-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Вопрос в том, что любая (ладно почти любая, но у нас в России, таких нет) игра по модели F2P это лохотрон. Аля вот вам мясорубка электрическая бесплатно, но чтоб ее получить вы у нас еще купите кучу всякой хрени в нагрузку. Или там скидка на мобильник 90% при том что он все равно дороже, чем мог быть. Как сказал на одном форуме один деятель. Пока мы не отучимся от халявы и неумения считать деньги, нас будут продолжать разводить на пиксели и F2P проекты в России будут пользоваться популярностью. в тему, не могу удержаться (каждый сундучок 30р реальных): оффтоп http://forums.goha.ru/showpost.php?p=11581549&postcount=86 Скрыть
-
Дэлион и что, вырастит скорость, но не маневр. Маневр он не зависит от типа движка (в смысле боевой, гиперимпульс и т.д.), только от текущей энергии на движок, капитанских умений на тип корабля, да стата Turn самого движка. Дилан , возможно ты и прав, Но пока непонятно, что за умение там будет....
-
О... ты полетай на авианосце, после него крейсер тебе покажется ооочень маневренной фигней, даже Дредноут федеральный. Кстати Клингонские крейсера это очень даже маневренная штука и живучая главно, тут в ПВП в пати со мной был тактик на подобном экземпляре, причем у него там DHC стояли и ничего, замечательно поотстреливал народ, набил больше нас всех по дамагу. О кстати глянь шипчарт, там добавили описание ретрофита-крейсера Ворча. А потом сравни его с ретрофитом нашим который Галактика, правда грустно стало? Плюс у Клингонов будет минимум 2 расовых шипа, а федералы будут думаю долго ждать Вулканский крейсер.
-
Я про те 2 вида фед. эскортов где инвиза нет, и у которых маневренность куда ниже Дефаента. Федерация всеж всегда была была сильна своими лучевыми массивами, кэнноны вон поставили только на дэфаент, да и то потому что он маневренен. Я пне про игру естественно. в игре их можно ставить на любое корыто...
-
Не я про то, что только у тактиков 3+4 уровень, фед. крейсеру это не светит. Но и скорость разворота у фед. тактика (я не беру дефаент) достаточно низкая, в мясорубке аля 2.5 км, ему труба дамага не будет, цель будет где угодно только не в фокусе. Разница скорости разворота у скажем Прометея и БоПа аж в 2 раза получается при одинаковой раскачке, проверяли. А на 10 км сама понимаешь от дамага только треть с пушек остается это при том что у лучевок аж 60 с гаком процентов тикает.
-
Так, кто и где, какой курс? Кстати, тебе не кажется, что по замысу разрабов, федеральные эскорты должны летать с сугубо лучевым оружием аля 6 дуг + торпеда или банки + торпеды + дуги в корму. И бить сугубо 3 оверлоадом, хайелдом, 2-3 таргетами по системам и прочей радостью где маневренность большая не нужна. А ставить на них 45 градусные дуалы хоть и можно, но это изврат, в ближнем бою просто тупо не хватит маневренности держать цель в конусе стрельбы.
-
плачут они по делу, контент пока у клингонов все еще однообразный. С х2-х5 качаемся в экспансах пиная кучки НПС кораблей, с х6-х11 эксплоры - убить того, уничтожить сего, сие скучно и однообразно. Я вот на ПВП хрен попадешь, я сейчас делаю дейлики на кавариан щит - 52 МоН, так вот ждать пока соберутся 4 Клингона приходиться от 20 до 40 минут, это пипец просто. Ну и разнообразия у нас нет, в идеале 2 шкурки на выбор у шипа и это еще много считается, так обычно только 1 вид и все, а у федералов на ТИР5 их аж по 4, есть куда развернуться. Вот и ноем, но корабли у нас (Клингонов) всеж пока самые лучшие по статам, в том числе и новички среди ретрофитов и расовых.
-
возможно, просто народ эту таблицу считал до патча прибавляющего к щиту, а они там еще малек увеличили и прочие бонусы. Нет все-же какая маневренная птаха зараза, у тебя при реальных 51 на движке маневр только 31 (и это с капитальным раскачем по очкам), а у меня при реальных 30 на движке и раза в два меньших вложениях, птичка танцует на 35. Кстати Дефаент все-таки по базе более маневренен чем оба простых эскорта. Которых переплевывает на порядки, Клингонский эскорт.
