-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Нет, то что ты видишь у торговцев это тот обьем который у тебя будет на текущем корабле, если ты его перетащишь на другой класс шипа то циферки будут другие. 11к это фиолетовый кавариан за марки. Круче щита по капасити я еще не видел. Ну вот смотри Кавариан, за баджики экспора синий на максимальный капасити. Фрегат: 10188 Крейсер: 7837 Эскорт: 6531 Да регенеративный щит дохнет с одного серьезного залпа (ну или с одной трикобольтовой торпеды вместе с хозяином), да-же на научнике с 100+ энергией на щит это срамота полная в ПВП, посему я беру сугубо на емкость и не парюсь. Терять половину емкости, чтоб получить 340 реген вместо 170 уж увольте, нафиг надо. Я полетал, ради интереса с регенеративным щитом, скажу одно я выходил из боя с куда более убитым корпусом, чем при кавариант варианте.
-
Ты не просек главную фишку, кап щита зависит от типа корабля где он установлен, тот-же кавариан имеет 11к на научнике, 9к помойму на круизере и 7к или даже 6к на эскорте, и это один и тот же щит. Так что все по честному.
-
Есть подозрение, что все это хозяйство зависит еще и от корабля...
-
1. Дамаг для боевых абилок, это все. На время действия он не влияет точно, на вероятность срабатывания тоже. 2. Ты не прав, вот смотри сам, при распределении 75.75.25.25 реально у меня энергии выделяется 76.84.31.49, то есть излишек 1.9.6.24 от номинала. Это на фрегате, никаких консолей +х к системе нет. При других значениях энергии оно малек плавает. Вообще забавно щас посчитаю: 75.75.25.25 - 76.84.31.49 - 1.9.6.24 (40 ед доп. энергии) 100.50.25.25 - 101.66.31.49 - 1.16.6.24 (47 ед. доп. энергии) 25.75.75.25 - 41.84.75.49 - 16.9.0.24 ( 49 ед. доп. энергии) 50.50.50.50 - 59.66.53.67 - 9.16.3.17 (45 ед. доп энергии) вот такая блин арифметика
-
количественно, зависит 1) от умений капитана вложенных в эту систему или подсистему, 2) от цифирек в Главном дефлекторе, 3) от цифирек в консольках. 4) от вложенных очков в умение у офицера 5) от подаваемой на данную группу систем энергии... все это перемешать и варить 5 минут ... не ты не понял, ты задаешь базовое распределение энергии из расчета 200 ед на 4 группы систем, но чисто 200 обычно не бывает, у меня суммарно сейчас энергия где-то ближе к 260-270 надо точно посчитать...
-
на Deflector Dish, Emmiters, Sensor Array это на вскидку... Смотри у какого умения офицера это есть в описании... В не боя и реген корпуса нехилый идет, главное скорость регена корпуса и щита в бою.. В бою должна быть 1.5 скорость регена при 75 ед. другое дело, что ровоно 75 обычно не бывает, а фактически там может быть что-то типа 80+ (за счет трейтов и скилов капитана), вот у меня при подаче энергии 25 на прочие системы, фактически доступно 46 энергии на этой системе) что явно больше мощности в 0.5 от номинала...
-
помогает если ты знаешь где он (обычно он кидается на противника чтоб не дать ему в стелз уйти), иначе с откатом в 2 минуты ты его будешь ооочень долго искать... Так-как чтоб его засечь тебе надо быть с ним в радиусе 5 км в пределах времени действия абилки сек 10-15, иначе ек...
-
Dilan это не сильно работает с обычным скирмишем, точки респа разные, а вот влететь на захват флага, когда все уже захвачено клингонами и из 1200 очков у тебя осталось 300 это да жесть...
-
Дофига 1. Может получится, что все точки уже захвачены а вас только 2 подвалило под конец, нет одновременного закидывания полной пати (5 на 5) в зону. 2. В простом бое, есть баг Клингон может уйти в стелз и все хоть уходи с зоны, искать его можно до посинения. 3. В наземках, тож есть баг с стелзом и с кучностью респа...
