Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Вопрос в том, что любая (ладно почти любая, но у нас в России, таких нет) игра по модели F2P это лохотрон. Аля вот вам мясорубка электрическая бесплатно, но чтоб ее получить вы у нас еще купите кучу всякой хрени в нагрузку. Или там скидка на мобильник 90% при том что он все равно дороже, чем мог быть. Как сказал на одном форуме один деятель. Пока мы не отучимся от халявы и неумения считать деньги, нас будут продолжать разводить на пиксели и F2P проекты в России будут пользоваться популярностью. в тему, не могу удержаться (каждый сундучок 30р реальных): оффтоп http://forums.goha.ru/showpost.php?p=11581549&postcount=86 Скрыть
  2. Xander все познается в сравнении, ты вот в Аллоды бесплатно поиграй, если конечно нравится жевать кактус. Бесплатного в жизни ничего не бывает, за все так или иначе приходится платить, пускай и не деньгами.
  3. Дэлион и что, вырастит скорость, но не маневр. Маневр он не зависит от типа движка (в смысле боевой, гиперимпульс и т.д.), только от текущей энергии на движок, капитанских умений на тип корабля, да стата Turn самого движка. Дилан , возможно ты и прав, Но пока непонятно, что за умение там будет....
  4. О... ты полетай на авианосце, после него крейсер тебе покажется ооочень маневренной фигней, даже Дредноут федеральный. Кстати Клингонские крейсера это очень даже маневренная штука и живучая главно, тут в ПВП в пати со мной был тактик на подобном экземпляре, причем у него там DHC стояли и ничего, замечательно поотстреливал народ, набил больше нас всех по дамагу. О кстати глянь шипчарт, там добавили описание ретрофита-крейсера Ворча. А потом сравни его с ретрофитом нашим который Галактика, правда грустно стало? Плюс у Клингонов будет минимум 2 расовых шипа, а федералы будут думаю долго ждать Вулканский крейсер.
  5. Я про те 2 вида фед. эскортов где инвиза нет, и у которых маневренность куда ниже Дефаента. Федерация всеж всегда была была сильна своими лучевыми массивами, кэнноны вон поставили только на дэфаент, да и то потому что он маневренен. Я пне про игру естественно. в игре их можно ставить на любое корыто...
  6. Не я про то, что только у тактиков 3+4 уровень, фед. крейсеру это не светит. Но и скорость разворота у фед. тактика (я не беру дефаент) достаточно низкая, в мясорубке аля 2.5 км, ему труба дамага не будет, цель будет где угодно только не в фокусе. Разница скорости разворота у скажем Прометея и БоПа аж в 2 раза получается при одинаковой раскачке, проверяли. А на 10 км сама понимаешь от дамага только треть с пушек остается это при том что у лучевок аж 60 с гаком процентов тикает.
  7. Так, кто и где, какой курс? Кстати, тебе не кажется, что по замысу разрабов, федеральные эскорты должны летать с сугубо лучевым оружием аля 6 дуг + торпеда или банки + торпеды + дуги в корму. И бить сугубо 3 оверлоадом, хайелдом, 2-3 таргетами по системам и прочей радостью где маневренность большая не нужна. А ставить на них 45 градусные дуалы хоть и можно, но это изврат, в ближнем бою просто тупо не хватит маневренности держать цель в конусе стрельбы.
  8. плачут они по делу, контент пока у клингонов все еще однообразный. С х2-х5 качаемся в экспансах пиная кучки НПС кораблей, с х6-х11 эксплоры - убить того, уничтожить сего, сие скучно и однообразно. Я вот на ПВП хрен попадешь, я сейчас делаю дейлики на кавариан щит - 52 МоН, так вот ждать пока соберутся 4 Клингона приходиться от 20 до 40 минут, это пипец просто. Ну и разнообразия у нас нет, в идеале 2 шкурки на выбор у шипа и это еще много считается, так обычно только 1 вид и все, а у федералов на ТИР5 их аж по 4, есть куда развернуться. Вот и ноем, но корабли у нас (Клингонов) всеж пока самые лучшие по статам, в том числе и новички среди ретрофитов и расовых.