-
Ух ну ты его разогнала, нафига 9-9-9-9-9, от 3 и 4 позиции прирост мизерный, а очков вбухано море. Вот тебе для справки: (9-9-9-9-9) прирост: 125,9 ед при 13500 вложенных очков (расход 105 за 1) (9-9-0-0-9) прирост: 100 ед при 7200 вложенных очков (расход 72 за 1) (7-7-0-0-9) прирост: 97 ед при 6600 вложенных очков (расход 68 за 1) (7-7-2-0-9) прирост: 101 ед при 7200 вложенных очков (расход 72 за 1) (9-9-9-9-0) прирост: 73,9 ед при 9000 вложенных очков (расход 121 за 1) (9-9-0-0-0) прирост: 48 ед при 2700 вложенных очков (расход 56 за 1) (7-7-0-0-0) прирост: 45 ед при 2100 вложенных очков (расход 46 за 1)
-
Раскачка 9-9-0-0-9, Двигатель стандартный синий Mk X на Aux и Turn у меня показывает +14 Flight Speed; +29 Turn Rate ------------------------- Скорость разворота - 35.6 гр/c (при 30 на движках, моя база пока) Скорость - 17.41 ------------------------ Скорость разворота - 48.0 гр/c (при 100 на движках) Скорость - 34.69 Корпус - 28.737 Щит - 7.505 (Кавариан - 2 Cap) п.с. У меня такой ощущение, что с банкой легче держать цель в фокусе кэннонов, чем без оной.
-
да глянул креветко 1 ангар только имеет В целом, ситуевина такая, на двух одновременно нападающих кораблей авианосцу пофиг, он их съест и не подавиться. При 3 - 4 кораблях, как повезет если слабые то продержится некоторое время, особенно если птичек все 6 штук летает, но при нормальном фокусе быстро остается без одной - двух арок щита и ловит туда пару тройку хайелдов - особенно если там тактики стреляют. Так что я в печали и думах, авианосец для меня слишком медленный и бой на нем это дико скучное занятие , аля как бы стать то боком то передом. Ходя урона он дает просто море, как от себя так и от 6 птичек (они в урон тож идут, а это 6 полноценных птичек 1 ранга, 2 птички у меня умудрились в одиночку доразобрать крузак ). Но авианосец оооочень медленная махина разворот у меня 5,2 градуса и это при полной раскачке 9-9-0-0-9 и консоли на маневр. Разворачиваюсь я только эвейсив маневром, да чуть лучше он начинает крутиться под омегой... Так всеж решил домучивать птаху и выпрямлять руки, на мееедленных Д'дерендексах я еще накатаюсь у Ромулах волю. Не для того я заводил Тактика, чтоб летать на кирпиче. 3. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons (пока не будет полного комплекта стоят Disruptors; Photons) Носовые слоты (TL; DBB; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant, но есть мысль поставить Ресайлент, надо глянуть его кап) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; EPS Flow Regulator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Holomatrix Diode) Тактические (Disruptor Induction Coil x 3) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Beam Overload II; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Hazard Emitters II; Photonic Officer II) 2 Научник (Polarize Hull I; Science Team II) В целом очень, очень неплохо, от торпед я вроде сообразил прикрываться Брейсом (его можно активировать под стелсой).
-
у Креветки помню аж 3 обещали, надо глянуть...
-
Дизайн в виде птиц это к Ромулам, это они на нем помешаны. у Кингонов только БоПы птичек и напоминают (дизайн могли и Ромулы подсказать во время своего с Клингонами тесного сотрудничества)...
-
Естественно, эти скиллы используют одинаковую систему. Но учитывая их откат, то их запросто можно использовать парой по очереди. На Авианосце сейчас расклад такой: Вооружение: (Disruptors) Носовые слоты (BA; BA; BA) Кормовые слоты (BA; BA; BA) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator (в планах); RCS Accelerator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Holomatrix Diode; Tomographic Imager) Тактические (Directed Energy Distribution; Disruptor Induction Coil) Ангары: (BoP; BoP) Офицеры: 1 Тактик (Beam Overload I; Beam Target Shields II; Attack Pattern Omega I) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II; Auxiliary to Structural II) 1 Научник (Tractor Beam I; Hazard Emitters II; Photonic Officer II; Gravity Well II ) 2 Научник (Tractor Beam I; Science Team II) по ощущениям, пушной зверек всему в округе, да-же сейчас когда у меня большая часть офицерских скиллов имеют только 1 уровень, перебросить то я их перебросил но набивать до 9 пока нечем. В ПВП умудрился не сдохнуть не разу. Тактика аналогична моему научнику - в тягловый луч, снос щита и гравицапа, плюс еще птички помогают, иногда. По моим ощущениям БоПы куда как лучше истребителей, умудрялись выживать от взрыва кубика, не дохнут сразу от вражьей гравицапы, и вообще куда брутальней. Я так понимаю у инженера, это вообще не убиваемый кирпич получается...