-
это нормуль, у меня было раза 3, причем один и тот-же вид квеста. Скажи случаем не медикаменты надо было сгребать? Мне повезло я медик, кроме того вражины и твои крендели исчезают, только тогда когда начинают двигаться и выходят из определенного радиуса центра респа. Своих я поставил в холд, а противников тупо соло расстреливал с самоотхилом. Главное не подбегать особо близко, иначе исчезнут. А так забавно отбежал и вот твои ребятки внутри горки. Более того был еще один подобный квест так нас всех туда сразу закинуло, пришлось сбрасывать.
-
оффтоп У меня такой и есть , очень да-же красивый Скрыть
-
Тут фокус простой, 50 ед дает базовую регенерацию (скажем у меня 170 раз в 6 сек) при 75 ед 1.5 (255 ед раз в 6 сек) и при 100 2.0 (340 ед раз в 6 сек) на капасити мощность щита не влияет ни как. На капасити влияет только тип корабля куда вставляется щит у эскорта он самый маленький, у крейсера средний, а у фрегата самый большой. теперь по умениям, у Сайнс тима, на добавляемую часть щита влияет сугубо экипаж и вложения в ветку кэпа, ну и ранг соответственно. На шилд реверси влияет сугубо входящий по тебе энергодамаг. Если тебя бить не будут, но и щит не восстановишь. А вот Эмерджеси повер то шилд там да в целом есть разница сколько энергии на реген выделено, но если мне склероз не изменяет он еще и численно некоторое количество щита восстанавливает окромя увеличения процентовки регена. п.с. есть у меня шкурное подозрение, что инженеринг тим восстанавливает процент от базовой живучести корпуса корабля, без учета процента за скилы кэпа.
-
Народ не совсем неуязвимости 10% все равно идут в корпус. Реверс дает вам возможность просто совсем без щитов не остаться ( и не словить торпеды или полный дамаг кэнонов). А так если нет резиста, хоть активного поларайз хула, то за 15 сек дамага может влететь нехило скажем если с одной пухи идет 2500 дамага (250 на корпус) то при рапиде снимут суммарно 10-15к с корпуса. С щитами все просто, щит берется сугубо на капасити (красный), на реген побоку, на щит выделяется 50 ед энергии при 100 на вооружение. Щит регенится 3 абилками - Резервную энергию на щит, ревреси щилд полярити и сайнс тим. И будет вам щастье. Все остальное от лукавого...
-
Дилан в космосе 3 ретранслятора висят, не четыре...
-
оффтоп Нормально выглядят, мне мой тюнингованный Фрегат очень даже нравится, не надо просто зацикливаться на готовых конфах, а собирать что-то свое... Скрыть
-
и это правильно. Вообще я думаю космочасть модернизируют как и последнюю наземную, скажем чтоб снять поле с главных ворот надо прибить 3 ретранлятора ( о генеальная мысль ввести одновременно на 3 вирус ) а потом за минуту сломать врата... и все это под огнем боргов...
-
Дилан есть образцы есть триблы их стоимость пока нулевая, соответственно залог то-же будет нулевой, по идее ( обычно залог процент от стоимости по умолчанию)... Вон в Вове есть реагент- пыль разная она то-же в нулевую стоимость, соответственно народ на ней неплохо барыжит, залога то нет...
-
У них Торговый сервер не екница, когда они лимит снимут? а то выставят по 100 Триблов с нулевой наценкой на 72 часа... Всеже это не 10 серверов на 10к пользователей каждый, как в вове да и прочих играх.. хотя а как с лимитом в ЕВЕ?
-
вопрос в цене, енто раз, а в довесок они при глобальных изменениях собираются бесплатно делать сброс? Скажем когда перелопатят ветку Starfleet Training капитанскую...
