-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Так собственно перепилил оба моих корабля 1. Научник - DSSV retrofit (он-же Интрепид) Вооружение: Нос (2xPhaser BA; 1xTransphasic TL). Корма (3xPhaser BA) Консоли Инж. (Field Generator; Plasma Distribution Manifold) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System; Tomographic Imager; Borg console) Консоли Такт. (Directed Energy Distribution; Phaser Relay) Тактик(2) Torpedo: High Yield I Attack Pattern Delta I Инженер (2) Emergency Power to Auxiliary I Emergency Power to Shield II Научник (4) Tractor Beam I Transfer Shield Strength II Hazard Emitters III Gravity Well III Научник (3) Tractor Beam I Photonic Officer I Scramble Sensors II (18 сек работы под ауксом) Научник (1) Science Team I 2. Эскорт - AE (он-же Прометей) Вооружение: Нос (3xPhaser DHC; 1xPhoton TL). Корма (3xPhaser Tr) Консоли Инж. (Field Generator; Booster Modulator) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System; Borg console) Консоли Такт. (Photon Detonation Assembly; Prefire Chamber; 2xPhaser Relay) Тактик(4) Torpedo: High Yield I Cannon: Rapid Fire I Attack Pattern Omega I Attack Pattern Omega III Тактик(3) Torpedo: High Yield I Cannon: Rapid Fire I Attack Pattern Delta II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to the Inertial Dampeners I (без них можно забыть про 45 градусные пушки, 26 градусов это слишком мало в свалке ближнего боя, смотрите Вавилон 5 а конкретно бой Фурий) Научник (1) Hazard Emitters I Научник (2) Hazard Emitters I Transfer Shield Strength II
-
гм... Дэлион, тут есть идея, я ее потестил на эскорте, и собираюсь перенести на научник - сдвоенные хазард эммитеры. У них при работе 15 сек потом еще и КД 45. А удвоение повысит живучесть корпуса, да и на соседа можно будет чаще кидать. А проблема возникла вот из-за чего, я вернул на шип связку - Фотонка + Фазеры, а именно TL+3xDHC+3Tr. И у меня остро встала проблема маневра, когда все прочие летают вокруг тебя аки пчелы. Посему я спустил EPtS на первый ранг, а вторым взял APtD то-же первого ранга, после чего у меня маневр подскочил с 26 градусов до 40+, что не может не радовать. Но у меня собственно тогда оставалась сугубо одна хилка корпуса Хазарды, первые или вторые неважно как и Миракл вокеры с их кд 4 минуты. Вот я и подумал, а не цапнуть ли сдвоенные хазарды, для увеличения входящего хила по корпусу. Попробовал, понравилось. п.с. Добавлю от себя общее КД порядка 30 Сек. Соответственно цикл будет (15)-15-(15)-15 сек. Обычный же цикл (15)-30.
-
а... черт склероз, сорь...
-
Infected куда лучше проходится соло, главное нормальная команда офицеров и их умения. Я ее уже сколько раз проходил, это хороший тест правильного оснащения тебя и твоей команды.
-
Могу сказать из-за чего у меня были постоянные вылеты, это звук. Мой тебе совет отруби весь звук вообще в игре и попробуй поиграть. п.с. У меня тож AMD и ATI видюха, но дело было сугубо с интегрированной звуковухой.