-
А я пересел на авианосец, хех... Видать 45 градусные пухи не для меня...
-
Так Сурал ты не правильно рассуждаешь, у тебя ведь 3 класса оружия - лучевое, импульсное и торпеды, или как ? Если есть банка то уже есть чем забить слоты 1-2 уровня, тут и BO и ТtS. У нашей барышни скиллы были для 2 классов (3 DHC + TL), вот от безрыбья и были разные спреды с так. тимами.
-
Ага Дилан допиши что при выстреле и активации абилок идет 3 сек деклоак, собственно он может туда и не вернуться в случае чего. Так что кораблик Чанга, нафиг нафиг нам эту заливную рыбу... Хех грустно все, по геймплею Федералы впереди планеты всей, но вот по флоту, тут отжигают Клингоны и конкурентов у них нет. п.с. С другой стороны я могу пока не спешить тратить жетон ретрофитов, так как "Креветка" мне не сдалась чуть более чем полностью... К сожалению полетать на корабликах не могу, еще не 51 но кое-какую доп. инфу дам: Птичка имени Чанга: Базовый разворот - 23 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.20 Базовый корпус - 21.000 + 15 к оружейному каналу. Горн: Базовый разворот - 7 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.15 Базовый корпус - 33.000 + 10 к ауксу. Орионец: Базовый разворот - 7 гр/сек. Импульсный модификатор - 0.17 Базовый корпус - 39.000 + 5 к всем энергетическим каналам. п.с3 Народ меня сглючило или теперь торпеды действительно под 180 градусов бьют?
-
Sural Переходи либо на антипротон, фазеры или дизрапторы, где-то в таком порядке... Плазма разве что торпеды не более, у тебя 15 лямов, хватит чтоб даже синь поставить. Hrew Это будет в рефит Акире , я надеюсь...
-
Стреляют по очереди с общим кд 3 сек, чем не плохо по 1 торпеде раз в 3 сек. Кванты так раз в 4 сек. Да там я малек накосячил, текущий билд (я уже 42) такой 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; Shield Emitter Amplfier) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Graviton Generator) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Antiproton Mag Regulator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Rapid Fire I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Photonic Officer I; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Tractor Beam Repulsor I) п.с. Народ Effency дает прирост в энергоканале, но если по базе он не превышает 100 причем чем меньше выделили тем больше прирост. Performans тоже дает прирост но уже фиксировано (есть финт ушами при вложенных 5 дает прирост в 6 ед) и он остается в не зависимости от уровня выделения (считай работает как консоль на + к энергоканалу) Sural чем забивать аж 3 тактиков я не представляю, мне вот с лихвой одного хватило и то думаю чем 2 уровень забивать. Все ретрофиты это такой перекос в офицерах, что забил я на них совершенно. Могу сказать только одно, тебе надо что-то типа Банка, 2 торпеды в нос и корму, 2 дуал хеви, 2 туррели в корму. Либо 2 торпеды в нос + 2 Дуал хеви, в корму 3 дуги. 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Hazard Emitters II) Тактики по вкусу но обязательно бери 3 Омега маневр.
