Перейти к содержанию

Hedgehog

Зарегистрированный
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hedgehog

  1. Пока нет, потом будут, так как на Каждый ТИР будет по Си-сторовскому кораблику с консолькой, а часть из них я думаю будут кросс-классовыми (как тот-же Enhanced Plasma Manifold)...
  2. По пушкам и офицерам (1+2+2+3+4) они ТИР5, как теперь и по количеству консолей (2+3+4), а спецабилка теперь консоль ее можно переставить куда хочется или вообще выкинуть с корабля в банк ... Другие консоли ставить можно, скажем для твоего Интрепида как и для моей Небулы спокойно ставятся консоли от научных кораблей младших тиров 1-2-3-4... Более того некоторые консоли универсальные и их можно оставить куда угодно, как скажем Enhanced Plasma Manifold с ТИР1 научника. И если я правильно понял описание то трансварп младшего Экселсиора то-же может пихаться вообще куда угодно. А вот консоли ТИР5 -5,5 они да уникальные для каждого корабля...
  3. ее можно будет удалить и поставить что-то другое, скажем мне убрать тахионку, а твоей Гелле - бронь...
  4. эм... на интрепид (это я описался) я думаю у дефаента будет общая консолька с дредом на невидимость....
  5. ага и отрисовывать абилативку на все классы... только на дефаент
  6. тестили, тактик только этим девайсом сносил за полный цикл авианосец (правда стоящий на месте и без щита... Истребители и прочая мелочь дохнет сразу. Хитрые птички моментом уходят с линии огня за радиус действия пушки. В сумме хорошая прибавка урона тактику, благо разгоняется капитанскими скиллами и оружейными умениями...
  7. Ну все, ввели консольки: Федерация: Дредноут (Галактика Х) - с местами и офицерами ничего не поменялось, но невидимость теперь консолька и занимает один из слотов. Спинал лэнс так и остался встроенным . Эксельсиор - с местами и офицерами ничего не поменялось, но трансварп теперь консолька и занимает один из слотов. Галактика ретрофитная - добавили 1 место под научную консоль, разделение теперь консоль. Интрепид - добавили 1 место под инженерную консоль, броня теперь консоль. Мультивектор эскорт - без изменений. Небула - добавили 1 место под научную консоль, тахионная сеть теперь консоль. Дефаент - добавили 1 место под инженерную консоль, невидимость теперь консоль. Д-Кир - добавили место под инженерную консоль, но суппорт-кораблик не консолька. Клингоны: Ретрофитная птичка - добавили 1 место под научную консоль, стало как у простого рейдера, продвинутая невидимость так и осталась вшитой. Гурамба - добавили 1 место под инженерную консоль, джавелинг втроенная абилка. Креветка - еще один ангар, плюс консоль фазового сдвига, остальное без изменений . Орионский Марадер - количество консолей не изменилось (на 1 меньше нормы), но добавили 1 ангар который может выпускать оринские файтеры, сифоны и шилд дронов (он и так нехилый танк а с шилд дронами это вообще неуязвимый будет) Варанус - добавили 1 место под инженерную консоль, а ремонтная платформа это консоль.
  8. ну в некотором смысле это удобно, ты смотришь какие миссии у тебя выполняются и на какой комендаейшен они завязаны...
  9. пока нет, они еще собирают баги от качающихся...
  10. будет переизбыток дилития, народ положит болт на торговлю за криптик поинты, не побарыжить... Плюс народ вроде как цены в дилитии и так снизил на 10%
  11. мдя, разрабы ударились в другую крайность, после сегодняшнего патча, теперь все миссии мелких дают дилитий, ну почти все + энергокреды...
  12. С тиром это да, могли и просто дать Фазерную дугу которая сама растет по уровню, благо такие уже есть... А различать их по рарности и бонусам... Дамаг за цвет они только ввели, можно и оставить там прирост не более 15% (за фиолет) по 5% за градиент цвета. Это может обозначать не только, что шмот редкий но и более качественно собран соответственно КПД выше... В целом по поводу фиолета согласен, возможно стоит остановится на синьке по крафту и покупке... ну различные консольки и так появляются, думаю скоро дойдет время и для переосмысления имеющихся вариантов...