-
Бонус поправили, посему для разнообразия, а то 4 одинаковых консоли это скучно. Учитывая их кд 60 сек, при работе 15, самое-то. Вот посему и беру 2 омеги, они позволяют игнорировать, тяговый луч, да и не только его. Attack Pattern Omega А вообще есть идея их аж 3 взять, это позволит мне, сидеть под Омегой практически постоянно 45 сек из 60. Давая прирост 30-50% к урону и прочие плюшки. Думаю так и сделаю. Хрен с ней, с дельтой, защиты и так дофига. добавлено через 9 часов 38 минут Так, 3 не пойдет, общее КД там аж 30 сек, больше двух работать не будет, посему все-же цапнул Дельту. добавлено через 12 часов 46 минут Протестил, думаю на этом и остановлюсь, урон замечательный, живучести дофига. Верх сделал чистый Прометей, а вот с низ переработал, получилось очень неплохо. п.с. Правда трикобальт штука довольно капризная (дохнет часто), хотя в целом пофиг, если долетает урон очень хороший. Хотя у меня и так дуги замечательно разбирают противника с ихним уроном под 1.500+
-
Не Делион, крейсер это плохо, ооччень плохо, пока эта дура развернется чтоб прикрыть пробитую арку, ей уже пушной зверек настанет. А плюс в толщине корпуса, не сильно-то и спасает. Можно конечно постоянно юзать EPtD (и крузак начинает вертеться как моя Луна) но нафиг нам эта заливная рыба. Посему есть мысль всеже допилить Прометей до стандартов Флота. А именно: Вооружение: Нос (3xPhaser BA; 1xTricobalt TL). Корма (3xPhaser BA) Консоли Инж. (Field Generator; Neutronium Alloy) Консоли Науч. (Biofunction Monitor; Halon System; Borg console) Консоли Такт. (2хDirected Energy Distribution; 2xPhaser Relay) Тактик(4) Beam Overload I Beam Target Shields II Attack Pattern Omega I Attack Pattern Omega III Тактик(3) Tactical Team I Beam Target Engine II Attack Pattern Delta II Инженер (2) Engineering Team I Emergency Power to Shield II Научник (1) Transfer Shield Strength I Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II С учетом, что капитан инженер, будет думаю неплохой вариант крейсера, да корпус будет не толстый, но зато маневр и возможностей прикрыть арку, да и дамаг будет ого-го. Плюс Лучевой Прометей это канонично. У научника, вместо EPS все-же бронь + 1 BO то-же меняю на TT
-
Можно делать еще проще, разрабы начали давать время еще и в UTC. Соответственно прибавляем к нему еще и нашу разницу, скажем Москва +3, вот и все. Пример, вот последний, вчерашний блэкаут. On Monday, January 17th from 3:00 AM to 8:00 AM PST (11:00 AM to 4:00 PM UTC) Нас интересует, то что в скобках, с 11 утра до 16 вечера по UTC, прибавляем +3 получаем с 14 дня до 19 вечера. Вот и вся арифметика
-
Там другая проблема, спецабилка и ее баланс, плюс баланс мест, экипажа, брони и т.д. это да занимает время. У тебя-же ничего изобретать не надо, экипаж не изменяется, бронь растет как и у аналогичных по тиру. Я тебе расписал как Твой Экселсиор двигается по тиру от начального ТИР3 до конечного ТИР5. Ладно Дилан чую останемся при своих мнениях, для меня это очевидно и просто, для тебя нет, ты видишь проблему с одной стороны а я с другой, посмотрим кто будет прав.
-
Дилан это ты преувеличиваешь, вот смотри прекрасный пример подобного преобразования ретрофиты. Берем Галактику ТИР4 и ретрофит Галактику ТИР 5.5, если выбросить спецабилку, которая впрочем возможно прикрутят и к ТИР4, то что остается из работы в общем, модель полностью аналогичная, подтянулось вооружение, консоли и офицерские места, превратив ТИР4 в ТИР5. И ничего не надо создавать. Можно если лениво, вообще просто брать таблицу, систем от общего класса в следующем ТИРе. Более того у разрабочиков отпадет необходимость создавать ретрофиты вообще, вот открой: http://www.spidermitch.com/STO/SpidermitchFEDShipChart.jpg убери все корабли с приставкой ретрофит, в общем все что после ТИР5 (да-да и свой Экселсиор, он ТИР3 не более ) Но ты вот хочешь на нем летать, и дальше, заплатив ресурсы ты его превращаешь вначале в ТИР4, а потом и в ТИР5 (то что скажем ты сейчас имеешь) и никаких проблем. Давай посмотрим на ТИР 3 базовом ты имеешь: Орудия: 3+3 Инженер 1 уровня; Инженер 3 уровня; Научник 2 уровень; Тактик 2 уровень. Консоли: 3+1+1 Спецбонус - трансварп в 3 сектора ТИР 4 (1 апгрейд): Орудия: 4+3 (+1 орудие) Инженер 2 уровня; Инженер 4 уровня; Научник 2 уровень; Тактик 2 уровень. (+2 места) Консоли: 3+2+2 (+2 консоли) Спецбонус - трансварп в 5 секторов ТИР5 (конечный вариант) Орудия: 4+4 (+1 орудие) Инженер 1 уровень; Инженер 3 уровня; Инженер 4 уровня; Научник 2 уровень; Тактик 3 уровень. (+2 места) Консоли: 4+2+3 (+2 консоли) Спецбонус - трансварп в 8 секторов работы мне на 5 минут
-
Скажем так базово корабль имеет свой ТИР, скажем Акира ТИР3, Дефаент ТИР4. Разработчики тут ничего менять не будут, распихивая корабли по разным тирам. Но я так понял они хотят дать игрокам возможность за ресурсы, сугубо самим продвигать понравившийся игроку корабль по ТИР лестнице. Дилан, дорогой мой, пока Криптики не введут балансировку шмота обьемом корабля, все это красивые слова. Я тебе привел пример, DHC ставятся сугубо на огромные крейсеры, ни на дефаент ни на птичку их не влезет не то-чтоб три, а даже одна такая установка. Я боюсь им надо было делать модификаторы к емкости щита, и мощности оружия от типа корабля. Скажем на дефаенте DHC имеет модификатор 0.5 а на крейсере 5. Вот тогда это было замечательно, а пока что DHC крейсера, что эскорта один хрен и ересь. Так что пускай пока спорщики идут лесом, у нас тут можно одинаково эккипировать что Интрепид, что Соверен, хотя по мощи там разница должна быть в разы.