  9. возможно, просто народ эту таблицу считал до патча прибавляющего к щиту, а они там еще малек увеличили и прочие бонусы. Нет все-же какая маневренная птаха зараза, у тебя при реальных 51 на движке маневр только 31 (и это с капитальным раскачем по очкам), а у меня при реальных 30 на движке и раза в два меньших вложениях, птичка танцует на 35. Кстати Дефаент все-таки по базе более маневренен чем оба простых эскорта. Которых переплевывает на порядки, Клингонский эскорт.
  10. Ух ну ты его разогнала, нафига 9-9-9-9-9, от 3 и 4 позиции прирост мизерный, а очков вбухано море. Вот тебе для справки: (9-9-9-9-9) прирост: 125,9 ед при 13500 вложенных очков (расход 105 за 1) (9-9-0-0-9) прирост: 100 ед при 7200 вложенных очков (расход 72 за 1) (7-7-0-0-9) прирост: 97 ед при 6600 вложенных очков (расход 68 за 1) (7-7-2-0-9) прирост: 101 ед при 7200 вложенных очков (расход 72 за 1) (9-9-9-9-0) прирост: 73,9 ед при 9000 вложенных очков (расход 121 за 1) (9-9-0-0-0) прирост: 48 ед при 2700 вложенных очков (расход 56 за 1) (7-7-0-0-0) прирост: 45 ед при 2100 вложенных очков (расход 46 за 1)
  11. Раскачка 9-9-0-0-9, Двигатель стандартный синий Mk X на Aux и Turn у меня показывает +14 Flight Speed; +29 Turn Rate ------------------------- Скорость разворота - 35.6 гр/c (при 30 на движках, моя база пока) Скорость - 17.41 ------------------------ Скорость разворота - 48.0 гр/c (при 100 на движках) Скорость - 34.69 Корпус - 28.737 Щит - 7.505 (Кавариан - 2 Cap) п.с. У меня такой ощущение, что с банкой легче держать цель в фокусе кэннонов, чем без оной.
  12. да глянул креветко 1 ангар только имеет В целом, ситуевина такая, на двух одновременно нападающих кораблей авианосцу пофиг, он их съест и не подавиться. При 3 - 4 кораблях, как повезет если слабые то продержится некоторое время, особенно если птичек все 6 штук летает, но при нормальном фокусе быстро остается без одной - двух арок щита и ловит туда пару тройку хайелдов - особенно если там тактики стреляют. Так что я в печали и думах, авианосец для меня слишком медленный и бой на нем это дико скучное занятие , аля как бы стать то боком то передом. Ходя урона он дает просто море, как от себя так и от 6 птичек (они в урон тож идут, а это 6 полноценных птичек 1 ранга, 2 птички у меня умудрились в одиночку доразобрать крузак ). Но авианосец оооочень медленная махина разворот у меня 5,2 градуса и это при полной раскачке 9-9-0-0-9 и консоли на маневр. Разворачиваюсь я только эвейсив маневром, да чуть лучше он начинает крутиться под омегой... Так всеж решил домучивать птаху и выпрямлять руки, на мееедленных Д'дерендексах я еще накатаюсь у Ромулах волю. Не для того я заводил Тактика, чтоб летать на кирпиче. 3. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons (пока не будет полного комплекта стоят Disruptors; Photons) Носовые слоты (TL; DBB; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant, но есть мысль поставить Ресайлент, надо глянуть его кап) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; EPS Flow Regulator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Holomatrix Diode) Тактические (Disruptor Induction Coil x 3) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Beam Overload II; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Hazard Emitters II; Photonic Officer II) 2 Научник (Polarize Hull I; Science Team II) В целом очень, очень неплохо, от торпед я вроде сообразил прикрываться Брейсом (его можно активировать под стелсой).
  13. Оллолоды наше все, вот уж гротеское отражение ФтП модели... Я как читаю, о нововедениях так ухохатывюсь..
  14. у Креветки помню аж 3 обещали, надо глянуть...
  15. Дизайн в виде птиц это к Ромулам, это они на нем помешаны. у Кингонов только БоПы птичек и напоминают (дизайн могли и Ромулы подсказать во время своего с Клингонами тесного сотрудничества)...