  13. оффтоп Я ее уже давно нашел, но как-то не было времени поставить, вот вчера таки руки дошли... а то тот еж с куском любительской колбасы из бета-тестеров уже боян страшный... http://lki.ru/topic.php?id=Tales&order=&page=3 п.с. советую почитать... Скрыть второй вариант, торпедно-дуговой эскорт, аля легкий крейсер... 2BA + Харпенг в нос и BA + Харпенг в корму Tac - BO I; APD I; APO I Tac - BO I два оверлоада первых (не забуть взять 1 EPS как минимум) + дельта + омега... Eng - EPtS I; AtSIF I; Sci - TB I; TSS II; Инженеру первый эмерг ту шилд и первый аукс на структуру Научнику первый тяговый луч и Трансфер Шилд. добавлено через 3 часа 38 минут Так новостя с фронтов, народ несколько перелопачивает систему тиров и убирает вшитые консольки - абилки. Трансварп Эселсиора и Тахионка Небулы становятся консолями, что дает соответственно лишний слот консолей на ТИР 5 я надеюсь... Орионский марадер обзаводится ангаром и переползает в авианосцы... В целом я понял так, есть обычные корабли без консолек, они доступны за дилитий, а будут С-Сторовские корабли которые сами по себе сильнее стоковых и обязательно имеют консоль которую можно будет ставить как минимум на корабли более высокого ТИРа своего класса, а то и нескольких классов... У Клингонов появились подвижки в понимании линеек кораблей: Научниками будут Горны это видно по всем тирам - Gorn Phalanx Science Vessel; Gorn Draguas Science Vessel; Gorn Varanus Science Vessel Авианосцы зацапали Орионцы - Orion Dacoit Flight Deck Cruiser; Orion Corsair Flight Deck Cruiser; Orion Marauder Flight Deck Cruiser; Наусиканцы цапают линейку эсминцев (тяжелых эскортов) - Nausicaan Vandal Destroyer; Nausicaan Scourge Destroyer; Nausicaan Guramba Siege Destroyer; п.с. как сказал народ на форуме мы возвращаемся к варианту либо ты гриндишь Дилитий чтоб пересесть на следующий тир или покупаешь шип в магазинчике жадности и не паришь себе мозг...
  14. для ПВЕ или ПВП? если сможешь дежать арку то - 3DHC (тяжелых дуала) в нос и 2 BA (дуги) в корму (или 1 BA + Харпенг) Tac - BO I; CRF I; APO I Tac - BTtE I Eng - ET I; EPtS II; Sci - ST I; HE II Тактику берешь первую Омегу, первую рапиду и первый оверлоад Второму Тактику берешь как вариант стрельбу по движкам Инженеру - первый инженергинг тим и второй аукс ту шилд Научнику - первый сайнс тим и вторые хазарды.
  15. пора учить Клингонский
  16. Так ну про дамажную пушку, которая дает отброс на 12 км + кинетический дамаг и стан на 10 сек, для Авианосеца и крейсера я думаю вы уже слышали... А теперь свежак: бугага, Эледиан я был прав, рейдеру дали Тахионную пробу, она летает и сносит щит а еще дали ето: Vent Teta Radiation, этакий вариант выброса варп плазмы но с: -2,5% к экипажу каждую секунду -4850 Персапшена -62 к всем щитам каждую секунду -50% с скорости и повороту от чего разгоняется пока не понятно... облако выбрасывается 10 секунд и очень нехилое по габаритам получается. ахаха, нам дали БоПа с 4 крыльями, это писец просто.. как можно догадаться на нем будут счетверенные дирапторы... горнскому научнику дали Barrier Field - ставится нехилый километров в 5-10 круглый барьер, очень похож на барьер у инженеров, стрелять через него нельзя и можно укрыться от противника который теряет ЛОС... кроме этого еще и Asceton Assimilator - проба которая высасывает энергию и дамагает как аскетонка, если еще атаковать, до начинает бить АОЕ...
  17. Алекс, фото с статами в студию
  18. Нормал, элита не доступна да-же если мы 51... лучше 3 шмотки, так-как реген щита тоже позитивная штука...
  19. да причем фулсет а лучше два
  20. вот это вопрос, есть подозрение что не за приват...
  21. Алекс ну это было ожидаемо, нам просто тупо не хватило дамага перегрузить реген врат и кубов, думаю разрабы это поправят, перебив дамаг регеном. Так что думаю все вернется на круги своя. Что касаемо дилития, то на то это и триббл чтоб тестить фин. систему... думаю ее приведут к приемлемому знаменателю, с другой стороны вон мы эксплоры хренчели каждый день чтоб набрать эмблемки на консоли пока крафт не появился. Кроме того Алекс ты забыл нам сальваг и так сыпался, так что в конце это гарантированная награда, а так мастер лут... С другой стороны вон мы же не задрачивали дейлики на одинадцатые пухи за эмблемки, а когда ввели крафт их банально скрафтилти, думаю тут введут что-то подобное, а пока будем летать с старыми.