-
Так ентой темы явно не хватало. посему начнем. http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=135021 Весь патч думаю размусоливать не надо (аля какие краши поправили) остановлюсь на основных положениях: * Stealthed Klingon ships should no longer appear on the MiniMap during PVP matches. Так тут все просто Клингоны перстают отображатся на миникарте когда они в инвизе, эх такую фичу убрали. * During the "Infected" STF - players may no longer bypass uploading the virus. Вроде как я понял теперь нельзя обойтись без ввода вируса. Мдя опять не понятно, а как его вводить. * The Tactical Cube in the first section of the "Infected" STF should be more aware of local threats. Вроде как Тактический кубик будет более живо реагировать на копошение игроков неподалеку. п.с. остальные пункты по желанию общественности
-
Идеальная игра по треку я думаю тогда должна быть что-то типа Sim Life MOO где боевая система либо отсутствует как класс, либо урезана по самое нехочу (аля от кэпа мало что зависит). А так много разговоров, шастанья и прочих радостей...
-
fireflys под мясом я имел в ввиду именно просто огромные толпы боргов, которые как правильно заметил Дилан могут вырезаться сугубо АОЕ оружием. Очень помогали инженерные киты на возведение турелек, защитных полей, а главное установка Dome (вот не помню как оно полностью называется) не позволяющее боргам нас смять в рукопашку.
-
Через месяц как-раз введут полный рейд комплект и респек я думаю в нагрузку...
-
Ну что-же вчера вечером с 23 до почти 3 утра сегодня ( по Москве) у нашего флота был первый рейд. 1. Проходили его урезанным составом 4 адмирала из 5: Я - Fijune (научник-медик) на научным корабле с офицером РЭБ; Dilan (инженер-фабрикатор) на крейсере; Fireflys (инженер-фабрикатор) на крейсере; NEO (инженер-фабрикатор) на крейсере. Все прохождение можно разделить на 3 этапа. Первый этап это космический бой. В целом не сильно сложный, хотя и ложились от зерга мелких Боргов и взрыва Кубов. Тактический куб в конце был банально поствлен в холд Вирал матриксом и забит дамагом с 3 круизеров, досталась синенькая консоль на Тяговый луч. п.с. Если крутитесь около куба и эта зараза с вас сняла щиты не забывайте юзать Брейс фо импакт во время его смерти. Возможно и выживете. Далее идут наземные 2 этапа (космическая база). Во-первых, без медика (нормального который вложил очки в хил) туда соваться только для экстремалов. Да-же я с кинутым до 7 уровня хилом везде где только можно и синим хил китом за баджики, иногда просто банально не успевал отхиливать народ. Во-вторых, нам явно не хватало дамага, мало того, что нас было только 4, так похоже только у Дилана было 2 оружия (которые он активно менял и стрелял по кд). У меня вторым висел Бэтлет который нафиг похож уже не нужен. Второй этап можно охарактеризовать как мясо, много мяса... Борги брали количеством, регулярными телепортами за нашу спину подкреплений и расставлеными где только можно управляющими нодами (они делают боргов не убиваемыми пока нода не будет разрушена). Но в целом эта часть пускай и с вайпами но проходима, местный бос убиваем. Последующая зачистка до 3 этапа особо не сложна, но есть траблы без голосового чата дальше делать проблематично, так-как для активизации систем нужно одновременно троим членом группы активировать 3 консоли. Не смогли это сделать одновременно, ждите кд и заново. И дальше будет только хуже. Третий этап мы так и не прошли, там труба полная, мало того, что нужно прыгать по ящиками и не сваливаться в кислоту а вокруг постоянно респятся тактические дроны которые заразы по нам стреляют. Главная жесть задания отключить поле главного генератора, для этого надо вырубить 4 меньших. Основная проблема, для отрубания маленького генератора надо отключить его защитное поле, одновременно заюзав 3 консольки около него и потом введя вирус. После этого надо вихрем бежать к следующему и так по кругу, если не успели и по кд поле генераторов восстановилось повторяем по новой. В общем экстрим полный...
-
Нормуль, потенциал у игры огромен, возможно расширение в любую сторону, это всеж не wow где для глобальных изменений пришлось снести оба континента и перелопатить нафиг историю. Хотя как говорил ai нам там не хватает своего комьюнити, для доведения до разрабов своих идей и мыслей (аля русские Треккеры), как и комьюнити других иноязычных игроков. Как вариант ветка форума с модером, следящим за порядком и доводящим до Криптиков нашу точку зрения.