  16. Естественно, эти скиллы используют одинаковую систему. Но учитывая их откат, то их запросто можно использовать парой по очереди. На Авианосце сейчас расклад такой: Вооружение: (Disruptors) Носовые слоты (BA; BA; BA) Кормовые слоты (BA; BA; BA) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator (в планах); RCS Accelerator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Holomatrix Diode; Tomographic Imager) Тактические (Directed Energy Distribution; Disruptor Induction Coil) Ангары: (BoP; BoP) Офицеры: 1 Тактик (Beam Overload I; Beam Target Shields II; Attack Pattern Omega I) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II; Auxiliary to Structural II) 1 Научник (Tractor Beam I; Hazard Emitters II; Photonic Officer II; Gravity Well II ) 2 Научник (Tractor Beam I; Science Team II) по ощущениям, пушной зверек всему в округе, да-же сейчас когда у меня большая часть офицерских скиллов имеют только 1 уровень, перебросить то я их перебросил но набивать до 9 пока нечем. В ПВП умудрился не сдохнуть не разу. Тактика аналогична моему научнику - в тягловый луч, снос щита и гравицапа, плюс еще птички помогают, иногда. По моим ощущениям БоПы куда как лучше истребителей, умудрялись выживать от взрыва кубика, не дохнут сразу от вражьей гравицапы, и вообще куда брутальней. Я так понимаю у инженера, это вообще не убиваемый кирпич получается...
  17. А я пересел на авианосец, хех... Видать 45 градусные пухи не для меня...
  18. Так Сурал ты не правильно рассуждаешь, у тебя ведь 3 класса оружия - лучевое, импульсное и торпеды, или как ? Если есть банка то уже есть чем забить слоты 1-2 уровня, тут и BO и ТtS. У нашей барышни скиллы были для 2 классов (3 DHC + TL), вот от безрыбья и были разные спреды с так. тимами.
  19. Ага Дилан допиши что при выстреле и активации абилок идет 3 сек деклоак, собственно он может туда и не вернуться в случае чего. Так что кораблик Чанга, нафиг нафиг нам эту заливную рыбу... Хех грустно все, по геймплею Федералы впереди планеты всей, но вот по флоту, тут отжигают Клингоны и конкурентов у них нет. п.с. С другой стороны я могу пока не спешить тратить жетон ретрофитов, так как "Креветка" мне не сдалась чуть более чем полностью... К сожалению полетать на корабликах не могу, еще не 51 но кое-какую доп. инфу дам: Птичка имени Чанга: Базовый разворот - 23 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.20 Базовый корпус - 21.000 + 15 к оружейному каналу. Горн: Базовый разворот - 7 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.15 Базовый корпус - 33.000 + 10 к ауксу. Орионец: Базовый разворот - 7 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.17 Базовый корпус - 39.000 + 5 к всем энергетическим каналам. п.с3 Народ меня сглючило или теперь торпеды действительно под 180 градусов бьют?
  20. Sural Переходи либо на антипротон, фазеры или дизрапторы, где-то в таком порядке... Плазма разве что торпеды не более, у тебя 15 лямов, хватит чтоб даже синь поставить. Hrew Это будет в рефит Акире , я надеюсь...
  21. Стреляют по очереди с общим кд 3 сек, чем не плохо по 1 торпеде раз в 3 сек. Кванты так раз в 4 сек. Да там я малек накосячил, текущий билд (я уже 42) такой 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; Shield Emitter Amplfier) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Graviton Generator) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Antiproton Mag Regulator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Rapid Fire I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Photonic Officer I; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Tractor Beam Repulsor I) п.с. Народ Effency дает прирост в энергоканале, но если по базе он не превышает 100 причем чем меньше выделили тем больше прирост. Performans тоже дает прирост но уже фиксировано (есть финт ушами при вложенных 5 дает прирост в 6 ед) и он остается в не зависимости от уровня выделения (считай работает как консоль на + к энергоканалу) Sural чем забивать аж 3 тактиков я не представляю, мне вот с лихвой одного хватило и то думаю чем 2 уровень забивать. Все ретрофиты это такой перекос в офицерах, что забил я на них совершенно. Могу сказать только одно, тебе надо что-то типа Банка, 2 торпеды в нос и корму, 2 дуал хеви, 2 туррели в корму. Либо 2 торпеды в нос + 2 Дуал хеви, в корму 3 дуги. 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Hazard Emitters II) Тактики по вкусу но обязательно бери 3 Омега маневр.