  22. от туда вчера и брал, смотря на паузе на статы... как и обычно за реал...
  23. Так какие изменения нас ждут, ТИР2 Эскорт - шкура+консолька Impulse Capacitor Cell - универсальная, сугубо под эскорт. Дает возможность нехилого буста скорости, чтоб свалить из боя. Прибавляет скорость +178 к флайт спиду и дефенс +325% но режет в нуль маневр - 1000% к турн рейту. ТИР3 Эскорт - шкурка+консолька Point Defense System - что-то типа автоматической турели только круче. Дает 4 выстрела в секунду (до 4 целей может одновременно обстреливать), ведет огонь 10 секунд. Дамага где-то 518 фазерного с выстрела, по истребителям наносится 10 кратный урон по фрегатам 3 кратный. п.с. Писец Клингонскому авианосцу. ТИР4 Тактический эскорт шкурка+пушка появятся счетверенные кэноны - самый мощный вариант орудий по ДПСу и очень скорострельный, есть подозрение что сугубо фазеры, ставить можно будет на эскорт, легкий крейсер (Lt. Cruiser) и дредноут. Орудие похоже не уровневое, фиолетовое. Под рапидой жжет просто не подецки. ТИР2 Крейсер шкурка + консолька Emission Seeking Torpedo - универсальная сугубо под крейсера, работает как улучшение торпедного залпа. Запускает 1 торпеду которая выцеливает ближайший корабль под невидимостью и дамагает его выбивая из невидимости заодно отрубая движки (работает как таргет ту енджин абилка).
  24. Система офицеров очень мощная, как в плане геймплея (заданий море и они разнообразные) так и в плане бафа абилок офицеров и капитана... добавлено через 13 часов 17 минут Значит так, подведу некоторый итог за день игры "мелкими". Все что напереводил выше остается в силе, а о тонкостях механики я поведую ниже... 1. Итак, мест под офицеров у вас 100, много ли это, смотрите сами, на каждую миссию может потребоваться до 5 смертничков, а миссий может быть до 20, а их время выполнения до 5 суток реального времени. Плюс 10 мест у вас уходят под наземный и космический ростер, плюс пленники тоже занимают место пока вы с ними не разберетесь, плюс те кто валяется на больничной койке тож жрут хавчик... А если еще принять во внимание что для выполнения миссий требуется народ как минимум нужной специализацией, а как максимум чтоб с ней не пролететь то и трейтов увеличивающих шанс успеха, а лучше и 2-3 таких трейта... Так что 100 это еще и мало... 2. Запасайтесь коммодами, даже не так ЗАПАСАЙТЕСЬ КОММОДАМИ, требование на миссию под 60 ед скажем генераторов ето еще скромно, может и по 50 аж 3 видов и по времени дней на 5. Если не хотите уходить в нехилые минуса, то затаваривайтесь у вендоров, в репликаторах будет дороже, скажем награда 7500 кредов, а оборудование в репликаторе обойдется в 9000, а если там три наименования то вообще... 3. Миссии делятся на 3 вида, те которые даются в секторах (самое большое разнообразие). Внутрикорабельные (аля ребята там с левого борта что-то интересное пролетело, тащите нашего научника. Или упс варп движок отвалился, где опять пьянствует наша пятерка инженеров) И системные, но по факту пока только академия и работает, там всякие допросы пленных и рекрутинг народа. добавлено через 1 час 14 минут 4. У миссий есть некоторый базис крит. успеха, успеха, неуспеха или эпик фейла, он в % досупен игроку сразу, а дальше все зависит от игрока, если он отправляет туда офицеров имеющих трейты увеличивающие шанс положительного исхода то он при окончательном подведении итога может и сыграть свою роль. Самый ценный трейт это телепатия, где он только не работает, и при спец оперециях, и при торговле, и при переговорах, и при допросах, в целом 100 фиолетовых Вулканцев это то что дохтур прописал. Есть миссии где вообще ничего не надо, даже офицеров...
  25. смотря как широко генератор будет миссии кидать... плюс если будет возможно оффлайн прокачка перса, то можно и года 1,5 как в ЕВЕ сделать... Учитывая что некоторые миссии уже требуют 5 дней до своего выполнения и кучу офицеров и ресов в нагрузку то....
×
×
  • Создать...