаю ему дадут 4 слота под оружие и 2 научных места 4 уровня
  6. ну-да ну-да. хех ладно с другой стороны Рим тож не за год строился, думаю игра выйдет в основной режим на 2-3 год своего существования. Хотя она уже очень сильно изменилась за год своего существования с момента старта (ну почти год).
  7. нет дополнительные шипы аля наши ретрофиты Ну а не кто и не говорит, что это окончательный вариант, на то он и Триббл чтоб там все обкатывать.
  8. Значит так, разрабы прошли среднюю точку в работе над 3 Сезоном. Обещают кучу нововведений и прочих интересностей. Релиз планируется на Декабрь (то-есть ждем в ноябре конкретики что там будет). В ближайшее время (ноябрь месяц и пока только на Триббле) нас ждет работающая система Foundry - то самое что позволит нам создавать свои миссии. Релиз ее обещают вместе с стартом 3 сезона. Собственно примеры интерфейса Foundry: http://forums.startrekonline.com/attachment.php?attachmentid=4215&d=1287533276 http://forums.startrekonline.com/attachment.php?attachmentid=4216&d=1287533284 http://forums.startrekonline.com/attachment.php?attachmentid=4217&d=1287533291 Тестируется: * Foundry: Mission Creation Tools - собственно сама система создания миссий. * Devidian Featured Series Episodes (5 Эпизодов + Награды) - оно понятно что это вторая серия еженедельных эпизодов. * Клингонские корабли: - B'Rel Raider, - Orion Cruiser, - Gorn Science Vessel , - Vor'cha Assault Cruiser, - Nausicaan Siege Raider п.с. мдя жестокий список, особенно Горнский научник и штурмовой рейдер... * Enterprise серия всякой всячины: - NX Class ship, - T'Pol Jumpsuit, - Enterprise Uniform, - Enterprise Mirror Uniform * STF Loot Sets - рейдовые сеты, которые не просто дают свои уникальные бонусы но и меняют вид корабля (первые посвящены Боргам), аля: http://www.startrekonline.com/node/2113 * Сециальные награды за эпизоды * Vulcan кораблик * TNG: All Good Things Uniform * ST: The Motion Picture Uniform * Counselor Troi Jumpsuit * 7 of 9 Jumpsuit * Починить поломанную систему стаков (сейчас шмот в стаке продается по одной ед., называется повторите 99 раз) * Улучшить Subspace Field Modulator * Пофиксить невозможность выйти чаром, если он остался один при приватном ПВП (видать про край карты не все знают) * Пофиксить отсутсвие (или не отображение флотского лого) на некоторых кораблях. * Добавить крафтовые станции в Qo'nos * Дать таки Клингонам возможность собирать аномалии для крафта. п.с. Я так понял народ решил велосипед не изобретать и аномалии у нас будут общие. Исследуется на предмет доработки напильником: * Правка багов, всяких разных. В разработке * Улучшение секторного пространства: Астрометрическое отображение космоса (с отключенным UI) и еще кучу всего нового для информативности и эстетики. п.с. Про увеличение секторов и наполнения систем пока молчок. Разговор только про изменение визуального отображения межзвездных перелетов. * Система переигрывания эпизодов. п.с. Вначале темы dstahl упомянул , что про это было огромное и продолжительное обсуждение. И одна из проблем это балансировка уникальных наград для хай-левел игроков, которые решат их проходить заново. * Крафт Мемори Альфа - Крафтовые сеты (по 1 комплекту на каждый тир), плюс дополнительные крафтовые варианты. * Открытие Pi Canis сектора для Клингонов, с своими уникальными миссиями. * Редизайн системы Дальней связи - оно-же получение квестов * PC Gamer Cover - Open Jacket Uniform * Новые возможности по кастомизации Горнов (а конкретней их морд) * 200 дневные награды для Клингонов, обещают пафосный плащ. * 300 дневные награды для всех * Преобразование многочисленных сидушек, для сидения на них. п.с. Лежанок пока не будет, это более сложная технология. * Andorian кораблик * Добавление возможности игнорирования ПВП инвайтов * Добавление иконки мастер-лута в командный UI В процессе дискуссии: * Приватное прохождение прочего контента (Fleet Actions, Episodes, PVP etc) * Конвертация Первого Офицера в капитана. п.с. а вот можно будет офицером заменять текущего капитана? * Система Первого Офицера * Переработка Рейдов, то-есть просмотрят все части зон каждого рейда и где можно улучшат в плане играбельности, разнообразности и интересности. * Переработка ПВП * Редизайн Исследовательских секторов * Больше миниигр * Aenar раса * Talaxian раса * Android раса * Hologram раса * Улученное отображение шевелюры * Рейд: The Hive Заморожено (до лучших времен) * Enterprise J * TOS Enterprise Refit Ship * Kzinti Релизы магазинчика: # Vor'Cha Ship костюм # 7 of 9 Jumpsuit костюм # Клингонский пак шипов на 51 уровень (B'Rel, Orion Cruiser, Gorn Science Vessel) # Enterprise пак: Uniform, Mirror Uniform, T-Pol Jumpsuit, NX Ship
  9. Боюсь, игра тебя разочарует, один сплошной хардкор и экстрим Сам посуди, перс улетает вместе с полным щитом и резистами в минуса с одного залпа тяжелой пушки противника. То-есть твоя зондеркомманда живет сек. 30 не более, после чего огребает кучу различной тяжести ранений. А корабль может за одну зачистку системы словить пару десятков критических повреждений систем плюс еще кучу средних и малых, приводящих его в состояние летающего неспособия. А все из-за того, что торпедный залп противника с гарантией ваншотит твой корпус, если у тебя снесли один из щитов.