  22. Стреляют по очереди с общим кд 3 сек, чем не плохо по 1 торпеде раз в 3 сек. Кванты так раз в 4 сек. Да там я малек накосячил, текущий билд (я уже 42) такой 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; Shield Emitter Amplfier) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Graviton Generator) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Antiproton Mag Regulator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Rapid Fire I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Photonic Officer I; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Tractor Beam Repulsor I) п.с. Народ Effency дает прирост в энергоканале, но если по базе он не превышает 100 причем чем меньше выделили тем больше прирост. Performans тоже дает прирост но уже фиксировано (есть финт ушами при вложенных 5 дает прирост в 6 ед) и он остается в не зависимости от уровня выделения (считай работает как консоль на + к энергоканалу) Sural чем забивать аж 3 тактиков я не представляю, мне вот с лихвой одного хватило и то думаю чем 2 уровень забивать. Все ретрофиты это такой перекос в офицерах, что забил я на них совершенно. Могу сказать только одно, тебе надо что-то типа Банка, 2 торпеды в нос и корму, 2 дуал хеви, 2 туррели в корму. Либо 2 торпеды в нос + 2 Дуал хеви, в корму 3 дуги. 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Hazard Emitters II) Тактики по вкусу но обязательно бери 3 Омега маневр.
  23. Дельта мне резист дает, а юзать чаще Оверлоад можно только если стоит 1 или 2 EPS так-как мощь и так прыгает, проку от оверлоада когда энергия под 25. Плюс он у меня с Target to Shield I и Target to Engine I работает. Не забываем про общее КД. Посему и не юзаю еще один Сайнс тим у меня и так Инженеринг тим стоит. Тягловые лучи не только дамагают цель, но и ее тормозят, а по неподвижным целям урон выше. п.с. Щас еще клингона допишу (уже). п.с. Дэлион меня к разнообразию приручил, возможно поставлю 3 консоль на торпеды надо прикинуть что лучше +50 к каждой из 5 дуг или +500 к одной торпеде...
  24. Так давненько я не выкладывал сюда свое творчество, собственно вот: 1. Класс Reconnaissance Science Vessel Вооружение: (Phasers; Quantums) Носовые слоты (BA; TL; BA) Кормовые слоты (BA; BA; BA) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 (106-64-40-52) Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Induction Stabilizer; Tomographic Imager) Тактические (Phaser Relay; Directed Energy Distribution; Phaser Relay) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I) 2 Тактик (Beam Overload I; Attack Pattern Delta I) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Science Team II; Hazard Emitters III) 2 Научник (Tractor Beam I; Feedback Pulse I; Photonic Officer II; Gravity Well III) п.с. Основной принцип, держим противника в тягловом луче (2 штуки позволяют делать это практически непрерывно) пробивается щит (5 лучевок это не шутки + оверлоад в нагрузку) и в цель влетает Сингулярность и пара торпед с хай-елда. Кстати Гравицапа замечательно выносит истребители и прочую мелочь вокруг авинасца. Фотоник активируется по кд, скажем у меня он позволяет активировать Сайнс тим 3 раза за минуту (снижение времени кд на 32%). 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey (прикидочный) Вооружение: (Tetryons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DC; DC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; ???) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; ???) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Tetryon Pulse Generator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Scatter Volley I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Science Team II; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Photonic Officer II) п.с. Собственно тут тетрионки сдувают щит (в том числе и своим умением) после чего туда влетают фотонки (скорострельность у них будет по 1 торпеде раз в 3 сек). Все прочее на защиту и живучесть.
  25. Дилан дело не только в этом, большая часть играющих просто стала играть меньше (в разы). У меня сейчас четко с 18-19 до 21-22 не более, то есть 2-4 часа, 5 раз в неделю. Всего 10-20 часов. А было дело еще весной-летом сидел с 16 до 23-24, то есть 7-8 часов в простые дни и часов по 10-15 в выходные. Всего 55 - 70 часов. п.с. Что касаемо вентры, ну так народ туда входит, смотрит на себя любимого и единственного в списке и выходит. Ветру мы в первую очередь подключали для рейдов, или быстрого объяснения того, что транслитом в игре объяснить затруднительно, не более того. п.с.2 А часть народа я слышал собирается на пару - тройку месяцев просто не продлевать подписку (те кто платит помесячно).
×
×
  • Создать...