-
Стреляют по очереди с общим кд 3 сек, чем не плохо по 1 торпеде раз в 3 сек. Кванты так раз в 4 сек. Да там я малек накосячил, текущий билд (я уже 42) такой 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey Вооружение: (Antiprotons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DHC; DHC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; Shield Emitter Amplfier) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Graviton Generator) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Antiproton Mag Regulator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Rapid Fire I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Photonic Officer I; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Tractor Beam Repulsor I) п.с. Народ Effency дает прирост в энергоканале, но если по базе он не превышает 100 причем чем меньше выделили тем больше прирост. Performans тоже дает прирост но уже фиксировано (есть финт ушами при вложенных 5 дает прирост в 6 ед) и он остается в не зависимости от уровня выделения (считай работает как консоль на + к энергоканалу) Sural чем забивать аж 3 тактиков я не представляю, мне вот с лихвой одного хватило и то думаю чем 2 уровень забивать. Все ретрофиты это такой перекос в офицерах, что забил я на них совершенно. Могу сказать только одно, тебе надо что-то типа Банка, 2 торпеды в нос и корму, 2 дуал хеви, 2 туррели в корму. Либо 2 торпеды в нос + 2 Дуал хеви, в корму 3 дуги. 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Science Team I; Hazard Emitters II) Тактики по вкусу но обязательно бери 3 Омега маневр.
-
Дельта мне резист дает, а юзать чаще Оверлоад можно только если стоит 1 или 2 EPS так-как мощь и так прыгает, проку от оверлоада когда энергия под 25. Плюс он у меня с Target to Shield I и Target to Engine I работает. Не забываем про общее КД. Посему и не юзаю еще один Сайнс тим у меня и так Инженеринг тим стоит. Тягловые лучи не только дамагают цель, но и ее тормозят, а по неподвижным целям урон выше. п.с. Щас еще клингона допишу (уже). п.с. Дэлион меня к разнообразию приручил, возможно поставлю 3 консоль на торпеды надо прикинуть что лучше +50 к каждой из 5 дуг или +500 к одной торпеде...
-
Так давненько я не выкладывал сюда свое творчество, собственно вот: 1. Класс Reconnaissance Science Vessel Вооружение: (Phasers; Quantums) Носовые слоты (BA; TL; BA) Кормовые слоты (BA; BA; BA) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 (106-64-40-52) Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; Induction Stabilizer; Tomographic Imager) Тактические (Phaser Relay; Directed Energy Distribution; Phaser Relay) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I) 2 Тактик (Beam Overload I; Attack Pattern Delta I) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Science Team II; Hazard Emitters III) 2 Научник (Tractor Beam I; Feedback Pulse I; Photonic Officer II; Gravity Well III) п.с. Основной принцип, держим противника в тягловом луче (2 штуки позволяют делать это практически непрерывно) пробивается щит (5 лучевок это не шутки + оверлоад в нагрузку) и в цель влетает Сингулярность и пара торпед с хай-елда. Кстати Гравицапа замечательно выносит истребители и прочую мелочь вокруг авинасца. Фотоник активируется по кд, скажем у меня он позволяет активировать Сайнс тим 3 раза за минуту (снижение времени кд на 32%). 2. Класс Hegh'Ta Bird of Prey (прикидочный) Вооружение: (Tetryons; Photons) Носовые слоты (TL; TL; DC; DC) Кормовые слоты (Tr; Tr) Защита: (Covariant - 3 Cap) Энергия: 100-50-25-25 Консоли: Инженерные (Neutronium Alloy; Field Generator; ???) Научные (Biofunction Monitor; Halon System; ???) Тактические (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; Tetryon Pulse Generator) Офицеры: 1 Тактик (Torpedo: High Yield I; Cannon: Scatter Volley I; Cannon: Rapid Fire II; Attack Pattern Omega III) 1 Инженер (Engineering Team I; Emergency Power to Shield II) 1 Научник (Tractor Beam I; Science Team II; Hazard Emitters III) 2 Научник (Polarize Hull I; Photonic Officer II) п.с. Собственно тут тетрионки сдувают щит (в том числе и своим умением) после чего туда влетают фотонки (скорострельность у них будет по 1 торпеде раз в 3 сек). Все прочее на защиту и живучесть.
-
Дилан дело не только в этом, большая часть играющих просто стала играть меньше (в разы). У меня сейчас четко с 18-19 до 21-22 не более, то есть 2-4 часа, 5 раз в неделю. Всего 10-20 часов. А было дело еще весной-летом сидел с 16 до 23-24, то есть 7-8 часов в простые дни и часов по 10-15 в выходные. Всего 55 - 70 часов. п.с. Что касаемо вентры, ну так народ туда входит, смотрит на себя любимого и единственного в списке и выходит. Ветру мы в первую очередь подключали для рейдов, или быстрого объяснения того, что транслитом в игре объяснить затруднительно, не более того. п.с.2 А часть народа я слышал собирается на пару - тройку месяцев просто не продлевать подписку (те кто платит помесячно).