  10. забей на реверс, теперь будет рулить аварийка на щиты 2 уровень, и резист есть и хил неплохой.
  11. У клингонского крузака 4х2 слота под оружие 3 тактических консоли, 3 инженера. базовая маневренность 9 градусов против 6 у федералов, экипаж 2500 против 800-100 у федералов, только корпус чуть слабее 33к против 36к у федералов. А если скажем сравнивать Раптор супротив фед. эскортов там тоже все плохо у федералов. Про птичку вообще без комментов с ее боевым клоком. Сейчас экспериментирую над энергетической птичкой - DHC в нос и BA в корму, очень неплохо с антипротоном будет еще круче. Маневренность как у шмеля, федералы и рядом не валялись. п.с. есть подозрение, что клингоны маются дурью и ставят дуалы на крузак вот дамаг и падает.
  12. танковать щит можно и без реверса, реверс все-же по мне это аварийный инвуль как аблиативная бронь у интрепида, то-есть когда надо а другие возможности на КД ... ага крепче как-же, ты сравни клингонский крузак и федеральный, наш и рядом там не валялся, то-же с эскортами, про птичек и авианосцы я вообще не говорю.
  13. В целом я думаю фраза по поводу отхила щита это отмазка, основу надо понимать так - мы ребята у вас срезаем инвуль с 15 сек до 6-10, не более того. Реверс на моей памяти никогда не использовался для отхила щита (это просто побочный эффект), а вот для снижения дамага по тушке в минимум это да.
  14. Так похоже сетку переделали работает она 30 сек, баф идет жуткий особенно от группы кораблей (кумулятивный). Кд 2 минуты похоже.
  15. ну это нормально, но вот одна весч меня как Клинговода интересует, на 51 нам так и будут бесплатно выдавать "креветку" или малек разнообразят ассортимент.
  16. По идее емкость щитов не сильно апнется, 30% это где-то +3000 к емкости у научника с каварианом (не сильно-то и поможет), а вот живучесть после урезания реверса под скажем пачкой мелких борговских проб уменьшится в разы. Да и в ПВП теперь реверс не спасение не разу, что такое 6-8 сек работы против моего 30 сек альфа маневра, да-же на другую цель перебираться не буду... Дамаг апнут, но своеобразно. Так как оружейный модификатор Dmg был просто бесполезен +2 к урону на 10-12 уровне шмота это да-же не смешно, криптики его я так понял сделают кумулятивным как ДоТ у плазменных пух, чем выше уровень шмотки тем большая прибавка.
  17. Дилан там возможно 5 сек могут быть увеличены прокачкой сенсоров и скажем сенсор-массивов. Надо будет смотреть от чего сей скилл зависит.
  18. Дилан оффтоп Сорь, времени не работе не было, посему тупо скопипастил наиболее интересные моменты. Причем там еще много чего любопытного было. Скрыть Lord Violator зато теперь есть более весомая разница, в третьего от первого уровня. Ничего нам не впервой, вон научникам вирал низвели до состояния нафиг нам такое да-же даром, и мой РЭБ спек который очень хорошо работал в рейдах пропал. Сейчас да-же не представляю чем контролить кубики.