-
Так, разрабы поздравили нас с 2011 годом и напомнили о приближающейся через пару недель годовщине игры. Так теперь по теме. Тестируется: * Литейная * Вулканский корабль * TNG: All Good Things Uniform (униформа) * Open Jacket Uniform (еще одна) * Третья серия еженедельных эпизодов * Новые играбельные шатлы включая Delta Flyer Исследуется на предмет доработки напильником: * Правка багов, всяких разных. * Репорты об не возвращающихся с аука вещей после окончания срока выставления на торги. * Баланс наград за ежедневное ПВП (чтоб не сидели на респе) * Улучшения Варпа и прочей полетной анимации * Увеличение количества одновременно находящихся игроков в одной социальной зоне. * Добавления возможности получения Guramba Siege Destroyer не только за Криптик поинты, а скажем за эмблемы или марки. * Увеличение количества контента доступного в Демо режиме * Баланс ненормальной сложности Боргов в Рейдах * Проблемы с хедшотами у дуалов * Более полезные награды в миссиях "Aid the Planet" * Распределение аномалий в разных Звездных секторах * Что-то сделать с станцией для пожизненных подписчиков п.с. ну да а то она не обновлялась уже хрен знает сколько времени, а сейчас туда попрутся еще и 400 дневные... * Ветеранские награды на 400 дней В разработке * Третья серия еженедельных эпизодов * Ветеранские награды на 400 дней * Ускорение набора опыта при получении уровня * Система очереди для флотского прохождения ПВЕ контента, аля приватное ПВП только для ПВЕ в более широком спектре, включая Флит экшены и т.д. * Новая система наземного боя, переработка оружия и ведения огня из него. * Новая анимация бега и 8 стороннего движения * Новый крафтовый шмот * Новые опции для кастомизации Горна * Новые загрузочные скрины * Улучшение карты сектора * Новый внешний и внутренний облик космического дока. * Андорианский расовый корабль. * Возможность использования Atari Tokens наравне с Cryptic Points в СТО * Переработка контента рейдов, для большей играбельности и интересности. * Куча фич и обещаний про Литейную. В процессе дискуссии: * Четвертая серия еженедельных эпизодов * Система экипажа * Соответственно бонусы, крафт и прочие плюшки с этой системой связанные так или иначе. * Редизайн исследовательских секторов да и самой системы исследования в целом. * Новый Prometheus, Oberth, Vesta, Ambassador, и Future Enterprise. * Улучшения аука. * STF: The Hive (ждем, ждем) На далекую перспективу: * Конвертация Первого офицера в играбельного капитана. * Флотские Звездные Базы * Возможность пропускать обучающую часть, аля появляться сразу как Клингоны в стольне и 5 уровня. * Улучшение и добавление новых Fleet Actions * Добавление новых ПВП карт * Добавление каноничных локаций для посещения, аля Академия Звездного Флота, Тюрьма Rura Penthe и т.д.... * Солнечная система (улыбаемся и машем народ ) * Возможность строить новые корабли на звездных базах. * Больше миниигр * Войны за контроль территории. * Концепция исследования дальнего космоса * Новые играбельные Фракции (Ромулы, Кардасиане...) п.с. Думаю вопрос кто будет после Ромулов отпал сам собой * Android species * Aenar species * Talaxian species * Hologram species * Улучшенная система отображения шевелюры.
-
ну не скажи впихнули-же твой Экселсиор и в ТИР2 и в ТИР5, да и появления ретрофитов аля ТИР4 в ТИР5.5. Посему для меня есть 2 основных положения, это внутренности которые определяют ТИР и шкурка - внешний вид. А кажись понял, что ты имел в виду, да не никто не позволит делать из крейсера эскорт и наоборот. То есть из ТИР2 крейсера можно сделать только крейсер ТИР3 или там ТИР5. Другое дело Миранда которая изначальный класс, возможно тут игрок сможет выбирать как и игрок в какой ТИР2 он ее превратит - крейсер, эскорт или научник, а далее по ветке. п.с. Дилан а почему и нет, обьем Миранды не меньше чем у Дефаента, посему запихать туда современную начинку, проблем нет, от старой Миранды останется только силуэт не более. Я бы вот с большим удовольствием взял-бы корпус ТИР3 аля http://www.startrekonline.com/ships/horizon и разогнал бы его до ТИР5. п.с.2 Народ вы вот тож присоединяйтесь к обсуждению, нечего в сторонке наблюдать... п.с.3 вот оригинал: ...Under that new system, I would hope that you could take a Miranda class ship and using a budget, refit the class to be something more appropriate to modern times...