  19. Новости с Триббла: # Skill Tree: * Shield strength improvement has been added to the Captain skills. The percentage improvement to shields equals the percentage improvement to hull. п.с. собственно новый капитанский скилл (усиление емкости щита, вот теперь научники смогут с 20к+ щитами летать). * Improved related captain skill contribution from 25% to 50%. o Improved maximum bonus to hull and shield strength from captain skills to 30% with all related captain skills maxed out. # Reverse Shield Polarity: Changed to a Category 8 ability (1:6 duration to global, 1:12 duration to recharge). Duration of ability based on version (6, 8, 10 seconds for versions I, II, III respectively). 60 second global cooldown, 120 second recharge. п.с. нехило реверс понерфили, было-же 15 сек при 90сек кд, теперь 6-8-10 сек при 120 сек кд или 60 сек до второго.... и куча всего еще (особенно нехило кариеры подняли, вернее их петов): [Carrier Play: * Improved predictability of launched ships. o Attack ships require an enemy targeted within 15k to launch. The launched ships will attack the target until destroyed. Once destroyed, they will either attack the enemy the carrier currently has targeted, or return to the carrier and land. o Support ships require the carrier or an ally within 15k targeted to launch. The launched ships will follow their target and support. If supporting an allied ship that is destroyed, the support ships will return and support their carrier. * Each hangar can now support multiple 'waves' of deployed ships: o Klingon fighters: These ships can be launched 3 at a time every 30 seconds to a max of 12 active fighters per launch bay. o Klingon Bird of Prey: These ships can be launched 1 at a time every 45 seconds to max of 3 active birds of prey per launch bay. o Klingon Shield Drones: Drones can be launched 2 at a time every 45 seconds and each bay can support 6 active shield drones. These drones are now self or friendly targetable. o Klingon Syphons: Syphons can be launched 3 at a time every 45 seconds, and each bay can support 9 syphons. o Fek’Ihri Fighters: These ships can be launched 4 at a time every 30 seconds to a max of 12 active fighters per launch bay. o Fek’Ihri Frigate: These ships can be launched 1 at a time every 45 seconds to max of 3 active frigates per launch bay. * Each attack ship has had their performance improved, either by raw damage, improved abilities, speed, or better AI logic. * While we’re certain you will all find your own effective strategies for these new carrier pets, here are a few that we found useful during test. o Set up your carrier with all turrets, rapid fire and scatter shot officer powers, and all fighters in both bays. In this configuration you are a pure support ship for your fighters. Once you manage to get your fleet to a significant size you will be a force to be reckoned with. o Equip your carrier with birds of prey and shield drones. Send out your birds of prey with shield drones assigned to them. Your ships will last much longer and give you and your teammates more time to clear your foes. o We’ve found in PvE environments, a carrier captain could spend an entire encounter doing nothing but supporting it’s deployed ships, allowing them to do almost all of the damage, and be successful. o In PvP the carrier can quite potent as a support ship attacking secondary targets or focus firing their ships on the team’s primary target. Contrary to current PvP strategies, the carrier is now less useful in it’s old role as bait to draw other players into a cloak ambush. The carrier can now be an offensive and support force, but it needs time to build up it’s fleet, and to do that it needs to be alive. п.с. похоже из них сделали корабли прорыва.
  20. ellies дай полное свое наименование с тем что после @
  21. Криптики его допилят в игровом виде (правда в каком еще не понятно), после сей новости все и заглохло....
  22. награда очень порадовала, фиолетовый офицер тактик - Брин (с своей уникальной морозящей атакой из шлемака). Плюс синяя пушка, станящаяя с очень нехилым шансом от фриз урона. И тадам !!! если ее берет капитан, зависящая от умений либо тактика или научника .
  23. Maxidy cорь что не откликался, 5 часов перелопачивал внешность персов, если что ищи, такое бывает как говорится раз в жизни.
  24. это будет не пассивный скил, а раз так, то 30 сек работы с 4 минутным кд не сильно повредят птичкам. п.с. не забывай прокаченный Sensor Scan III с 100 энергии на ауксе, ловит птичек на 10 км дистанции, так что я боюсь тут будет так-же. Больше энки больше шанс выловить птаху. И вообще есть классное умение у ученых - Charged Particle Burst в 5 км радиусе не только повреждающее щиты всех противников но и выбивающее из стеса или просто отрубанием на время этой системы у всех неосторожных шипов. п.с. Хотя мне вот интересно Маск считается стелсой или нет, в смысле влияния всякого дамага (щит то под ним не отрубается).
  25. Спасибо Дилан, у в целом действительно актуальные вопросы и проблемы... п.с. Ну теперь ждем октябрьский инженерный отчет, посмотрим что они нам конкретно на ноябрь-декабрь наобещают. п.с2. Чтож похоже комьюнити право и Ромулы будут не скоро (сезон 4+), пока идет полировка основного функционала игры и только это ожидается в 3 сезоне.
×
×
  • Создать...