-
Для меня ТИР это я писал что - офицерские места и их уровень, количество мест под оружие и консоли. Все остальное косметика не более. В канон это замечательно вписывается, ретрофит на то и ретрофит, что от оригинала остается только корпус, а начинка там уже другая. Тут работает правило, любой каприз капитана за ваши ресы. Ну хочет он летать на NX-01 флаг ему в руки, плати и мы тебе создадим все что захочешь. Причем я понял так разрабов, что чем на больший ТИР надо поднять шип, тем это будет дороже в ресах и если скажем поднять эскорт с ТИР4 на ТИР5 придется затратить 100 ресов то с ТИР3 до ТИР5 уже 200 или да-же 300. А поднять Миринду ТИР1 до ТИР5 скажем не менее 500, а скорее где-то под 1500. п.с. Дилан, тебя по канону не сильно корбит что я на блоху- дефаент, ставлю аж 4 DHC которые по идее ставились на тяжелые крейсеры Клингонов и то в количестве 1 штуки, больше не влезало. Дилан в этой игре пока не ввели такую штуку как объем корпуса и соответственно занимаемое место эккипровкой. Посему внешний вид не более чем внешний вид.
-
ну я проверял так (вернее наткнулся так ), при прохождении одного из патрулей, была миссия где планета терраформируется (закрыта полем а за полем станции установлены и надо сканировать их базы данных), так вот там много было защитных трикобольтовых туррелей. Ну вот я и стоял под их огнем, смотрел результат.... п.с. Точно не помню, но похоже есть разница влетит трикобальт в щиты или в корпус, если в чистый корпус то похоже на дольше отрубает... добавлено через 2 минуты Ну поставить шмот Mk X - XII на Миринду можно и сейчас, я то имел в виду офицерские места и их уровень, количество мест под оружие и консоли. Собственно именно это сейчас определяет ТИР.
-
оффтоп ну пока их три, два на одной стороне и один на другой Скрыть
-
Дэлион у нас что трикобальт переделали? В меня тут влетело прилично трикобольтовых торпед, панель мигает на секунду не более, в бою можно и не заметить.
-
Так буду сегодня и завтра с 20 до 22-23 по Москве, но правда инженером и в другом флоте. ищите Falkor@BrHedgehog и добавляйте в френдлист, в игре сразу будет видно есть я в онлайне или нет. К сожалению, вас я добавить не могу, вы даете только имя до собаки, а надо давать полное. Так как в этой игре как в почте скажем просто Falkor может быть хоть мульен это только имя перса (аля Nagibator@Vasa и Nagibator@Vsehnagnu), нужно полное имя. так NeeliX взял, остальные думаю поняли как меня разыскать.
-
Дилан возможно я неправильно выразился, но я так понял у нас будет возможность делать этакий свой вариант ретрофит-корабля из более ранних тиеров, естественно затратив на это н-ое количество ресурсов. Грубо говоря подогнать Миринду под современные стандарты ТИР 5...
-
Дилан ты читал последний "спросите Криптик" ? Это что-же получается поднимать или опускать по ТИР лестнице кораблики смогут только крафтеры, и скорей всего для себя?
-
Народ перепройдите миссию Кардассианского Фронта - Badlands. Такого разнообразия различных стационарных пушек я не видел давно. Разве что трикобольтовая мортира и антипротонная турель не встретилась. А так плазменная и трансфазовая мортира. Плазменная, поларроная, тетрионная турель и их тяжелый аналог.
-
Ага, вот только рукопашку лучше на включать, изврат получается еще тот, достаточно базовую и вторичную, сразу сколько времени появляется на другие абилки... Надо еще основные атаки бвтлета потестить...
-
Главная задача репульсора, отогнать близкие цели летающие вокруг тебя по кругу и жарящие из дуг. Впрочем возможно я оставлю все как есть и поставлю 1 маску, будет у меня этакий вариант раптора, только с не-сваливающимся щитом и ооочень низкой скоростью.
-
Ты знаешь, лучше всего для эскорта работает репульсор, проверенно в ПВП на птичке. На свой фед. эскорт его тоже буду ставить. Но у меня-то капитан инженер и посему я могу себе позволить малек просесть по хил абилкам.
-
у него эскорт
